㈠ 有一部電影寫的是關於三維空間的,寫的是在屋子裡面怎麼走都不行,好象死了都可以活的電影名字叫什麼
同意三樓的看法,是《異次元殺陣》,樓主所說的一定是第二部。下面的地址三部都有了!
【心慌方】(Cube)三部曲之第一部曲
【心慌方】(Cube)[1997][DVDRip]
中文名稱: 心慌方
英文名稱:Cube
資源類型:DVDRip
發行時間:1997年
別 名:立方體/心慌方/異次元殺陣
導 演:Vincenzo Natali
主 演:Nicole de Boer .... Leaven, the Maths Student
Nicky Guadagni .... Helen Holloway, the Doctor
David Hewlett .... David Worth, the Architect
Andrew Miller .... Kazan, the Autistic Man
Julian Richings .... Alderson, the First
Wayne Robson .... Rennes, the Fugitive
Maurice Dean Wint .... Quentin, the Cop
上 映:1997年09月09日 ( 加拿大 )
地 區:加拿大 ( 拍攝地 )
對 白:英語
評 分:7.3/10( 13223票 )
顏 色:彩色
聲 音:Ultra Stereo
時 長:90 分鍾
類 型:科幻 恐怖 驚秫 神秘
分 級:英國:15 阿根廷:13 葡萄牙:M/12 德國:16 澳大利亞:M 芬蘭:K-16 智利:14 挪威:15 法國:-12 瑞士:16
鏈 接:http://www.imdb.com/title/tt0123755/
劇 情:
試想像當你一覺醒來,發現獨處高度精密且結構繁復,地下甚至天花也是由一個個正立方體切成的,沒有食物、飲料,身上穿了囚犯般的簡陋衣服,心亂如麻的你四處試探,試圖逃出生天。機關找到了,推門進去,是沒完沒了的密室。終於遇上黑人警察,繼而是更多受害者。繼續逃亡,他們發覺各人獨有特殊技能可助離開這迷宮。人性丑惡和自私在這生死邊緣間顯露無遺……
心慌方2: 密室驚方 Cube 2: Hypercube 2002
中文名稱:異次元殺陣2: 超級立方體
英文名稱:Cube 2: Hypercube
別名:心慌方2: 密室驚方
資源類型:DVDRip
版本:HQ/WAF
發行時間:2002年
電影導演:安德列·塞庫拉 Andrzej Sekula
電影演員:
Kari Matchett .... Kate Filmore
傑林特 溫 戴維斯 Geraint Wyn Davies .... Simon Grady
Grace Lynn Kung .... Sasha
馬修·弗格森 Matthew Ferguson .... Max Reisler
【原片名稱】Cube 2: Hypercube
【中文譯名】異次元殺陣2: 超級立方體/心慌方2: 密室驚方
【影片類型】恐怖/科幻
【影片產地】加拿大
【出品年代】2002年
【IMDB評分】 5.6/10 (7,152 votes) http://us.imdb.com/title/tt0285492/
【內容簡介】
1997年,一部來自加拿大的科幻驚悚片《異次元殺陣》(Cube)以其大膽的想像力和詭異的風格引起世人矚目,影片敘述六個陌生人被莫名囚禁在奇異的立方體監獄里,面對生死存亡的挑戰。這部由加拿大新人文森佐·納塔利初執導筒的作品曾獲得當年多倫多電影節加拿大最佳新進影片獎,而且被影迷們視為一部不可多得的科幻佳作。
時隔4年之後,獅門電影公司(Lions Gate film)於近日宣布,他們將拍攝《異次元殺陣》的續集:《超級立方體》(HYPERCUBE: CUBE 2)。影片仍沿用第一集的故事怛架,八名測試者在一座違反物理學常規的四維立方體迷宮中醒來,這次他們脫困的方式將比原來更加困難和復雜,等待他們的是更為嚴酷的機關和數學難題。(註:超級立方體在數學概念中表示四維空間上的立方體。)
電影將由《落水狗》《低級小說》《美色殺人狂》等片的攝影師安德列·塞庫拉(Andrzej Sekula)執導,劇本則由肖恩·胡德與俄尼·巴巴拉什共同完成,後者還將擔任影片的監制。影片的拍攝期初定為1個月。
【心慌方·零】(Cube 3:Zero)[2004][DVDRip]
中文名稱:心慌方3:零
英文名稱:Cube
資源類型:DVDRip
發行時間:2004年
別 名:異次元殺陣前傳
導演:厄尼·巴巴拉什 Ernie Barbarash
編劇:厄尼·巴巴拉什 Ernie Barbarash ..... (written by)
主演:扎卡里·貝內特 Zachary Bennett ..... Eric Wynn
史蒂芬·穆爾 Stephanie Moore ..... Cassandra Rains
邁克·里雷 Michael Riley ..... Jax
Martin Roach ..... Haskell
David Huband ..... Dodd
中文簡介:
