⑴ 求:海賊王路飛的經典台詞(越多越好,但必須是經典的)
1.我是要成為海賊王的男人!
2.我要成為「海賊王」!
3.路飛對漢庫克說:謝謝你
路飛
(日語謝謝你與我愛你口型相同)漢庫克以為路飛說:我愛你。高興壞了!
4.海賊王,我當定了!
5.肚子餓了就要吃飯~~~~!
6.肉~~肉~~肉~~我要肉~~~
7.雷利:你真的做得到嗎?偉大的航路真的會大的超出你們的想像,而且敵人也很強,你能統治這個強悍的大海嗎?
路飛:我不會去統治這片大海,在這片大海上,最自由的人……就是海賊王!!!
8.司法島
路奇(CP9成員之一,羅布·路奇):你能戰勝我嗎?
路飛:不戰勝你的話就保護不了任何人。
9.如果放棄,我將終身遺憾(彰顯出其父「龍」的霸氣)
10.就算要我死掉也不會讓你搶走我任何一個同伴的!(長鏈島與福克西一對一決斗時對福克西說)
11.敢對我的夥伴出手,就要做好心理准備。(劇場版10,對金獅子說)
12.我決不會讓夥伴和大海,被你這種人糟蹋!(劇場版10,對金獅子說)
13 .山治:你難道不知道「忍耐」這個詞嗎?
路飛:我知道的只是「肉隨便加」和「要加多少加多少」這些詞。
山治(汗)
14.死並不是唯一報恩方式,人家並不是要你死才救你的,讓人家救回一命,又跑去死,是懦夫才會做的事!
15.你不用道歉了!現在不管做什麼,都換不回那隻狗最愛的寶物。
16.看!沒折斷!我不知道這是誰的海賊旗…但這絕對是某人賭上性命,也要保護的旗子!這旗子才不是隨隨便便就插在上面,你們這種毫不尊重生命的傢伙,不可能折斷它!
17.我小時候曾被海賊救了一命,那個人因此而失去左手。所以我絕對不會輕賤自己的性命。但是我有一個夢想,無論如何都要去實現。雖然很困難,不過既然是我自己下定決心的,就算因此而戰死,我也甘心。
18.如果對她潑水,是不是能讓她退燒?!(娜美發燒的時候)
19.骷髏的旗幟,是信念的象徵。
20.我的船上沒有手下……只有夥伴!
21.黎明前還沒吃飯的確是遭透了!
22.要是讓大叔(雷利)在這里透露底細!那!海賊我就不幹了!無聊的冒險!我可不玩!
23.(對自己的影子說)如果想當海賊王的話,就乖乖的跟著我!
24.跟你說過多少遍不要拿我的帽子。
25.雖然要分開了……不過永遠永遠是朋友。
26.我什麼都沒有聽到!(七水之都後篇烏索普想要回到船上對他們東拉西扯打馬虎眼時)
27.路飛:我不要當英雄。
甚平:你知道什麼是英雄么?
路飛:比如現在有一份肉,海賊會拿去宴會,
可愛的路飛(20張)英雄會把肉分給人們。我要吃肉!!!
27.如果承受不起海上的盛名,就根本不配當海賊.
28.我怎麼可能會輸給……丟棄自己的名字,從海上逃走的海賊呢
29.路飛:我知道了.我放棄.
山治:你的手沒有放棄.(手還抓了山治的脖子)
30.路飛(對山治):喂,加入我們吧。
山治:我拒絕,我有非得在這里工作的理由。
路飛:不行,我拒絕.
山治:拒……拒絕什麼?
路飛:我拒絕你拒絕我.
31.路飛:我說,你能拉屎嗎?!
布魯克:我能排便的……
32.路飛(對四皇夏洛特·玲玲):魚人島以後就是老子的地盤了!
32.只要還活著,就能戰斗下去!
33.「真想找個地縫鑽進去,如果有來世,我願意做一隻貝殼」
「如果有來世,我願意做一隻海參」
34.不可思議的×××,真的太有趣了!
35.艾斯,我來救你了
36.艾斯:不要過來,路飛!你應該很明白的,你和我都是海賊,都在大海上隨心所欲地馳騁過,我有我的冒險,我有我的夥伴,你沒權利干涉我的事,像你這樣的膽小鬼還要來救我,你覺得我會允許嗎?沒有比這個更恥辱的了。快回去,路飛,為什麼要來?(內心獨白:求你了,路飛,不要讓我把你也連累進來,這是我的失態)
路飛:我是你弟弟啊!海賊的規矩,我不知道
艾斯:你為什麼就是不明白
路飛:艾斯,隨你怎麼說,我就算是死也要救你
37.能在這里遇見你們實在是太好了,這樣我就不會失去夥伴了(對布魯諾說)
38.我知道你的敵人是誰了,狙擊王,把那面旗子打穿
39.羅賓,我還沒聽你說過,快說「我想活下去」
40.喂,我問你,如果我打敗你了,魚人島就是老子了的吧!
