⑴ 最終幻想電影一共有幾部都是什麼名字
《最終幻想》電影一共有三部,分別是2001年上映的《最終幻想:靈魂深處》,第二部是2005年上映的《最終幻想7:聖子降臨》以及最後一部2016年上映的《最終幻想15:王者之劍》,這三部電影都是改變自系列游戲《最終幻想》的CG電影。
國王答應了不平等的條約之後,路西斯還是被帝國攻了下來,老國王也被自己的部下殺死。尼克斯和路西斯國王的兒媳婦就成為了可以拯救王國的關鍵人物。這部電影以電影的敘事手法為我們展現了游戲世界裡的精彩,作為一部為宣傳《最終幻想15》游戲的宣傳電影,《王者之劍》可以說起到了它的作用,對游戲世界的精彩展現,會使很多觀眾看完之後就會迫不及待的進入游戲世界。
⑵ 最終幻想電影 到底有幾部
最終幻想的電影一共只有以下三部:
一、最終幻想:靈魂深處
《最終幻想:靈魂深處》是由坂口博信、莫托·薩克巴拉執導,溫明娜、亞歷克·鮑德溫、文·瑞姆斯為主要配音的一部科幻類CG電影。影片於2001年7月2日在美國上映。
影片的故事背景發生在2065年,地球已被幽靈侵佔,人類只能住在一個全封閉的現代城堡里。羅斯為了拯救人類,最終用殘存在身體里的波長拯救了世界。
劇情簡介:
在2065年,由於受到獅子座隕石的撞擊,地球上產生了一種叫幽靈的生命形式。幽靈可以穿越任何物理障礙,它們會主動攻擊人類並吸收人類的靈魂,甚至人類只要與之有所接觸也會導致感染。
城市荒蕪了,人類被迫移居到有屏障保護的幾個「堡壘城市」,堡壘以外除了幽靈幾乎沒有生命存在。
42號「堡壘城市」紐約城的生物中心指揮希德博士及其助手阿琪·羅斯博士正在進行這方面的研究,他們認為只要在堡壘之外找到八個「靈魂」,就能找到與幽靈的生物波相反的波形,通過發射這種波,就能消滅幽靈。
與此同時,由於幽靈殺害了妻兒而對幽靈恨之入骨的海因將軍則堅持使用宙斯炮攻擊隕石。但博士認為這樣做會傷害到地球的靈魂「蓋亞」,後來他們意識到這些幽靈其實只是隕石所在的行星毀滅以後行星上的死去生物的靈魂,並不是外星侵略者。
但海因將軍的偏執讓他變得瘋狂,甚至讓他親手毀滅了紐約城。正當勇敢的上尉格雷和阿琪在隕石坑中找到第八靈魂時,海因下達了宙斯炮對隕石坑的發射指令。使地球的蓋亞受到攻擊受損,外星蓋亞迅速蔓延。宙斯炮也在海因瘋狂頻繁發射下由於過載而灰飛煙滅。
但最後阿琪用殘存在身體里的波長拯救了世界,凈化了外星蓋亞,但格雷作為凈化導體被外星蓋亞奪去了靈魂。地球上又迎來了新的一天,阿琪抱著逝去的愛人看著希望的旭日慢慢升起。
二、最終幻想VII:降臨之子
是日本史克威爾艾尼克斯公司於2005年9月14日推出的一部CG動畫電影。該片屬於《最終幻想7》系列,由野村哲也執導。
影片故事發生在游戲劇情結束後兩年,在新的危機面前,已回歸各自生活的英雄們,再次集結在拯救世界的戰場上,保衛他們的家園。
劇情簡介:
賽菲羅斯的事件已經過去2年了,人類從巨大隕石的災難之下逃脫。曾經繁榮的都市雖然滿目瘡痍,但人們已經開始投入重建家園的工作之中。而拯救世界的英雄克勞德,卻過著與世隔絕的生活。但是,神秘的疾病「星痕癥候群」在世界蔓延。
蒂法·洛克哈特決定找尋克勞德。但當她找到克勞德之時,眼前這個人,只是一個為艾利斯之死鬱郁寡歡的落魄男子。以繼承賽菲羅斯的遺志而組成的白發三人組出現在人們眼前,文森特不得不再次揮動雙槍,保護大家。而世界的英雄克勞德,能否再次振作,守護這個世界。
三、最終幻想VII:降臨之子-完全版
2009年的完整版加入的內容主要是2007年推出的《核心危機-最終幻想VII》的故事,在2005年版的沒有相關的內容。
(2)最終幻想電影中文擴展閱讀:
最終幻想系列產生的背景:
上世紀80年代,靠PC游戲起家的史克威爾遭遇破產危機,時任公司董事兼企劃開發部部長的坂口博信決心奮力一搏,向高層提出製作一款原創RPG的建議。
這個建議提起的時間恰到好處,FC此前普遍被業界認為不適合RPG或者AVG這樣的游戲,因為需要大量文本和特效支撐,FC的卡帶容量根本不足以承載這樣分量的內容。
但就在這一年,艾尼克斯推出了FC上首款原創正統RPG《勇者斗惡龍》(DQ),銷量超過百萬,一是證明了FC平台上也可以做出像樣的RPG游戲,二是這類游戲也擁有相當的用戶群支持。
於是公司同意了這個提議,於是才有了這個日本最著名的RPG系列,並將史克威爾從破產邊緣里拉了回來。
⑶ final fantasy電影有幾部
真正的電影版有兩部:
-2001年的[最終幻想之靈魂深處],純原創劇情,與游戲系列無關。
-2005年的[最終幻想VII:聖童降臨],講的是繼最終幻想7游戲結局兩年後的故事
兩部,一個叫《靈魂深處》,一個叫《再臨之子》
1.中文名稱:最終幻想之靈魂深處
英文名稱:Final Fantasy: The Spirits Within
資源類型:HDTVRip
發行時間:2001年07月13日
電影導演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
地區:美國
語言:英語
製作團隊:TLF
2.中文名稱:最終幻想VII:聖子降臨
英文名稱:Final Fantasy VII: Advent Children
資源類型:DVDRip
版本:[HKG字幕][AVI外掛][正式版及特典]
發行時間:2005年09月13日
地區:日本
語言:日語
最終幻想分為游戲和電影,游戲一共13部,詳細看這里:http://..com/question/60791466.html
電影詳細看這里:http://..com/question/62315843.html
最終幻想每一部都是一個不同的故事!~ 並且游戲名字就叫做最終幻想,是沒有其他別名的(只有在台灣叫做"太空戰士")
如果現實的話,建議你從FF7開始把。。之前的都沒啥意思。。
這里是世上最全最強的最終幻想歷代介紹!~(太全了,新手老手都必看!~):http://ke..com/view/2972.htm
