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怪物小屋電影結局

發布時間:2023-05-05 14:54:10

❶ cctv6佳片有約 播放過的幾個小孩與鬼屋的電影

《怪獸屋》應該是這個。挺驚悚的。迪傑是個喜歡幻想的男孩,他總是嚷嚷著說隔壁怪老頭擁有一棟會吃人的怪獸屋,怪獸屋吃掉了他的玩具、吃掉了隔壁班的阿強,甚至是乾脆吞掉了怪老頭的老伴兒……糟糕的是,愛幻想的小華特說的話老是沒有人相信,更糟糕的是,這回小華特和兩個好朋友真的在隔壁發現了一幢怪獸屋--而怪獸屋將會在即將到來的萬聖節吃掉所有要糖果的小孩! 怪獸屋》不是關於可愛的怪獸闖入人類世界,這是一部家庭動畫恐怖片,對於老是溫馨的動畫片來說,怎麼看怎麼另類。製片人羅伯特·澤米基斯還為影片帶來了2004年聖誕動畫電影《極地特快》中相同的真人捕捉動畫技術,由索尼圖像工作室(為《蜘蛛俠》製作視覺效果),將真人演出化為逼真動畫。 可圈可點的是,比起04年的《極地特快》,《怪獸屋》在視覺和聽覺方面整體提升了一個層次,當每個人物出場時,你都能夠感受到他們的「演技」,角色的每一個動作、每一個神態都是如此傳神,已經清楚的傳達了導演想要表達的情緒。尤其是怪屋,開心、擔憂、憤怒等情感,居然能被四四方方的房子表現得活靈活現,不能不拍案叫絕。http://ke..com/view/360113.htm?fr=ala0_1_1