1997年的加拿大影片《心慌方》(Cube),又譯異次元殺陣,立方體)是當代科幻史上最富盛名的獨立電影之一,迅速贏得一大批cult影迷的本片在2002年推出了野心勃勃的續集《心慌方。超立方體》,如今,該系列第三彈《心慌方。零》也已經悄然拍竣,將於明年1 月直發DVD.由獅門公司投拍的《心慌方。零》於上周在洛杉磯的「驚叫電影節」(Scream fest)舉行了全球首映,觀眾反響非常熱烈,並一舉奪得最佳視覺效果獎。該片導演/編劇厄尼·巴巴拉什表示,雖然由安德烈·塞庫拉執導的前作《超立方體》差強人意,但他已經從中吸取了經驗教訓顧名思義,《心慌方。零》是《心慌方》系列的前傳,影片更加詳盡地解釋了巨大、神秘、致命的立方體迷宮從何而來,以及為什麼會有人被綁架、囚禁到其中。
《心慌方》是低成本電影中以創意取勝的經典案例,第一集的主要破解線索是立方體房間中的一組組數字密碼,第二集《超立方體》更進一步,那些無窮多的、完全相同的連鎖空間升級成「僅在理論上存在的四維立方體」,不僅處在不斷旋轉的恆常運動下,而且空間內不再有簡單的機械機關,而是出現了平行宇宙、重力場遷移、時間加快減慢等各種讓人嘆為觀止的物理現象。《心慌方。零》的不同之處則是多了一個「立方體外的觀察者」
㈡ 什麼叫3D電影啊
3D電影就是「三維電影」(英語:3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生非現實的立體深度。
技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機拍攝,使用CGI電腦特效製作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。
鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。
在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像。 就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。
(2)三維空間電影中文擴展閱讀:
1、歷史
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD 3D等技術發展及《阿凡達》等三維電影流行後,立體影片才近一步被廣泛推廣。有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影
2、技術
電腦生成圖像為使用計算機產生的影像,更精確的如應用在影片中的3D特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦游戲中常使用的即時運算圖形都屬於CGI的范圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。
在影院看的是立體版本的IMAX和 RealD技術。為營造出立體景深,IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。RealD則採用雙投影機及圓偏振光放映,目前IMAX 3D放映時採用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。
㈢ 3d電影是什麼意思
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。D是英文Dimension的字頭,3D是指三維空間。也就是立體電影,在國際人們通常叫3D電影。
3D電影存在立體空間,比如我們可以看到多個面,相比2D平面具有更強的立體感,更逼正的效果,就猶如我們身在場景中一樣。
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。
(3)三維空間電影中文擴展閱讀:
3D電影原理——
普通的電影,是一台放映機,把畫面打在大屏幕上,光,通過在屏幕上的反射,進入觀眾的眼睛,但3D電影,相當於一左一右,兩台放映機,分別將兩組畫面,以幾厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你帶上了3D眼鏡,由於放映的光,與眼鏡鏡片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映機的畫面;右眼看到的,就是右放映機的畫面。
而實際上,這左右兩個畫面,並不相同。而是分別來自於,拍攝電影現場的,左右兩個鏡頭所拍攝到的畫面。所以,坐在電影院里的你,就相當於去了電影拍攝現場,用你的雙眼看到畫面。
㈣ 3D電影是什麼意思
3D電影的原理:
這要從人的視覺原理說起。當看物體時,因為兩隻眼睛的角度不同,同一個物體在視網膜上形成的像並不完全相同。比如說,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多。這兩個不同的像經過大腦綜合以後,就能區分物體的前後、遠近——從而產生立體視覺。
為了更好地說明,不妨請做個小實驗:閉上一隻眼睛,在眼前大約30厘米處舉起雙手的食指,然後向中間緩緩靠近,你會發現,當你的眼睛告訴你自己的手指已經碰到一起時,其實它們並沒有!如果還不相信,就換一隻眼睛再做一次吧!
