1. 天黑請閉眼術語
【一般術語】
SS=殺手.
JC=警察.
M=民
LM=亂民 就是混亂的民
NT=內推 就是警察內部認為是殺手的人.
飛,砸,推=號召投票給某人,
TJ=跳警 跟大家說自己是警察(陽光跳警同義)
HT=悍跳 殺手跳警就叫悍跳.
TC=屠城 平民被殺手殺光.
分票 在大家都投票給甲的時候,一個人沒有投票給甲,這種行為就叫分票.
CS=查殺 警察查出殺手
SM=神民 能夠看清行情的民
JS=金水 被警察驗過的是民的
撈 玩家被高票出局提議後 其他玩家保護其的現象
反水 被SJ的玩家 表明自己不是平民
PK 即PK台 表示白天投票的時候 出現平票 則兩人或多人PK
遺言 出局玩家可以留下的話語
不改遺言 游戲中尚未出局的玩家留下的話 表示被出局後的提前遺言
爆殺/爆民/爆警 在不經意的聊天中暴露自己身份
交刀/交盾 殺手或者警察公布自己真實身份
貼臉 用發誓等惡毒語言之類不正當手段保證自己身份
特殊術語
驗屍 表示警察晚上驗的平民 第二天被殺了
生推 一種現實中的一種特殊玩法 初始不設置法官身份 第一天直接投票出去一個 充當法官 這個被推出的就叫生推 可以選擇是否亮明身份(同時可以出現擺刀情況 即被出局的玩家有權利申辯 從而重新投票)
擋刀 警察數量少 民被殺從而幫助警察擋刀 或者 民少 警察被殺幫助民擋刀
國旗 警察少的時候 如果民幫助警察擋刀了 這個民可以「蓋國旗」
踩警 民不知情況下 說警察是殺手
絕殺局面 警察+平民人數 等於殺手人數(或者在晚上之前 好人+1=殺手)
平安日 平安夜 白天兩次投票都是平局 或者 晚上沒有人被殺
抱團 聊天中 明顯出現多人一致發言情況
不劇情 表示對當局明顯暴露的劇情表示無知 一般即是有身份的象徵
歪刀 需要暗殺目標的偏離 可以是殺警察卻殺到了民 或者屠民卻殺到了警察
首殺/首驗/首票 第一天晚上被殺死/查驗/第二天被高票出局 的玩家(同一個房間出現兩局同一個玩家被「首」 稱為連首)
大聯歡 特指平民被警察和殺手和剩下的平民無目的性質的投票出局
爆場外 用游戲外的聊天方式作弊
我是天黑的老玩家,暗黑家族的。
歡迎來官方論壇加人我們
over:自己發言結束的英文表述。
pk(進pk):產生白天出局者的少量候選人之間的辯護。
暗警:隱藏的警察。
掰:為自己或者他人辯解。
白天:所有人睜眼,進行辯護投票的游戲階段。
包(包裝):用自己的發言使別人相信某玩家是特定身份。
保護:通過某種理由,公開認為某個或幾個玩家不可能是殺手的行為。
暴露:別人已知自己的身份。
暴民:總把自己的地位凌駕於警察之上的平民,喜歡跳警引導局勢甚至與警察對跳,不過結果總對好人集團不利。
崩潰:殺手在辯護階段承認自己是殺手的行為。崩潰之後可以留遺言,該輪不再投票,其他玩家可以按照原順序繼續發言。
必勝局(好人必勝局,殺手必勝局):某種固定殘局定式,當條件出現時,警察或者殺手有固定的做法就可以獲取游戲的勝利。
辯護(對辯):運用發言保護自己,打擊敵人。
踩:認為某人是殺手。
場外信息:不是從發言中判斷出來的信息的總稱。
沉底:處在最後發言的位置。
出動:黑夜特殊身份行動。
出局:因為在黑夜被殺手殺或者在白天被大家公決,被淘汰出遊戲的結果。
打包:對有明確互相保護或者明確對立關系的兩個人的一種處理方式,特指知道一個人的身份可以退出另外一個人的身份。
擋刀(扛刀,掩護):平民或警察通過自己的表現,使殺手對自己的身份判斷失誤,從而錯殺導致殺手未能達到自己戰術意圖的情況。
點刀:殺手留遺言告訴同伴自己判斷的警察或者平民。
對跳:兩個集團同時聲稱自己是警察,同時否定對方的警察身份的行為。
