㈠ 只想用來看VR電影和視頻的話買哪款VR比較好最好是比較方便的一體機
既然你是想用來看電影看視頻,那肯定需要屏幕解析度高,刷新率也高,這樣畫面效果才會好;而且需要續航能力強,不用經常充電。YVR DK1這款VR一體機符合這樣的要求,它配了兩塊夏普2.89寸Fast-LCD高清顯示屏,單眼解析度為2160*2160,刷新率為90Hz,視場角有100°,視野范圍寬廣,4K超清屏,畫質清晰細膩,能實現類似IMAX巨幕廳的觀影效果,沉浸感更強。而且電池有4200mh,完整看完一部2小時的電影不在話下。
㈡ 只想用來看VR電影和視頻的話買哪款VR比較好最好是比較方便的一體機
你的預算是多少。如果是200塊以下的話,就買搭配手機的VR眼鏡盒子,這個就比較隨意了,暴風魔鏡、千幻魔鏡、小宅、小米等這些都可以考慮。
如果是要一體機的話,有幾個是可以考慮的:
pico goblin一體機,1800多塊,算是最便宜的VR一體機了。HTC的Vive focus,3999塊,偏貴,不過有3K的解析度。
pico也有個差不多的同款,pico Neo,3DOF(3個自由度)的手柄的話是3999塊。6dof(6個自由度)的雙手柄的是5299塊(觀影估計你也用不到了)。
然後oculus和小米的是可以期待一下的,2018年Q1季度應該會發售,海外價格是199美元,國內目前價格還不知道,這個可以關注。
最早的 VR 技術可以追溯到 1956 年的 Sensorama。它集成了 3D 顯示器、氣味發生器、立體聲音箱及振動座椅,內置了 6 部短片供人欣賞,然而巨大的體積使它無法成為商用娛樂設施。1961 年,飛歌公司研發了一款頭戴式顯示器 Headsight。它集成了頭部追蹤和監視功能,但主要用於查看隱秘信息。
1966 年問世的GAFViewMaster 是如今簡易 VR 眼鏡的原型。它通過內置鏡片來達到 3D 視覺效果,但並未搭載任何電子虛擬成像器件或音頻設備。
1968年問世的 Sword of Damocles (著名的達摩克利斯之劍)通常被認為是虛擬現實設備的真正開端。它由麻省理工學院研發,為後來 VR 甚至是 AR (增強現實)設備的發展,提供了原型與參考。
1984 年,第一款商用 VR 設備 RB2 誕生,配備了體感追蹤手套等位置感測器,設計理念已與現代的主流產品相差無幾。 1985 年, NASA 研發了一款 LCD 光學頭戴顯示器,能夠在小型化輕量化的前提下提供沉浸式的體驗,其設計與結構後來也被廣泛推廣與採用。
㈢ 買vr電腦版還是vr一體機好我應該如何做出選擇
游戲的運行和機器的CPU,內存,獨立顯示核心等硬體配置有直接的關系,另外也和系統,驅動,其他軟體等也有聯系。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,查看機器的配置是否符合。如果可以滿足游戲的最低運行需求,則可以支持。"
㈣ 本人只想玩電腦上的vr游戲,有必要買vr一體機嗎,應該買什麼vr設備
要玩電腦上的VR游戲的話,像VR魔幻空間的那種,只能使用VIVE那種的設備,普通的眼鏡肯定是不行的,那種只能看個VR視頻或者玩個手機上比較簡單的游戲,諸如STEARM上的游戲是無法運行的
㈤ VR眼鏡和VR一體機有什麼區別
1、價格區別:
vr眼鏡便宜的某寶有9塊9包郵的,一般的就是小幾十塊,大品牌專的也就100多 。而vr一體機山寨便宜的要大幾百,普通品牌入門型號要1000塊起步,更貴的套件上萬塊。
2、效果不同:
vr一體機解析度目前最低起步是1080p,主流是2k,高端貨4k 。vr眼鏡只是將手機顯示投影。vr一體機不需要外聯手機或者電腦,可隨時觀看VR影視、玩VR游戲及體驗360度全景視頻,可以享受頂級的移動VR體驗。vr眼鏡最多實現3d效果,全方位的虛擬場景未能達到。
3、成像原理不同:
VR眼鏡是單獨的鏡片,不附帶任何集成系統的主機及配件。VR一體機是指在VR眼鏡內添加了屏幕,集成了系統的主機及配件,自帶安卓系統,不用再放手機進去。
4、 重量不同:
VR一體機由於高度集成其機身重量固定,vr眼鏡正體重量受具體使用手機影響。一般來說 VR一體機的要輕很多。
(5)只是看電影買pcvr還是vr一體機擴展閱讀
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼「智能」。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。
而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心應該在一條直線上,這時就需要通過調節透鏡的「瞳距」使之與人眼瞳距重合,然後使用軟體調節畫面中心,保證3點一線,從而獲得最佳的視覺效果。國內的設備有的是通過物理調節。
㈥ vr設備選擇應該選哪個
國內好的VR設備種類有很多,挑選一款好的VR設備的前提是找一家靠譜的VR公司。比較好的牌子是普樂蛙VR。普樂蛙是一台能夠擺放在任何商業場景中,讓用戶通過自助操作輕松體驗VR游戲的新型娛樂設備。
挑選VR設備建議以下幾點:
1、看VR設備品牌價格
選擇自主經營VR體驗館的投資者,要多去VR市場做一些考察,看看那些VR品牌比較受歡迎,口碑比較好,而且要看看哪家批發價格便宜,設備質量又比較好,多做一些總結。不能盲目的跟風購買VR設備,也不能貪圖一時的便宜選擇了不適當的設備機器。
2、VR設備品牌的知名度
知名度要高,投資者不用擔心不被消費者所熟知。
3、看VR設備的質量
對VR設備的生產廠家進行考核,看看是否擁有足夠的實力,是否有一定的口碑和市場銷量,一套質量好的vr體驗館設備還應該擁有非常完善的售後,如果不慎選擇了一個沒有太多售後服務的設備,那麼在後期經營出現故障的時候將遇到維修無門的情況。【馬上獲取VR整體解決方案】
想要了解更多關於vr設備的相關信息,推薦咨詢普樂蛙。普樂蛙選材嚴格,生產用心,每道程序均嚴格執行質量管理體系標准,動感平台均經過質監局質量標准認證,整機均經過型式試驗合格認證,電氣均經過CE認證;同時,原料均由大品牌供應商提供,高品質配件均採用國家標准線材,質量值得選擇。
㈦ 哪種VR設備看電影好
看電影可以買VR一體機,既不是很貴又不是很便宜那種,像vive
focus就很好,解析度高,而且速度快,看電影正好
㈧ vr眼鏡和一體機哪個好
vr眼鏡,是虛擬現實頭戴顯示器設備,即VR頭顯。
VR一體機是具備獨立處理器的VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示設備)。具備了獨立運算、輸入和輸出的功能。功能不如外接式VR頭顯強大,但是沒有連線束縛,自由度更高。
vr一體機,跟在市場面上的vr眼鏡區別於自帶了液晶顯示器,不需要放手機充當顯示器,可直接連接wifi在線看3d電影,還可以針對近視者自動調焦點,無需要再戴近視眼鏡,效果比現在普通的vr眼鏡更進一步。--OFweek VR
所以,vr眼鏡和一體機哪個好,知道了吧
㈨ VR發展前景分析:一體機比PCVR更吃香,流暢高畫質裸手操控是趨勢
在電影《頭號玩家》上映後,不少人都以為VR產品會在今後大紅大紫,也會成為大眾消費者中的一種常用數碼消費品,然而現實卻是許多用戶購買了VR頭顯後玩了沒多久就吃灰了,很少有人會高頻率的玩這類設備,為何VR並沒有大紅大紫,它還存在哪些明顯短板,而從近期的一些VR新品中,我們又能發現哪些VR產業發展的新動向,這次咱就來深度分析一下VR產業的現在和未來的發展展望。
佩戴使用空間受限 影音 游戲 內容有限