旁邊的人:喂喂,別人可是四皇啊,小心點啊。
夏洛特·玲玲:好啊,小子,我在新世界等你!
41:烏索普,寶藏在哪裡我不想知道,連寶藏到底有沒有我都不想知道,雖然什麼都不知道,但大家都是這樣堵上性命出海的,要是在這里讓大叔透露了底細,我就不當海賊了!!!我才不做無聊的冒險
42:總有一天,我會聚集一群不輸給這些人的夥伴,並找到世界第一的財寶,我要當海賊王!!!
43:我決定了要成為海賊王便要為此而戰,就算死也不要緊。
44:路飛:你身為船長 就算有好幾百個部下,還是輸給騙人布!!!
洛克:你倒是說說看 我哪裡輸了!?
路飛:那就是氣量
45:我才不管……你們魚人有多強大多偉大……更不想去管海圖有什麼用……這些有的沒有地……都不關我事……
我終於……找到救娜美地方法了……只要沒有這個房間就好了!!任何她不想停留地地方,我就要把它毀掉!!!
46:索隆!香吉士!騙人布!娜美!抱歉!(笑)我要死了!(在羅格鎮將要被處死的時候)
47: 我和你(拉布)還沒分出高下!所以,我們還要再打一次!!!
雖然你的夥伴已經死了!不過,我是你的敵人。
等我們繞「偉大的航路」一周回來,一定還會再回來找你!!
到時候,我們再來打一場,看誰最厲害!!!
這個旗幟就是我們約定的證明,所以在我回來之前你不許弄壞它!!!
48:難道神說你該死,你就去死嗎?
這場決斗被人動了手腳!被動過手腳的決斗,不叫決斗!!
49:侮辱決斗的人,不是男子漢!!
50:今後無論發生什麼事也好,這個左手上的……都是同伴的記號!
51:路飛:我根本不會用劍 也不會燒菜 不會航海 更不會說謊 沒有夥伴我根本就活不下去
阿龍:很少有你這中全面否定自己的船長 你什麼都不會 憑什麼做船長
路飛:因為我能打贏你
52:如果現在就放棄了,那以前的不是白做了嗎?
53:海賊要權勢干什麼,海賊只要有夢想就夠了(在彩虹之霧里所說)
54:朋友不是說是就是的。朋友是要為對方付出生命的(在珍獸島里所說)
55:我只相信未來 就算有人笑我也無所謂!
57:如果不不豁出性命!怎麼能開創未來呢!
如果敢動我同伴一跟毫毛!把你連同這座島一起轟飛!!!!!
58:路飛:能在這里遇到你們真好啊!這樣我才不會失去夥伴.
牛牛:冷笑,你不是因為遇到我們才會失去夥伴的嗎?
路飛:在遇到青稚的時候我就在想,若在這片海的前方再出現這么強的人,我就無法保護夥伴們,雖然 他們並不強大,但我需要他們,所以我就必需變得更強,多虧在這里遇到了你們,我才掌握到了這種移動方法,我才可以更好地保護夥伴們!!!
59:是敵是友,這種事情,悉聽尊便。(在魚人島)
60:你這樣的傢伙太危險了,我可對你放不下心,等老子到了新世界把你打飛後,魚人島就劃做我的地盤!
61:梅麗,海底很黑暗很寂寞吧,我們會看著你的。長年累月地載著我們,謝謝你梅麗號。(火葬梅麗號)
62: 我不會再讓任何一個人離開了!
63:我要把你打飛
⑵ 誰知道神偷3的劇情
《神偷3:死亡陰影》(Thief 3 Deadly Shadows)
「神偷3:致命陰影」不但保留傳統的第一人稱射擊視角,還在這基礎上添加入了一個新的第三人稱視角。隨著弓箭的選用,當切換至第一人稱視角時,準星在動的同時,玩家還能隨著視角轉動兼顧觀察四周的情況。打破,潛入,偷盜,破壞,格鬥,暗殺和設置埋伏點等細致的動作都將會較好地展現在了玩家面前。奢麗的城堡華榭,陰暗的地下隧道,壁畫與古玩,火爐與環梯……歐洲中古世紀的風情被刻畫得栩栩如生。而歐美粗獷的人設也依然如故。
「Taffer」又回來了!