法官(游戲主持人):殺人游戲中的最高權力擁有者,具備主持人和
裁判員雙重屬性。目的是控制整個游戲順利進行並且對出現的犯規進行處罰。
反駁:用發言論證某玩家發言是不合理的。
匪徒:殺手的另外一種說法,不推薦使用。「匪」可以使用的原因是因為「匪」節約了一個字。「匪徒」這一稱呼既帶貶義又不比中性的「殺手」精煉節約,屬於應該被淘汰的術語。
匪刀在後:在黑夜殺手數量小於等於警察數量。
匪刀在前:在黑夜殺手數量大於等於警察數量。
分票(分票給xx,好讓xxx和xxx進分票):在局勢不明情況下,為避免很快公決一個人,把自己的票投給非焦點或次焦點人物的行為。
改票:因為某種原因,修改自己的投票對象。
改圈:對前面的被圈名單作出自己的修改和調整。
給xx一個平民(好人)身份:聲稱XX不是殺手。
跟票:知道某人有幾票之後再決定是否投票給某人,一般會判為無效。
跟風:贊同別人說的話,沒有個人獨立見解的行為。
攻擊:用語言論證某玩家是殺手。
公決:用投票產生一個白天的被淘汰者。
共邊(不共邊):數個玩家(不)同屬於一個利益集團的關系描述。
歸票:處在最後發言的位置,對大家的投票給出總結性意見。
過:自己發言結束的中文表述。
好人:警察和平民的總稱,對立於殺手。
豁保:最強烈的保護。
活人:沒有被淘汰出遊戲的玩家。
積:隱藏自己的身份。
焦點:游戲局勢中處於關鍵位置的玩家總稱,其言行會對形勢產生重大影響。
交牌(認輸,投降):承認本方失敗。
警察(警):殺人游戲角色之一。黑夜擁有驗證的特殊權力。
警察(殺手)同伴:除自己之外,其餘的警察(殺手)。
局勢控制權:被大家公認的好人手中握有的對局勢提供信息進行引導的權力。
口頭警告:法官處罰方式之一,適用於玩家在游戲中出現的輕微犯規。
撈:使某玩家脫離被大家懷疑的地位。
連警:警察位置相連。
連殺:殺手位置相連。
聊爆了:殺手在發言中出現極大的漏洞,讓很多人能判斷出自己是殺手。
摞票(摞死):集中票數將某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察對所有活人的身份都不明確知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情況下宣稱該玩家是好人。
冒咬:在不明確某玩家身份的情況下進行攻擊以達到試探的目的,在得到反饋之後可以停止攻擊或者繼續攻擊。
賣:為達到最終勝利的目的,犧牲自己的同伴從而使自己處在有利的位置。
明警:被所有人公認的警察,局勢的控制者,一言定他人生死。
內推:警察內部決定並提供給平民,可以被投票淘汰的玩家。
判斷:根據發言、投票或者觀察得出其他玩家身份的結論。
平局:無勝負的結局,三次投票不死人會造成平局。
平民:殺人游戲角色之一,人數最多,黑夜沒有特殊能力。
平票:對沒有人得票超過半數出局的投票結果的描述。
淺跳警:沒有公開聲稱自己是警察,但是給出了一定的信息量,同時在引導局勢。
強保:強烈保護某玩家不是殺手。
強跳:在不利情況下強行聲稱自己是警察。
圈:通過某種理由,列出幾個玩家,認為其中一定有殺手的行為。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享給所有人,讓平民自行決定自己的投票。
勸降:明確自己身份,勸對手投降。
認匪:承認自己是匪。
認警(殺手):承認自己是警察(殺手)。
認圈(不認圈):(不)同意自己成為被投票目標的行為。
認推(不認推):某玩家(不)同意自己被公決出局。
認推不認驗:希望警察不要驗證自己,如果警察驗證不出殺手可以將自己淘汰出局。
認驗不認推:希望警察驗證自己不希望自己被淘汰出局。
