Ⅰ 視頻片頭怎麼製作
在視頻播放的時候,如果一開頭就直接進入主題,不熟悉視頻的人會有種不知道這個視頻的內容將要講什麼從而糊里糊塗,我們見過不少一整部的電影裡面是帶有開頭介紹的,就是所謂的片頭。那如何給一個視頻添加片頭呢?如何製作視頻片頭?今日就來教你做屬於自己的視頻片頭:
准備素材:視頻,以及你需要片頭的資料文字
准備工具:powrePoint(任何版本都可以),PPT轉換器
片頭製作方法步驟:
Ⅱ 電影的片頭特效字幕是怎麼製作的
你可以用用adobe after effects,這個軟體試試看
Ⅲ 如何製作電影開頭
創建一個強大和醒目的文字效果。我們將使用漸變疊加,圖案疊加樣式,和其他一些技術。具體步驟如下:
1、在Adobe Photoshop中創建一個新文件(Ctrl + N)大小為1920px * 1200px,72像素的解析度。然後選擇油漆桶工具(G),用#353430色填充這個新的背景層。
2、為了創建背景,要下載 Spiderman Pattern圖層樣式圖案疊加文件。復制圖案文件,並將其圖層樣式中。然後創建一個新層,使用油漆桶工具(G)#959595色填充這層。
3、設置這一層的不透明度為41%,點擊圖層面板底部的添加圖層樣式圖標,然後選擇圖案疊加。選擇之前下載的圖案(Spiderman Pattern)。
4、在同一圖層上點擊圖標面板底部的添加蒙版圖標,然後使用畫筆工具(B)選擇一個軟的圓形黑色筆刷(在選項欄里設置不透明度為15%)。
5、使用軟的圓形筆刷在圖片的邊緣塗抹。
6、復制最後取得的圖層,設置填充為0%,並單擊添加圖層樣式按鈕,選擇漸變疊加。
7、點擊顏色欄打開漸變編輯器,並如下圖所示設置顏色。單擊確定來關閉漸變編輯器對話框。
8、點擊水平文字工具(T)。在文字面板上選擇字體,大小和顏色。
9、在圖像中點擊,輸入【你想要編輯的片頭字】文本。
10、點擊添加圖層樣式圖標,並選擇投影,再選擇漸變疊加。
11、點擊顏色欄打開漸變編輯器,並如下圖所示設置顏色。單擊OK關閉漸變編輯器對話框。
12、使用自由變換(按Ctrl + T)傾斜文本。
Ⅳ 宣傳片片頭的字幕怎麼做
沈陽問鼎文化【高端三維企業宣傳片】回答你的問題:
企業宣傳片的字幕有很多種方法來做,簡單列舉幾個方式;
1可以用引導方式,運用線透視線條、滾動的小球來將鏡頭和視線引入視頻主題和關鍵字幕,猶如鏡頭在高樓大廈中穿行,但只不過將大廈換成關鍵字和主題內容,通常此方式運用在片頭比較多,在電視的欄目包裝上非常普遍,放在宣傳片上更是游刃有餘。
2在視頻可摳像的部分進行蒙太奇處理,將要說明的文字在摳像部分添加,雖然此方法有些老土,但運用得當,將摳像的部分和視頻內容的」虛交「相結合,例如,摳像字幕完成後,正好畫面中的一個美女手抬起,那麼抬起的方向將銜接下個鏡頭要摳像的位置,方法老土,但用好了,非常出采,重點在畫面和配音的結合,摳像就是個小菜兒了。
3通過三維動畫 將畫面分成多個三維的模型的層,將視頻在和三維模型的位置吻合,然後製作三維文字在畫面里,例如視頻內容中整個背景樓上出現三維字幕。之類方法常用於廣告牌、電影預告宣傳片、和影視特效上。例如蜘蛛俠里的幾個經典預告。
4面型文字,可以用三維動畫做出變形文字,在畫面里的某些物體變形成字幕文字,常用於廣告片中。
5道具文件,例如演員服裝上印上這段文字的內容,下個鏡頭是某個道具上的標志說明上改成這個鏡頭的對白字幕,連續找到每個鏡頭上可用道具填上字幕文字,常用於電影開場鏡頭,介紹影片作者和公司的方法,常說的」暗印「就是這個。
6 7 8 要說就有太多太多了,估計常用的有幾十個,如果需要更多的,可以網路【沈陽問鼎文化傳播有限公司】或【沈陽高端宣傳片製作】找到我,或致電400---024---5998 聯系。
Ⅳ 電影的片頭特效字幕是怎麼製作的
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Ⅵ 3D片頭是怎麼製作的呢