還記得那句經典的台詞-「Taffer」嗎?是的,隨著「神偷3:致命陰影」的涅盤重生,「Taffer」又回來了!當玩家被敵人發現時,還是不時會聽到那句熟悉的「Taffer」。每個出色的潛入類游戲背後都有一個出色的聲效系統做賢內助,「神偷3:致命陰影」當然也不能例外,除了屏幕中央那個會發光的寶石作為衡量指標,體醒玩家目前的隱匿程度(寶石越亮,表示被發現的可能性越高)外,游戲也強調「靜肅秘密」,當來到陌生的地方時,觀察四周環境是首先要做的一件事情,在鋪上地毯的大廳上行走時,你固然可以加快速度不用擔心腳步聲太大而被發現,但當身處地窖等場景時,木質地板或是堅硬的石材的環境就迫使您得步步為營,以防發出任何聲響吸引周遭守衛的注意。另外,場景中的箱子和木桶也得留心了,不小心撞到而發出響動那可糟了,所以,像「啞巴吃黃連」那樣小心翼翼就對了。
「神偷3:致命陰影」的音樂也有不錯的表現,和環境貼合得不錯,對烘托氛圍很有幫助。玩家要時刻記住:你現在是一個賊,不是一個戰士,做好本分就是了,一旦出軌,那就只能引來「群毆」的下場了。另外,游戲中的守衛會自言自語,或和同伴交談(在談話的時候都有著實時的同步口型)。不要以為只是讓你聽聽別人發牢騷罷了,從他們的交談中,你還能得到許多珍貴的情報,這對你的下一步行動有指導作用。
偷竊界的博士級藝術家
在「神偷3:致命陰影」中,「蓋瑞特」可使用的裝備不少,木棒,短箭,攀爬手套,閃光彈,毒氣彈,撬鎖器……應有盡有。那麼多的裝備,最有趣、最實用就是開鎖器。游戲里的開鎖器已經進化成小游戲,特別是在Xbox控制平台上。和育碧的游戲「細胞分裂」一樣,開鎖要求精確的開鎖技巧。當玩家來到門鎖前,控制台的擺動將提供反饋。門鎖的種類很多,有些還比較復雜,所以玩家最好在拿到鑰匙後仔細想想如何開鎖。「開鎖」無疑是「神偷3:致命陰影」中解迷部分的重點了。另外,針對不同的環境和情況,不同效果的箭矢的使用也是很講究的:綁有繩索能讓你攀爬的繩箭(只1代和2代有,3代是手套)、可以熄滅火炬的水箭、能發出噪音吸引敵人的箭……靈活巧妙地合理運用,因地制宜才是克敵制勝的不二法門。游戲遵循的策略很簡單,無非就是「聲東擊西」,「暗渡陳倉」而已,但說起來容易,做起來可要費一番思量了,利用各種效果的箭吸引守衛注意然後趁機溜進門里,或是利用水箭熄滅屋內的火爐或是牆壁上的火炬,然後在黑暗「渾水摸魚」是我經常用的招數,力拚不如智取,與TV平台上的著名忍者潛入類游戲「天誅」系列一樣,不動聲色地幹掉敵人是最終目的,同時也是最安全的。動作方面,似乎並不是「神偷3:致命陰影」的強項,人物的動作稍顯僵硬,打鬥也不是非常的流暢和爽快。或許,製作者將所有的重點和精力都投入到「潛入匿藏」方面了吧。
螳螂與黃雀
作為一個出色的潛入類動作游戲,出色的AI也是不可缺少的,「神偷3:致命陰影」里,敵人AI的表現還是不錯的,但也還是有笨的時候,「被發現的判定」也有斟酌的餘地,在眼皮地下依然能逃脫的情形也時有發生,守衛的行動路線並不是固定的,既有單獨的情況,也有成群結隊的時候。一些細微的響動有時也能引起衛兵們的警覺,從而使突破的難度大大增加。幹掉敵兵的時候可要干凈利索些,那些守衛在臨終前發出求救信號把你拖下黃泉路做伴可就糟了。一大幫援兵夠夠你受得。此外,對於留下的屍體也不能馬虎,必須處理干凈,以免留下後患。須知:斬草不除根,春風吹又生啊,(好狠啊!呵呵)。棍棒用來擊暈敵人的效果最好了,而匕首雖然可以一勞永逸的將敵人刺殺,只是藏匿屍體、清除血跡等後續手尾是比較費時費力。游戲中有很多的隱蔽處,角落以及隱藏出入口,這樣游戲的進行路線就有很多種選擇。你可以悄悄的神不知鬼不覺的進行任務,也可以專門吸引幾個守衛注意,然後利用地形和隱藏出入口將他們甩開;你可以將附近的燈火弄滅,還可以跟著守衛的影子前進而不必驚動他本人。
初步總結!
三百六十行,行行出狀元,「蓋瑞特特」則無疑是當之無愧的「賊狀元」了,埋伏、偷竊、逃跑樣樣在行,開放模式和傳統任務模式的有機地組合令游戲的可玩性大增。雖然在游戲性方面沒有質的飛躍(飛躍,又談何容易呢?),但整體來說,「神偷3:致命陰影」一款不錯的作品。如果你是潛入類游戲的FANS,「神偷3:致命陰影」就不應該錯過了,由於游戲入手沒多久,很多細節的東西還未了解清楚,只能是淺談而已,在今後的適當時候,我會對評測做適當的更新的,希望大家多包涵,謝謝。潛入類動作游戲很多,但游戲主角的「職業」不同,游戲的道具和行動方式也有較大差異,感覺是完全不同的,在扮演過「特工」,「忍者」等角色後,一個「盜賊」的角色又等著您來扮演了,不過,要千萬記住了:可不要「人生如(游)戲,(游)戲如人生」咯,「今天,你做賊了嗎?」呵呵。
本作介紹!
