A. 你剛開始體驗VR是什麼感覺呢
我剛開始體驗VR的時候,給我的感覺非常的真實。
因為視覺上不習慣,所以感覺有點害怕。當然,這種視覺效果也和我們選擇的場景也有很大關系。如果我們選擇一些比較激烈刺激的畫面,會讓人覺得恐怖,但是玩VR就是為了體驗這種刺激的感覺,所以玩VR的時候,外人看我們就像看傻子一樣,因為VR的效果真的很真實,讓人感覺身臨其境。
它是通過控制我們的大腦神經中樞來模擬我們的左右視覺。我們的視野不僅可以左右移動,還可以開闊世界,讓我們看到平時看不到的一面。他不僅對我們的世界有影響,對我們周圍的空間也有一定的影響。比如我們在看我的電影的時候戴著VR眼鏡,感覺裡面特別恐怖的東西一下子就向我們襲來。這是一種超思維現象,是一種跨空間現象。在看完5D的電影後,我們會感到惡心。這是因為在VR的影響下,讓我們感覺好像真的經歷過剛剛那些驚心動魄的一幕。但事實上,那一幕並不是真實的,只是我們空間之外的一種幻覺而已。
B. 用VR眼鏡看2小時的電影是種什麼體驗
做VR項目差不多快兩個月了,說實話,除了項目中需要調研競品或新版本走查,我很少會長時間佩戴VR眼鏡。一方面,對一個平時不戴眼鏡的人而言,VR眼鏡簡直如悟空頭上的金箍般難受;另一方面,VR瀏覽帶來的眩暈實在無法長時間堅持。所以我一直覺得目前VR眼鏡的使用時長極限是20min,超過這個時間的用戶,我只能用「剛烈」來形容。
不過競品們的動作卻正好相反。市面上各家資源聚合類VR APP幾乎都推出了長片電影資源,優酷VR更是在7月28日的新版本加上了虛擬影院功能來觀看電影。所以本著不體驗(作死)就做不好設計的原則,我決定周末挑戰一把VR看長片。以下是體驗的全過程記錄。
░ 設備 ░
暴風魔鏡小D
iPhone6s
APP:優酷vr
電影:《師父》徐浩峰 導演
本著既然要體驗,就要找一部自己想看的電影的原則,選了去年口碑不錯卻不是很賣座的電影《師父》,電影本身的敘事和動作戲份比例適中,很適合作為樣片來體驗。正好優酷VR有《師父》的高清資源,所以此處要重點說明,這不是軟文!這不是軟文!這不是軟文!
░ 准備階段 ░
先說說優酷VR的交互。其播放原理和暴風魔鏡的相同,在一個搭建的3D環境中放置一張面片(銀幕)將影片在面片上播放。所不同的是,暴風魔鏡是電影院的環境,而優酷是一個全黑的3D環境,如下圖。優酷VR支持播放/暫停、切換到上/下一個視頻及重置屏幕位置等功能。但所有操作需要點擊屏幕,這就使得該app只能支持谷歌cardboard一類具有實體按鍵的眼鏡,顯然,我選的暴風魔鏡小D是不合適的,不過電影都選好了,只能將就用了。
優酷VR播放界面
░ 佩戴眼鏡 ░
由於小D沒有實體按鍵,在將手機安裝上眼鏡後就不能對手機屏幕進行操作,所以只能用手調節好視頻播放角度再放入眼鏡里。這一問題可以通過凝視點擊解決,所以不在此次體驗中吐槽,那麼接下來操點就來了——眼鏡的松緊帶就像緊箍咒有木有,而且為了防止下滑,還是三根,比悟空還慘有木有。小D的重量是275g,算是一乾眼鏡中比較輕的了,但戴上後還是有明顯的下墜感(畢竟小半斤呢)。鏡片的曲率稍大,影片畫面魚眼效果比較明顯,但還在可接受范圍。選擇靠在沙發上進行觀看。