我們先來談下VR的問題,VR設備的應用場景主要是在家中,不過VR不同於手機平板和筆記本電腦,它需要有空曠的環境才能玩的舒適,但不是所有用戶的家中都有足夠大的空間,公寓里的小間卧室完全就無法讓用戶有足夠的空間施展動作,而一些大房間里床,沙發和衣櫃也占據了很多位置,所以對於許多公寓用戶來說,用VR玩 游戲 的空間利用率就不高,這從根本上就限制了許多用戶的購買欲,可行的解決方案只能盡可能多的開發一些不太移動位置的 游戲 。或者可以參考一下現在街機 游戲 廳的設計,搞一個空間寬廣有人指導的VR 游戲 廳會是一個不錯的主意。
游戲 和影音內容少也是VR老生常談的問題了,現在的VR 游戲 數量是有提升,但相比索尼微軟和任天堂的主機 游戲 數量還相去甚遠,光SteamVR平台上開發的 游戲 數量就無法與這些主機 游戲 相匹敵,更不用談那些VR一體機了,雖然有些VR一體機的內置 游戲 數量不斷增多,但其實還是杯水車薪。另外 游戲 真正的爆款大作也是少之又少,比如戰神系列,最終幻想系列或超級馬里奧系列都是大家耳熟能詳的經典 游戲 ,手游里也有《王者榮耀》,《和平精英》以及《原神》這類國民 游戲 ,現在VR 游戲 里也就一個《半條命:Alyx》能夠堪稱3A大作,一定要有更多的3A大作加入到VR 游戲 中,真正的 游戲 愛好者才更有動力去玩 游戲 。
影音內容方面,許多VR設備內置的優質影片多半也都是2D內容,而3D或全景影片也相當稀少,許多3D或全景內容都在10分鍾以內,內容也多半較為空洞,基本可以用一天時間就能看完。要看2D影片除了可以獨享內容避免外界外,和使用平板或電腦看片區別其實不大,至於說像電影院的沉浸式體驗,目前的VR設備只能說做到了視覺的沉浸,並不能做到聽感也沉浸,帶副耳機本身就容易出戲,而且電影院的回響音效想要還原出來也是不容易的。
同時,市面上的許多VR設備的解析度都不高,有的甚至都沒有還達到4K級別,低解析度帶來的顯示效果必然是明顯的顆粒感,有些用戶甚至還會產生暈眩感,·影音 游戲 的體驗只能說還湊合,而玩過的 游戲 通關了,影片看完了,VR也就吃灰了。
頭顯手柄佔用體積大 外帶使用不方便
家中使用場景說完,我們再談談VR的外帶使用,如果是帶著VR一體機在戶外使用,首先要有他人陪同幫忙站著,否則帶著頭顯走路就跟一個盲人一樣,稍不留神就容易撞到障礙物或跌倒,而在一些公眾場合玩VR 游戲 也容易打到其他人,並且在他人看來自己 游戲 時的動作會十分中二 搞笑 ,自身也難免會出現羞澀的心情,這么看來,外帶使用更合適的場景也只有朋友家或酒店裡了。
但即便是這種外帶使用也存在著便攜性的短板,智能手機可以放衣褲的口袋,稍大一些的平板電話或筆記本也可以帶個手提包就行,如果是帶單反相機,帶個相機背包也足夠了,但要帶一套VR一體機就很犯難了,不少頭顯和手柄本身由於厚度不小,就需要一個空間很大的背包或行李箱才能放得下,出一趟門就為了玩個VR帶個大包或行李箱,估計多半人是不願意的,如果是出差使用更多的人也還會是願意將背包的寶貴空間留給平板或筆記本,甚至是更多一些衣物。
因此從使用場景來看,它現在還是與索尼微軟的 游戲 主機一樣更適合放置在家中使用,然而它的 游戲 數量與 游戲 質量與 游戲 主機無法競爭,自身的優勢又受著家中空間環境的限制,影音體驗也沒有明顯的優勢,處在一個不上不下的尷尬位置,所以發展進入一個瓶頸期也就在所難免了。
VR產業的發展趨勢:一體機是王道、高刷高解析度、裸手操控幹掉手柄、6DoF普及,開發更多內容完善VR生態
那麼今後VR產業的發展能否解決上述問題的困境呢?近期有Pico Neo 3,HTC的VIVE Pro 2和VIVE Focus 3三款新品發布,同時新一代索尼PS VR頭顯也有了新的消息,這些VR設備可以說是目前國內外主流品牌的VR裝備了,我們來瞧瞧這些VR設備帶來了哪些新的變化。
VR一體機的VIVE Focus 3售價9888元,而作為PCVR的VIVE Pro 2定價卻只有6888元,這其中固然有少了遙控器等配件的因素,但從3000元那麼多的差價來看,顯然配件並不是影響價格的唯一要素,側面也反映出VR一體機應該會在未來逐步取代傳統的PCVR設備,而且一體機應該會兼顧一體機和無線有線串流PC的功能,使之成為一種更加全能的VR設備。