歷代最終幻想最全攻略專題:http://www.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4
最終幻想一(FINAL FANTASY I)
最終幻想
發售日期:1987年12月18日
最終幻想的開山之作,在1987年12月18日發售的這個游戲其中很多成分都被保留至今。游戲的畫面和系統在現在來看,實在是非常簡陋。然而在當時,游戲中的戰斗動畫效果是史無前例的。
日本是世所公認的游戲大國。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在這些被大作培養的已經麻木的玩家心中佔一席之地可是那麼簡單的。FF1的發售在當時雖然吸引了部分玩家的目光,但銷售成績並不理想。這也難怪,在當時RPG主流市場都是被勇者斗惡龍之類的勇者游戲佔領的。像FF這么一個沒有名氣且奇特的游戲想一下子成功,那是不可能的。不過好在游戲還是有一些吸引人的地方。
本作出現的一些系統可以說是後來處於成熟期最終幻想系統的雛形。獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面,再加上其人物設計是由日本著名的插圖作者天野喜孝擔任,這些都成了最終幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最終幻想七和最終幻想八外其他都有參與人物的設定。)
故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。
其實一代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這一系統。在水晶的光芒下,游戲人物們可以轉職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是游戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。
最終幻想二(FINAL FANTASY II)
發售日期:1988年12月17日
說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個採用了多種新系統的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統後,游戲在操作性方面比一代更人性化。
記得一些正在開發的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加游戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發售的FF2里就用過了。屏棄了經驗值系統,取而帶之的是獨特的成長系統--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數而增加。另外還有的就是獨特的會話系統。簡單的說就是在人物對話中會出現一些特定的關鍵語句,玩家可以選擇並發問以此來誘發事件,這一系統在四代也出現過。
說了那麼游戲的新穎系統,其實這款游戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。(笑)不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一及至表現在七代)。
和一代一樣,故事發生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這里除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀於帝國的侵略,於是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。
FF2一舉獲得了1988年度劇本獎、1989年度綜合大獎、1989年度RPG獎這三項大獎。這么說吧,二代是一個里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及後來的輝煌。
最終幻想三(FINAL FANTASY III)
發售日期:1990年4月27日
真正意義上的FF,就是FF3。經歷了一代的不成熟和二代的摸索後,三代的出現使的後來的最終幻想系列都沿用著其系統。作為FF系列在FC上的最後一作,該游戲突破了8位機的極限。游戲容量更是破天荒的4M+64K!這個現在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜譚。
這是一個相對來說比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對後來的游戲多多少少的產生了影響。三代里首次出現了陸行鳥與召喚獸的設定,這兩個與飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現,讓後來的游戲都紛紛效仿。這里不但包括後來的最終幻想系列,對於其他游戲的影響也是可以見到的。比如一些國產游戲為了打響知名度常常在廣告里打出什?quot;XX媲美最終幻想"、"國產的最終幻想"等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。
