Ⅰ 製作動畫片的成本為什麼那麼高錢都花在哪了
人設,劇本,監督,不是真人演的但都是真人去製作的....
哦..補充,,,我居然都忘了,聲優也是需要錢的...配音演員也是演員.....而且現在是聲優偶像化....
關於製作時間嘛...一般都是從劇本的創作,選定開始,比如我劇本從2000年寫到2050年,再用半年做動畫,恩,這部動畫就算耗時50年半....
還有,動畫製作其實是很快的....稍微了解下日本動畫製作就會知道,一部動畫單單監督就分好幾個人,每個人手下又是若幹人...所以嘛,,,做動畫是很貴滴
Ⅱ 一部動漫電影真的需要幾億成本嗎為什麼這么貴
近些年來,動漫電影越來越流行。在國內,從2019年開春的《白蛇緣起》到暑假的《哪吒之魔童降世》,都收獲了很高的票房。但是據了解,《白蛇緣起》的製作成本一共加起來2億,而《哪吒之魔童降世》的成本甚至高達3億元。不少網友驚呼:不需要請演員,為什麼成本還這么貴?其實,這是因為每一幀動畫的精細程度,再加上3D的效果,都是需要大量資金來維持的。
在全球預算最高的動畫片排行榜中,居於榜首的動畫每一秒的成本為3萬多美金。這僅僅是一秒的數據,就已經達到了如此高的水平,因此一整部動漫電影下來,幾億的成本並不誇張。中國的3D電影正在逐步提高水平,畫風也做得很完美了,相信動漫電影以後會越來越流行。
Ⅲ 動畫片的製作成本到底去哪裡了,比如瘋狂動物城,好幾個億,最近的愛寵大機密,成本也有7500萬。
動畫分2D和3D:
2D的話每一個鏡頭都是人手一幀一幀畫出來的,雖然現在有電腦可以減輕很多工作量(以前的時候像宮崎駿那些都是逐幀逐幀手畫出來的),但是一個人再有能耐一幀至少也要花上十來分鍾吧?而且這種動畫最麻煩的地方是換了個人再也畫不出這種感覺,為了連戲一般都要花很多時間在團隊內的溝通裡面。雖然說現在有了許多新技術幫忙,但是觀眾也越來越眼尖,好像千與千尋裡面女主在豬棚里跑那段,因為豬也在動,無形中多了一層背景,也就是說本來只需要畫動的小女孩,現在連背景裡面的豬也有逐幀畫了。摳細節的工作量是成倍的增長的,這類專業人才本身也是很缺乏的。
3D的話一方面是軟體成本,要知道做3D動畫一連串下來用五、六個軟體很正常,這些軟體往往都是專業級的少則幾千刀多則幾千萬刀,不是迪士尼這種級別的根本用不起。其次要跑得起這些軟體的硬體也是很貴的,我曾聽說過國內的特效公司為了跑smoke就專門有台蘋果工作站,上面在原生系統上就裝了smoke,以保證不卡不崩潰不死機。但是這兩個其實都是小頭,真正大頭是人工,世界上有很多很多能幹這個活的人,但是要幹得這么漂亮的人屈指可數,就是你把人家工作室里的人請過來手把手教你做你也做不了那種水平的,這就是差距。而且3D動畫除了建模之外還有大量時間是花在動作設計和渲染上面的,像好萊塢這種製作水平的,一個專業動畫師每周均下來能夠做3秒的鏡頭,還是細節的問題,同一個動作,一點點微小的變化就能讓整個動畫由牛叉變傻叉,這就是為什麼國產3D和好萊塢就這么大差別,不是我們做不到,而是我們沒那個資本去做這些細節至極的工作。這么一來成本就比不知道多少真人電影高了。
而且,試想想目前成本高的電影哪部不是用了大量特效的?這些特效不就是動畫做出來的嗎?到了虛擬世界,想的要比做的簡單太多了……
Ⅳ 製作一部動畫電影的成本大概是多少錢
製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。
既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。