就現在各大電視播出的片頭來看, 製作電視片頭不需要太多的3D技術,主要是依靠質感,色彩,鏡頭感和剪輯出彩,掌握了基本方法後上手快。電視片頭製作涉及面廣,從前期拍攝到3D製作到後期合成,剪輯,以及音樂編輯,能製作出成片後你就能基本熟悉電視後期製作的流程。市場龐大,目前每個大中型城市有省市及媒體就有10到20家。使用MAX做出3D部分,確定好每個分鏡頭,和鏡頭的運動。使用合成軟體,合成分層渲染的3D圖像(combustion AfterFX 。編輯音樂,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)剪輯影片合成音樂(Premiere6.5)。通過輸出設備輸出到廣播及的磁帶,格式多樣一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr 。
電視片頭的製作流程(以湖南衛視"新聞12點"為例):首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。在3DSMAX中建立標志的模型。用line勾線做出標志然後將其bevel,調整參數,建立如圖場景模型。材質。給標志分配好ID號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。用標志做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將其模糊。根據設計好的方案製作好場景,在標志周圍加上沿路徑轉動的英文字母。調整好燈光和攝象機,設置好每一個分鏡頭。製作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來製作。合成剪輯輸出。使用premiere把圖象和聲音合成輸出,以 Matrox DigiSuited的板卡為例,輸出Matrox M-JPEG的文件格式:尺寸720/576 每秒25幀,象素比是1.067 聲音是4800Hz 16Bit-Stereo,最後輸出到Betacam磁帶上。
Ⅶ 影視特效是怎麼製作的
影視特效是怎麼製作的
什麼是影視後期和影視特效?
影視後期製作: 指拍攝完成後需要完成的影視製作工作,包含非線編輯、特效合成、色彩校正、三維動畫、二維動畫、節目包裝、音樂和配音合成、錄制產品等等。
影視特效: 在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。有些是用3D和MAYA結合做出來的,他們結合也可以模擬真是的場景,比如:CS游戲裡面的槍戰場面,還可以拍實錄,實演等。
影視動畫: 影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
影視合成: 影視合成就是將虛擬的場景、物品、角色與實拍的場景、物品或者角色等合成在一起。與影視合成相關的是影視編輯,影視編輯就是剪輯,也就是進行影視劇、廣告等影像的剪輯。這兩種工作在字面上看似乎很簡單,但千萬不要小看和低估了要從事這兩項工作所需要的綜合素質。剪輯與合成都要運用專業的工具來進行,比如常用的剪輯系統有Final Cut Pro、Avid等,合成工具有AE、Shake、Nuke等。
三維動畫: 三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
影視後期及特效的應用軟體有哪些?
三維動畫類: Maya、3ds Max
後期剪輯類: Smoke、Premiere pro、Final Cut Pro
後期特效合成類: After Effects、Nuke、Shake、Flint、Digital Fusion、Commotion
調色軟體: Color
這些軟體分別用來完成什麼工作?