作為FF特徵之一的職業系統,也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統也被賦予了新的要素:提供轉職。得到的水晶越多,你所能轉的職業也就越多。高達22個各不相同的職業使戰斗不在是枯燥無味,為了轉職而戰斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩過FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而並不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那麼暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那麼光也就不復存在了。光與暗的調和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變為傳說中?quot;光之戰士"。為了拯救世界他們上路了……
不知是巧合還是別的什麼,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9則是PS上的。注意到了什麼沒有?沒錯,FF系列每三代都經歷了在其上面發表的主機的由興至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黃聘彌骰�幕�芟拗啤?
時間繼續飛逝,1991年將是FF步入顛峰的一年,也是被人所熟知的一年。為什麼這么說?因為FF4出現了……
最終幻想四(FINAL FANTASY IV)
發售日期:1991年7月19日
作為SFC上首個FF游戲,不論從系統上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什麼這么說呢?因為游戲的系統從四代開始,游戲系統都會發生少許改變和發展。例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。
四代的畫面比起前三代,由於主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞台上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王。不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定與巴隆國戰斗!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉變。
這一代要說的,就是FF系列的標題。不知各位注意到了沒有,FF系列每一代的標題都代表了游戲里的主題。而這些,正是從本作開始的哦。還有一點要記住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)戰斗模式也是從本集開始的!舍棄了傳統的回合制,採用了全新的時間槽即時戰斗系統,使戰斗不在是一成不變。雖然還不是很完善,不過這項系統的出現,和前面的召喚獸等後來被無數的游戲所引用。例如國產新近推出的《新絕代雙驕》、《墮落天使》等游戲的戰斗系統都是仿照這個的。
最終幻想五(FINAL FANTASY V)
發售日期:1992年12月6日
終於到了五代,FF系列開始走上了顛峰。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬於他的輝煌。游戲的節奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。
游戲里最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。
和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……
這一代最需要說的就是故事的主題。為什麼呢?因為這是個注重環保的游戲(笑)。故事裡注重描繪的是人與動物間、人與自然間的故事。為什麼共同生活在同一星球下的生物們不能好好珍惜所有呢?故事主題發人深思。尤其是故事最後,基加美修在異空間犧牲自己幫助主角打敗異次元怪物的時候,相信不少玩家會為之感動吧。
最終幻想五隻是步入顛峰的一作,真正到達顛峰的其實是最終幻想六。
最終幻想六(FINAL FANTASY VI)
發售日期:1994年4月2日
FF6是處於成熟期的最終幻想顛峰之作。融合了歷代以來游戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失庄嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對於後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。
游戲和以往不同的是,水晶系統被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統所取代。雖然變為魔石,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收並發展。游戲通過角色裝備魔石來戰斗,並可學習到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統,影響了後來的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由於六代變為魔石,所以世界相應的變為高度發達的機械文明同一些僅存魔法力量並存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這里,加斯特拉帝國(Gestahl)用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女蒂娜(Tina)的出現改變。為阻止加斯特拉帝國的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師傑夫卡(Kefka)阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……
