❶ 《艾爾登法環》評分封神,3A大作如果改編為動畫,還能登上神壇嗎
去年動漫圈子出現了一部海內外各打分平台都破9分的神作《雙城之戰》,而這段時間游戲圈子又出現一部各打分媒體都集體打9分的神作《艾爾登法環》。那麼問題來了,《艾爾登法環》這種3A類型的游戲神作,如果改編為動畫,它依然能夠封神嗎?它能夠達到《雙城之戰》的高度嗎?事實上3A游戲改編為動畫,翻車的次數真不少。下面來詳細分析下,如下:
總結:
《艾爾登法環》如果改編為動畫,它有可能比肩《雙城之戰》嗎?小編覺得有可能,它的故事底蘊不遜色於眾多動漫神作,但動畫化不是一朝一夕的事情,連網游和galgame都要認真琢磨之後才能保證動畫化不翻車,3A大作就更要小心了,你們覺得呢?
❷ 我想看3A香港國語版的電影,求求廣大的朋友們了,急用!!!
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❸ steam必買3A大作有哪些求推薦。
Steam平台是Valve公司的平台,其中值得購買的3A大作有:
1、我的世界。我的世界是一款風靡全球的第一人稱視角的3D高自由度沙盒游戲。於2009年5月13日發行。其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松開創。
玩家可以在游戲中的三維空間里主要做著「創造」與「破壞」兩件事,通過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。
❹ 3A大作如今是否愈發同質化了
3A大作如今愈發同質化了,這個時期的游戲,模仿的是文學。也是人類在「講故事」這方面,歷史最為悠久,經驗最為豐富,成本最低的方式。再往後機能上來了,製作經驗也積累夠了,人們開始不能滿足於那樣靜態和簡陋的講故事過程。於是他們又要從其他的文藝形式尋求借鑒。那麼最符合游戲的感覺,又能滿足講故事需要的形式,就是電影。這條路人們走了很久,從最初的動畫效果到機械地在玩家操作段落中插入CG播片,再到把兩者無縫結合起來,當然中間人們想出了很多具體的技巧,比如無縫對接的小電影,比如限制操作段落和強制視角,比如腳本演出,又比如快速反應事件。而這,就是3A游戲走到今天的標配。千人一面的原因是因為,大家都在學習同樣的對象——電影。人類接近電子游戲的終極面貌了么?早得很。游戲最大的魅力,是通過玩家的操作,譜寫自己的故事。而現在,玩家能真正譜寫自己的故事了嗎?不能。我們只是在盡力發掘預設的結局而已。若AI真的能夠發展到對玩家的每一個舉動都能做出合理而完全非預設的反應的時候,那游戲的樣子,起碼比今天,會敏感而多情得多。
❺ 《黑神話:悟空》會是國內第一款3A大作嗎
《黑神話:悟空》可能會是國內第一款3A大作。
《黑神話:悟空》是由游戲科學公司製作的動作角色扮演游戲。該游戲仍在製作當中,具體發行時間不詳。
該游戲以「西遊記」為背景,「悟空」為故事主線,還原玩家心中一直存在的東方魔幻世界。登陸PC及所有主流主機平台,並且也不排斥可以流暢運行端游的雲游戲平台。
2021年8月20日,《黑神話:悟空》的全新實機演示正式公布。
背景設定:
游戲設定中猴子自是當仁不讓的主角,卻不止講猴子。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰斗體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的英雄史詩。
❻ 《黑神話:悟空》,會是國內第一款真正意義上的3A大作嗎
事件回顧:2021年8月20日上午10點,游戲科學放出了《黑神話:悟空》全新12分鍾虛幻引擎5實機測試集錦,長達12分鍾的實機演示再次點燃了玩家的熱情,《黑神話:悟空》直接沖到了B站熱搜第一的位置和微博熱搜,可見網友對《黑神話:悟空》的期待。一年前,發布了《黑神話:悟空》的游戲演示視頻,在B站取得了驚人的3850萬次播放量。
由於《黑神話:悟空》的相關話題還在持續發酵中,如今各大網站已有許多對視頻中劇情、背景等方面的解析,相信大家也看過不少。
3A大作一般是指一些高成本(開發成本)、高體量、高質量的游戲。 游戲科學的技術總監招招也在知乎上發文,介紹了本次視頻中技術支持。文末,游戲科學也表示項目還在招人,從招募職位可以看出,熟悉虛幻引擎的技術人是開發階段的缺口。 可以看出好的作品是需要時間和人力的打磨。下面我來談談我的感受吧。
在此給諸位網友打個預防針,雖然網上這款游戲呼聲很高,但同時我們心裡應該保留一定的預期,畢竟國產單機游戲在追趕世界頂級3A大作游戲還是困難重重。很多人總喜歡拿來與只狼、戰神4作比較,但要知道,這兩者分別榮獲2019、2018的TGA年度游戲大獎,因為相信預告內容必將是製作團隊展現游戲最好的一面,作為初露頭角的《黑神話:悟空》,其實只要目前達到預告水準,或者在此基礎上能更加優化,那就足以成為心中的最佳游戲。