⑴ 求網易公開課的《倫敦大學瑪麗女王學院公開課》的「會說話的王牌」的破解圖。
樓上答的不知所雲。
魔術有4個要點:
1、鬼牌插入位置是固定的,假設第一張插在10,第二張查28吧。
2、讓對方抽第一疊要包括第一張鬼牌,第二疊要包括第二張鬼(通過暗示要對方 抽1/3,一般人不會抽多)
3、第一疊先放在手中剩餘的牌上,第二疊再蓋上來,也就是說跟原來牌的順序反了。
4、鬼牌跟別的牌是相反的,視頻中可以看出那人是反面數牌就把鬼挑出來,所以鬼牌前面有多少牌我們是知道的。(心裡默記)
好了,設觀眾看的牌為x和y,原來的順序是:
1~9張牌 、鬼牌1(第10張)、 a1、x、a2、鬼牌2(第28) 、b、y (還有剩餘的c根本不用算)
然後第一堆在下,第二堆再上 堆疊倒過來成了:
a2、鬼牌 2、b、y 、 9張牌、鬼牌1、 a1、x
y的位置 前面有a2、鬼、b(即a2+1+b)
x的位置 前面有(a1+a2)+(2張鬼)+(b+y+9)即:16+2+b+10=28+b
(最後記住鬼牌拿出來了,所以一個y張數要-1,x張數要-2)
沒錯吧?我還特意把第一疊和第二疊空遠些讓你看清楚
已知:a1+a2=16(11-28之間還要扣掉一張x牌)
通過找鬼牌的過程我們得出a2
找另外一個鬼牌的過程得出b+y+9,y就是一張牌,也就是b+10
這些條件足夠你算出x和y是第幾張了,小學數學就夠了,堂堂皇家學院拿來秀,估計他是自己都不好意思 解題了 。
計算過程我就不寫了,免得侮辱 大家智商 。
直接放魔術師所進行的計算:
讓對方看好牌,倒轉順序堆疊2疊牌。
堆疊後你開始找鬼牌,記住第一個鬼牌是第幾張,比如數了13張,鬼牌是第14張,記住13
然後第一個鬼牌之後開始從1計算,假設我又數了15張,第二個鬼牌是第16,記住15
然後把鬼牌抽出放外面開始講廢話,心裡開始計算。
第一張牌:13+15-9(9就是因為你鬼牌一開始排第10,扣掉1鬼,這是固定的)
第二張牌:15+17(a1+a2=16,b+y+9=15(第一個鬼之後開始數到第二鬼的牌得出的),去掉2個鬼牌了,下一張就是x(+1),17是這么來的,也是固定的)
所以得出第一張是第19張,第二章是第32張(當然這個結果是我隨便翻2張出來算的)
你可以自己拿撲克試試。-9和+17是因為一開始你鬼牌所插的位置,你可以試試自己心算出不同位置的鬼牌開局,魔術時應該是分別加減多少,練練你的數學思維。
哈,不過看到你問問題,我忽然想把這視頻拿到我數學課去考考我學生!
⑵ 經典香港鬼片說的是一群人到郊外旅遊來到個沒有人的別墅晚上一起玩撲克吧有個女的抽到鬼牌
片名叫《猛鬼屠房》.
劇情介紹:野外渡假,青年男女逐個消失,惡鬼纏身,引來離奇命案
是講一群青年男女到一個廢舊的別墅去渡假,之前拍了張合影,結果別墅里有個厲鬼,每死一個人照片上的人像就消失一個,其中有一個叫"龍"的腿有點瘸的青年,性格善良懦弱,他暗戀美女JOJO,可是JOJO很花心,與另外兩個男生分別調情,知道龍暗戀她還故意耍龍,其他人也都欺負他,結果猛鬼找到龍說要幫他殺掉其他人,龍還跪地上為其他人求情,可還是被猛鬼上了身,一上身馬上就變成另一副特惡毒兇狠的樣子,把其他人都殺了,隨後就剩一男一女逃了出來 .
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⑷ 撲克牌升級怎麼打,要具體點答案!
