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類似新紐扣戰爭的電影

發布時間:2023-07-05 19:24:46

Ⅰ 蕾蒂莎·科斯塔的主要作品

電影名 上映時間 擔任 導演請勿打擾2013演員伊萬·阿達勒一個愛情故事2013演員海倫娜·菲萊勒斯套利交易 2012 演員 尼古拉斯·傑雷基島嶼 2011 演員 卡門·卡萊夫新紐扣戰爭 2011 演員 克里斯托夫·巴拉蒂普羅旺斯驚魂記 2011 演員 朱利安·拉孔布
帕斯卡爾·西德 塞爾日·甘斯布:英雄人生 2010 演員 尤安·史法伊夫·聖·羅蘭:我的愛2010演員皮耶爾·托頓臉 2009 演員 蔡明亮生於1968年 2008 演員 奧利維耶·杜卡斯泰爾
雅克·瑪爾提諾 少女與狼 2008 演員 吉爾斯·羅格朗大公寓 2006 演員 帕斯卡爾·托馬斯聖·費里絲 2004 演員 保羅·塔維安尼
維克托里奧·塔維安尼 致命的過錯 2003 演員 達米彥·奧圖神女的夢 2002 演員 帕特利斯·勒孔特伊夫·聖羅蘭:他的人生2002演員David Teboul強力友人 2001 演員 拉烏·魯茲吉卜賽法則 2000 演員 Lucía Junco藍色的自行車 2000 演員 Thierry Binisti美麗新世界 1999 演員 克勞德·吉迪 Best of Chris Isaak 演員

Ⅱ 你心目中最好看的韓國戰爭片是哪部為什麼

麻辣妹最喜歡的是韓國戰爭電影是《隱秘而偉大》,由張哲秀導演,金秀賢、朴基雄、李玹雨主演。這部影片的成績也是非常不錯,上映後連續刷新韓國影史十一項票房紀錄,被選為紐約亞洲電影節的焦點影片,並在富川國際奇幻電影節獲得了觀眾選擇獎;主演金秀賢獲得韓國三大電影獎之二的韓國電影大鍾獎最佳新人獎和百想藝術大賞電影部門最佳新人獎。

南朝鮮的高級官員有意要保護他們,但是身為軍人的他們即使是死也不能叛國信念已經深入骨髓,最後三人在經過反抗後選擇了死亡。)

Ⅲ 最科技化和最現代化的最熱最好看的戰爭電影有哪些

那你只能去玩戰地2了!有現代武器像黑鷹直升機,中國殲10,美國F22,98式主戰坦克。。
英文名稱:Battlefield 2
中文譯名:戰地2 / 戰地風雲2(繁體中文譯名)
開發公司:Digital Illusions CE(DICE,後被EA收購成為EA DICE)
發行公司:Electronic Arts (美國藝電)
發行語種:多國語言包括繁體中文
游戲平台:PC(Windows)
游戲引擎:Refractor 2
游戲分級:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)
上市時間:2005.06.21(美版)/ 2005.06.24(歐版)
最新穩定版本:1.41(游戲內編號為1.1.2965-797.0)
需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的「戰地2」,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內容不盡相同。
[編輯本段]配置要求
在進入游戲前游戲會檢測運行系統的信息,如果不過關是不允許進入游戲的。因此玩家在購買游戲前一定要仔細看好自己的配置。
操作系統:Windows 2000 / XP / 2003 / Vista
處理器:奔騰4 1.7GHz或者AMD同級別處理器
物理內存:512 MB
硬碟空間:2.3 GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)
[編輯本段]游戲方式

競技規則

MEC隊員正在搶點傳統的征服模式(Conquest)是戰地2唯一的聯機模式(參閱"戰地"詞條)。與前作不同的是,本作引入了電擊起搏器,裝備電擊器的醫療兵可以營救重傷倒在地上的玩家,從而避免重生點數的減少。重傷玩家倒地15秒後(後續的更新版本改為10秒)便會陣亡,他可以選擇在據點或小隊長身旁重生,而此舉會減少一點重生點數。
一些非官方伺服器啟用了特殊參數,控制重生載具的數量和種類,變成了飛機數量無限的「空戰服」,或是禁止任何載具出現的「步戰服」。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的規則,但是搶點就變得不那麼重要了。