之所以會呈現這一變化,其中一個重要原因自然是VR一體機使用起來更加方便,PCVR要連接一堆數據線真的勸退了大部分的用戶,還有一個原因與當前的硬體市場有關,我們可以看到全球市場晶元都處於嚴重的缺貨狀態,高性能的顯卡更是由於數字貨幣挖礦的盛行而被戲稱為空氣顯卡,固態硬碟的價格也同樣漲價,用戶自身都不能購買到高性能的PC,又談何高性能的PCVR 游戲 體驗呢?而且現在的市場預估分析晶元和顯卡的缺貨狀態保守估計會持續到2022年,多種要素共同作用下,PCVR走向下坡路也就不足為奇了。
第二大變化是VR設備的性能終於全面提升了,Pico Neo 3和HTC VIVE Focus 3都用上了高通XR晶元,解析度分別提升到了4K和5K的水平,PC VR的VIVE Pro 2也有5K的解析度,索尼的下一代PS VR頭顯據傳也有4K的解析度,畫質有了顯著的提升,並且Pico Neo 3和HTC VIVE Focus 3都支持90Hz高刷,算是將屏幕高刷也普及到了VR一體機上,刷新率的提升對於用戶使用VR暈眩感的現象也會有著明顯的改善。而作為PC VR的VIVE Pro 2更是實現了120Hz的高刷體驗,而且Pico這邊的官方消息說Pico Neo 3後續固件升級也會帶來120Hz的高刷,因此未來用戶反饋VR設備容易頭暈的問題應該會越來越少。
第三個變化不在現在,而在將來,Pico和HTC雙方都不約而同地官宣未來將會實現裸手識別地操作方式,這就意味著以後用戶可以扔掉遙控器,只需要佩戴頭顯就能玩兒了,這不僅進一步方便了VR的操作體驗,同時讓VR設備獲得了更好的便攜性,如果頭顯本身體積不大,這時候確實更有動力帶上VR設備到其它地方使用了,當然裸手操控的體驗究竟怎麼樣還需觀察,個人預計要想裸手取代手柄應該也會有一個逐步推進的過程。
第四個變化是6DoF技術在VR上開始全面普及,除了簡單的射擊動作外,握持或投擲等動作可以讓 游戲 的操控上更加多元化,其實嚴格來說VR 游戲 能帶來比 游戲 主機更有趣的操控玩法,可惜確實大作還是過於稀缺了。
第五個變化在於VR生態的發展終於開始走向了逐步完善的階段,VR教育、VR會議,VR社交以及VR博物館等項目都已展開,甚至有的廠商搞起了虛擬偶像的產業,而且 游戲 方面也有一些企業開始與開發 游戲 大廠進行合作,這也是個好跡象,HTC與萬代南夢宮的合作就是一個典型案例,今後我們可能會在VR平台上見到高質量的高達 游戲 ,這對於許多高達迷來說,可能就是他們入手VR設備的最大動力了。
就此來看,近期發售的這些VR設備以及VR廠商展示的藍圖企劃確實都在努力解決VR崛起的痛點環節,不過依然還是存在不少問題,比如3D或全景影視資源過少的問題依舊普遍存在,而這個問題的解決則在於專業全景相機的作品數量,並不能讓VR廠商自身去搞定,相比普通視頻拍攝更加繁雜的後期工作流程本身就制約著3D和全景視頻的發展,只有當全景攝影真正興起時,VR的3D全景內容才會真正的豐富起來。
另外,使用VR來現場播放 體育 賽事和演唱會本身也是VR的一大優勢,但在目前依然還沒有實現這一願景,其中的問題除了有5G商用尚未完全成熟外,內容版權和轉播權的問題也是一個攔路虎,本來由於疫情原因這是促進VR實況直播發展的好機會,但這不得不讓人有些遺憾。如果說直播能夠解決網路延遲,版權和付費問題的話,相信這也會讓VR有著更寬廣的發展路線。
尾聲
總而言之,現在的VR產業的確還在發展進步,可喜可賀,但依然前途坎坷,還需要克服許多困難才能真正讓VR走入尋常百姓家,用戶越多,VR的虛擬社交才能真正興盛起來,否則就只能是每個人都在各自的碎片虛擬世界中獨自漫遊。希望VR產業能夠越來越好,讓頭號玩家的奇幻世界能夠早日到來。
㈩ 哪種VR設備看電影好
看電影可以買VR一體機,既不是很貴又不是很便宜那種,像vive focus就很好,解析度高,而且速度快,看電影正好