軟掰:為他人輕微辯解。
弱保:輕微保護某玩家不是殺手。
殺偏刀(飄刀):殺手黑夜沒殺到自己想殺的身份。
殺手(匪):殺人游戲角色之一。黑夜擁有殺人的特殊權力。
殺手跳警(匪悍跳):殺手公開聲稱自己是警察,目的是欺騙平民。
殺手自殺:殺手在黑夜指定某個殺手被殺出局,目的是天亮留警察遺言,取得局勢的控制權。
生推:警察並不知道某玩家身份,但是直接將該玩家公決出局。
生砸:就是在沒有Y出殺手的情況下,憑發言直接推人,然後票掉的行為。(老塞註:生砸雖然是在沒有查到殺手的情況下砸人,但未必一定是警察來砸。)
首殺:第一個黑夜被殺出局者
首推:第一個白天被大家公決者
首驗:第一個黑夜被警察驗證者
樹立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一種說法,不推薦使用。玩得「水」的平民才是「水民」,該稱呼帶有貶義,屬於應該被淘汰的術語。
順踩:同意大家意見,認為某人是殺手。
順砸:跟隨大家意見,強烈認為某玩家是殺手,並投票給他。
死踩:強烈認為某人是殺手。
死警:黑夜被殺的警察,其遺言有最大的影響力。
死人:已經被淘汰出遊戲的玩家。
縮:在已經聲稱自己是警察的情況下,再次聲稱自己其實並不是警察的行為。
特殊身份:警察和殺手的總稱,與平民相對,因為具有特殊能力而得名。
調票:把少量的票投給第三或者第四順位的被懷疑者的行為。
跳警:玩家公開明確聲稱自己是警察,試圖獲得局勢引導權的的行為,真偽需要其他玩家判斷。
跳殺手:玩家公開承認自己是殺手。一種是玩笑話;另外一種屬於無意義的戰術動作。跳殺手的人一般會被直接公決出局。
跳咬:聲稱自己是警察,直接說另外一個人是殺手投出去(舉出去,歸出去):用投票將某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:為大家提供幾個有可能是殺手的玩家。
先手:本方特殊身份數量大於等於對方特殊身份數量。
信息量:一個人掌握其他人身份信息的總和,特殊身份的信息量大於平民的信息量。
迅猛:加快游戲速度。
壓迫:用發言強烈懷疑某人,目的是從該玩家反應判斷該玩家身份。
驗出人(沒驗出人):警察(沒)驗證出某殺手的身份。
驗空:警察黑夜驗證了一個平民。
驗殺:某個黑夜,警察和殺手作用的是同一個平民。
驗一推一:確定兩個玩家中有且只有一個殺手,隨便驗證一個必然能知道其中的殺手。
咬:通過某種理由,強烈認為某個玩家是殺手的行為。
遺言:被淘汰出局之後最後的發言機會。
隱藏:通過各種手段,使別人對自己的身份產生誤判。
有身份(沒身份):特指有(無)特殊身份
砸:強烈認為某玩家是殺手,並投票給他。
招驗:自己的某些做法會導致警察驗證自己
質疑:不相信某人對自己身份的描述。
主刀(主殺):殺手黑夜殺人意見的主要提供者。
主驗:警察黑夜驗證意見的主要提供者。
自投:把票投給自己。
2. 暗黑2第一幕boos怎麼bug殺,成功了有什麼提示
暗黑2五個場景每一個關卡BOSS在角色第一次擊殺時,掉落物品的品質都比不是第一次擊殺的要好,就是不掉落類似於葯水等消耗品。利用這個原理只要保證每次擊殺安姐都是首殺,那麼也就等於提升了暗金的爆率。
她的首殺BUG比較簡單,只需要角色在第一次擊殺她(也就是完成最後一個任務的第一步)之後,千萬不要退出遊戲,立馬回到營地跟那個穿藍色衣服的瓦瑞夫對話向東走,直接前往第二幕就算卡成功。以後的每次擊殺安姐都算首殺,極大的提高了暗金和綠裝的爆率。
游戲劇情
前言
天堂與地獄的戰斗(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。