指揮官

為了緊密玩家之間的團隊協作,每方設定了一名指揮官職位,玩家可以在加入小隊的頁面中申請擔任指揮官。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官可以獲得雙倍的得分。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。在衛星地圖上指揮官可以看到己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。但是衛星地圖會佔用全部的屏幕,指揮官要防止偷襲的敵人在自己看不到周圍的情況下暗算自己。
指揮官擁有五大技能:
指揮官正在工作掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險,甚至可能會出現把友軍的直升機以及戰斗機給砸下來的可能。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空投的是FAV(USMC則是DPV突擊車),部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。注意空投車輛不能在建築上、飛機跑道上以及航母上空投。
基地中有雷達塔、火炮等建築,為指揮官的各個技能提供保障。如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。

小隊互動

玩家可以加入小隊或者建立小隊,更好地進行團隊合作。每方最多有10個小隊,按照建立順序用希臘字母編號。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]聯機游戲

網路對戰

戰地2支持最多64人同時在線對戰。多數地圖還提供縮減版地圖可在人數較少時使用。
在進入聯機游戲前游戲會驗證客戶端的完整性,如果游戲文件被玩家修改則無法進入聯機游戲。聯機游戲模組時,也會驗證模組的相關文件。
游戲使用了PunkBuster反作弊系統(PB),玩家在聯機對戰前會被要求將PB升級至最新版本。有一小部分伺服器關閉了PB驗證,但這樣的伺服器容易存在作弊現象。

積分系統

互聯網游戲時,玩家在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,可獲得分數,戰斗結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在游戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在游戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在游戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。游戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲准。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
游戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在游戲生涯中累積。另外游戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。

斷網游戲

戰地2很有限地支持斷網與電腦人的對戰,且16張官方地圖中,只有11張的16人小地圖有電腦人對戰的功能。1.3版本後,co-op模式加入了戰地2中,玩家可以在區域網與真人玩家共同對戰電腦玩家。另外有一些第三方的單機模組,為大地圖編制了機器人路點文件,從而提升了游戲的單機可玩性。
斷網單人游戲的游戲規則與聯機作戰略有不同。若沒有玩家申請指揮官,系統則會自動充當指揮官(不佔據任何名額)。系統指揮官只會對失守的據點進行炮擊,但擔當小隊長的玩家可向指揮官手動申請炮擊、無人機、補給等(1.50測試版向指揮官呼叫得不到回應)。在單人游戲中,玩家可以任意登上沒有被敵方佔領的載具,並自由切換位置;原先佔據載具位置的友軍電腦玩家會自動換位或下車。
[編輯本段]游戲元素

環境背景

戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。

兵種武器

本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者跑的快,後者活得久):
全身裹滿稻草的狙擊手特種兵:輕甲兵,裝備卡賓槍,並持有5個C4遙控炸彈。C4既可以用來摧毀載具,也可以用來炸毀敵後設施。
狙擊手:輕甲兵,主武器是狙擊槍,適合為團隊提供遠方的情報,並協助攻擊。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:重甲兵,主武器是突擊步槍,是團隊中的主力攻擊手。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈會有變化)。
補給兵:重甲兵,裝備高彈量的輕機槍可以進行火力壓制。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個地雷,炸毀壓過的敵方載具。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒有槍榴彈。醫療兵配有醫療包,用法與補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:重甲兵,持有沖鋒槍,沒有手榴彈,代替的是紅外製導反坦克火箭筒,可有效殺傷敵方載具。
除了上述武器,每個兵種都配備了戰斗刀、手槍,沒有特殊說明的兵種都擁有4顆手榴彈。特種兵和狙擊手的手槍還裝有消聲器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。

