❶ 如何評價電影《刺客信條》
作為沒玩兒過「刺客信條」游戲的電影觀眾,可能看電影版的《刺客信條》時,沒法確定電影和原著游戲的劇情有多少關聯,改編是否准確。新手導演賈斯汀·庫澤爾的這部電影中,一個死刑犯(「法鯊」邁克爾·法斯賓德)發現他的祖先是刺客,他們祖祖輩輩接受訓練,需要找到一個會消除人類自由意志的設備。這個片子沒有任何好看的點,還浪費了2016年最棒的幾個演員。即使是天賦異稟的法鯊也救不了這堆由老套神話、秘密組織和腦子跟不趟上的存在主義問題燉成的一鍋粥,讓觀眾對著重復又看不清楚畫面的動作鏡頭凌亂,看電影就跟看差勁隊友打游戲一樣難受。
❷ 如何評價《刺客信條:奧德賽》
沒有刺客的狂戰士信條。說到刺客,第一時間腦內出現的形象大概是夜色下戴著兜帽的敏捷身影,悄無聲息地繞過層層巡邏的衛兵,用袖劍將毫無察覺的目標瞬間封喉,順便把屍體藏到異次元草垛里,在敵人發現異樣之前便已經瀟灑離去。上一作起源講的是巴耶克創建刺客組織無形者的故事,袖箭兜帽總是少不了的,任誰多看幾眼也是知道這是刺客信條。到了ACOD這下可好了,主角人設是個雇傭兵,袖劍先說了再見,而且身為半神摔都摔不死,還來什麼信仰之躍啊,靠著一招斯巴達踹基本把跳山山的機會都留給敵人了。
❸ 《刺客信條》怎麼樣
在完美的世界與自由之間的你會選擇哪個?刺客信條
女刺客瑪利亞對於本片的男主角的女配角,造型也是十分靚麗。
影片的場景在多有居高臨下的空拍的角度,讓人有俯瞰遨遊於天際的感受,彷彿身臨其境,置身於當時壯闊的歷史場景中,不論是建築物還是城市街景,都可以體驗到源自於虛擬游戲中的感受。這對於玩過《刺客信條》的人來說,還是比較興奮的。但尤其是劇尾的劇情邏輯方面,實在讓人難以接受。大家如果感興趣的話,可參照以下游戲或CG部分,先看一遍,再看電影的話,就會收獲很大。
游戲:刺客信條到目前為止一共五部
2007年11月4日發行的第一部系列:《刺客信條1》
2009--2011年發行的第二部系列:《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》
2012年10月30日發行的第三部系列:《刺客信條3》
2013年--2014年發行的第四部系列:《刺客信條:黑旗》《刺客信條:叛變》《刺客信條:大革命》
2015年10月23日發行第五部系列:《刺客信條:梟雄》
有三部值得觀看的CG電影《刺客信條:世系》《刺客信條:權勢》《刺客信條:余燼》
❹ 電影刺客信條講得到底是什麼事情,基本沒看懂
本回答賜給真正想要了解的人, 嚴格來說在刺客教條世界觀中從來都不會只有一位主角,必須要有一位現代後裔進入Animus與先祖進行同步來追溯潛藏在基因記憶里的歷史真相。
就是在說擁有自由意志方能成就非凡的事業,有時候追尋自己的道路才是對的
游戲里的Animus是個醫療卓或者躺椅,電影為了追求視覺效果改變了Animus的形態(+80%實拍)
影片開頭給出了一個刺客祖先入會的場景這里的用處是交代影片的古代歷史背景和入會成員的儀式(沒錯儀式感很重,其實要說清古代劇情的話是要從祖先的早期成長經歷說起的 但我知道這電影不想扯無關緊要的東西 作為刺客是游戲帶給玩家所要的)
LOGO過完後本片正式開始於1988年美國新墨西哥州,12歲的卡爾·林奇目睹了父親對母親的兇殺案 這場兇殺案可以說是影響了他的一生或者說是喚醒了他暴力的種子之後我們能看到十字架的項鏈-聖殿騎士團的標志,他們來到他家的目的當然是為了抓取實驗對象以求伊甸聖器的所在位置 所以我在這里就知道他父親為何出此下策但最後他還是讓卡爾逃脫了,逃脫的過程我們能看到他已經自帶刺客血統或者說他父母親訓練過他(之前騎單車飛躍也是暗示) 就像游戲的現代主角戴斯蒙一樣。 就是因為這樣的經歷卡爾變得極度敏感不安和易怒,他無法忍受任何不義之舉 不願意相信任何人 這也代表了他的性格暗合刺客的理念也為之後的轉變埋下伏筆。
卡爾最終殺死了一個皮條客Abstergo抓到這個機會以假死將他帶領到馬德里康復中心,他在這里通過革命性科技Animus揭開自己的基因記憶經歷了其15世紀先祖Aguilar de Nerha(片頭)在西班牙的冒險,他們不惜一切代價獲得這些伊甸聖器的下落 這是聖殿騎士團演變過來的跨國壟斷企業 就像第一作游戲中韋迪克博士所說這個世界需要的就是秩序,他們可以打著任何名號來實現這個目標所以這也解釋了電影中索菲亞所說要消除人類暴力是為了什麼! 他們是真的為了終結世界上的一切爭端又或是他們為了不惜得到下落後然後讓這些後裔死去?