作為游戲的核心,《死亡陰影》的套路與《神偷》系列游戲的前作非常相似,你將操縱 Garrett ,一個生活在冰冷、超現實和中世紀的世界裡的非常自私的神偷大師,在第一人稱動作冒險中完成一系列高風險高回報的任務。與 Thief 游戲系列前作一樣, Deadly Shadows 的游戲方式就是不停的在層層守衛的地方尋找特殊的寶物(或者財富) --- 藏在陰影中間,耐心等待毫無疑慮的守衛巡邏時背對自己,然後在其他守衛毫無察覺的情況下脅迫他們。你有許多范圍很廣的各種小玩意來幫助你完成任務,包括開鎖工具,能熄滅火把或者其他光源的水箭,能使敵人暫時失明的閃光彈等等。還有一個羅盤的屏幕顯示有時能幫助你在迷宮似的環境中辨別方向,你也必須高度關注顯示屏上的「閃光的寶石」,它以不同的顏色顯示你隱藏程度的好壞。在《神偷》系列游戲中的這個界面設計一直備受稱贊。
你將進入一個有趣的故事中,你也是一個更有趣的故事主角,當然玩世不恭的主角在游戲中如果還是玩世不恭的態度幾乎是不行的。游戲的故事隨著主角單人冒險的不斷進行逐漸地令人驚訝地展開。由於游戲的開放式的結局和四個不同的難度選擇設計,每個玩家完成游戲的平均時間可能是完全不同。無論如何,我們可以說你不可能僅在一個周末就完成游戲,除非你已經通關過游戲。
通過采訪交談、截取的游戲畫面和 Garrett 自己的獨白,我們收集了一些《死亡陰影》故事的片斷,但是你通過閱讀游戲的備忘錄、筆記和書籍的殘頁也能很好的收集線索。 Deadly Shadows 不要求和必需以前的游戲經驗。但是游戲中的陰謀與游戲的前作緊密相連並經常涉及到前作中的故事(對已經玩過前作的玩家來說)。舉個例子,游戲表現了 Thief 世界獨特和有趣的小集團的全部內容,包括 the Keepers ,曾經幫助 Garrett 鍛煉他的才能的一個隱蔽的男巫師 - 學者組織; the Hammerites ,專注於工業技術和秩序的狂熱宗教分子們;和 the weird ,德魯伊教的異教徒們。盡管這不是一個擁有侏儒和巨龍的幻想世界,但是你還是可以期待和非人類的怪物戰斗,如不死生物,古老的水生族,石巨人等等。
游戲的其他方面對《神偷》的老玩家來說是非常熟悉的,而且對以前不知曉 Garrett 和他的世界的任何人來說都能很快上手。首先,當你通常直接進入一個新地圖時,與你熟悉的其他游戲不同,游戲中沒有驚奇的 GPS 類型的自動地圖。取而代之的是相當粗糙的、手繪的地圖,這看上去沒有太大的作用。這可能讓你感到灰心,但是它不僅僅是一種可信的仿中世紀的設計,而且它還是游戲堅持的觀點的表現,因為它鼓勵你去實際探索游戲世界而不是花費大量的時間去看地圖。
游戲中另一個隱藏的驚訝是關於 Garrett 行動出奇的緩慢,甚至是在他的跑動狀態中,並且他在一對一的戰斗中非常虛弱。這幾乎就不是我們認識的 Garrett 。游戲的近身戰非常惡心,這只能依靠 Garrett 手中的短劍(這取代了游戲前作中他的長劍),因此他只能不停的向他的敵人砍來砍去。其間,你只能希望 Garrett 的敵人早點被幹掉。當然,如果你能適當地進行游戲,你可以避免與任何敵人來一場一對一的單挑。你將花費大量的時間讓 Garrett 在毫不知情的敵人頭上爬過,游戲在這個動作的設計上處理的非常好。 Garrett 能在位於有效打擊范圍內時自動舉起他的金屬棒或者短劍,因此你的工作就是靜靜地接近敵人直到時機到來然後按下按鈕。這是一個充滿刺激感的過程。
遠離傷害實際上對 Garrett 來說並不是非常困難。整個游戲都發生在晚上,陰影總是非常多,甚至在室內也有,這給 Garrett 創造了大量潛行的機會。如果你快被發現時,只要投擲一枚閃光彈(或者一枚毒氣彈、一枚手雷或者一個燃燒彈)然後跑到陰影里。或者,如果你不想浪費一枚閃光彈,你可以一直逃跑直到你的敵人追不上你。包括敵人在追捕你時跑得上氣不接下氣在內實際上是非常有趣的事情。