1、MAYA軟體: Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。 Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
2、3dsMax軟體: 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警II》、《最後的武士等》。 在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的.優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
3、Adobe Premiere 軟體: ProAdobe Premiere Pro是目前最流行的非線性編輯軟體,是數碼視頻編輯的強大工具,它作為功能強大的多媒體視頻、音頻編輯軟體,應用范圍不勝枚舉,製作效果美不勝收,足以協助用戶更加高效地工作。Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顧了廣大視頻用戶的不同需求,在一個並不昂貴的視頻編輯工具箱中,提供了前所未有的生產能力、控制能力和靈活性。Adobe Premiere Pro是一個創新的非線性視頻編輯應用程序,也是一個功能強大的實時視頻和音頻編輯工具,是視頻愛好者們使用最多的視頻編輯軟體之一。
4、Final Cut Pro軟體: Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產 品Final Cut Studio中還包括 Motion、livetype、soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。所以這兩個就是包含和被包含的關系,憑借精確的編輯工具,你幾乎可以實時編輯所有影音格式,包括創新的 ProRes 格式。藉助 Apple ProRes 系列的新增功能,你能以更快的速度、更高的品質編輯各式各樣的工作流程。單擊一下即可將你的作品輸出到蘋果設備、網路、藍光光碟和 DVD 上。 有了 iChat Theater,無論你在世界哪個角落,都可以實現即時協作。使用重新設計的速度工具,輕松改變剪輯的速度。享用十多種新增的強化功能,包括原生支持 AVC-Intra 格式、改進了 Alpha 過渡效果創建過程、增強的標記、較大的時間碼窗口等等。
5、After Effects軟體: After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型後期軟體。
6、Nuke軟體: 電影特效軟體,當今大型電影絕倫的特效,不禁讓人要驚嘆其合成的逼真與強大!Nuke曾被用在Digital Domain所製作的很多電影和商業片中。 Nuke是一個獲得學院獎(Academy Award)的數碼合成軟體。已經經過10年的歷練,為藝術家們提供了創造具有高質素的相片效果的圖像的方法。Nuke無需專門的硬體平台,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,Nuke已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,Nuke具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多復雜。 Nuke合成軟體參與製作的著名影視有:《後天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰警》、《金剛》等。
7、Color軟體: Color 1.5 讓你領略高端色彩分級的力量。有了直觀的工具以及與 Final Cut Pro 的深入雙向整合,你可以快速改善單一畫面或為整個序列創建標志性畫面效果。現在擁有高達 4K 的高質量格式原生工作流程,Color 是製作音樂錄像帶、廣告、廣播後期製作及劇情片的終極處理工具。 可自定義的色彩特效及標志性畫面效果,使用 Color 1.5,讓你的項目擁有與眾不同的畫面效果,使之經久難忘。在鏡頭或畫面上應用單一特效,或為整個項目創建標志性畫面效果,以實現導演的構想。完善的色彩特效系統、先進的遮罩、運動追蹤及其他顏色工具讓這一切變得輕而易舉。
這些軟體軟體都做過哪些大片?
FCP剪輯軟體:
《盜夢空間》 《不死劫》 《大風歌》 《春光燦爛豬九妹》 《李米的猜想》 《鳳穿牡丹》 《讓子彈飛》
COLOR調色軟體:
《命運交響曲》 《神話》 《蝸居》 《神鵰俠侶》 《怪俠一枝梅》 《宮》 《美人心計》 《大唐雙龍傳》
NUKE合成:
《畫皮》 《X戰警》 《金剛狼》 《的士速遞》 《奪寶奇兵》 《曼谷殺手》 《機械師》 《異形》
MAYA三維動畫:
《終結者》 《食人魚3D》 《魔戒》 《哈利波特》 《變形金剛》 《阿凡達》 《木乃伊3》 《亞歷山大帝》
影視後期特效的工作前景如何?
影視行業目前在國內可以說是朝陽產業,而影視特效技術可以被稱之為朝陽產業中的朝陽產業。因此對於學習影視後期製作的同學們來說,不應該擔心是否能找到一份工作的問題,而是要努力在學習的過程中如何更多的去了解這個行業。
一般學習影視後期的同學都想進影視公司。然而需要影視專業人才的公司可不僅僅是影視製作公司。其實像廣告公司,婚慶公司,動畫製作公司,都非常缺乏專業的這類製作人才。
通常,我們一般學習影視製作的同學,都可以往以下幾個職位方向發展:
後期製作:剪輯師,摳像師、合成師,調色師,欄目包裝、影視特效指導等
三維方面:動畫師,建模、跟蹤師等
平面方面:二維動畫師,手繪師等
但是一般目前從國內的大體環境來看,有些公司分配的沒有那麼細致,很多職位都會相互交替工作。因此對於自我要求較高的同學來說,在日後工作中學習和接觸的東西會更廣泛一點。
;Ⅷ 怎麼製作電影片頭片尾
首先你要學習一下剪輯的軟體,如果你是新手,可以安裝繪聲繪影、PR等針對剪輯的軟體,這樣的軟體很簡單,功能也是以剪輯為主,不過在擴展的功能上會差一些,比如更多的插件,更多的模板效果等,就需要學習AE了,建議逐步嘗試和學習,至於創意和想法上,主要是多看多做,還有就是培養自己獨特的想法上了!希望對你有幫助!