武裝載具

戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相近。
陸地載具
包括坦克、裝甲車、防空車、中型越野載具以及突擊車。陸地載具的型號根據陣營的不同而不同,同種類但型號不同的陸地載具性能差異不大,只是突擊車的速度和放空車的威力略有區別。重型的坦克、裝甲車、放空車都可以放煙霧彈掩護逃跑。中型越野載具和突擊車的駕駛不能控制任何武器,但可以使用汽車喇叭。
1、坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,4發普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毀坦克,若坦克炮攻擊到它的尾部、履帶以及炮塔的後部等弱點則可給予其重創(固定式反坦克導彈打擊履帶甚至能瞬間將完好無損的坦克擊毀)。坦克只需一個人便可控制駕駛、炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外(可以蹲下來躲避傷害),只控制一挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
2、裝甲車:輪式裝甲車的最大優點是可以運6個人,而其較厚的護甲和較快的速度可為運輸提供一定的保障。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的小口徑火炮火力足夠解決步兵和輕型載具,而紅外製導反坦克導彈(數量有限且重裝導彈時間很長)則可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。駕駛以及兩種大威力炮均由一個人控制;其餘5人縮在裝甲保護的車內,各控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
美軍悍馬3、防空車:防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
4、中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反坦克炮可以直接爆掉它,就連普通的機槍都可以對其造成傷害。除了駕駛,有2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突擊車:最脆弱的載具,骨架式的結構幾乎不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。除了駕駛,還有兩名乘員分別控制一挺機槍。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全形使用。
空中載具
包括武裝直升機、運輸直升機、殲擊和戰斗轟炸機。同種類但型號不同的空中載具性能有較大的差異。各種飛機都裝有熱焰干擾彈來干擾對空熱追蹤導彈的攻擊。
1、武裝直升機:這種高攻擊性的載具需要兩人配合,1號位控制駕駛和8發火箭彈(部分版本為14發);2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈射程較短,但可以由游戲玩家手動控制,瞬間擊毀任何載具(技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機)。武裝直升機比較脆弱,機槍便可以對其構成威脅,特別是地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機得干擾彈重裝時間很快。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好;PLA使用的是直-10;MEC使用的則是Mi-28,不太好操作,但是2號裝有一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。
兩棲登陸艦的甲板上2、運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀。運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是游戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,則沒有這么強的殺傷。
3、殲擊機:殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。殲擊機只有一名乘員,所有武器都需要駕駛員在駕駛的同時使用。USMC使用的殲擊機有兩種——機動性較好的F-18以及機動性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是殲-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的;MEC使用的是米格-29。
4、戰斗轟炸機:戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害,而且擁有更開闊的視野范圍。駕駛員的操作類似殲擊機,控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;另有一名乘員控制對地的復合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目標,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目標),可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。另外,在早期的版本中轟炸機的制導導彈沒有敵我識別能力,而後期版本則添加了敵我識別功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相對比較靈活)。
水上載具
只有橡皮艇,每方用的型號都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。

地圖設定

16/32/64人地圖的區別戰地2一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。地圖或是美國對抗中國,或是美國對抗中東聯盟。多數每張地圖有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。16、32人地圖是64人地圖的縮減版,活動區域被縮小,相應的據點被刪除,載具的種類和數量也會減少。不過幾乎每張地圖都有坦克。
戰地2一共有16幅官方地圖:
USMC、PLA對戰:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、DragonValley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰:Gulf of Oman(阿曼海灣)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
[編輯本段]表現效果

畫面技術

開發早期的戰地2戰地2在發布之初畫面屬上乘,色彩也比較亮麗。游戲使用改進版的Refractor 2引擎,添加了DirectX 9.0代碼,且支持Shader Model 2.0,可以表現相當逼真的光影效果:例如影子可以投影在草木等非固體物體上,走近建築物投下的影子時影子會變淡。即使游戲的地圖很龐大,但游戲的貼圖仍然有很豐富的細節。不過與同時代的游戲相比,戰地2的水面效果比較令人遺憾,沒有深度感和反射倒映效果。
處於開發早期的戰地2在光影表現上甚至強於正式版的戰地2。後來據相關人士介紹,游戲的畫面之所以被降質,是因為當時最高端的顯卡也無法開啟全部特效保證游戲流暢。

游戲細節

游戲有著豐富的細節,使得游戲在好看的同時非常耐看。
士兵方面,三個陣營的軍服各不相同。MEC的軍服為褐色迷彩,PLA的軍服為綠色迷彩。USMC的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。每個陣營的士兵都有兩種相貌,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人;又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。不同的兵種也有不同的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。
地圖方面,每張地圖會有自己的特色建築,例如半島電視台地圖的電視台大樓,清真寺地圖的清真寺。此外,每張地圖中的平房、腳手架等常見建築都是一樣的,有時會有顏色上的區別。