有人表示對第二段記憶之前那段卡爾發瘋唱歌表示疑惑,如果有仔細聽片頭收音機里放的歌,卡爾唱的正是那首母親謀殺時放的歌曲可見母親的死對他的打擊是非常大。
第2次記憶和第3次記憶分別代表導師的犧牲和同伴的犧牲再加上其它後裔始終堅定的信念 最重要的一環母親的犧牲+家傳項鏈和同伴的犧牲重疊 林奇的覺醒順理成章 影片在這里展現了刺客教條游戲的核心思想:血脈傳承 (當Aguilar將蘋果傳到那個歷史名人的手上時,卡爾領悟到了教條的真諦)
它講述了一個現代人通過Animus發現了他是一名刺客的後裔 回溯先祖記憶的過程中了解到他的先祖所在的兄弟會和聖殿騎士團的爭斗是如何影響推動世界歷史的重大時刻,進而逐漸接受這份血脈傳承並在現代阻止對抗聖殿騎士團的故事。
很明顯第一部片長是不夠的 我個人認為拍成電視劇更適合
❺ 如何評價《刺客信條》這部電影
《刺客信條》是由美國二十世紀福克斯電影公司發行,由賈斯汀·庫澤爾執導,邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞、亞里安妮·拉貝德、傑瑞米·艾恩斯聯合主演的科幻動作片。《刺客信條》根據育碧同名電子系列游戲改編,講述了卡勒姆·林奇獲得先祖阿圭拉超凡的知識和能力來對抗聖殿騎士組織的故事。該片於2016年12月21日在美國上映,2017年2月24日在中國內地上映。
總而言之,《刺客信條》是一部在視覺上驚艷眼球的科幻動作巨制,值得一看!
❻ 為什麼說《刺客信條》是部失敗的電影
因為一個是電影,一個是游戲。我雖沒玩過《刺客信條》系列,但我堅信,一部的劇情加起來應該已經超過電影的時長了吧。所以,還是篇幅有限的原因。游戲改編電影的通病——篇幅有限;第二個問題,就是,我該把電影拍成商業向還是粉絲向?
就是這兩大問題,一直導致游戲改編電影的票房或口碑處在不太好的地步。《殺手》,也就是光頭47,有兩部改編電影,第一部年代久遠我沒看過,所以說最近的一部。最近的一部的劇情圍繞《殺手》的游戲中所講述的要素之一【謎團】,也就是47等人的身份及真相。但《殺手》這系列游戲的樂趣呢?暗殺呢?怎麼說也應該拍成想郭達森的《機械師》系列那樣啊。
咱們來說說《刺客信條》,與《殺手》《湯姆克蘭西》不同,《刺客》系列太吃設定了,什麼與祖先「按E同步」,什麼當年刺客,如今主角,這些零零碎碎的東西太多了。《刺客》游戲中通常是古代刺客的愛恨情仇、心境成長,這單獨拿出來拍部電影都不夠,但要是還有一大堆設定和邏輯(主要是:現代的主角呢)的話,電影篇幅就吃不消了。同時,編劇們還要考慮觀眾的受眾——是《刺客信條》玩家們呢,還是法鯊的粉絲們呢?看結果就知道了,折中了。
❼ 《刺客信條》 這電影真的那麼好看嗎
電影版完全走的是粉絲向的路線,如果是萌新或者不了解刺客信條系列的觀眾或許直到結束都沒搞清楚它講的是什麼。
但是作為系列老粉來講,這部電影讓人倍感親切。電影中的所有元素都能在刺客信條1中找到,慘白的實驗空間、超級高科技的animus、過度使用animus導致出血效應的人們、無比熟悉卻又十分陌生的先祖記憶......先不談劇情,以上這些足夠在老粉心中奠定一個大致的地位。
說實話,電影的劇情談不上精彩,表現力也不算給力,甚至製作的都不太成熟,但能看出製作者是真的想把刺客信條做好。一個老粉絲想尋求的一切,也就是這部不算出彩但卻讓人回味的電影了。
好看嗎......每個人都有自己的感受,拋去情懷,這部電影算是中上之作吧。但到底怎麼樣,還是要用自己的雙眼去見證。
❽ 你認為電影《刺客信條》好看嗎
我認為正是因為主創團隊選擇忠實於游戲世界和敘事風格而展開的新故事給予了其獨特的質感,在我眼裡肯定是好看但是有些游戲原作的敘事風格放進電影里來很容易敘事混亂,加上導演的個人風格混雜進來就會造成很爛的錯覺(故事也還沒完全展開,只是√標題真正含義),我和刺客教條之父來自相同的專業背景,他也認可這部電影(那些聲稱玩過不認可這片的就沒有悟透過) 像我 我一直想要個在現代的刺客教條,在現代踐行無物為真,諸行皆可才是最高造詣(電影採取的讓現代主角覺醒方式就是讓他被祖先的過去所改變,肩負對抗現代聖殿的重任反抗專制壓迫)
所以我想說這部電影對游戲改編電影是有新意的嘗試和進步,可它無法兼顧主流觀眾的口味就不如拍成劇集,免得砸牌子。
FormeAssassin'',torelivethelivesof 4-6 ancestorsandtorelive only thepivotalmomentsinhistory,.... order inthemodernday.
❾ 怎樣評價4月30日公布的《刺客信條:英靈殿》
刺客信條》系列是育碧工作室開發的大型3A游戲,到目前已經發售不下十多部作品了,從埃及的金字塔到歐洲的巴黎聖母院,再到古希臘,這些建築物和建築物相關的風格元素都曾在這個系列中出現過。
刺客信條的場景很大,戰斗方式很多,用手柄可以體會到更多的游戲樂趣,並且也可以體會到真實的打鬥感的反饋。而且他的震動反饋也比鍵盤更加舒服,所以這是選擇手柄的第三個原因。
❿ 你覺得刺客信條怎麼樣
刺客信條有著與現實極強的代入感,讓人不禁幻想是否真的有這么一種可能,有這么一個組織,在暗中影響著我們歷史的進程,守護著世界和平。