首先要有一個剪輯軟體,我喜歡pr或者ae,但是好像因為某些原因破解版丟了,資源就只能憑運氣找了。各種名字就用文字工具打出來好了,最好有自己的特色,不要千篇一律。至於音效嘛就在剪輯軟體里相應的軌道添加就可以了,不過我不習慣在顯示名字的時候配音效。
電影中最早與觀眾見面的部分。當影院的燈光開始變暗,或者一家人圍坐在電視機前滿懷期待的時候,是片頭幫助觀眾調整心態,獲取信息,快速地進入到觀影的儀式中。片頭是電影、電視劇的臉面,它們的重要意義是毋庸置疑的。一方面,片頭能為觀眾營造特定的氛圍,幫助觀眾快速捕捉影片的基調;另一方面,好的片頭也能給觀眾提供一定量的信息,建立起故事發生的情境。
片頭作為一個節目的開端,應起到畫龍點睛的作用,以最精彩、最有感染力的畫面,吸引住觀眾。片頭設計要與節目整體風格一致,要精確的表現節目的內容和包含的信息,從而給觀眾一個首要的接收點。在片頭中應加入暗示片頭內容、強化片頭風格、性質的道具。片頭中的道具一般比較簡單而且具有典型性和象徵性特性。比如天氣元素、氣象設施等,這可以強化觀眾記憶,從而給觀眾留下印象。片頭設計不能遵循一成不變的模式,要徹底擺脫傳統的字幕片頭動畫帶來的思想束縛,要充分發揮想像力和創造力,充分利用各種知識和技術,通過特效應用、構圖處理和色彩表現的完美結合,製作出具有個性、炫目又震撼心靈的。
製作片頭使用的軟體主要包括五方面,分別是平面設計軟體(Photoshop、Illustrator等)、2/3D動畫軟體(Flash、3ds max和Maya等)、後期合成(After Effect、Fustion和Combustion等)、視頻剪輯合成(EDIUS、Premiere等)軟體和音頻編輯軟體(Cool Edit Pro、Audition和goldwave等)。如果想製作出一個節目片頭,必須熟練掌握至少5款應用軟體。
可以選擇一些比較簡單的軟體就能做到這一點,比如常用的PR,AE等軟體,簡單易學,而且功能強大,這種軟體比較適合新手,簡單,方便。
西瓜視頻上就有許多教學視頻,想做什麼效果都可以學習,再找一些素材網,加上自己的靈感,就可以給自己的視頻做出一個非常吸引人的片頭片尾了
一般電影開始都是演員名單,電影結束又是演員名單和一些贊助商名單,現在都智能化了,很少有人整部劇看完了還看片尾字幕,大多數人都是片頭快進、看完了直接換下個影視看。所以就失去了片頭和片尾的重要性!我覺得製作片頭可以穿插的劇中鏡頭將字母插在裡面,來吸引觀眾,片尾放點幕後製作花絮,個人觀點,還請多指教!
你好!
感謝題主邀請回答,很榮信有機會為大家解答這個問題,讓我們一起探討這個問題。
以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享
我們在任何事之前,先要明白:我為什麼要做?和怎樣去做?
所以,你先要 了解電影片頭片尾起什麼作用?