聲音設置

游戲在高端音效卡的幫助下可以很好地表現戰場四周的不同音效,但是使用低端集成音效卡的玩家會感覺到游戲的聲效還不如其它游戲。
按照戰地系列的傳統,美國、中國、中東三個陣營分別用自己本國的語言,即英語、漢語、阿拉伯語進行自動無線電通話。玩家可以通過字幕了解自己不懂的話,也可以在設置中強制所有陣營使用英語。中國陣營指揮官的配音是很不標準的漢語,常常被國內網友拿來調侃。
游戲一共只有三首音樂,一首菜單背景音,一首載入中國作戰地圖時的背景音,一首載入中東作戰地圖時的背景音。「戰地旋律」只在片頭動畫的結尾出現,而三首音樂均沒有「戰地旋律」。復仇女神資料片中添加了載入美國作戰地圖時的背景音,含有「戰地旋律」。
[編輯本段]升級版本
初期的戰地2存在不少BUG,官方發布了多個升級包修正這些BUG。升級包還會調整一些參數,以保證游戲雙方盡可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。
目前最新的版本是1.41版(游戲內編號為1.1.2965-797.0)。
1.41發布後不久,EA DICE一度宣布停止戰地2的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,不久又發布1.50測試2版和測試3版(游戲內編號為1.5.3146-802.0)。EA DICE最終於9月1日發布1.50正式補丁[2],但是只有1.41版的戰地2可以使用,更早版本的戰地2需要先升級到1.41後才能繼續安裝1.50補丁。
1.50補丁除了修復一些BUG,調整了游戲的平衡性,還做了多項改進:正式添加了登陸戰地圖Operation Blue Pearl和載具戰地圖Highway Tampa;集成免CD,不需要CD即可進入游戲;增加對寬屏解析度的原生支持。同時,歐洲力量和裝甲狂暴兩款擴展包也變為免費內容。
[編輯本段]追加內容

特種部隊

資料片及擴展包特種部隊(Special Forces)是2005年11月發布的一款資料片,也是戰地2唯一一款資料片。特種部隊內加入了8個新地圖,大量新武器、載具,以及全新的英國SAS、俄羅斯Spetsnaz特種部隊、美國特種部隊、中東特種部隊,兩個恐怖組織等六個陣營。相比原版,特種部隊地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若干層的建築中守衛己方的據點,游戲中提供弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰斗的游戲性。此外,游戲增加了夜視儀,供兩幅夜戰地圖使用。

歐洲力量

歐洲力量(Euro Forces)是2006年3月發布的一款擴展包。擴展包相比資料片添加的內容少,而且添加的內容不以模組形勢呈現,因此價格也相對便宜。歐洲力量添加了3張地圖,其中一張在中國的長城。擴展包添加了新的歐盟勢力。歐盟使用的武器都是二級解鎖武器,但歐盟方的士兵模型和載具種類都是全新的。從2009年9月1日起,歐洲力量擴展包變為免費產品,升級戰地2的1.50版時可自動獲取。

Ⅳ 知道一個電影不叫紐扣戰爭,我要資源啊~~~~~!!!

360讀者的影視下載版塊有你想要的bt種子。高清版的。
[法國][冒險][新紐扣戰爭.War.of.the.Buttons][HR-HDTV-MKV/1.44G][雙語字幕]
◎簡介

1944年3月,世界在第二次世界大戰中動盪不已,而與此同時,法國一個小鄉村角落裡的孩子們也開始了一場「戰爭」。

一直以來,兩個相鄰村莊朗維村及偉恆村的孩子們沖突不斷,但這一次,他們為「戰爭」想出了新的主意——孩子們決定互相爭搶敵方身上的紐扣、鞋帶、皮帶等等,誰能先令對方赤身裸體被羞辱,誰就贏了。他們將這場戰爭命名為「紐扣的戰爭」。

「紐扣的戰爭」只不過是孩子們的玩鬧,誰贏誰輸其實並不重要。而這時,村子裡來了一位猶太裔少女紫羅蘭(Violette),她令朗維村的「孩子王」勒布拉克(Lebrac)心動不已,只是少女究竟來自何方?她背後又隱藏著怎樣的故事?