六代的故事怎麼說好呢,其劇情的深邃程度和個性鮮明的人物不是以往的最終幻想游戲可以比擬的。不少經典場面的出現更使這個游戲像一部華麗的歌劇。故事裡的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解葯的洛克;幻獸與人的混血兒天娜;魔列車中出現的幽靈等等這些愛恨分明的角色為游戲增色不少。召喚獸在游戲里達到了史上最高的27隻,要想全部收集是要發一定時間的。
說了那麼多,可能不少電腦玩家對於前六代並沒有玩過。不過從下面開始,最終幻想系列在電腦上登陸了。
最終幻想七(FINAL FANTASY VII)
發售日期:1997年1月31日
FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰斗系統、豐富的游戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數贊譽。本游戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!游戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。
七代的故事構築在一個以魔光能源為基礎的世界裡。在經歷了六代的那個中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。游戲里的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應有盡有。在這里,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。
與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰斗而所得經驗,最終更可融合為一個;極限技可隨著戰斗經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘......給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是一個虛幻但又真實的世界。對於人物的刻畫,更達到了最高水準:每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裡沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產生了分歧。游戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數玩家垂然淚下。看著愛莉絲的身影慢慢沉入湖中,我想此時所帶來的感動比仙劍中趙靈兒的死更來的傷感吧(作者被無數仙劍派擁護者堵到牆角……)。
仔細的看看,會發現這個游戲和《仙劍奇俠傳》驚人的相似。一個男主角,兩個至關重要的女主角加上一堆配角為了阻止壞人而戰斗。兩個女主角都愛男主角,然後後期死了一個還剩一個。不同的是一個是中國的古代一個是類似現實的世界而已。怎麼樣?很像吧。閑話打住,我們回到原題(憤怒的X編:騙稿費也不用這樣吧!)。
需要說明的,就是FF7首次被史克威爾(SQUARE)移植到了家用電腦上,使那些無緣玩到FF系列的玩家得償所願。現在,不用在聽那些擁有PS的朋友在你面前喋喋不休的說FF7如何如何好了,你可以自豪的告訴他,電腦上也有FF7,而且畫面更亮麗!不過可能是史克威爾第一次移植游戲所以經驗不多,游戲里大大小小的BUG影響了不少玩家的情緒。但是,當你逐漸深入游戲後,所有不快都會消失。取而代之的是被畫面和影片所帶來的震撼、是被故事情節所帶來的感動。還有就是據說游戲發售的第二天就突破200萬本,時至今日以高達371萬本。
最終幻想八(FINAL FANTASY VIII)
發售日期:1999年2月21日
想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《泰坦尼克號》般的FF8就如同一部好萊塢愛情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,現在終於可以告別豬蹄子了。(笑)游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那裡的科技十分發達,但同時也有魔法的存在。故事裡,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。
一直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現錯綜復雜的人物關系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。
八代的故事主要講的是GARDEN中的斯苛爾為獲得SEED的資格而努力著。而被交付的任務就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的進程,竟慢慢發現伊迪亞其實是斯苛爾他們的養母。於是塵封的記憶開始開啟,到底是什麼使她變成魔女,而又是什麼使斯苛爾忘了小時候的事呢?另外,故事裡處處都和另一主角拉古那的世界同時發展著。
在游戲中,最大的變化就是卡片系統、GF融合和魔法抽取了。卡片系統是FF系列首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小游戲來收集卡片。而卡片不光可以收集,還可以經由召喚獸技能作成稀有道具。為了拿到所有卡片相信還有不少玩家在征戰;GF融合和魔法抽取系統的出現使的游戲變的更負趣味性。游戲中共有22個召喚獸,再將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取更是允許玩家從任何一個敵人身上抽取魔法,許多稀有魔法就是這樣來的。同時如果不想使用還可以當道具存起來。武器也不在是可買賣的了,而是變成了改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。