隨著電影業的發展,現在的電影分類更巨細,不同的電影片頭片尾在電影起著很好的影片效果。
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首先,我們來淺談下 片頭 的作用。
我們最熟悉的 科教片 :
科教片的旨在傳播科學知識,所以常有以 醒目標題 為片頭的科教片,警示觀眾或引起觀眾的注意,達到普及科教知識的目的,起到教育作用。
當然,還有另類: 片頭 以旁白講述來表現主題 ,通過音樂、歌曲和語言調動觀眾,配合視覺畫面內容
我們很多人正在做的 紀錄片 :
記錄片是對 社會 政治、經濟、軍事、文化、 體育 和日常生活等作完整、准確的實錄與報道的紀實片。
片頭多以記錄 歷史 背景和故事緣由開始 ,接下來引入正題;它的特點向觀眾陳述事件,具有客觀真實性,引起觀眾的共鳴。
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然後,我們來了解一下 片尾 的作用
片頭和片尾的相互作用是不可或缺的有機整體,是一部影片的重要組成部分。
我們經常看到的影片 :
片頭通常以 引出影片主題開始,把觀眾帶進故事。片尾則以回顧渲染影片主題結束,回應影片的片頭,引發觀眾的想像 。
燒腦的影片:
片頭 故意含糊而片尾才令觀眾恍然大悟 。
常有這樣的表現特徵: 片頭開場似乎會令人難解其中的含義。但是等看到影片片尾結束之時,人們會恍然大悟。片頭所描摹情景,最後方真相大白,體現出故事的戲劇性。
少見的影片:
片頭和片尾相互呼應來烘托整部電影的主題。
影片《阿甘正傳》的片頭,以一根潔白的羽毛飄來開始故事,片尾又以這根羽毛飄去結束故事。
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接下淺談下一個影片的片頭和片尾的 時間
如果我們去看很古老的電影片,片頭和片尾總和時間是很短的 2~3分的樣子,不過隨著時間流轉,現在的電影片頭和片尾可能達到了10分左右。
這是為什麼?請原諒我不是專業的製片人,無法專業的回答,只能說:「我們越來越重視片頭和片尾在影片中的重要地位。「
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隨著自媒體、培訓機構有著良好的發展前途,越來越多的人加入這只隊伍;更多的人認為
片頭就影片的前10秒,片尾就是加上自己的信息,事實上真的是這樣嗎?
對如何提高自己的製作水平?你只能去找一個擁有共同討論的興趣圈。
單獨的一人,何時才能達到盛開鮮花彼岸啊!
學習使我們進步,討論讓我們知對錯!
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現在更多的人在做自媒體,相信對自己心中的片頭很缺素材吧!
在這隨波逐流的 社會 中,如果逆流話,會被這浪花所淹滅,所以我給那些沒有素材的人提供幾個網站,以備用:
B站:
https://www.bilibili.com
豐富的資源,還是帶免費,就看你有沒有時間去淘了。
攝圖網:http://699pic.com
專業的,可商用的,不過是土豪的樂園。
千圖網:https://www.58pic.com
有免費通道,作品的精與良在於你的眼光。
典尚網:http://sp.jzsc.net
有免費通道,Pr專用模板、會聲繪影專用模板、AE專用模板、edius模板
還有很多可以免費下載的網站。。。
以上的分享關於這個問題的淺談都是個人的意見與建議,我希望分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果也有的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這個話題。
最後我祝大家生活快樂每一天。
如何給視頻製作一個片頭,視頻播放前添加一張照片和字幕,照片和字幕停留好幾秒,然後再接著播放視頻的這種片頭和片尾的製作方法是一樣的。
1.在軟體主界面中點擊「導入」按鈕,彈出的窗口裡選擇需要的視頻文件。添加完視頻後同樣導入,添加需要的照片素材,點擊「打開」。照片可以盡量找的清楚,尺寸大的,這樣看起來會好看些。
2.添加了視頻和照片素材到軟體內,軟體內會顯示為縮略圖形式,方便查找素材。然後按住照片先拖拽到影片軌里,再按住視頻不要放拖拽到影片軌里。因為是視頻片頭,那麼照片就必須放在視頻前面。