Ⅳ 新紐扣戰爭為什麼要有一個「新」字

《新紐扣的戰爭》改編自路易斯·裴高德的兒童文學《鈕扣的戰爭(La Guerre des Boutons)》,原著曾於1961年被法國導演伊夫·羅伯特改編並拍攝成同名電影,由此才漸漸走紅。1994年,愛爾蘭人也拍攝了一版《紐扣的戰爭》,但並未取得成功。 不過在這里需要指出的是,伊夫·羅伯特版本的《紐扣的戰爭》並非該作品首次被改編。事實上,早在1936年就已經有人將本片搬上大銀幕,比伊夫·羅伯特早了25年,在那部電影中擔任主演的是夏爾·阿茲納夫,當年他才12歲。
不僅僅是翻拍
《新紐扣的戰爭》本來打算根據伊夫·羅伯特1961年的《紐扣的戰爭》進行重拍,製片人托馬斯·朗曼曾試圖購買原作劇本,希望能有權使用伊夫·羅伯特電影中的一些原創對白,但是卻並未成功。因此1961年《紐扣的戰爭》中小吉布斯的某些經典對白(比如「如果我早知道,我就不會來了!」)將不會出現在本片中。

時代背景的變化
路易斯·裴高德的原著中,故事背景是19世紀末。但是在克里斯托夫·巴拉蒂的這部影片中,他卻將背景置後了50年,令故事發生在二戰期間,電影中不僅僅展現了兒童的故事,也反映了法國在被德國佔領期間時民眾的情緒。

被孩子們觸動
克里斯托夫·巴拉蒂6歲時候就讀過了裴高德的原著小說,那時候他還不知道伊夫·羅伯特曾將之拍成電影。該導演表示他曾被那些身處戰爭中的孩子們的想法打動,「借用兒童心理學家弗朗索瓦茲·多爾多的話來說,就是我覺得這是童年的自由,或者說關於自由,孩子們有權說話。」

一個大孩子的夢想
本片並不是克里斯托夫·巴拉蒂第一部以兒童為中心情節的影片,他的影片《放牛班的春天》(2004年)、《北郊1936年》(2008年)中大部分主角也都是孩子們。對此,巴拉蒂說兒時的夢想至今仍然縈繞著他,他還引用了王爾德的話來闡述自己的觀點:「夢要做大一點,才不會迷失視線。」

宏觀沖突中的微觀沖突
根據導演克里斯托夫·巴拉蒂所言,他之所以選擇把歷史背景放在二戰法國被德國佔領的時期,是因為他覺得小說的宏觀背景沖突不夠鮮明,缺乏力度。而導演此舉的目的是為了將兒童之間搞笑輕松的「鈕扣戰爭」與真正的世界級大戰作對比,體現出危機感。

新角色
在本片中,導演創造了一個新角色——一位猶太裔女孩,她在德國人的大屠殺里倖存下來,逃亡到村子裡。這個角色是溝通兒童戰爭與世界大戰(即內部與外部)的橋梁。

全新創作
據克里斯托夫·巴拉蒂所說,《新紐扣的戰爭》的劇本是根據裴高德原著再創作而成的。導演希望在現代化的拍攝技術手段下,令本片從頭到尾都帶給觀眾一種全新的觀感,不與其他影視作品重復,包括戰爭場面與歷史背景。

選角
2011年2月10日,克里斯托夫·巴拉蒂公開在社會上甄選了一批9到14歲的小演員,來擔任勒布拉克(Lebrac),米歇琳娜(Micheline)和小吉布斯(Petit Gibus)等主要角色。

花絮
《新紐扣的戰爭》上映前的一周,原著的另一部改編作品《鈕扣戰爭》已經上映了,該片由楊·塞謬爾導演,馬克·杜·彭達萬斯(Marc Du Pontavice)製作。而與此同時,路易斯·裴高德的這部原著小說已被列入公共文化遺產。

Ⅵ 又好看的動畫片或電影嗎。說來聽聽!

應該是那些你猜不到結局的電影……
《記憶的碎片》獨特的倒敘表現手法,一遍永遠不夠……

《致命ID》,約翰庫薩克,我只想說你真的是劇情片的高產戶!!