Garrett 可以將他自己緊緊背靠牆壁,這是一個遠比它本來的設計有用的一個能力,因為這使守衛幾乎完全不能發現他(在大多數情況下)。但另一方面,當守衛發現一些可疑的事情 --- 如,像一滴血滴或者一具屍體 --- 有時會跑到附近其他的守衛處尋求幫助一起調查,這是一個非常棒的設計。守衛能注意到的事情還包括你忘記關上的門或者其他消失的東西。守衛的機警也有很多種表現。他們可能從遠處捕捉到你的身影,如果你能足夠快速地避開守衛的視野,他們就可能認為沒有什麼異常。當你在他們身後爬過時,他們會經常停下來仔細聆聽,事實上這些表現非常出色。你也可以在這些守衛搜索你時聽一聽這些守衛的不同的議論,盡管在這些對話中有一些重復,但是這些對話依然非常豐富。
作為游戲主要部分的任務系統是非常的出色。每個任務都會遇見大量的目標,這些目標通過隱藏的陰謀有機的連接在一起。 Garrett 經常看上去兼職了一些額外任務,盡管如此,每個任務都有一部分是搜尋一些貴重物品的清道夫工作。這在實際中非常有趣,特別是當你偵察游戲中的一些龐大的建築物時,例如一個號稱「盜賊墳墓」的博物館,在你光顧之後,除了一張在牆上的信手塗鴉之外不會留下任何東西。 當你看見這些貴重物品時,通過按下一個按鈕,掠奪是非常簡單的。伴隨著滿意的低響動,掠奪就像魔術般將物品變得消失了。一個值得注意的發生在一個傳說鬧鬼的由孤兒院改造的精神病院的任務,憑借著精神病院內的重重黑暗和幽閉恐怖的走廊特別的令人害怕。幾乎,神經病院內幾乎沒有任何活的生物使這個地方令人毛骨悚然。
⑶ 龍門鏢局經典台詞對白愛情電影英文獨白
龍門鏢局經典台詞對白愛情電影英文獨白
《龍門鏢局》以一起劫鏢事件開始,鏢局少奶奶盛秋月瀕臨破產,愛佔便宜的平安票號少東家陸三金收購鏢局之後,才發現這是個爛攤子,想撤退時已經騎虎難下。隨後,不會武功的鏢師白敬祺、一心嫁入豪門的名醫邱瓔珞、武功蓋世的官二代呂青橙、愛財如命的廚子蔡八斗、前女友遍天下的老鏢頭恭叔加入戰團,沖突不斷,為觀眾帶來無窮的笑料。
經典台詞一
1、流氓 土匪 無恥敗類!
2、無所謂,看誰熬過誰,無所謂,別小看年掌櫃。
3、敗家娘兒們,注意你的兒化音,來,看我的口型,follow me,敗家娘er們兒!
4、我一刀砍你桃花開!
5、天雷勾地火,寶塔鎮河妖!
6、為了部落,為了聯盟!
7、朋友就是能瘋狂吐槽的,相敬如賓的那不是朋友,是客服!
8、武當派的沖動道長,峨嵋派的滅燈師太,相約前來討個公道,就在你那個位置......一怒之下,雙雙還俗,孩子都滿月了。
9、錢重要還是命重要命!(誒!)丟了下輩子可以再來,錢這輩子我賺不著,死了我都不甘心!
10、抽的是腳心,抽一下,撓一下,那感覺,又疼又癢,如沐春風,每一個毛孔都散發出自信的光彩,疼來自腳心,癢來自內心,親不自禁會喊出一聲......我的媽呀!
11、拖出去,KO三百次。
12、我頂你個心肝脾肺腎吶
13、來個大特寫,重點表現我的視死如歸!--你這不叫特寫,叫定格!
14、秦始皇:他統一六國平定天下。北擊匈奴,南征百越。修建萬里長城。他的一生可以用八個字來概括::::額滴。。。。額滴。。。都思額滴。
15、在這樣的時代,如果你不能夠分析和過濾咨詢的話,你還不如是個聾子。
16、 喝奶不要亂喝,認准牌子再喝......
17、我告訴你,得虧我背先著地,要是我頭先著地,妞沒泡到,我讓福爾馬林泡了。
18、他躲得過初一,躲不過高三。
19、世界上最遠的距離,不是生與死的距離。而是我站在我未來丈母娘的面前,卻只敢管她叫阿姨 。
20、同是天涯淪落人,相逢何必曾相識,但使龍城飛將在,一枝紅杏出牆來!
21、是金子你就是24K的,是木頭你就是紫檀的,是石頭你就是祖母綠的,是垃圾你都是綠色環保可回收的。
22、 我覺得你真慫的有點詩意了,哥們兒。
23、即使面對兇悍的劫匪,就算以身相許,我們也在所不辭!
24、他人笑我是腦殘,我以狗血薦軒轅!
25、我滴天堂滴幹活,你滴必須十八層地獄思密達!
經典台詞二
1、替我問候你主治大夫!
2、無所謂,看誰熬過誰,無所謂,別小看年掌櫃。
3、花擦
4、為了部落,為了聯盟!