兩副牌是最常見的,總共108張撲克牌,事先約定東西的玩家是一方,南北的玩家是一方。其具體步驟如下:
1、洗牌後,可以任意從一位玩家開始抓牌,四人輪流抓牌,每人抓取25張。剩下8張牌在原位不動。抓牌的過程中要「搶亮主」。
2、第一輪是「搶亮」的。以需要有鬼牌為例,就是一鬼牌加至少一張要打的數字牌。由於是第一輪,就是說要拿到一鬼牌和最少一張3才可以「亮」。
一位玩家亮牌後,其他玩家可以「改」。條件是一個鬼牌加兩個一樣花式的「3」,或者兩個花式一樣的小鬼牌改為無花式主牌或者是兩個一樣的大鬼牌改無花式主牌。後面的亮牌方式可以改前面的「亮牌「方式,這就是「搶亮」。
一位玩家亮牌後沒人反改自己不能反改,但是可以從一張3變為兩張一樣的3來亮,如果之前有其他的玩家已經用一鬼加兩3亮牌方式搶你的「主」,你就只能用後面的兩鬼反搶方式了。搶亮後或"改亮"後無人再改,最後定下的花式就是「花式主牌」。
假設黑桃是花式主牌。那麼就是說22個黑桃現在都是「主」了,8個2也是主(其中,黑桃2現在是「主2」比其他的2大),8個3 也是主「當打之主」,黑桃3是「主3」比其他的3大,4個鬼也是主。
一般來說3最小,但是現在打的是3,那麼現在其他花式22張牌中4最小、然後是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,主牌中黑桃4最小、然後5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。
3、「做莊」。哪一方亮的牌哪一方某位玩家有權抓取下面8張牌。一般來說,第一輪是由亮主的玩家抓取,以後如果沒有被對方「打敗」(某一局被對方拿到80分以上),那麼就由這一方輪流來做莊抓底下8張牌。
做莊的玩家根據需要拿了底下8張牌後,把自己不要的8張牌「埋下」,牌的背面向上放在原來8張牌的位置。一方可以等一方埋完底後搶底,被搶底的一方也可以等搶底方「埋完底」再反搶。
4、 首打。無論是有沒有人搶底,莊家都是第一個出牌,第一個出牌或每輪第一個出牌者可以任意選擇一門花式的牌來打。一般來說都是先打「副牌」的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是讓我方隊友把分逃掉。
5、出牌的方式。首打或每一輪最大牌的玩家下一輪領先出牌時可以打一張牌,可以打對子,可以打「拖拉機」。可以打3張,4張、5張或任意的N張(兩張以上不是對子,不是「拖拉機」的話只要你打的這些牌都是最大的就可以打。
牌的大小按前面的大小順序來比較,一樣的牌先打的比後打的大。例如先打的K比後打的K大,首打或每輪第一個出牌後,其他玩家該門花式有牌必須跟該門花式,該門花式上有類似的牌型也要跟第一個出的一樣。
該門花式的牌張數不夠的可以從其他花式「墊」,墊的話就算最小的牌,就算你墊上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的話都是最小。沒有該門花式的話可以墊其他花式的 副牌,墊夠張數就可以了。或者可以用「主」去吃。
每一輪大牌者「勝」,可以搶到下一輪的出牌權(要拿分的一方,如果勝了且這一輪的牌中有分的話,可以取到分數,把分牌取出來放一邊就可以了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分)。
按以上方式一輪一輪進行。最後一輪如果是要分數的一方在那輪勝出,就可以「扣底」,如果是副牌勝出,若底下埋下的8張牌中有分數的話就按該分數乘以計算「扣底」得分;
若是主牌單張勝出就是底下8張分數的和乘以2,若是主牌含有對子則乘以4,還含有兩對的主拖拉機牌乘以8,含有3對主拖拉機牌勝出乘以16,以此類推。要得分的一方每輪得分與扣底得分相加就是最後得分。
大於80分就是該局做莊一方敗。按40為一個級別(有的約定是20分,可以自行約定)來升降級,取分一方若120分則升一級(打4,由原來的基礎上升)。
得分方若原來已經打到10了被對方在某局打敗,現在重新獲勝就在原來的打10的基礎上打J,160分則升兩級...以此類推。若少於80分,則做莊方升一級,少於40分則升兩級,0分則升3級。
6、 第二局以後就是獲勝方做莊(除非做莊的一方亮不起牌,就是說做莊的一方兩位選手連一個鬼和一張要打的數字牌都沒有,打四的話要有鬼和四,五的話要有鬼和五,以此類推)。直到某一方從3一直打到A且打A的時候獲勝了就算一方贏了。
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撲克牌升級技巧:
1、打A先出K
一般來說,打A 的時候K就成了老大,所以有K 的盡量先出K,拿分。
2、打除A 的先出A
如果打2-K,A基本上除了主牌就是老大,可以先出A拿點分。
3、主牌拿分
如果你手裡沒有主牌對子,只有單張的,不妨先把大牌出去拿分,不然別人出 主牌對子,你的大牌也保不住了。
4、副牌對子很管用
有的時候,當別人手裡沒有對子的時候,恰巧你的手裡有對子,即便副牌也是很好的,別人無對管不住你。
5、拿分為准
如果你手裡主牌很少,但是副牌分多,只要兩人配合的好,也能掙不少分。關鍵看怎麼打。這個時候你不妨先把主牌打出去,然後貼副牌的分。
⑸ 求日本電影鬼牌游戲(joker game)的一二部
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電視動畫《代號D機關》改編自柳廣司原作的同名推理小說,由ProctionI.G製作,於2016年4月5日播放,全12話。兩篇OVA動畫分別收錄於Blu-rayBOX上下卷中,加起來約十分鍾。