░ 15min第一次切出 ░
切出原因:坐著始終感覺眼鏡在下墜,雖然只有半斤重,但15分鍾後還是明顯感到脖子會酸,需要調整姿勢。
調整姿勢需要重置播放畫面。優酷的做法是當視線游標移出銀幕時顯示「點擊此處可以居中顯示」的提示文案,當調整到舒適位置後點擊眼鏡上的按鈕(有的話),則銀幕會重置到當前視野正中,如下圖:(由於眼鏡不配套,調整了快5分鍾才勉強調好,所以對於沒有實體按鍵的眼鏡,優酷VR幾乎不可用)
播放畫面重置操作
░ 24min第二次切出 ░
切出原因:影片無故卡死。沒有loading提示,其他控制項都正常。
只能通過重新載入視頻解決。(後來發現整個片子中有兩處會無故卡住,可能是資源有問題)和常用的播放器相同,進度條在多次微調後就較難拖動(會回退),在VR環境下就更難操作了,只能跳過了將近10分鍾的劇情。
░ 34min左右第三次切出 ░
切出原因:彈出系統的電量過低提示。
54%的電量耗到20%,相比傳統視頻播放,耗電量確實有點大。這樣算下來滿電應該也很難撐夠一部電影,所以你還要躺在電源旁以備不時之需。另一個槽點是,系統彈窗是非VR的,就是在你的兩眼之間突然彈出一個「大白框」,當時正看著小宋佳和廖凡在床上情意綿綿的我差點被嚇出心理障礙。拿下眼鏡順手點擊了「開啟低電量模式」,這下可好,默認1分鍾熄屏,可以想像好不容易戴好眼鏡准備繼續看「床戲」的我又要再次摘下眼鏡時內心的崩潰。此時第一次想要放棄觀影,可見此處的用戶體驗之差。
這次切出後觀影地點從沙發換到了床上,仰面朝天平躺觀看,並將手機插上了電源。
░ 50min左右第四次切出 ░
期間的觀影過程還是蠻沉浸的,雖然有時微信的通知信息會彈出,但好在是通知欄,並不影響觀影。不過可能我躺在床上一動不動,家裡的貓以為我出事了,先在我身上踩了幾腳,然後開始舔我。因此只能暫停電影,告訴我家貓我還活著,順便上了趟廁所。但脫戴眼鏡是件成本很高的操作,所以每次打斷都會相當惱火。
再之後又經歷了一次無故卡死,一次老婆大人讓確認新家的吸頂燈樣式兩次切出才最終「順利」看完了1小時50分的電影。摘下眼鏡時感到頭皮被松緊帶勒得已經發麻,眼睛因突然從暗處切換到燈光下而有刺眼感,臉上也壓出了眼鏡框的紅印子,總體有種宿醉後起床拉開窗簾時的感覺。不過可能是夏天,並沒有其他用戶反饋的鏡片起霧的問題,在空調房也讓佩戴不是太悶熱。
總得來說,《師父》是一部還不錯的電影,但VR觀影並不盡如人意。以下簡單記錄下VR觀影的優點和不足。
░ 優點 ░
●沉浸感●
一般來說電影的沉浸感與播放面積的大小、觀影環境和周圍打擾因素的多少有關。因此用手機播放視頻很少能達到沉浸的體驗。但VR影院通過隔絕周圍環境干擾、占滿視野的播放尺寸,營造出了電影院才有的沉浸式體驗,在這次體驗中這點也表現的相當不錯(即使中間被打斷多次)。
●舒適●
其實眼鏡戴在頭上並不舒適,但戴著眼鏡躺在床上卻相當舒服,而且不用一直用手持著手機,並且可以躺成任何姿勢,特別適合夏日空調屋中的「北京癱er」們。
●隱私●
基本上插上耳機,其他人就不知道你在看什麼了。所以這也是暴風魔鏡官網上主推的一個賣點。
