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星際劇情為什麼不拍成電影

發布時間:2023-03-19 23:30:08

㈠ 星際之門為什麼不拍了

因為畢姿收視不佳,所以不拍了。

星際之門:宇宙 是米高梅公司以1994年的賣座電影「STARGATE」為藍本延伸製作的電視影集,是星際之門:SG-1(STARGATE SG-1)和星際之門:亞特蘭蒂斯(Stargate Atlantis)的分支劇。

資料:

星際之門:宇宙,簡稱SGU,米高梅公司以1994年的賣座電影「STARGATE」為藍本延伸製作的電視影集,是星際之門:SG-1(STARGATE SG-1)和亞特蘭蒂斯臘族(Stargate Atlantis)的分支劇,預計2009年2月開拍9月會以電影的形式播放此後正式開播第一季。

《宇宙》是一部典型的角色驅動類太空幻想劇,以連續形式為主,可能不會像SG1或者SGA那樣每集一個故事。《宇宙》的主線劇情估計要長達數年的時間才能講完。此外,《宇宙》更注重描述角色與角色之間的關系,"任務" 和 "探索"手局絕 將會相對弱化。但是製片人否認這是一部 "太空青春偶像劇" 或者 "太空肥皂劇"。

㈡ 星際爭霸為何沒拍電影

電影很難拍。關鍵是在北美的人氣和商業上的問題。
在我們玩家眼裡《星際2》正火熱的。
但在
好萊塢
不是。你看
好萊塢
翻拍的游戲或者判冊漫畫,小說電影,(《生攜信化危機》《蜘蛛俠》《哈利波特》等),無一不是在
北美本土有相當的人氣的。
在北美人氣高才是王道。
雖然
星際2
美國人也關注,但別人的『世界三大游戲平台』
還有X-BOX,和PS2
普及率很高。。不像我們幾乎掘隱宏都是PC在打游戲。
所以要在北美賺到相當的人氣後,別說電影。什麼都有了。

㈢ 《星際穿越》這樣的科幻大片,為何不拍成3D提升觀影體驗

本片有大量宇宙場景,屬於遠視場,雙眼本塌宏應無明顯視差,用3D反而感覺不真實 ,而且本片描寫的團仔冊維度高達5維,再用3維立體去表現顯得自降格戚做調,不值 。全片時間過長,長時間3D影響觀看體驗

㈣ 魔獸這么火,為什麼《星際爭霸》不拍電影

魔獸電影的票房完全可以說是中國的貢獻,魔獸的影響力和玩家人群的步入社會中間層,這和暴雪在國內成神一樣,那一批人經歷了只有暴雪和魔獸的時代,而且暴雪和魔獸承載的都是那神掘碰一部分人的青春和記憶,電影魔獸和致青春沒什麼游談兩樣。
星際,除了1在韓國大火,亞洲金融危散穗機導致韓國經濟大崩盤,開始扶持電子競技和游戲產業,在國內同期電腦的普及程度和游戲本身的漢化、RTS的群雄爭霸等原因,流行程度不如韓國。星際二就更別說了,國服幾萬人在線而已。
你想想魔獸巔峰時期國服大概一百多萬同時在線,全球大概1300W同時在線,票房才這么個慘樣,沒有中國虧本虧到他姥姥家了。星際出電影,哈哈。

㈤ 為什麼不出一個星際爭霸的電影

因為製作一部電影不是簡單的事情,需要很多渣渣派方面的籌備,比如劇本、導演、演員、音樂、資金、宣傳,需梁毀要非常多的東西,做得不好就是砸自己招牌,並不是一時興起就能製作出來的。「魔獸世界」電影的上映也是暴雪籌劃了多年的結果,暴雪影視部現在實力還比較如賀薄弱,需要時間的沉澱,相信暴雪以後會帶給我們精彩的星際爭霸的電影的。

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