故事背景為1937年秋天,隸屬於日本帝國的的結城中校不顧陸軍高層反彈,於軍隊中成立了間諜培訓學校「D機關」。結城教導這些剛畢業自各地大學的年輕人各種軍事能力,並灌輸所有成員否定軍人三大戒律「不準死」、「不準殺人」及「不準被抓」的思想。來自東京、上海和倫敦等地的各國間諜展開一連串發揮各自謀略和頭腦,甚至不惜欺騙友軍的生死游戲。
⑹ 求一種抽鬼牌的紙牌游戲玩法
游戲規則如下:
游戲採用一副牌,共計52張牌;開局時四名玩家隨機分配手牌,其中三人13張,一人12張牌,系統隨機抽走一張牌作為鬼牌;發牌後系統自動將四名玩家手牌中的對牌取出。
開局時分配12張牌的玩家優先抽牌;按照逆時針的方向進行抽牌;每個回合只能抽取對方一次牌;當抽取一張牌後,牌將被系統按照花色或者大小排列,玩家可以通過調牌來調整紙牌的順序;
抽到的牌隨機放置與手牌中,具體位置可以通過理牌來調整順序;當倒計時結束後仍然沒有抽牌則系統自動抽牌;玩家手牌全部抽完或者配對後不用繼續抽牌。
其他規則:
1、對牌
兩張大小一致的牌既是一對,無需判斷花色,對牌由系統自動判定。
2、勝負判定
所有的對牌抽完後,僅剩的最後一張牌所在的一方失敗,此游戲沒有和局。
⑺ 《國王游戲》的游戲規則是什麼
游戲規則:
首先需要有8-14人參與游戲為宜,參與者被抽取的概率比較適中。
然後,我們需要一副撲克牌,假設有10個人參與,就抽取出撲克牌的紅桃A、2、3、4、5、6、7、8、9、10外加鬼牌一張共11張,A算做1號。洗牌後每人抽取一張做為暗牌(這個號碼是不能給別人看到的,只能自己知道),抽到鬼牌的人要亮明鬼牌,即成為了「國王」,桌子上還剩下一張牌,這張牌即是「國王」自己的號碼,是不能看的,如果誰都沒有抽到鬼牌,也就是說桌子上的那張是鬼牌,就要重新洗牌重新抽過。
這樣,我們的「國王」就順利地選出來啦,「國王」可以在不看其他人數字的前提下,隨意點1~10號,要求其中的2個人或3個人做任何一件事情,做什麼事情由「國王」決定(註:需在參與者共同認可的限制性框架下提出命令),可以想出各種整人的花招。
所有人必須服從「國王」的要求,因為國王不知道誰手上拿的是什麼牌,所以是亂點的,不會產生針對性。同時由於「國王」自己也是有號碼的,這樣子「國王」的命令也有很大的可能性是由自己去完成。
比方說:「國王」命令:「2號抱起3號轉5圈。」這樣,2號就要站出來抱起3號轉五圈了。
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《國王游戲》的延續文化:
國內青少年現在流行玩的「國王游戲」,是先以抽簽或擲骰子選出「國王」,「國王」再用各種整人花招處罰參與者。學者認為,與其指責或制止青少年玩這種游戲,不如檢討大人世界裡的酒店文化。
就讀台灣大學的中學生權益促進會會長林柏儀說,迎新團康活動或宿舍里常玩「國王游戲」。抽中最大號碼簽的人是「國王」,可指定處罰內容,例如舌吻、脫褲子用屁股寫字、跑操場一圈等,下一輪再抽簽時,號碼最小的二或三人就得被處罰。
林柏儀說,處罰方式百無禁忌,許多學生樂此不疲。甫自長榮大學畢業的洪先生說,有一次他被要求穿內褲在校園內跑一圈,也有人被罰身體交疊成英文字母狀。
人本教育文教基金會副執行長馮喬蘭分析,此游戲可滿足權力慾望,故能存在。台灣藝術大學應用媒體所副教授夏學理說,這種游戲是酒店文化的延續,與其檢討年輕人,不如檢討大人世界和媒體的膻色腥。他認為只要參與者已成年,且能接受規則,並無必要禁止。
⑻ 有什麼辦法可以看清沒翻開的撲克牌
沒有辦法。
撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。將A(ACE)當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。現今國內一般則是以鬼牌最大、2次之、A為第三大、後接K的打法。
「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。
牌點
四種花色分別為黑桃♠(spade,又名葵扇)、紅心♥(heart,又名紅桃)、梅花♣(club,又名草花)、方塊♦(diamond,又名階磚或方片,川渝地區稱為"巴片")。黑桃和梅花為黑色,另兩種是紅心和方塊為紅色。每花色十三張,為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表。
為什麼要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來說法很多。
比較集中的說法有以下兩種:
一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方片代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。
另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方片呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。
以上內容參考網路 撲克
⑼ 鬼牌的介紹
《鬼牌》1是李玉龍執導的懸疑驚悚微電影,李園園、趙芸萱、馬率、毛主席特型演員張作峰等主演,講述了一個關於「人鬼情」的故事。