Ⅳ 製作動畫電視劇和動畫電影的成本為什麼很高都在哪些地方耗費了大量資金
主要是工資
一部動畫有了劇本首先按照分鏡故事板的製作動畫預演
分鏡故事板是把劇本視覺化,非常重要的一步,首先需要原畫師設計角色,3D部門用簡單的三維模型做好完整的動畫,配好音,最後才是精確的3D製作
要知道做3D動畫一連串下來用五、六個軟體很正常,這些軟體往往都是專業級的少則幾千美元多則幾千美元,不是迪士尼這種級別的根本用不起。其次要跑得起這些軟體的硬體也是很貴的,我曾聽說過國內的特效公司為了跑smoke就專門有台蘋果工作站,上面在原生系統上就裝了smoke,以保證不卡不崩潰不死機。但是這兩個其實都是小頭,真正大頭是人工,純CG很消耗時間~~~ 有些一、2分鍾就要做幾個月,行界給這種三維空間動畫算錢是一秒一秒算的,美國干這一行的普通員工年薪在10萬美圓左右,做影戲就更多,一個公司幾百人,電影要耗費幾年才出片,你想一想看好了,還有請大牌配置聲音什麼的,消耗時間吃力當然要費錢,雖然世界上有很多很多能幹這個活的人,但是要幹得這么漂亮的人屈指可數,就是你把人家工作室里的人請過來手把手教你做你也做不了那種水平的,這就是差距。而且3D動畫除了建模之外還有大量時間是花在動作設計和渲染上面的,像好萊塢這種製作水平的,一個專業動畫師每周均下來能夠做3秒的鏡頭,還是細節的問題,同一個動作,一點點微小的變化就能讓整個動畫由牛叉變傻叉,這就是為什麼國產3D和好萊塢就這么大差別,不是我們做不到,而是我們沒那個資本去做這些細節至極的工作。後面還有後期渲染,合成,有些原創大製作還需要原創音樂團隊,這么一來成本就比不知道多少真人電影高了。
Ⅵ 動畫的製作成本
動畫製作成本,人的因素相對於硬體的投入是最高的。和電影的差不多,根據項目找製片人、導演、編劇等等。具體成本可以從以下方面分析:
人力成本:製作一個質量尚可的動畫電影,至少需要上百人的團隊。從製片、導演、編劇、藝術顧問,到原畫、模型、場景,任何一個工種都不便宜,而把平均薪資乘以150再乘以拍攝周期,你就會明白人力成本在動畫製作過程中的比重了。
硬體成本:做渲染的計算機不是市場上隨便買個筆記本電腦就可以做出來的,對圖像的處理需要非常強大運算能力的計算機才能完成。同時,也需要攝影棚、動作捕捉等各種硬體,還有上班的辦公區域。
時間成本:製作周期至少需要兩年的時間,在這兩年中,任何大的變故都有可能影響到項目的進展,甚至影響到項目的生死。而製作每增加一天,成本都會相應增長。
宣傳成本:這一部分的變動比較大,但是比重也不會低。
Ⅶ 科普向製作一部動畫電影到底有多貴
動畫電影的製作成本(不包括宣發)大概由幾部分構成:
1.人力. 2.軟體 3.工作電腦+伺服器 4.渲染農場 5.房租水電 6公司一般性的運營費用
這些加在一起,乘以製作時間。因為動畫製作不牽涉攝影,布景,演員這些x因素,成本比起普通電影容易計算得多。
另外有一個簡單的公式計算國產動畫成本:全片成本 = 平均工資 * 人 * 時間 * (好壞公司系數)
比如某公司 100人團隊,平均月工資8k, 1年做完,總成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000萬之間。1500萬的話屬於公司基本沒啥福利甚至社保公積金都不交的公司,2000萬是福利比較好,氣氛比較輕松的公司。大部分公司介乎於兩者之間。
作者:劉魯
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