⑴ 你覺得《憤怒的小鳥》大電影怎麼樣
不管主創者意圖如何,這部電影還是被「過度解讀」了。這反映了人們心裡的想法,比主創者是否有此意圖更重要。
這部電影基本是炒過氣手游的冷飯,但對游戲的還原真的做得不錯,還致敬了《閃靈》、《X戰警》等等。
更值得一提的是,一些要素的巧合,和這樣的劇情,確實難以讓人擺脫與現實的聯系:
在一片和諧寧靜的土地上,生活著一群不會飛的小鳥,它們過著友善、和平、融洽的社會生活,在這里,發怒都被視為異類,需要進行心理治療。突然有一天,漂洋過海來了一個長相截然不同的綠色族群(豬),為首的留著大鬍子。他們聲稱自己人數很少,愛好和平,但實則為數眾多地偷渡入境,並且裹挾著大量炸葯,圖謀竊取小鳥們的下一代。原住民小鳥們以包容熱情地接納了它們,它們未經邀請就住進了一些原住民小鳥的家,主人不樂意,還被小鳥首領貓頭鷹厲聲斥責「讓我們的客人感到不舒適了」,最後自然是雞飛蛋打,還需小鳥中最勇敢的黑紅黃三色的勇士和老邁的白頭鷹再次登場拯救。雖然大部分素材都取材於幾年前的手機游戲,而且手機游戲確實沒有任何動機去牽涉政治,但這部電影的確不由得不讓人建立一一對應的聯想:不會飛的小鳥–沒有自衛能力的歐洲人,綠色的豬與大鬍子–歐洲最大移民群體的宗教顏色、裝扮特徵和最忌諱的動物,炸葯–恐怖襲擊,竊取鳥蛋–生育能力高於原住民,小鳥首領貓頭鷹–歡迎難民的歐洲領導人,黑紅黃三色–德國國旗色,白頭鷹–美國的象徵。無論電影的創作者沒有這樣的創作意圖,但竟有如此多的觀眾做出這樣的「過度解讀」,足以說明這一話題在許多人心裡的位置。當異族人落難時,歐洲人以博大的胸懷接納和幫助了他們,確實令人敬佩。即便有填補勞動力之類的考慮,但佔主導的還是他們的無私。
⑵ 太歡樂了!《憤怒的小鳥2》是怎麼做到的
在看完電影後的交流中,我強調了電影的「趣味性」:在我看來,《憤怒的小鳥2》之所以能在整個過程中讓觀眾笑個不停,不僅僅是因為胖紅、炸彈黑、飛鏢黃和「搗蛋鬼」雷納德等角色的「可愛」,還因為電影的搞笑點的設計和精緻表現。
2、 在喜劇層面融入豐富的幽默感
毫無疑問,大量的喜劇元素和有趣的設計是《憤怒的小鳥2》能夠創造歡樂的核心原因。事實上,在第一部電影中,搞笑是電影的核心印象。現在在第二部電影中,搞笑也被升級了。漫畫表達不再局限於橋梁部分的設計,而是融入了更多細節。我個人的印象是,那些可能閃過的細節設計真的太專注了。一旦他們被觀眾注意到,他們真的就像挖寶一樣,可以體驗其中的樂趣。
⑶ 社會上怎麼評價《憤怒的小鳥》大電影
大IP的改編現在基本是撐起了電影行業的一片天,比如漫畫改編的超級英雄系列,小說改編的《盜墓筆記》《鬼吹燈》系列等等。對於所有的發行商和影片投資商來講,動機永遠是一致:錢。很多人相信,拋開內容和故事不談,只要你堆砌了足夠的3D、4D乃至9D的視覺效果,再加一些人氣火爆的明星,觀眾就會為此買單.因此毫不注重電影本身的爛片層出不窮。《憤怒的小鳥》在這方面可以說是清流,至少動物為原型的游戲改編為動畫電影的例子在這之前幾乎為零。這個電影的編劇還苦口婆心地挖了一個堆滿笑點和沖突的坑,種一棵飽含寓言的樹:一個如同世外桃源的島嶼上,住著一群不會飛卻活潑可愛、熱情好客的小鳥。這群鳥中,有一隻「鶴立雞群」的鳥,他叫胖紅,父母雙亡,孤兒。這只胖紅,顏值不夠就算了,還脾氣暴躁「愛憤怒」,一度被嫌棄。直到他去上了什麼「憤怒管理課」,遇上了黑炸和黃閃,迎來綠色的豬豬們,生活開始發生翻天覆地的改變……編劇在較少的游戲元素之上,為小鳥們加入「不會飛」的設定,巧妙地與彈弓做了結合,搞笑的冒險之旅就此開始!電影走的合家歡路線,講了一個簡單到不能再簡單的故事,台詞卻是滿滿的新意與良心。一個用心的IP改編電影,總能收獲不少好評:
⑷ 如何評價《憤怒的小鳥》大電影
從動畫電影角度看來,憤怒的小鳥電影永遠不會成為一個空前絕後的傑作。 這個電影是根據芬蘭開發商Rovio公司的手機游戲改編,原來的游戲很盲目,就是把不會飛的鳥用彈弓射向並且摧毀心計豬的碉堡。游戲雖然簡單,但是很流行,基本上每個孩子都玩,麥當勞的兒童飯都會附送紅色鳥的大粗眉毛。電影除了真實的還原這個游戲外,還增加了好多故事內容,編劇是著名的辛普森的編劇喬恩·維蒂,好多諷刺性的顛覆性的笑話穿插在電影中間,幽默的描述了幾個問題少年,哦,問題小鳥是如何從令人討厭變成令人喜歡的英雄的。
電影里的動物們外形都是圓乎乎的非常可愛,即使是小壞豬都很可愛,電影看著很開心。電影寓教於樂,適合全家帶孩子去看,尤其是如果你家有個問題兒童,更應該去看。
⑸ 芬蘭動畫電影《憤怒的小鳥2》豆瓣評分如何
豆瓣評分7.4。流行文化大拼盤的同時,依然隱含美洲命運。
但是由於胖紅對鳥島的過度責任,讓鳥島成為不思進取的代表。而豬島則是不斷的科技進步下,有了相當不錯的軍備,因此鳥與豬的同盟具有反差和呆萌的笑料,它們在直面的是鷹島的碾壓式攻擊中,貢獻了很多誇誇其談的盲目樂觀的段子,未成年觀眾看起來接受容易。
⑹ 《憤怒的小鳥2》大電影中各個角色在現實生活中對應什麼鳥
Ossi Saarinen是芬蘭一位自然攝影師,他常年拍攝大自然中的野生動物,尤其是小巧可愛的鳥類,每張照片都讓觀眾驚呼「神乎其神」!
觀眾唯一的擔心,就是在看這些照片時,心臟是否會融化。
⑺ 《憤怒的小鳥》的誕生,會給現代電影的發展帶來什麼
在電影市場日臻成熟的當今,如何才能拍出一部迎合觀眾口味,老少咸宜的動畫電影?
宮崎駿的深度是一種模式,迪士尼的工業是另一種
從那時起,《憤怒的小鳥》本尊大電影的來臨,自然是眾望所歸的一件事。
怎樣才能打破「游改爛」的常態?
作為一名非「手遊玩家」,在進電影院之前,本人對這類改編電影是持否定態度的,歷史的教訓表明,無論游戲本身是多麼優秀,任其到了大熒幕之後,遭到粉絲和路人的一致唾棄是在正常不過的事情了,更何況,小鳥們這次要「轟炸」的,是動畫電影——這個多年未曾改變的固有格局。
九十分鍾看下來,小鳥雖然沒能擺脫好萊塢動畫的固有套路,但一些新的嘗試還是引起了我的注意。
除了藝術深度和工業體系,能做的事還有哪些?
電影誕生一百二十年,在劇情、攝影、剪輯等等方面可以想到的點子,幾乎都被前輩們玩了個遍,怎樣才能找出自己與眾不同的地方,吸引觀眾走進大銀幕呢?《憤怒的小鳥》給了我一個答案。
濃眉大紅從小就不合群,以至於長大了只能離群索居,沒有朋友也沒有家庭,如果不是因為豬豬族的入侵,也許它一輩子都只能做一名「孤獨的人」。從電影本身來說,它無非是一個架構十分簡單的「屌絲變英雄」,但因為小鳥的故事來源於游戲,導演便可以將許多小屏幕里對經典電影的惡搞風的引入,再利用游戲當中的素材,刻意做出一股懷舊的功夫片味道,搭配上適時出現的「卡拉ok」般無厘頭的音樂,營造出一種奇異的新鮮感,這種不需要更多投入就能受到感染的氣氛,讓只為陪孩子觀看的家長們也少有的被逗樂。