《恐怖游輪》又稱《迷失三角洲》極度牛B的片子!令人絕望的輪回……完美的銜接……在相冊剛剛建的是就有人推薦這部電影,真的超級後悔自己現在才看~!重磅推薦!!!

《萬能鑰匙》看過以後回味無窮!~真正做到讓人後怕的電影!

《致命魔術》重磅推薦!!!這部片子無論是從製作到編劇都堪稱經典,它給你的驚喜是一直貫穿於整個電影之中,不僅僅是結局!!而且男主角長得很有貴族氣質~

《絕命調查》又叫《命懸一線》凱特溫斯萊特和凱文·斯帕西影帝影後聯手打造,及其非常絕對好看!結局已經不能用意外來形容!不但劇情經典,最難能可貴的是這部電影的節奏掌握的極好!緊湊而且環環深入……愛死推薦這部電影的朋友了!!

《盜夢空間》真是千呼萬喚始出來!~~帶著觀眾遊走於夢境與現實之間,被網路定義為「發生在意識結構內的當代動作科幻片」~~

《心慌方》系列又稱《異次元殺陣》,有點老的系列懸疑片,還是一個記者姐姐介紹我看的,不過編劇真的很贊,讓人絕望的編排!!

《生死停留》看一遍不太好懂的電影,關於靈魂的電影!~看懂了就會有想流淚的沖動~

《孤兒怨》讓人心顫的結局,讓心驚嘆的演技!!重磅推薦,看完你一定不後悔!!~

《小島驚魂》很好很經典,個人覺得是妮可基德曼最巔峰的片子了!!

《禁閉島》經典之極……萊昂納多演技大爆發!

《寂靜嶺》很經典的恐怖片,根據游戲改編~看完之後,那警報聲在腦海里久久不能消散……

《如月疑雲》很別致的一部懸疑片,整部片子兩個小時完全是由五個男人在一間屋子裡的對話推進的!抽絲剝繭,層層揭秘,個人覺得唯一美中不足的是結尾的部分稍顯拖沓~~

《殺人回憶》結局很讓人壓抑……片子整體感覺真的挺不錯的!~

《迷霧》這部電影最大的亮點就在於結局,看慣了英雄主義的大團圓,這樣的獨樹一幟的反英雄主義的結局才是真正的現實主義!否則這部電影只會淪為一部二流的科幻片……

《八面埋伏》又名《死亡特訓》,情節緊湊,氣氛營造比較成功,有點「死神來了」的feel,不過跟過程比起來結局不算是亮點~~

《火柴人》大愛尼古拉斯凱奇~~結局確實沒猜到,不過個人感覺前面的鋪陳實在是長了一點~~

《神秘窗》影片再次證明史蒂芬.金是永遠不會讓人失望的!~而德普顯然是錦上添花!

《不請自來》,沒看過簡介你永遠猜不到結局,結局讓人心中一緊!根據韓國電影原著「薔花紅蓮」改編,據說韓國的更加可怕……

《致命游戲》又名《心理游戲》極度感謝推薦這部電影的朋友!!偉大的結局,偉大的史蒂芬金……在看過眾多此類型片之後結局依然把我驚呆了……重磅推薦!!!!

《搏擊俱樂部》偉大的編劇,偉大的電影!

《貓鼠游戲》又叫《逍遙法外》萊昂納多與湯姆漢克斯的鬥智斗勇,大愛漢克斯!!!重磅推薦!~

《完美陌生人》我承認這部電影我確實沒有猜到結局~~!建議大家看第二遍,否則會錯過很多精彩的細節!~!

《水果硬糖》絕對的心理折磨,心理暗示!!~

《終極面試》禁閉密室懸疑片,還不錯哦~

《假面》鏡頭剪輯相當精彩炫目!結局意外之極~~愛死這部電影了!!重磅推薦!!!

《魔術師》雖然猜到了結局,但是還是一部製作精良的電影,總的來說懸念設計還是不錯的!~諾頓依然那麼帥!