░ 不足 ░
●基本上不能幹其他事情●
上廁所、喝口水、吃口零食、看下時間這些在影院觀影過程中常有的需求在戴上VR眼鏡後幾乎都無法完成,只能脫下眼鏡恢復視力才能做。之前看到暴風魔鏡有做「偷窺」功能(既打開後置攝像頭讓你戴著眼鏡也能「看到」面前東西)還不太理解,現在覺得偷窺功能還是很必要的。
●脫戴眼鏡的成本很高●
現在市面上的VR眼鏡的鏡片都比較粗糙,戴上後要反復調節才能對上焦,而且雙眼對焦的過程會產生強烈的眩暈。所以要避免頻繁的脫戴眼鏡,最好一次使用中不要超過三次。
●對周圍環境的變化難以感知●
公司為了項目需要搭建的一台HTC vive體驗機旁邊一直豎著一張警示標語「請在他人的陪同下體驗」,主要因為體驗過程中真的很容易撞到桌椅板凳和誤傷路過的吃瓜群眾。看暴風魔鏡官網宣傳的其中一個使用場景是上下班地鐵和長途旅行,我就呵呵了,如果你覺得一個盲人坐地鐵是件很安全的事,那就盡情在地鐵上戴上你的VR眼鏡吧。
最後還是寫下一些自己覺得設計上要注意的點,請讀者們輕柔的吐槽:
1最好能在全局放置重置場景的按鍵,無法全局至少也要在視頻播放頁加上該功能,因為長時間觀影是需要不斷變換體位來減緩局部肌肉壓迫的。
2系統提示彈窗最好能做成分屏模式,並可以戴著眼鏡進行操作。
3影片播放時能顯示當前電量和網路狀況,當然,個人覺得當前時間也是個有用信息。
4觀影過程中可以打開後置攝像頭,顯示眼前的環境影像,這樣可以不摘掉眼鏡觀察周圍環境,應對小型突發情況(大問題還是摘下眼鏡處理比較好)。
5錯誤提示和載入轉菊花。讓用戶知道發生了什麼並知道要怎樣解決,這點應該是通用的設計准則。
6根據用戶是否戴好眼鏡來判斷是否開始播放視頻。如果像暴風魔鏡那樣可以在vr環境中通過頭控切換視頻,則打開一個視頻就直接播放。但如果像優酷VR這樣在2D界面中選好片,在VR環境中播放的,需要給用戶留有佩戴眼鏡並調試的時間。由於當眼鏡還沒戴好片子已經開始時用戶會不自覺的變得手忙腳亂,所以此時暫停視頻比較合適。
C. 用VR眼鏡看科幻電影是不是體驗很棒
隨著社會發展的不斷進步,很多的高科技產品逐漸問世。 AR技術就是一個非常典型的案例。通過VR技術的發展,也帶動了很多相關的產品,可以說VR眼鏡也是其中一個比較優秀的例子,那麼用VR眼鏡看科幻電影,是不是體驗很棒呢?
所以綜上所述,用VR眼鏡看科幻類型的電影是一種非常奇妙的體驗。給人帶來的視覺感受和感官體驗也是相當強烈的,能夠讓人印象深刻,也能夠讓人們對高科技有一定的了解。可以說高科技的應用確實在一定程度上改變了我們的生活,也希望VR技術在未來的發展能夠越來越好。那麼你們怎麼看呢?
D. 用VR眼鏡看電影真的會有身臨其境的感受嗎
隨著時代的不斷發展,越來越多的高科技產品不斷的問世。有很多的高科技產品都有了不錯的成效,在市面上的反響也非常好。而高科技產品的問世也給人們的生活帶來了非常大的改變,讓人們的生活變得更加有創意性,也更有趣味性了,並且也在一定程度上提高了人們的生活品質。 VR技術就是最為顯著的高科技,那麼使用VR眼鏡看電影,真的會有身臨其境的感受嗎?