3.找到軟體主界面中間部分,媒體,文字,效果,畫中畫,過渡,片頭/片尾,聲音,分割屏幕這幾個功能里,點擊「文字」,然後就會顯示所有的字幕樣式了,要查看字幕樣式的話就雙擊點擊它,播放畫面就會預覽該字幕的效果了。那麼從裡面選擇一款自己喜歡的字幕樣式,拖拽到文字軌道里。
4.添加了字幕之後,先雙擊點擊它,在字幕編輯框里輸入字幕內容,下面一排里可以設置字體,字體大小和字體顏色。還可以在「預設」里選擇已有的字體樣式,雙擊選中,字幕就會呈現出該樣式了。想要查看整個片頭的效果的話,點擊「播放」預覽視頻。
可以用到視頻剪輯軟體
最常見的有會聲會影、premiere、edius還有索尼的vegas,還有一些如愛剪輯、快剪輯、Windows Live等等。
如果是新手我們可以用愛剪輯、快剪輯、Windows Live等,因為它簡單容易上手,非專業人士以及對電腦專業不成熟的人士使用可以使用。
現在很多電影的結尾,都是一邊滾動播放演員表,一邊放上電影的彩蛋、花絮或MV 利用愛剪輯的「自由縮放(畫面裁剪)」功能就可以將畫面縮小並移動到左側或右側位置,實現電影片尾效果的第一步。添加完視頻後,界面頂部選擇「畫面風格」面板,左側欄切換到「畫面」,選中「自由縮放(畫面裁剪)」功能。在面板中部的效果設置處,可以對畫面進行縮放、移動等調整。還可以結合「向左擺動」、「向右擺動」等畫面風格,對畫面進行傾斜,角度可自行調整。
添加片尾字幕內容
如何快速定位到添加片尾字幕的時間點?教大家一個小竅門!在界面下方的「已添加片段」處,直接滑鼠選中片尾的視頻片段縮略圖,右上角的預覽框畫面就自動定位到片尾啦 然後在界面頂部選擇「字幕特效」面板,雙擊視頻預覽框,在彈出框輸入字幕內容即可。
如果小夥伴們有需要,可以通過上下左右方向鍵,來精準調整添加字幕的時間點。
一鍵應用「向上滾動字幕」特效
製作電影片尾效果的核心就是這一步!在右側的視頻預覽框中選中字幕,添加「出現特效」中的「向上滾動字幕」特效即可。字幕的字體、大小、顏色等參數可以自由調整
PS:如何在電影片尾實現字幕和畫面同時出現和消失?將「出現特效」的「特效時長」設置為與片尾時長差不多的時間即可。
Ⅸ 電影製作特效都有哪些步驟
1.預製作
研發
任何視覺特效流水線的第一步通常是研究和開發。在此期間,工作人員會專注於軟體偏好和技術,決定使用什麼技術方法來製作特效。
預覽
可視化預覽本質上就是將故事板和腳本轉換為低質量、三維動畫形式的特效鏡頭。雖然這並不總能准確反映最終結果,但導演可以知道鏡頭大概是什麼樣子,更好准備攝影風格。
2.製作
三維建模
CG最廣泛使用,最關鍵的用途之一就是三維建模。三維建模發生在整個製作過程的三個階段,因為不同目的而變成有著不同細節的迭代。例如,預可視只要求展示最終產品的低細節版本。
遮罩繪畫
雖然3D模型構成了大部分環境,但很多背景仍是用遮罩創造的。在數字特效崛起之前,遮罩就常用來創建背景,時至今日,它們仍然和以前一樣重要。
主要攝影和參考攝影
在實際拍攝過程中,特效團隊的某些成員通常會呆在現場。雖然他們對於主要攝影沒什麼影響,但會拍攝從環境到個人到看似不重要的道具的大量照片。這些照片用於創建3D模型的紋理,並且對場景的真實屬性如照明,對象的大小等等提供參考。
3.後期製作
現場准備
現場准備涵蓋多種過程,但服務於同樣的目的:准備素材以供要插入的元素使用,其中包括運動跟蹤、遮罩、摳像和色彩校正。
綁定
是綁定使3D模型(如角色和車輛)移動。比方說,一個動物的3D模型最初是靜態的,但一旦被操縱,它的四肢和身體可以進行調整並且做出給定的動作。
動畫
動畫師把運動添加到綁定的模型,並負責大部分CG的物理性。動畫師往往會測試綁定,並試圖“破解”它們,把它們送回綁定部門進行細化,直到完美。
效果/模擬
爆炸,水流和煙霧都是基於模擬才能實現的效果。拋光效果(從鏡頭光暈到虛假的香煙煙霧)被加入現有的場景,在此時最終成品已經隱約可見。
紋理
紋理化是為3D模型增加表面顏色和紋理,使它們可識別並且接近完成。在這個過程中,金屬物體有了光澤,人類有了皮膚。
燈光
現實CGI中最重要因素之一是燈光有多逼真。優秀的照明將准確地模仿設置,而蹩腳的照明往往是虛假感的罪魁禍首。
合成
最後階段已經來臨!在視覺特效解析中,你會經常看到合成,是合成把所有東西結合為成品。
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Ⅹ 電影的片頭特效字幕是怎麼製作的
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