❷ 怪獸屋的影片評價

你沒看錯!《怪獸屋》不是關於可愛的怪獸闖入人類世界,這是一部家庭動畫恐怖片,對於老是溫馨的動畫片來說,怎麼看怎麼另類。製片人羅伯特·澤米基斯還為影片帶來了2004年聖誕動畫電影《極地特快》中相同的真人捕捉動畫技術,由索尼圖像工作室(為《蜘蛛俠》製作視覺效果),將真人演出化為逼真動畫。
可圈可點的是,比起04年的《極地特快》,《怪獸屋》在視覺和聽覺方面整體提升了一個層次,當每個人物出場時,你都能夠感受到他們的「演技」,角色的每一個動作、每一個神態都是如此傳神,已經清楚的傳達了導演想要表達的情緒。尤其是怪屋,開心、擔憂、憤怒等情感,居然能被四四方方的房子表現得活靈活現,不能不拍案叫絕。
哥倫比亞公司再一次找到新奇有趣的題材,並且以先進的電腦特效技術將它包裝成老少咸宜的動畫電影。也許在你小的時候,也曾有過這樣的體驗,許多年久失修,無人居住的房子,看上去是如此陰森,或者你也曾想像過它本來就是一隻怪獸,血腥吞噬任何靠近它的人作為自己的食物。本片的故事恰恰就是這樣的,三個孩子發現了一棟神秘的房子,傳說中進入其中的人沒有一個能夠生還,影片的主人公是三個看上柔弱的孩子,他們偶然進入屋子,開始與其中的各種怪物展開斗爭。
為哥倫比亞公司出謀劃策的都是充滿想像和商業創意的優秀大腦,擔任本片製作的,是曾創造過許多經典兒童題材影片的羅伯特·澤米斯基,以及好萊塢權利榜上的常客,著名的導演史蒂芬·斯皮爾伯格,這個讓人興奮有充滿歡鬧的故事,也正是由這兩個人最先想到的。
要讓這種看上去有些離奇的故事,變得更加令人信服的電影,這是對導演吉爾·凱恩的巨大考驗,這位初出茅廬的年輕人從洛杉磯大學畢業不久,但在大學階段,他已經是小有名氣的電影製作者,並且曾經以一部真人與動畫結合的短片,拿到了大學藝術學院的聚光燈獎,也正是這些成績,令斯皮爾伯格放心地將這部大製作交給他來完成。
動畫電影並不缺乏明星效應,之前《鯊魚黑幫》將配音明星形象融和在動畫角色之中,這次索尼公司旗下的Imageworks動畫工作事力爭為影片創造出更有特色的畫面,影片自2004年8月30日開始,直到2013年年初還在緊張的後期製作之中,精工細作的程度由此可見一斑。
除了出色的畫面,製片公司按動畫電影的製作慣例,邀請到眾多實力派明星加盟影片幕後配音工作,美國演技老兵史蒂夫·布塞米,還有著名女演員,男星傑克·吉倫哈爾的姐姐麥姬·吉倫哈爾,此外2005年以《大人物拿破倫》獲得認可的青年演員瓊·海德,這些都令影片在畫面之外充滿更多的吸引力。
★製片最大牌
從《回到未來》系列的超時空旅行,到《誰陷害了兔子羅傑》時眾多迪斯尼卡通人物與真人表演的雙劍合壁,再到《阿甘正傳》中歷史瞬間的巧妙嫁接,繼而發掘電影製作的新方向、拍攝出全球首部運用「表演捕捉」電腦特效技術的動畫電影《極地特快》,這一系列的視覺創新都離不開一位重量級的幕後推手——導演羅伯特· 贊米基斯。更值得一提的是,大導演斯蒂芬·斯皮爾伯格與贊米基斯在事業發展上亦師亦友,後者執導的《回到未來》、《誰陷害了兔子羅傑》等片均為前者監制出品。在真人動畫《誰陷害了兔子羅傑》面世的28年後,贊米基斯與斯皮爾伯格再度聯手,以製片人的身份扶新人導演吉爾·柯南上馬,推出了這部最新3D力作《怪獸屋》。
★表演捕捉
《怪獸屋》與羅伯特·贊米基斯執導的前作《極地特快》採用了相同的「表演捕捉」(Performance Capture)技術,所謂的「表演捕捉」其實和早已普遍運用的「動作捕捉」(Motion Capture)技術非常相似,其區別在於前者能夠完全捕捉演員的肢體動作甚至於面部表情,將真人演出影像與電腦動畫結合,令動畫人物的造型與表情更像真人,使影片更富於立體效果及色彩層次,演員亦可以自由套進不同角色中,與不同身份的角色結合,所以湯姆·漢克斯可以在《極地特快》里一人分飾火車車長、聖誕老人、流浪漢、七歲小孩及小孩父親5個不同角色。同樣的,《怪獸屋》在拍攝時,在20英尺X20英尺的小型表演空間內,演員們也必須穿上一種類似潛水衣的「動態影像擷取服」,上面鑲有數十組鑽石狀的塑料電子感應器,甚至演員的臉上也粘貼著150 ~ 200顆左右的感應器,而且包括眼睛、眉毛、嘴唇、臉頰、下巴、頭頂都不放過,這樣數字攝影機就可精確記錄下演員的任何細微動作與表情,並轉成動畫文件,以利描繪3D效果。因為片中的對手人物並不會在現實中出現,所以現場的演員唯有開動想像力,幻想故事發生時的情景,跟空氣大演對手戲,與其他只獻其聲不見其人的動畫作品相比而言,參與《怪獸屋》演出的演員們自是辛苦許多, 每天開工前都要提早數小時趕到片場,耐心並細致地穿上那身 「動態影像擷取服」。
★索尼影像
說到「動作捕捉」向「表演捕捉」的技術升級,我們不得不提到影片的幕後特效團隊——索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks Inc.),作為CG特效領域中的先鋒一員,該工作室組建於1992年,利用電腦驅動的數字影像為電影人拓展機會,為觀眾創造出革命性的視覺效果,故而屢獲業界殊榮,《精靈鼠小弟》、《透明人》、《蜘蛛俠》1&2、《哈利·波特與魔法石》、《納尼亞傳奇》等特效大片均為其代表力作,通過《極地特快》一片,該工作室又開發出突破性的專有技術——「表演捕捉」技術系統,有的影評家甚至認為從拍攝的技術層面來看,它可以媲美當年電影從無聲變有聲或者從黑白到彩色的技術性突破,其作用將對電影界產生深遠的影響。正因為有了《極地特快》時研發的技術支持,《怪獸屋》才得以順利出產,索尼影像工作室負責全程特效打理,自然功不可沒。
簡評:玩的就是技術
「一些警覺性高的哈利·波特迷將會注意到,這電影的劇本不知羞恥地挪用了 JK ·羅琳筆下3個年輕主人公的人物個性特徵作為片中的三人組形象:那個黑發較真的DJ是哈利,有點頑固的喬德是羅恩,還有他們的新同盟——有點自作聰明的紅發珍妮則是赫敏。」在一篇影評中,有人拋出了如上論斷,究竟是如有雷同、純屬巧合,還是編劇丹·哈蒙黔驢技窮、奉行了拿來主義?相信答案只能是見仁見智,各有主張,但你只要看一看影片開工時用的那個片名——《贊米基斯/斯皮爾伯格的動作捕捉計劃》(Zemeckis/Spielberg Motion Capture Project),你就不難得出自己的結論了。
贊米基斯和斯皮爾伯格是這么想的,角色設置如有雷同不要緊,《怪獸屋》玩的就是技術而已,他們認為大部份的好萊塢動畫都是以「可愛的人性化動物」作為招攬,但這些元素始終比較抽離現實、較難將主題融入現實生活當中,而且它們暫時仍被技術局限在2D層面,因為2D動畫技術較難造出人物動畫。相反,利用「動作/表演捕捉」技術製作的3D動畫就比較容易造出較接近現實的動畫世界,甚至能夠在「現實世界」內加入很多不同的「超現實」元素,例如在片中出現的那座有生命、會走動的怪屋。
很多人(尤其是小孩子)腦海里總有很多不同的瘋狂想法,贊米基斯和斯皮爾伯格就是希望可以善用這種技術將不同的「超現實」元素加入到現實生活當中,令所有一直被視為天馬行空的幻想變成現實的一部分,把不可能變成可能,將現實世界不斷擴大。與《極地特快》時那種寫實化的人物造型相比,《怪獸屋》的人物造型更為卡通化,目標觀眾定位更為明確,外加家庭喜劇、凶宅歷險兩種不同情緒元素的有機融合,相信影片的票房表現亦會不俗。

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