1. 對於網路上播放動畫來說最合適的幀頻率是
對於網路上播放動畫來說最合適的幀頻率是24幀。這是因為在電影和動畫行業中,每秒24幀已成為標準的幀率,可以提供流暢的視覺效果,並且不會引起啟舉太多的網路傳輸問題。當然,具體的幀率也會根據不同的需求而有所不同。對於某些需要更高畫質的動畫,可能需要使用更高的幀率,例如每秒30幀或每秒改旁茄60幀。但這也會增加文件大小並可能導致較長的載入時間。總的來說,選擇適合您需核察要的幀率可以確保良好的視覺效果。
2. 看電影時多少幀算流暢
膠片答宏電影是24幀/秒,電視清態冊是25幀/秒,電腦視頻閉弊和電視一樣,所以也是25幀/秒,超過25幀/秒就沒意義了,和25幀/秒效果一樣.
3. 幀數越高越好還是越低越好
一般來講幀數是越高越好。每一幀都是靜止的圖象,72幀表示每秒顯示刷新顯示72幅圖,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
4. 一般視頻的幀數是多少
一般來說視頻的幀數在30fps左右,將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感。
FPS即FramesperSecond,中文翻譯為每秒顯示幀數。多用於影視製作和游戲。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面顯示的速率在29.97時候,就會認為是連貫的,這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
拓展資料:
幀數與幀率的區別:
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s,meterspersecond,mps);
同理,幀率(Framerate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s,framespersecond,fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
5. 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人如遲類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變渣明李,這個數字槐兄以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
(5)電腦看電影多少幀最好擴展閱讀:
游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
6. 看電影說幀速率越高越好,為什麼我下的1080P 10多G也才達到23.98
這個設置不是越高越好,要結合成像設備的性能(對計算機而言就是顯卡),如果性能過低,每秒中處理不了這么多幀,那麼設置高了也沒用。
幀速率,狹義上就是指每秒鍾刷新的圖片的幀數,視頻可以理解為若干幀靜態圖片,每秒中播放若干幀,看起來就是動的了。
一般而言幀速率為 8 以上才會有流暢播放的效果,電影標準是 24 幀/秒,更高也可以,不過人肉眼其實很難分辨有什麼差別了。
7. 視頻比特率和幀率怎麼選擇
比特率和幀率的選擇很大程度上取決於播放設備。在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能採用同一種幀率及碼率。
比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。
視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。
視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游吵亂衡戲。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺停留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。」
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至升做60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的陪虛流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。