厭煩了RPG游戲的不間斷練功嗎?幻想和某天的某個RPG不需要練級就可以打到最後嗎?FF8就是這樣一個游戲。由於敵方的等級是靠主角的等級而變化的,在有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以只有1級就通關哦。而一般游戲困擾玩家的金錢,在這里也不在是十分重要。因為主角斯柯爾是SEED,有薪水可領。每到一定時間就會有錢自動存入戶頭,如果要提高薪水還可以參加考試。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。這里需要說明的是,FF8中首次出現了主題歌——"EYES ON ME"。而且,這是由著名歌星王菲演唱的哦。當歌聲響起時,一定有不少人被感動吧。
由於移植了FF7,史克威爾有了不少經驗,因而FF8很快也被移植到了電腦上。但一些BUG還是令人難以容忍。
最終幻想九(FINAL FANTASY IX)
發售日期:2000年7月7日
按照製作人的話講,FF9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最後一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至於此舉好是不好,就看玩家們如何看待的了。
游戲中的獨特創意讓玩過的人津津樂道,當發現寶物時角色頭頂出現的驚嘆號、村莊里移動的人群、背景里隱藏的小動畫、飛空艇前的雲朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古進行存檔和休息以及通過按下SELECT鍵進行所謂"Active Time Events"可以查看隊友們的行動等等這些細節,都可以看出史克威爾一貫的細致態度。
談到本作的戰斗系統,有一點是不得不提的。以前的"必殺技"系統被所謂"環境"系統所取代,即角色可以在日常對話中聚攢怒氣在戰斗中爆發出來,"怒"Vivi可以在戰斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻擊力可以指數級上升。由於是回到原點,系統也不在和最終幻想六七八相同:魔石系統再次被水晶系統所取代,但FFⅧ的卡片還是被保留了下來,同時也增加了許多諸如"跳繩"、"送信"的小游戲。本作的人物設定再次由天野喜孝擔任,主題歌由白鳥英美子演唱。
有鑒於FF7、FF8的移植,我們有理由相信最終幻想九是一定會被移植到電腦上的。我們只有等待。
最終幻想10 (FINAL FANTASY X)
發售日 2001-07-19
平台 PS2
銷量 600萬
受到玩家矚目的『FF』系列新作終於上市。游戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tis)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士『尤娜(Yuna)』,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,游戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。
本作對於人物能力的成長,設計新型育成方式,采類似桌上游戲的『天體儀等級(Sphere Level)』,所有隊員在戰斗中累積的經驗值,可由玩家自己選擇成長的軌跡以學習新的技能,而技能學習沒有固定順序及要求,只要事前留意技能學習的優先順序,就能在最短時間內照自己所規劃的進度修練。
為增加游戲趣味性,劇情中穿插了有趣的小游戲。其中最具特色的就是『水球格鬥賽)』,一個有點類似幾年前足球游戲「天使之翼」。玩家將在一個巨型水球中進行比賽,在限時內取得分數擊敗對手,是相當吸引人的設計,不過可別因此而荒廢冒險啊。
最終幻想11 (FINAL FANTASY XI)
發售日 2002.5.16
平台 PS2
銷量:不知(網路游戲)
游戲簡介
劃時代的網路游戲,TV Game史上最大暴風!
不管是新玩家,老玩家,只要是聽到「FF」這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路游戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!
畫面、系統、互動,最終的幻想!
SQUARE結合了該公司所提供的網路服務「PlayOnline」,將游戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翱翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網路的世界中賓士。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修練,會用黑魔法的白魔法師,在游戲中可以說是屢見不鮮!網路游戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在台灣想要進行FFXI的游戲是需要十分繁雜的手續.但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網路游戲!
最終幻想12 (FINAL FANTASY XII)
發售日 2006年03月16日
平台 PS2