5、老子信了你的邪!
6、我和她一見如故,情投意合,天雷勾地火,寶塔鎮河妖。我和你,心連心,同住地球村。
7、拖出去,KO三百次。
8、抽的是腳心,抽一下,撓一下,那感覺,又疼又癢,如沐春風,每一個毛孔都會散發自信的光彩,疼--來自腳心,癢--來自內心。情不自禁會喊出一聲我的媽呀!!!
9、你知道你為什麼這么害怕嗎?是因為你不了解。對未知事物的恐懼是人類的共性。你的恐懼來自於你的無知,你的無知來自於你的懶惰和虛榮。
10、沒事兒,就算被捉住以後,只要你把寶劍舉過頭頂,大喊一聲:裝備歸您。你就安全了。
11、師叔,我有一閨蜜問您怎麼豐胸啊?
12、白駝山牌壯骨粉,青春的粉,友誼的粉,看著像麵粉,吃著更像麵粉。
13、萬永商號,只有你想不到,沒有你買不到的。
14、我滴天堂滴幹活,你滴必須十八層地獄思密達!
15、注意你的兒化音,來注意我的口型,來follow me~ 敗家娘們兒~!
16、流氓土匪無恥敗類
17、一叨砍到你桃花開,二刀斬你故人來,三刀斬你笑開懷
18、我頂你個心肝脾肺腎啊
19、即使面對兇悍的`劫匪,就算以身相許,我們也在所不辭!
20、他人笑我是腦殘,我以狗血薦軒轅!
21、我認識一高麗大夫,升到C罩 只需一刀。
22、天下沒有白吃的自助!
23、我的媽呀,這是要發啊!
24、萬永商號,只有你想不到,沒有你買不到的。呀咩蝶,呀咩蝶!
25、我滴天堂滴幹活,你滴必須十八層地獄思密達!
26、我們是地方社團。媽呀,黑社會啊。
27、香奈兒五號百花散……唯一的害處就是招蚊子……
28、天雷勾地火,寶塔鎮河妖
29、我劍呢?我劍呢?艾瑪,我賤!
30、愛我就打我,女人腦子有病啊
31、哥,我就那麼隨口一說,你怎麼把衙役真給叫來
32、無所謂,看誰熬過誰
33、這不是胸,這是熱水袋啊!
34、行個溜溜球啊!
35、武當派的沖動道長,峨嵋派的滅燈師太,相約前來討個公道,就在你那個位置……一怒之下,雙雙還俗,孩子都滿月了。
36、錢重要還是命重要
37、命!(誒!)丟了下輩子可以再來,錢這輩子我賺不著,死了我都不甘心!
38、小兄弟,只要你把債條交出來,叔保你平安
39、不是,你又是兄弟又是叔的 咱倆啥輩分啊 到底?
40、只要你把債條交出來,你就是我叔!
經典台詞三
1、武當派的沖動道長,峨嵋派的滅燈師太,相約前來討個公道,就在你那個位置……一怒之下,雙雙還俗,孩子都滿月了。
2、世界上最遠的距離,不是生與死的距離。而是我站在我未來丈母娘的面前,卻只敢管她叫阿姨。
3、當家的我扛不住了,我想去投降。
4、樹欲靜而風不止,所有的戰爭都是被逼出來的。
⑷ 《大護法》這部電影有何看點
【溫馨提醒:本文含有嚴重劇透,建議未觀影前不宜閱讀,希望大家能去影院支持這部動畫電影。】
《大護法》沒有辜負我的期望,按10分制來說,光憑成片效果就能打7分,考慮到目前國產電影和動畫的創作環境氛圍,8分也受得起,如果還要加上主觀上的感情加成,opllx甚至都想打9分……
當電影結束影廳里亮燈的時候,前前後後有不少觀眾都在說「看不懂」,我想這就是該片的特色了吧:它絕不簡單,不是帶著半個腦子刷會兒朋友圈再抬頭瞄幾眼就能明白的。
細節如此之多,opllx是准備二刷此片的,在此也希望更多朋友能推薦身邊的人去看這部誠意與水準兼備的好片,在我心目中,《大護法》已經提前預定了今年最佳國產動畫電影的位置了。
PS:感覺這是我半年來寫得最好的一篇影評了(劇評不算),果然還是要有好作品才能激發人的潛能啊……。
⑸ 怎樣才能更好的給角色配音(建議收藏)
怎樣才能更好的給角色配音
我們知道,在幻化人物的時候,除了抓住人物語言的性格特徵以外,還要與原片人物角色的行為特徵同步。也就是說,在影視劇人物配音中,要想活靈活現,十分貼切地表現出人物,一定還要注意貼合人物的喜、怒、哀、樂等各種情感狀態與表情變化,貼合人物形體動作的走、跑、跳、卧等不同運動狀態,貼合人物的搖頭、聳肩、揚眉、攤手等細小動作。在外部表達技巧上,就是要通過不同的聲音強弱、氣息松緊、吐字力度,把這種行動表現出來。