《老男孩》韓國經典劇情片,看到結束才能領悟深意!~

《死寂》
玩木偶都能玩出境界來。這片也許你看到最後也無法看透結局是怎麼一回事。

《1408》
小房間有大故事。4個版本的結局,慢慢找,慢慢看。

逃之夭夭》很精彩的一部片子!~~最後才恍然大悟!法國的此類影片確實和美國的風格大不相同,如果可以的話,我想說這部電影結局意外得「很有氣質」!PS:蘇菲瑪索美呆了……

《十二宮殺手》大衛.芬奇繼《七宗罪》《致命游戲》《搏擊俱樂部》之後的又一犯罪懸疑片,根據真實案件改編,不過個人認為這部電影的成就並沒有超過前三部~片子2個小時40分鍾,略嫌拖沓,最後依然有很多的謎題沒有解開,看到結尾有一種被騙的感覺……

《天才雷普利》馬特達蒙的表演令人叫絕!人物的復雜多層次性格把握的恰到好處!還有「驚艷」的裘德洛!希臘雕像般俊美的臉龐簡直迷倒萬千影迷!~~

《黑暗侵襲》個人覺得太過血腥了,但是全女性視角還是比較獨特的~結局也比較意外!~

《天使與魔鬼》《達芬奇密碼》的前傳,漢克斯雖然已有斑斑白發,但依然魅力無窮!!~

《七宗罪》經典是犯罪心理電影!!結尾很完美!~~

《捉迷藏》結局差點讓我窒息!!如此經典的恐怖片~~小范寧是這部片子的全部!

《賽末點》伍迪艾倫的電影總有著他獨特的風格,電影中一如既往的有他的御用演員斯嘉麗約翰遜~

《達芬奇密碼》漢克斯,你為什麼演什麼就像什麼呢?

《1408》,雖然沒有嚇到我,但是史蒂芬.金的電影還是要頂一下哦!~還有牛B的約翰庫薩克!!!

《靈異第六感》一直是恐怖片的代表之作,經典之作!

《七磅》開頭所有人都看不懂,但是請堅持到最後,你會深深地感動!

《人骨拼圖》丹澤爾.華盛頓,朱莉早期作品,常常與《七宗罪》相提並論,但是個人認為和七宗罪相比還是有一段距離的,但是演技依然沒話說~~

《黑洞頻率》出人意料的結局,體現父愛的偉大,結尾處讓人緊張的流冷汗……重磅推薦!!

《第39號案件》
小女生很恐怖……

《捉迷藏》
意料之外結局,經典啊。小女生演技很棒

《死亡錄像》最為絕望的恐怖片!~

《風聲》中國電影的驕傲,原來中國的編劇也可以寫出這么出色的懸疑片,中國電影在崛起!

《沉默的羔羊》心理電影的經典之作!膜拜……

《閃靈》被推薦看的,結局真的很朦朧!~

《亂戰》前80分鍾是普通的貓捉老鼠,後13分鍾懸疑出現了……中間就猜到了結局,感覺就是一部動作版的《非常嫌疑犯》……不過也算得是警匪片中的佼佼者了!

《羅生門》50年代的片子,黑白、粗糙、純朴但是直指人性!黑澤明的表現手法獨特有力,深刻的揭示人性中赤裸裸的懦弱和謊言,如今「羅生門」這個詞已經可以用於直接表達一種社會現象~可見這部年代久遠的片子對後世的影響!

《電鋸驚魂》很牛的結局……

《身後事》
又一部讓人瘋掉的劇情,到底女主角死還是沒死?擦亮你的眼睛。

《重生男人》
沒了器官怎麼辦?買。沒錢怎麼辦?貸款。還不上怎麼辦?等死。很像房奴哦。
結局很帥呆,讓人浮想一片……

《活埋》
能出去?不能出去?能出去……從頭到尾不斷的讓你改變想法,這貨真的只是一個人,整部電影就一個人。絕對小成本,大劇情。大贊!看的我一路憋得慌,好像跟主人公埋一起了是的。
不過想想,我們又何嘗不是生活在希望與絕望之間的狹小世界之中呢?