本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等游戲製作人 松野泰己 負責製作,採用與 GBA《Final Fantasy 戰略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,佔有重要地理位置,游戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。
為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰斗。在戰斗的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…
在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska 王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。至於游戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國佔領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,並與帝國展開激烈的對抗戰。至於在與 Vaan 相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。
除此之外,在本作也將有許多數量豐富的飛空艇登場,尤其到游戲後半時,還將會有全長超過 300 公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入『歌』的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在游戲中佔有重要的部分。另外在游戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象徵力量與權力的『審判』,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。
本代採用了嶄新的『動態空間戰斗(Active Dimention Battle)』系統,不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數遇敵系統,將一般行進畫面與戰斗畫面合而為一,不論一般行進狀態與戰斗狀態皆可 360 度自由調整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發動最有利於己的攻擊方式。
游戲中的角色演出素質又更上一層樓,於即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發揮以往為玩家所稱道的『松野(松野泰己)風格』的細膩劇情演出。游戲中並全程提供 Dolby Pro Logic II 環場音效,只要玩傢具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環境,即可欣賞到 5.1 聲道的環場效果。
⑷ 最終幻想電影有幾部名字是什麼
最終幻想電影版就兩部,一個叫《靈魂深處》,一個叫《再臨之子》
1.中文名稱:最終幻想之靈魂深處
英文名稱:Final Fantasy: The Spirits Within
資源類型:HDTVRip
發行時間:2001年07月13日
電影導演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
地區:美國
語言:英語
製作團隊:TLF
簡介:
導演:坂口博信Hironobu Sakaguchi
製片:朱·艾達Jun Aida
配音:溫明娜Ming-na Wen
艾里克·鮑德溫Alec Baldwin
斯蒂夫·巴塞米Steve Buscemi
佩利·吉爾平Peri Gilpin
文·萊姆斯Ving Rhames
唐納德·薩瑟蘭Donald Sutherland
詹姆斯·伍茲James Woods
級別:待定
類型:科幻/動作/動畫
出品:哥倫比亞影業公司
製作:Square公司美國部
首映:2001年7月13日
字幕:中文/英文
劇情:
2065年的地球上,人類正在被毀滅和混亂包圍著。城市荒蕪了,人口驟然劇減,所剩無幾的一些地球人必須想盡各種辦法才能得以勉強偷生。這個時候,離開自己所愛的人就意味著赤裸裸地面對死亡,人們開始思考「生命」和「愛」究竟是什麼,思考該怎樣解說「精神」的哲學意義(可能嗎?小命兒都危了,還有閑情逸致思考哲學問題?)。於是,科學家們通過分析生與死,將生命解釋為一種簡單的能量(聽起來挺酷的),可這卻引起了宗教界的一場大論戰(那個年頭還有宗教?)。
與此同時,面對外星球武裝力量的入侵和大屠殺,一位勇敢的地球戰士格瑞和一名破譯了外星人語言的女科學家帶領著一群勇敢的人展開了壯烈的拯救人類與地球的戰斗。他們要做的,不僅是戰勝外星人保衛地球;發現和證明生命的奧秘所在才是他們的終極目的。在戰斗中,格瑞和他的同伴更多地了解了人類和地球的秘密,找到了制服侵略者的堅強武器……
幕後:
《最終幻想》原本是一款由日本Square軟體公司設計的電子游戲,它上市後風靡美國,成為玩家們津津樂道的游戲,從而一連推出了八個版本。一向好湊熱鬧的好萊塢於是瞅准了這塊肥肉,拿出大把的銀子雇了高級廚師、買了上等輔料,准備攢出一道大菜來撈些油水。
高級廚師之一就是本片的導演Hironobu Sakaguchi,他是所有八套《最終幻想》游戲的設計者,創意和構思的功夫絕對夠水準。二廚是編劇艾爾·瑞納特,他曾因《阿波羅13》一片獲得奧斯卡最佳編劇的提名,是個不輕易出手的高人。叄廚就是影片的動畫導演安迪·瓊斯了,他是好萊塢電腦動畫技術的領頭人,在巨片《泰坦尼克》中,你應該早就領略過他的巧奪天工的大手筆了。