1.盡量貼合人物的氣息狀態
我們常說「氣動則聲發」,氣息是有聲語言表達的生理動力,又是細膩准確顯露人物內在情感狀態的重要手段,並且與人物形體動作的內在依據相關聯,在影視劇人物配音中,貼合人物的氣息,具有非常重要的作用和意義。
羅莉在《文藝作品演播》中認為:「……人只要活著,就有氣息的運動。不管自己有意無意,氣息都會顯露出來……在沒有語言時,人物也應有不同的心理、形體狀態中的氣息顯露,如一提一松、一噓一嘆、一抖一顫、一喘一憋等不同氣勢與氣狀,這些都極為清楚、生動地反映出人物的內心與外部形態,表現出一定的思維與情感、表情與動作。氣息在此顯現出極有價值的表意、表情和表形的作用……配音演員的氣息狀態要絕對服從、貼合於原片人物的氣息狀態,不得有任何細小出入……」
可見,我們要配好人物,要想與他們「共命運」,先要與之「同呼吸」。
(1)氣息狀態首先表現的是人物的心理節奏。
日常生活中人們的心理節奏就不是單一均勻、完整不變的,戲劇表演中則更加豐富多彩、變化多端。這種心理節奏的變化,來自於具體的情感,引發著具體的行為,並且集中體現在氣息的停連長短、虛實強弱、深淺松緊等節律的變化上。因此,配音時我們如果沒有貼合人物的氣息,即使口型對得嚴絲合縫,但依然會給人感覺是「兩張皮」,因為從根本上,我們沒有貼上人物的心理節奏,那就更談不上融為一體的幻化人物了。
比如當人物經過思考,下定決心,長出了一口氣後說:「好吧,就這樣吧!」這短短六個字的台詞,演員的心理節奏和表演是這樣的:先深吸一口,提起氣來,接下來再向外送氣的同時說出台詞。並且這六個字氣息的運用並不一樣,「好吧」兩個字,用氣量最大.氣息脫口沖出,略一停頓,瞬間偷一小口氣,再說出「就這樣吧」!我們要想配好這看起來簡單的一句話,必須要考慮氣息的貼合過程:深吸——提氣——外松——脫口——頓挫偷氣——完全放下。只有如此,才能表現出「長出一口氣」和「下定決心」的內心依據,如果我們只是對著口型把這六個字裝上,不考慮氣息的狀態,那一定是「沒戲」的,聲音和畫面就不貼切。
(2)氣息狀態是引領我們貼合口型的捷徑。
「氣動則聲發」,大多數國家和民族的言語都是依靠氣流的呼出沖擊聲帶發出聲音的,因而言語的發出也都是有著呼吸的准備過程。不同狀態下不同情感的話語,呼吸的准備過程不盡相同,但毫無疑問的是,無論怎樣,有聲語言的表達都不會脫離情境毫無徵兆。因此,貼和氣息的狀態變化,是引領我們迅速准確貼合人物口型的捷徑。在人物張嘴前,我們先跟著人物的氣息走,調整我們的心理節奏和氣息節奏以便與原片人物同步,人物一說話,我們也正要開口說話,這樣起始的口型才是准確的。如果我們只是盯著人物的嘴,見到人物嘴動後我們再起動,無論怎樣敏捷的反應,我們的聲音總是要滯後於畫面的。在大段的、連續的獨白和對白中,人物語言往往伴隨著偷氣、就氣、補氣的動作,絕非完全「一氣」呵成,我們只有抓住這些轉換的關節點,貼合這些氣息的運動過程,才能快速地、准確地把握較長的口型。
(3)影視劇作品中人物的鮮活也表現在氣息狀態的多樣上。
「……為了情感所需,忽而提起氣來,半截處語言再出口;忽而,表現突發情況,人物的話剛說了一半,氣息便憋住斷在那裡;忽而,為了配合人物的形體動作,氣息合著動作的節律而變化多端;或是表現片中人物的笑或哭氣息散亂而出,……人們思考時,每每伴隨著輕微的氣息聲可透出一些思考的信息;人在坐下時,往往伴以出氣、松氣聲;而站起時,又會伴以提氣聲;走路或跑步時,會伴以較緊、較重的喘氣聲;甚至人在開口說話前,也有隨內心感覺相伴的氣息顯露……」。所以如果配音演員找不到貼不準人物的氣息過程,只在人物開口說話時才有氣息的使用,那麼如此眾多的鮮活細膩的處理就無法表現出來,配音創作的藝術質量怎能得到保證呢?
