『壹』 新買的vrmax眼鏡看3d電影不清楚調了一下瞳距還是不行怎麼回事
1、電影解析度不夠,一般來說一款真正能帶來VR體驗的3D電影至少需要達到2K、4K、8K是目前最好的規格。
2、手機解析度不夠,必須要手機能有足夠解析度來駕馭2K電影,才能使畫面達到更好的效果,手機解析度不夠同樣會出現晶格化現象。
3、手機PPI不夠,ppi是Pixels Per Inch的簡寫,指的是每英寸所擁有的像素數量,PPI值越高,畫面的細節就會越細膩豐富,越不容易產生所謂的紗窗效應。目前手機PPI還不能跟上VR的節奏,技術難題還在解決,出現紗窗效應屬於正常問題。
4、物理距離沒有調試好,一般VR眼鏡可以調節瞳距和物距,瞳距只是調節雙眼之間的距離,和清晰度沒有太大關系,物距是調節屏幕和眼鏡之間的距離,是適應近視眼的人群。
(1)VR看電影相當於多遠的距離擴展閱讀:
VR可分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、移動端頭顯設備。
外接式頭戴設備,用戶體驗較好,具備獨立屏幕,產品結構復雜,技術含量較高,不過受著數據線的束縛,自己無法自由活動,如HTC vive[1]、Oculus Rift。
一體式頭戴設備,產品偏少,也叫VR一體機,無需藉助任何輸入輸出設備就可以在虛擬的世界裡盡情感受3D立體感帶來的視覺沖擊。
移動端頭顯設備,結構簡單、價格低廉,只要放入手機即可觀看,使用方便,如VR box。
全球第一款採用折疊式設計的VR眼鏡,尺寸更小更輕,有效的節省空間、重量,便於攜帶,更是適配於4.5到6寸屏幕的手機。
『貳』 有人真的用VR看電影嗎看完一整部電影是什麼感受
我就經常用家裡的愛奇藝奇遇VR一體機看電影,觀影體驗真的不比花幾十塊去電影院看差。愛奇藝奇遇VR一體機有專為VR定製的4K快速響應屏,早就解決了「頭暈、模糊」的問題,特別是在那塊視覺等效於2000寸的巨幕上看動作大片兒的時候,前方炸彈爆炸,空中戰斗機俯沖發出的轟鳴,各種臨場感讓人身臨其境。而且1萬多部電影儲備真的很適合我這種觀影狂人,想用VR看電影,我推薦你試試愛奇藝的奇遇VR一體機
『叄』 用VR看片是怎樣的一種體驗
使用VR觀影可以有一種沉浸式的體驗,簡單地說就是彷彿身臨其境,這類的視頻相對較少,效果還是挺驚艷的。
效果是從左到右畫面充滿的感覺,而不是邊距清晰,總有想伸手掏出來的沖動.看片其實還不能發揮VR眼鏡的最大的效果,玩游戲,才會全臨其境!連 switch 的效果會更好,剛剛敗入的皮克敏3豪華版,小精靈們很可愛,近距離看的話,如在身邊。
VR頭盔和VR一體機的主要區別?
VR一體機:具有內置處理器,感測器,電池,存儲內存和顯示器,開箱即可用。沒有數據連線線束縛,自由度更高。
VR頭盔:VR頭盔通過數據線(HDMI/USB)連到PC電腦,由電腦計算數據和渲染圖形通過數據線傳到頭顯。從而提供更高質量的體驗,更強的沉浸感。
簡單總結:VR一體機開箱即可用不需要復雜配置的簡易設備, VR頭盔則需要配置高性能電腦還有現場定位設備和軟硬調試等過程。
『肆』 vr空間和vr影視區別在哪裡
區別如下:
1.概念不同
①VR電影是利用虛擬現實通過計算機系統及感測器技術生成三維環境的電影;
②3D電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。
2.原理不同
①VR電影創造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中;
VR電影不同於3D電影的特別之處
1.有全景式的立體成像與環繞音響,以徹底沖破傳統影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤於影片內容。
2.可以通過對觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(藉助VR眼鏡和座位按鈕的感測器等可以做到),及時調整影像的呈現,繼而形成人景互動,且擁有劇情的選擇權,尤其是對於關鍵情節和人物命運的「掌控」權。
這樣一來當影片結束時,基於每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬於自己的影片。與視聽覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發展、甚至自創影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣點,亦是對電影的美學貢獻,更是對體驗經濟的發展。
②3D電影使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,這樣一來通過雙眼的會聚功能就可以合成三維立體影像了。
3.效果不同
①VR電影可以讓觀眾走進電影場景中360度查看周圍的環境;
②3D電影可以讓觀眾戴上立體眼鏡體驗身臨其境的感覺。
『伍』 3D電影要在多遠的距離看
我說說我看3d電影時候怎麼看的,把房間弄暗,最好是晚上看,不要讓顯示器以外的光線通過眼鏡進入眼睛,那樣我會發暈,至於距離嘛,正常距離就好,別太近,3d成效主要是視覺差,就像裸眼看3維圖片一樣,一旦找到位置,不管多遠距離。
『陸』 用VR設備看電影是什麼感覺
用VR看電影十分的真實,買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲。
『柒』 看3d電影時人眼和顯示器之間的距離該為多少,就是遠近怎麼樣,我是在電腦上看
不遠不近正好,別以為我騙你,太近了的話,平面太大,很多局部看不太清,太遠的話,目前的3D亮度不夠,細節看不清
『捌』 標准看電影離屏幕多遠的距離為好
越遠越好
『玖』 聽說用VR眼鏡看電影能和電影院效果媲美真的嗎
雖然聽起來挺不可思議,但是配置較好的VR一體機確實已經達到.愛奇藝奇遇VR一體機,為了加強沉浸感,愛奇藝還定製了一個視覺上堪比iMAX影院的42m*23.5m巨屏,效果等同於2000寸巨幕。為了讓用戶聽覺體驗更加沉浸,奇遇VR還加入了「三明治」振膜結構的定製款耳機。用杜比全景聲技術實現聲音與畫面的同步3D。
『拾』 VR十大誤區盤點:眼睛離屏幕那麼近會不會瞎
事實上, 經過良好的工業設計, 近視眼是可以在戴眼鏡的同時佩戴VR顯示器的。 我個人就是個近視眼, 天天帶著Oculus DK2做開發, 並沒有什麼不方便, 比去電影院看IMAX3D戴兩層眼鏡強多了。 不過, 有些頭顯的設計的確對近視眼鏡考慮不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及國產的幾個。 這方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒適性相當不錯, 再次證明了」索尼大法好」。
每當有一個新事物出現時, 總有人想當然地以為對身體不好, 這就是像」照相機能攝魂」, 「手機致腦癌」, 「WIFI會流產」一樣。 眼睛雖然離屏幕是很近, 但是並不是聚焦在近距離上, 因為有凸透鏡的存在, 你看的是幾米甚至上百米遠的東西。 比起躺床上看手機來說, 眼睛受的傷害小的多。 如果非要挑一個可能對眼鏡有負面作用的因素的話, 我想低刷新率才是值得關注的。 所以, 請不要長時間體驗基於手機的VR產品, 因為它們的刷新率多數連60FPS都不到, 會導致視覺疲勞並引起暈動症。