————這就是缺乏立體感導致的判斷誤差。
3D電影現狀:
3D電影發展到今天,遵循的依然是這個基本原理。一般來講,3D電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝,然後在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,並將這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。
僅僅這樣還不夠。此時你只能看到一團模糊的像。這時要藉助光學原理,在放映機前面安裝偏光設備,改變光射出時光波的振動方式。當這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處時,配合專用的立體眼鏡,人的每隻眼睛就只能看到相應一側的像——即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面。用這種方法「欺騙」我們的大腦後,你就會得到立體感很強的圖像。
80年代之後,3D電影的製作技術日臻成熟。當時,適逢一種新的放映技術——IMAX問世。3D電影有了更寬廣壯觀的舞台。IMAX的英文原意就是「圖像最大化」,採用特殊的70毫米膠片,而一般的電影膠片僅為35毫米,前者的感光面積是後者的10倍,顯然畫面的清晰度不可同日而語。在放映時,6、7層樓高的巨大銀幕,震撼聽覺的六聲道音響,不由讓人忘掉一切身外之物,用每個毛孔去感受電影強烈的聲光效果。
3D電影的未來:
傳統的3D電影放映機受到機械設備的限制,無法將幀率進一步提高,很容易讓人感到眼睛不適。而且,即便戴著眼鏡,很多時候左眼難免會看到右眼的畫面——反之亦然,造成觀眾俗稱的「鬼影現象」。而且兩套膠片的同步也是個難題。但在數碼時代,這都不是問題。
新的放映方法基於電子計算機控制和數碼成像技術。2001年,由一家名為RealD的公司首創,並以「RealD」來命名——其字面意思就是:「真3D」。
在RealD系統中,計算機取代了電影膠片盤。它同樣需要兩台計算機分別輸出左右眼的兩套畫面。當計算機把兩套畫面送達投影機後,數字投影機將畫面的偏光和切換任務交給控制晶元來完成,確保精確。同時,放映幀數也因此大幅提高。在控制晶元的指揮下,投影機可以快速切換播出的畫面。如果對每幅畫面進行三次切換,觀眾可以收到144幀/秒的畫面。這可以最大幅度地降低觀眾長時間觀看3D影像帶來的不適感。
而且這套系統的銀幕和眼鏡也經過了革新。眼鏡表面上的偏光膜條紋由傳統的條狀改為環形,能更好地過濾光線。要知道,從前人們看3D電影時頭是不能隨便動的,稍微有點偏差就會出現「鬼影」,現在則自由了許多。而被稱為「Z-Screen」的新式銀幕則在設計中加入了偏光膜,可以與眼鏡相配合。這樣,當銀幕上放映專供左眼的畫面時,人的右眼幾乎看不到任何東西。這就把視覺疲勞、頭暈等症狀發生的可能減到最小。
RealD系統是革命性的一項技術進步,它極大地改善了3D電影的放映質量,但對影院成本方面的要求則相對低廉。隨著越來越多的製片商對它的接受,毫無疑問,RealD就是3D電影的未來。
㈤ 什麼是3D電影
什麼是3D電影
3D電影是立體電影,3D是什麼意思?3D一詞在我們生活中已經比較常見,尤其是一些電影,游戲,電腦畫面等都打出3D廣告語,3D已經變的流行,3D猶如3G是一種新技術,3D更多的是指畫面效果,帶有立體感,下面我們來詳細介紹下。
3D是什麼意思?
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。包括3D軟體技術和硬體技術。
我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的.內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的,也就是說採用3D技術所呈現的畫面更接近於我們現實中的場景畫面,給人更佳逼真的感覺,還為有3D技術前,也就目前我們多數看的電視,電影畫面等均只是2D效果,可以認為只是一個平面效果,相對於只有長和寬的平面(2D)而言。
3D什麼意思概括的說,3D存在立體空間,比如我們可以看到多個面,比如前後,相比2D平面具有更強的立體感,更逼正的效果,就猶如我們身在場景中一樣。3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括: 3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。
目前我們知道的比較多的就是3D電影,3D游戲等,那麼什麼是3D電影呢?
什麼是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
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