2.貼合人物的行為動作
行為動作,本身就是演員塑造劇中人物的重要組成部分。配音演員還魂這個人物,當然少不了在把握人物心理節奏的基礎上對人物行為動作的貼合。
前蘇聯譯製片《辦公室的故事》中的女主角的配音者馮憲珍在談到自己的配音體會時說:「對片不能光看口型,要看她的表情、她的手勢、她的一轉身、她的一呼吸,這都要一遍一遍仔細觀察,這樣,每一遍下來,有不同的層次感覺,越來越豐富了。你如果光看口型的話,那最後出來就只有個聲音,沒有別的,沒有感覺。要看語氣、神態、形體是什麼樣的,她當時周圍的環境是什麼樣的,她跟什麼人在說話,她都有不同的態度。單純地對口型,那就是機械地對口型了,那錄出來,也不會很精彩。如果一個配音演員不懂人物行為和表演,那她就不是一個好演員。」這段話生動地說明了在成功的創作中貼合人物行為動作的重要意義。
(1)貼合人物行為動作,使人物語言目的更鮮明准確。
在表演藝術中,體態語言的作用十分突出。人物喜、怒、哀、樂等各種表情變化,走、跑、跳、卧等不同形體運動狀態,搖頭、聳肩、揚眉、張嘴等細小動作,都是演員刻畫人物、表達內容、抒發情感的重要手段,並且更直接地體現著語言傳播中雙方關系的實質,體現著人物語言的目的。總的來說,體態語對有聲語言起到補足、替代、重復、強調等重要作用,使人物有聲語言的目的更鮮明准確。
同時,體態語是非結構性的,無明確規定意義可尋,與語境相契,與有聲語言相生,並且因人因地而異,具有較大的民族性差異,這在不同國家的影視劇作品中,表現得尤為鮮明。我們在配音時,就要結合原片的風格特點,結合具體情境的心理依據,使配音緊緊貼合演員的表演動作,更好地傳達出台詞的語言實質。
(2)貼合人物行為動作,使聲音畫面更和諧統一。
影視劇人物配音的規定製約性使我們的配音要完全遵從和服務於畫面的設定,唯有如此才聲畫和諧。但是,因為不同國家語言結構的不同,完全按照台詞劇本配音,也許可以對上口型,但未必能與動作完全一致,這樣就容易造成聲畫的錯位。這種情況下,就需要配音創作者以畫面的限定為依據,發揮創作主體的能動性,調整劇本中的行為動詞,並於原片畫面上的具體動作相一致,努力達到聲畫整體的和諧。
在實踐工作中,很多優秀的配音演員都為了聲畫整體的和諧,在貼合人物的行為動作時,發揮能動性,作出了努力。上海電視台配音演員劉彬在其《隨形婉轉,依聲變幻》一文中記錄到:「……有一次配一個軍官在戰場上和下屬一起看地圖的戲,原片軍官說:『Can you locate us' on the map?』直譯為:『你能在地圖上找到我們的位置嗎?』問題在於英語與漢語中狀語『在地圖上』的位置不同,而原片人物說前半句時用手指自己,停頓一下說後半句又指地圖。倘若按照譯稿配音則動作與語言指向正好相反。結果只好變通為,『我們在哪裡?快看地圖』,這樣動作對了但情境又不對,因為下屬一直在看地圖,後一句話多餘。於是又改成:『我們的位置?仔細找!』這樣處理就很妥貼了,同時人物關系和身份口吻也有變化……」這個例子生動地說明,貼合人物的行為動作,不僅僅是明確語言目的的需要,也是聲畫和諧的需要。
(3)貼合人物行為動作,使人物情感更真實細膩
原片中人物的行為動作還包括很多細小的動作和細膩的表情,這些細小之處使人物的形象更豐滿,情感表達更細膩傳神。比如同樣的一句台詞「原來是這樣!」畫面上人物緊皺雙眉或瞪大雙眼,與之相應的語氣必不相同,這種不同正來自於表現思考和琢磨的神情與表現吃驚詫異的神情的不同。如果我們不去關注這些神情,不去區分這些細小表情的不同,哪怕只是如此簡單的五個字,也做不到細膩傳神。
同時,原片人物的許多細小動作,如抽鼻、哈欠、咀嚼、吞咽、張嘴、顫抖等等,往往對增強台詞的生活真實感,提高表現力有著巨大的作用。著名配音演員喬榛曾說過:「……用全身的每一個感官去吸取原片人物所賦予的『營養』,認真地聽、看,仔細地揣摩、品味原片人物的情感、語氣、聲調、節奏、氣息、停頓等等,甚至一個極細微的『零碎』。如張口時嘴唇的聲音等等,因為往往在這些『零碎』中包含著極其細膩、復雜的感情,決不可輕放……。」許多粗糙的配音作品,往往忽視了這些小「零碎」,聽起來異常「干凈」,但卻極大的削弱了人物語言的真實性,削弱了表達情感的細膩性,影響了內容的傳神。相反,一些優秀的配音演員非常重視這些台詞之外的表現手段,甚至細致到能區分出親吻臉頰、親吻雙唇、親吻秀發的不同聲音,能表現出吞咽熱食物與冷食物的不同的含混聲音,人物的一顰一笑都充滿了性格,一舉一動都有戲,這樣才是真正的精微貼切。