其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。
3. 跪求《首殺》2017年免費高清百度雲資源,海登·克里斯滕森主演的
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4. 暗黑破壞神2中第三幕墨菲斯托怎麼能每次bug殺。就是說每次讓他爆出金色以上裝備而不是完成任務以後只
墨菲斯托,人稱勞模,日用品之王,從噩夢難度開始有刷的價值。不過勞模想bug殺條件限制比較嚴重,需要已經完成殺勞模任務的人物建立游戲,沒完成任務的人物進去刷,這樣就永遠是首殺,但是缺點非常明顯,那就是沒有完成任務的人物必須永遠都不完成任務才能bug殺,不推薦bug殺。
不去第四第五幕的人物,浪費一次敲石頭,浪費一個打孔,得不償失。迪亞波羅的bug殺方法和勞模一樣,也不推薦bug殺。
bug殺:
所謂bug殺,指的是採取一定的手段,使得你每次刷boss都能按照首殺的掉落率來計算(第一次殺boss是有更高的掉落率的)從而更有可能出好物品的打裝備方法。
一般而言很多單機玩家因為通關需要而直接按照劇情的發展打死boss,但是這樣以後再刷就沒有第一次殺的爆率高了,暗黑2中的boss都可以bug殺,只不過條件不一樣。
5. 電影《首殺.第一槍》百度雲資源
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《首殺》是由史蒂芬·C·米勒執導的動作片,布魯斯·威利斯和海登·克里斯滕森出演。該片講述了一個成功的華爾街股票經紀人,為了修補他和兒子丹尼的關系,帶著自己的家人來到了自己成長的小屋度假,卻目睹了一起謀殺的故事。
6. 暗黑3劇情模式一共幾章啊
目前一共5章 首殺boss必掉傳奇啊 最好人物70去 不過現在不如以前了,以前還必掉材料的 現在材料已經沒用了。
《暗黑破壞神3》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,於2012年5月15日發行,在中國內地的獨家運營權被授予網易旗下關聯公司。
它是《暗黑破壞神2》的續作,玩家重返Sanctuary,可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,並展開殊死搏鬥,逐漸增強能力,獲得具有神奇力量的物品。
7. 暗黑3劇情模式有什麼限制
劇情模式和冒險模式各有特色。劇情模式就是如果你想感受一下暗黑劇情去看的,如果你沒有打通過劇情模式,是不能進入冒險模式的。
劇情模式下有個BOSS首殺獎勵,前四章的BOSS在50級以前擊殺必定出光,瑪瑟爾是70級也能出光。首殺在重置任務進度時也會重置。
冒險模式更多就是用來MF的了,做冒險任務得鑰匙,鑰匙進入小秘境得大秘境鑰匙,刷大秘境,這些都是活的傳奇裝備的好方法。當你開啟冒險模式後,一般就不會去劇情模式了,除非是做一些成就什麼的。
8. 孤兒怨首殺會在國內上嗎
《孤兒怨·首殺》會在國內上映。
具體上映時間您可以關注官網消息。
據悉,如今已經23歲的原主演伊莎貝拉·弗爾曼將回歸,同時朱麗婭·斯蒂爾斯(《諜影重重》)新加盟出演。在製作方面,威廉·布倫特·貝爾(《靈偶契約》《狼人》)執導,戴維·科格索爾(《太平間鬧鬼事件2》)編劇。
《孤兒怨》是由華納兄弟電影公司出品的一部驚悚恐怖片,影片由佐米·希爾拉執導,伊莎貝爾·福爾曼、維拉·法梅加、彼得·薩斯加德主演。影片講述了一對夫婦收養了一個看似天真可愛的9歲小女孩,而女孩身上暗藏著的巨大隱秘卻近乎導致他們家破人亡的故事。影片於2009年07月24日在美國上映。