做一道大菜自然是費時又費力,《最終幻想》也不例外。本片75%以上是用最新的電腦動畫技術完成的,該技術使片中動畫人物的逼真程度達到前所未有的水平,連皮膚的文理和衣服的褶皺這些細節的部分都絲毫不馬虎(想想《恐龍》的動畫效果)。而且片中的動作場面採用虛實結合的手法,使視覺效果更出色。為了這些,哥倫比亞公司不惜斥資1億1500萬,建立了專門的製作室,請了上百名漫畫家和電腦技師進行繪畫和動畫設計,而且還航拍了整個紐約和洛杉磯地形用於影片背景設計的藍本,總共歷時四年時間才完成了這么一部作品。
作為配料部分的配音演員嘛,不用多介紹,你自己看看演員表就知道了。像《獵殺紅色十月號》的艾里克·鮑德溫、給《花木蘭》配音的華裔女星溫明娜、演過《超時空接觸》並且給《大力士》(Hercules)配過音的詹姆斯·伍茲等等,也都是大有來頭的人物。
由於影片還沒有做好最後的剪輯,因此MPAA還沒有給它定級。但據導演和製片人說,他們的目標是將影片定在PG-13級,而不是動畫片通常所屬的P或PG 級,其目的是以成熟的故事吸引更廣泛的觀眾群體。從這一點上,足以見得《最終幻想》的製作人員是憋足了勁要在票房上打場漂亮仗——這也是為什麼影片將首映日從原定的7月20日(記得嗎,去年的《口袋精靈2000》就是在這天首映的)改到7月13日的原因,因為7月20日這一天將有《侏羅紀公園3》《尖峰時刻2》兩部大片同時搶灘。為避免強強相撞兩敗俱傷,《終》只好提前了一周。
另有消息說,Square公司同哥倫比亞所屬的索尼公司已簽定了其它叄部影片的合作項目,而且《最終幻想2》的製作也在籌備中,預計將於2004年完成,看來電影公司賺大錢的「幻想」是永沒有「終極」的。
2.中文名稱:最終幻想VII:聖子降臨
英文名稱:Final Fantasy VII: Advent Children
資源類型:DVDRip
版本:[HKG字幕][AVI外掛][正式版及特典]
發行時間:2005年09月13日
地區:日本
語言:日語
簡介:
【片名】最終幻想VII:聖子降臨
【字幕】HKG字幕
【格式】AVI外掛
【內容介紹】
故事從97年《最終幻想VII》結局兩年之後開始,當人們以為世界已經和平之時,所謂的「星痕癥候群」的病卻開始四處蔓延,世界再度面臨危機。同時曾經為拯救世界而戰的英雄克勞德卻與世隔絕孤獨的生活著……
劇情敘述主角們打倒賽菲羅斯(Sephiroth),拯救星球免於巨大隕石的侵襲後兩年,神秘的怪病「星痕癥候群」在各地陸續傳出病例。而主角克勞德(Cloud)在與愛莉斯(Aerith)死別後,便鬱郁寡歡。某日突然出現了與賽菲羅斯有未知關聯的神秘3人組,除了直接對克勞德造成威脅之外,還進行著一連串秘密的計劃,將已回歸各自生活的主角群們,再次的捲入風波中……
【STAFF】
監督 - 野村哲也
CO監督 - 野末武志
劇情 - 野島一成
美術監督 - 直良有佑
作曲 - 植松伸夫
生物設計 - 竹谷隆之
製作 - SQUARE ENIX
【CAST】
Cloud Strife (クラウド?ストライフ) :TAKAHIRO SAKURAI (櫻井孝宏)
Tifa Lockheart (ティファ?ロックハート):AYUMI ITOU (伊藤歩)
Marine Wallace (マリン?ウォーレス) :MIYUU TSUZURAHARA (黒葛原未有)
Kadje (カダージュ):SHOUTAROU MORIKUBO (森久保祥太郎)
Vincent Valentine (ヴィンセント?ヴァレンタイン): SHOUGO SUZUKI (鈴木省吾)
Barret Wallace (バレット?ウォーレス):MASAHIRO KOBAYASHI (小林正寛)
Cid Highwind (シド?ハイウィンド):KAZUYUKI YAMAJI (山路和弘)
Yuffie Kisaragi (ユフィ?キサラギ):YUMI KAKAZU (かかずゆみ)
Aerith Gainsborough (エアリス?ゲインズブール) :MAAYA SAKAMOTO (坂本真綾)
Rufus Shinra (ルーファウス?神羅):TOORU OOKAWA (大川透)
Reno (レノ) :KEIJI FUJIWARA (藤原啟治)
Rude (ルード):TAITEN KUSUNOKI (楠大典)
Yazoo (ヤズー):YUUJI KISHI (岸佑二)
Loz (ロッズ):KENJI NOMURA (乃村健次)
Denzel (デンゼル):KYOUSUKE IKEDA (池田恭佑)
Girl (星痕癥候群の少女):RINA MOGAMI (最上莉奈)
Zack (ザックス):KENICHI SUZUMURA (鈴村建一)
Sephiroth (セフィロス):TOSHIYUKI MORIKAWA (森川智之)
參考資料:http://..com/question/1928589.html
《最終幻想》電影第一部,即2001年SQUARE製作,哥倫比亞電影公司發行的《最終幻想--靈魂深處》。耗資近1.4億美圓,畫面效果可以說是空前絕後,但因劇本太差而票房慘敗。並沒有引起轟動。
2005年,SQUARE為其游戲《最終幻想7》製作了一部名為《最終幻想7--聖子降臨》的DVD,由於製作電影成本過高,所以該片只發行DVD沒有在影院上映。《聖子降臨》的故事延續了游戲《最終幻想7》的劇情,用一部「准電影」的形式給該游戲的劇情劃上句號。
另外最終幻想系列游戲在游戲界中的地位就相當於「指環王」在電影界的地位一樣,只要是玩游戲的人不可能不知道。關於游戲就不多說了
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呵呵~我剛看了《最終幻想》
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