《非常嫌疑犯》這樣的片子誰能不喜歡~

《時空罪惡》
哇,有美女,是否有姦情?
這部電影沒有任何大場面,小製作,但看著看著就讓人慾罷不能了。

《妖夜慌蹤》
誰在監視我家?
這片比穆赫蘭道看起來更舒服些,劇情銜接的更容易讓人接受一些,對觀眾耐心度的考驗低一些。
當然,依舊不是能夠讓你看一遍就完全能懂的片。

《未知死亡》
翻拍的《記憶碎片》。

《狙擊電話亭》
小小的電話亭,大大的懸念。

《小島驚魂》 經典的一部,看了就知道,結局啊

《魔鬼代言人》基努里維斯的經典之作!!~

《肖申克的救贖》無需多言的經典!

《一級恐懼》結尾雖然很出人意料,但是略顯草率~

《香草的天空》
這貨是在玩什麼?被毀容了?西班牙女郎依舊性感嫵媚不可擋。
【這貨又是個帥叔叔啊~】

《傷城》突然間想到這種類型的片子國產的不止《風聲》一部,還有一部更早的,我高中畢業的時候看的這部《傷城》劉偉強的片子一貫很商業,但是卻商業的很有內涵!~ps:金城武帥得很犀利!!

《通緝令》看得出導演在盡力創造一個令人驚嘆的結尾,但是卻讓人感覺到一絲牽強,不過總的來看,還是一部不錯的動作電影!

《死神來了》系列,個人受不大了裡面的各種血腥~~不過不得不承認編劇要想出各種令人咋舌的死法真的挺不容易的……結局真的很絕望……

《精神病患者》天才希區柯克的經典代表作,驚悚文藝類影片的鼻祖,驚悚片的開山之作!!喜歡劇情片的朋友一定不能錯過……看過之後,你會發現之後美國很多恐怖片和劇情片對結局的處理都是模仿這部片子的!

《我是傳奇》在音像店裡和人偶說話的片段看得讓人心痛,那是多麼深刻的孤獨啊!!唯一不足的是結尾稍顯草率~

《香水》極度的浪漫主義!極度的震撼……

空房間》一部奇特的電影~男女主角沒有一句台詞!展現了極度寂寞的心靈~結局意味深長……沒有台詞的表現顯示出導演的鏡頭語言的敘事功力不淺!

《返老還童》很新奇的構思!~特別是結局,男主角退化成嬰兒死在垂垂老矣的愛人懷中……頓時無言!

《黑天鵝》
為了完美,人們到底要付出多少?這個女主角就是《這個殺手不太冷》裡面的小女孩,那從小就完美的長相,長大後依然無可挑剔。2010最後一個驚悚懸疑片,期待2011有更多的精彩。

《守法公民》~又是一部高智商犯罪的電影,看這樣的電影總是有一種酣暢淋漓的感覺……

《深空失憶》
我們來這是幹嘛的?慢慢發現真相。

最後看向這里,十三部公認的高智商電影~
http://tieba..com/f?kz=852348327

Ⅶ 新紐扣戰爭的電影短評

不如《紐扣戰爭》好看……時代背景過於實在,大人戲份太多,大人小孩兩邊的串連不清楚,猶太人納粹之類的太特么糾結了,歡樂的氣氛不足,人物個性也不明顯,小演員選得亦不如後者出彩。
童年的你 曾經和夥伴一起為了榮譽而戰嗎戰?那勝利的戰果就是『敵人』身上一顆顆彩色的紐扣
這部孩子們比同年另部可耐些,浪漫戲不重。
法國人拍這樣的片子總是這樣順其自然,小孩兒真是好玩。
這是最好的時代 也是最壞的時代---連兒童都會做作了 。
配樂實在太宏偉了,一不小心就讓我神遊到劇情之外了。

Ⅷ 除了《八佰》之外,還有哪些優秀的戰爭片推薦

1、《水門橋》。

很喜歡的一個點是,戰役從來不僅僅是的英雄主義無畏犧牲,更多的是科技軍備和戰略謀劃,自甘做炮灰的一腔孤勇,在鑄就勝利者的勛章中遠遠不夠。而電影里就有很多軍事謀略的體現,排兵布陣,臨場應變,上到帶隊的將領,下到一線士兵,帶著智慧和熱血前赴後繼。群像的描畫各有側重,人物特徵鮮明,離場的方式各有不同,慘烈恐怖如斯。影片高潮不斷,戰斗不斷,馬不停蹄,幾乎無休整就接連奔赴下一個戰場,慢鏡頭和長鏡頭穿插得當,是電影很好地注釋和表達。

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