⑴ 影視特效製作從何學起
影視特效製作可以先從AE入手。
一、AE入門
核心問題:關鍵幀與遮罩,圖層疊加模式。如果說AE的圖層其實就和PS的圖層概念一樣,那學習起來就很容易理解了,每一個圖層就像是一張透明的紙,在透明的紙張上做效果,如何調整紙張的疊加順序來呈現出自己想要的效果,十分的簡單。
二、摳像
摳像就跟Ps的摳圖一樣,把需要用到的目標從視頻畫面裡面扣選出來,放到自己想要的背景當中。在影視作品拍攝的時候經常會用到綠幕,藍幕,就是為了方便在影視後期製作的時候對目標進行摳像。AE自帶的keylight就是非常實用的摳像工具。
三、合成
把摳出來的目標和所需要背景結合起來稱之為合成。當然合成並沒有這么簡單,AE的合成設計的范圍很廣,把不同類型的素材或者模板進行合成片言只語並不能一下子說清楚。
四、跟蹤
AE和Ps區別開來的一個很重要的部分就是對影響畫面的目標追蹤,學習這個部分需要比較強的耐心。值得一提的是AE自帶的插件用來跟蹤的時候不是很准確,有時候需要反復手動進行修正。跟蹤功能非常好用,高效好用,可以幫助你虛實結合做出很多有趣的小創意,是很多特效大片必須用到的功能之一。
五、模板
模板其實就是一些人自製或者是系統提供的一些特效組合方案。在使用模板的時候要對於模板有廣泛的瀏覽印象,並建立在熟知模板裡面使用了哪些特效工具,知道對應的使用效果,並能夠根據自己的需求改動,拆分使用。優秀的模板也能起到一個示例的作用,使用模板的人可以學習它是怎麼做出來的,參數設置如何調整能夠得出更好的效果,優秀的人還能夠從中舉一反三,得出自己更優的方案。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
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⑵ 怎麼製作像科幻電影一樣的特效視頻什麼軟體可以製作
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⑶ 影視後期製作在哪裡可以學
找專業的培訓機構就可以。
影視後期製作其實是一個很大的概念,包括了許多崗位,其中也涉及到了不同的技術與軟體操作。
一般來說,網路上的教學視頻僅僅是涉及到軟體操作,並不會幫助你深入了解行業、實踐訓練,所以還是建議你去專業培訓學校接受系統培訓。
影視後期製作一般被分為特效製作、後期合成、剪輯、包裝幾大環節,而且隨著目前科幻電影越來越多,影視建模與動畫設計也逐漸成為了後期製作中的工作部分。
除了專業知識外還需要學習的技能有:
1、影視摳像技術
掌握電影級鍵控摳像技術,對電影膠片進行全方位的解析,利用不同形式摳像技術處理片圖像,讓圖像極大的與素材融合,以達到電影級標准。
2、實拍素材與三維場景跟蹤合成
攝像機還原軟體Boujou/NUKE/PFT的攝影機反求跟蹤合成技術,利用實景拍攝鏡頭與三維軟體製作的元素學習「無縫匹配」技法,達到欺騙觀眾眼球的目的。
3、數字繪景
掌握2D與3D相結合投射,配合攝像機跟蹤技術的運用將平面圖像與三維模型融合,使學員達到能製作宏大的數字繪景。
4、3D立體電影技術
學習當下流行的3D立體電影的製作技術和流程,了解不同的多種3D立體成像技術。
5、高級調色畫面修復
對拍攝鏡頭進行綜合行的技術合成如:跟蹤與穩定、降噪、臟點去除、高級圖像變形與鏡頭失真效果、時間扭曲效果等一系列的鏡頭合成特效的應用技巧。
⑷ 那些科幻電影的特效師是學什麼專業的
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⑸ 怎麼學習影視特效
先學習MAYA軟體的基礎操作,AE基礎操作,C4D的基礎操作,調色,摳像,跟蹤,表達式的運用模型,材質燈光,動畫,Arnold,V-ray,mentalray等渲染器的使用,對Trapcode系列插件,E3D,Plexus,MG動畫,光斑特效等插件綜合運用和Premiere剪輯的技巧。
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。
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有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。
⑹ 要成為一個高級電影特效師需要掌握哪些技能
要成為一個高級電影特效師需要掌握以下技能:Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。
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CGWANG王氏教育是國內領先的影視後期特效培訓,原畫培訓,動漫培訓,影視動畫培訓,游戲設計學校,游戲特效培訓。王氏教育十多年來,一直在根據行業變化調整各大專業的課程內容,只為學生更好的對接企業需求。提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。
王氏教育是國內CG繪畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。
⑺ 我是一個喜歡看電影的人,尤其是科幻,最近迷上了那些電影製作特效。我也想學一學怎麼弄
電腦影視特效的軟體部分分為五個環節
1、圖稿,通過對原始視頻的合理性和對整體視頻內容引發的構思產生設計稿件
2、圖稿3D化,這里的3D化,並非是指單純的使用三維軟體完成一個素材輪廓。一般來說,作為動植物類,應具有良好的運動能力(骨架系統)。而作為建築物,則應該也是類似的。而這並非是一種三維軟體既可以完成的,大多根據需求,會使用不同的軟體進行骨架系統的完善、模型的建立,以及對物體表面融合進原始視頻而產生的環境化處理(包括後期的蒙太奇調色,也算是為此服務的。)
3、一般來說,具有特效效果的視頻部分完成都應該在三維軟體中生成,才能得到最好的效果。但是,由於質量需求的不同,以及對時間的要求,給予了製作者一些可以鑽漏洞的可能。
即,單純的使用三維軟體渲染出一個物體後,再使用後期特效軟體進行與原始視頻的合成。
4、在上述部分完成後,如果有需要進行不同時長的剪輯,我們才會需要進一步採取用非編軟體製作的方式進行修繕。
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軟體的區分
1、三維製作軟體(比如Rhino、MAYA等)
2、動畫製作軟體(包括電腦分鏡頭手繪軟體及單幀動畫生成軟體,用於合成渲染後的單幀三維圖像)
3、特效合成軟體(鼎鼎大名的AE)
4、後期編輯軟體(包括視頻編輯軟體和音頻編輯軟體)
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從用途劃分上來看,廣告、MV、特效電影雖然都是類同的視頻產生過程,但由於其側重不同,所以發生了質的不同。
目前一般來說,國內市場對於廣告仍然採用了以原始視頻為主,特效合成和三維製作為輔的製作理念(正在逐步改變)
而MV雖然也是如此,但在整個國際市場上,特效合成已經成為了主流。對於傳統影視特效的運用正在逐步減少,而近一步的採用了綠屏(藍屏)等更高層次的CGI合成技術。
特效電影應該是最為復雜的視頻製作部分,它不僅在積極的使用最新最前沿性的CGI技術,同時也在不停發掘完善著傳統特效部分。
譬如對於一些具有特異表現的化學和物理表現(比如後天可以看到一些),對於機械的表現效果和對現實場景、人物的再製作。(比如變形金剛或魔戒)
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所以,單純的想要學習電影特效製作,我只能說這是一個很美好的願望。
如果必須選用一個側重,那麼目前以國內來說,應該說電腦特效還是比較火的(國內現在傳統特效被人忽略了很多……野路子的美工師也很難得到工作機會……哪怕你是美術專業……)