A. 打游戲有意義還是看電影有意義
我認為還是看電影比較有意義,有一些電影特別有教育意義,讓人看了之後能夠聯想到很多,而打游戲只會讓人喪失意志。
B. 玩游戲好還是看電影好
個人認為,看電影好,看電影不僅陶冶了情操,而且開闊的視野,而玩游戲只是一種消磨時間的辦法。
C. 為什麼有人玩單機要跳過劇情,玩單機不就是為了看劇情嗎
因為你是在玩游戲,而不是在看電影。劇情只有一種,而玩家的思維卻有千萬種。我們玩游戲應該是主zhuan動的,快樂的,而不是被動地去接受劇情。一款好的單機應該給玩家自由發揮的空間,而不是用劇情限制玩家在游戲世界裡的發展路線。記住,玩游戲不僅僅為了娛樂,更是希望在虛擬世界裡實現自己的人生價值。
有的玩家認為不少手游就算有劇情,也確實無關緊要,無非就是給你繼續推圖提供點劇情支持,隨便套到其他手游里也大差不差,而且表現形式上,漫畫貼圖,短CG,一段圖文,乏善可陳
單機游戲,尤其是劇情比較重的,除了表現形式現在普遍電影化,而且一些游戲在選擇不同選項時還會對劇情和人物產生不同影響,提高玩游戲的參與感
D. 請問網路游戲與單機游戲需要劇情嗎,為啥玩個游戲還得需要劇情又不是看電視劇,不是為了玩嗎
對所有RPG類游戲是都需要有劇情支持的,比如你去扮演A去殺B,總得給你個合理的理由。而有些游戲是會根據劇情開發後續作品的。你當然可以選擇去玩而不去關心劇情也無所謂,但現在的游戲越做越龐大,有些游戲在畫面感鏡頭感劇情等方面就完全可以跟好萊塢電影相比,這是一種趨勢。所以你很難去忽略而不考慮劇情。回顧以前的游戲就算是劇情元素較小的fps類,比如半條命一代的劇情也依然是存在的。紅警系列這類即時戰略在教程部分也有劇情。最早像是星際1系列,劇情同樣存在,但因為年代和漢化的限制,直到如今的二代,劇情才讓人津津樂道。同樣,像是魔獸世界這樣的大型MMORPG游戲,每次版本的更新都是有嚴格的劇情要求的。不論怎樣,劇情這東西在功能性上很容易固定玩家。在心理學上,就像「你聽故事一定要結局」一樣,好奇心不會讓你在沒聽完故事的時候離開。然而沒什麼故事性的游戲,比如反恐精英(嚴格講它只是半條命系列的一個副產品),你可以隨時玩也可以隨時不玩,沒什麼期待與好奇一說。
E. 你在玩游戲的時候,更看重的是劇情還是游戲的畫質
游戲趣味性好,但是畫面質量一般的游戲