所以綜上所述,用VR眼鏡看電影確實會有身臨其境的感受,而且帶給人們的感官效果也是相當震撼的,那麼你體驗過嗎?
E. 用VR看鬼片是一種什麼體驗
大部分人都比較帶早襪害怕恐怖電影,而且也不敢去看恐怖電睜歲影,但是還是有一部分人喜歡看恐怖電影呢
vr帶給我們虛擬空間的同時,也讓我們像真切地進了環境中一樣,不管我們是看四周還是突然轉身,都能看到所處的環境與電影中是一樣的。這也就意味著我們在恐怖電影中看到的情節,將會真真切切的浮現在我們面前。
比如在電影中看蠢激到一個樓梯口,而戴上vr以後,可能站在樓梯口的人就是你,如果電影中旁邊有一個人,那麼你轉頭看看那個人也會在你旁邊。
有過一批用vr看恐怖電影的試驗者,在短短的一個多小時的電影中,時不時傳來觀眾們恐怖的叫聲,甚至還有人嚇暈了。
身臨其境的感覺,讓玩鬼片的人感到自己就是在其中遇到故事的主角,而且現在市場上比較好的設備也就是HTC Vive設備了,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產等行業,這個也是未來的發展趨勢。
F. 試問用VR看片是怎樣的一種體驗
觀眾看到的將不只是面前鏡頭里呈現的二維畫面,而是360度鏡頭所拍攝出來的內容,觀眾既可以通過手機觸摸屏交互來獲得三維的觀看體驗,更可以佩戴VR眼鏡欣賞到一部完整的VR電影。千兆寬頻最高速率達1024Mbps,可實現高清電影「秒」下,為VR觀影、智能家居等提供有力支撐。
到今年年底,上海電信碧首信將完成269個小區的千兆寬頻接入,2018年實現千兆寬頻全市覆蓋,解開VR內容生產滯後這一世界性難題的關鍵就在於滯後的CG內容生產。因此需要思考的根本問題就轉化到了「如何解決滯後的CG內容生產」上。
相關信息
繼產品經濟和服務經濟之後體驗經濟的時代已經到來,酷炫的視覺特效以及3D、IMAX因之慧手不脛而走。未來的電影則一定會給予觀眾視聽覺+環境全域感+嗅覺+觸覺+味覺的沉浸式體驗,同時,觀眾又能像玩電子游戲那樣地與銀幕上的人物互動,參與劇情發展,從而做到真正、完全的審美體驗。
當影片結束時,基於每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬於自己的影片。與視聽滑數覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發展、甚至自創影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣點,亦是對電影的美學貢獻,更是對體驗經濟的發展。
G. vr眼鏡帶上畫面什麼感覺
立體感強,彷彿身臨其境一般,真正的虛擬現實是具備多感知性和可交互性的昌巧,單靠一個眼鏡,只能作為顯示,立體可視化的效果。
vr虛擬眼鏡的原理,戴上看視頻的感覺
人之所以能夠看到立體的景物,是因為我們的雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。
由於計算機屏幕只有一個,而我們卻有兩個眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。這時,就可以通過3D立體眼鏡,讓這個視差持續在屏幕上表現出來。通過控制IC送出立體訊號(左眼->右眼->左眼->右眼->依序連續互相交替重復)到屏幕,並同時送出同步訊號到3D立體眼鏡,使其同步切換左、右眼圖像,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。3D立體眼鏡是一個穿透液晶鏡片,通過電路對液晶眼鏡開、關的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一舉坦眼圖像;關可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼鏡就可以模模擬實的狀況,使左、右眼畫面連續互相交替顯示在屏幕上,並同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺暫正迅桐留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。
H. 用vr眼鏡看電影咋樣
有立體感,挺好,尤其是電影院。
尤其配上音效,有重低音的那種。
有身臨其境的感覺。
I. 用VR設備看電影是什麼感覺
用VR看電影十分的真實,買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲。