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裸眼3d電影美女圖片

發布時間:2022-08-21 02:30:46

⑴ 我想知道,裸眼3D對眼睛有沒有傷害

裸眼3D對眼睛沒有傷害,反而對眼睛還有好處。

裸眼3D不像2D一樣,一直要死死盯著。裸眼3D成像出屏或者入屏效果,不是在眼睛裡形成的,而是在腦子里。

裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。不過液晶面板行業巨頭友達光電,研發巨頭3M等已經在積極進行研發。

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目前主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。

1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之後,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。

2、柱狀透鏡,這種技術原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術最大的優點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。

3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。

⑵ 怎麼裸眼3D看3D電影有兩個屏幕啊難看死了。。。

用斗雞眼或者平行眼,看到三個屏幕,中間那一個就是3D的,有點暈,多練幾次,眼睛放鬆,離遠點就行,建議你戴特製眼鏡,戴特製眼鏡就只看到一個屏幕。


圖片 感謝採納

⑶ ivvi K5網友試用:體驗神奇的裸眼3D顯示

【IT168 評測】在智能手機同質化非常嚴重的今天,智能手機要想有所創新要想做的與別人不同是一件比較困難的事情,但是在智能手機市場競爭異常激烈的大環境下,沒有創新就無法生存,沒有特色就意味著死亡!ivvi K5作為ivvi(依偎)最新推出的旗艦手機,罕見地支持了裸眼3D技術,這的確讓人眼前一亮,一時成為了市場關注的焦點。然而耳聽為虛眼見為實,宣傳的神乎其神的裸眼3D到底是蛋糕還是噱頭呢?這款ivvi K5是否值得買呢?下面就請跟隨我的評測一起來看看吧,相信你一定會找到答案。

說實話,ivvi這個品牌我還是第一次接觸,感覺很小眾的樣子,所以特地網路了解了一下:ivvi(依偎)科技公司成立於2014年,是隸屬於超多維旗下的獨立手機品牌。ivvi以時尚、科技做為品牌基調,努力通過產品打造人與人之間的橋梁,努力通過產品營造浪漫、時尚、依偎的感覺。看來ivvi還是比較有實力的,而且很注重品牌文化的培養,雖然以前並沒有多少了解,但當我第一眼看到ivvi K5明黃色的外包裝時我還是深刻地感受到了其品牌內在的青春活力以及撲面而來的熱情洋溢,第一次的親密接觸讓我印象深刻。

ivvi K5手機正面的造型中規中矩,是經典的安卓機模板,5.5英寸的屏幕在智能手機中屬於中等偏大,在便攜與視感之間達成一定的平衡,隨身攜帶不會感覺太臃腫,觀看視頻也不會感覺屏幕太小,只可惜是FHD屏,主流1080P,個人還是比較期待2K屏的,5.5英寸1080P屏稍離近仔細觀看會看到網格線以及感受到顆粒感,雖然正常距離下觀看幾乎沒有差別,但誰讓我有強迫症呢。

ivvi K5的後蓋是該手機的一大亮點,雖然材質不是當下比較流行的金屬、玻璃、陶瓷等主材,而是一種類似於塑料的新型符合材料,但卻一點兒也不遜色。經過十二道鏡面工藝處理後,ivvi K5的後蓋基本達到甚至超過了玻璃、陶瓷才有的視覺效果,而且藍色的色澤純正飽滿,在光線的反射下呈現出流光、漣漪般的光影特效,一下子將該手機的檔次提升了好幾檔。另外除了好看之外,這種輕型復合材料在ivvi K5上的使用還大幅降低了手機的整體重量,使手機更加輕便,一舉兩得。

ivvi K5的正面為全黑色面板,屏幕在熄屏狀態下黑度不足,這從下圖中屏幕與邊框的契合度上面就能很明顯的看出,所以屏幕雖然是全貼合屏但應該不是單玻璃全貼合的,當然這也許與裸眼3D所選用的專業屏幕有關,據說這塊與超多維科技合作的裸眼3D屏幕成本要比普通屏幕高上幾倍,所以不用太過苛求。

不出我所料,為了保證裸眼3D的支持,ivvi K5的屏幕在一般使用場景下的顯示效果會有所犧牲,不光熄屏狀態黑度不足,在陽光下即使將屏幕亮度調到最大也很難看清顯示內容,當然這種強光使用環境屬於少數情況,平時室內正常使用狀態下一點問題沒有。

雖然是大屏手機,但手機的握持手感並沒有因為屏幕大而降低多少,圓邊倒角的手機邊框以及正面2.5D的玻璃更是沒有老羅最近發布的堅果Pro那種硌手感,拿在手上緊密貼合,單手也能輕松駕馭。

ivvi K5保留了傳統安卓手機屏幕下方的菜單、首頁、返回三個實體按鍵。

手機的邊框是與後蓋和正面屏幕分離的,也就是形成了三段式的結構。邊框與後蓋同樣為藍色,顏色過渡比較自然,可惜的是正面的黑色並沒有將藍色的魅惑延續過來。對於音量鍵、開關鍵我還是比較滿意的,按鍵與邊框同色,渾然一體,表面還帶有金屬紋路,手感和觀感都還不錯。

據網上了解ivvi K5支持6模17頻全網通2.0雙卡雙待以及VoLTE高清通話,卡托為流行的三選二設計,可以插雙卡也可以插單卡配TF擴展卡,給用戶的選擇餘地更強。感覺不好的地方是邊框、後蓋與正面的連接處有的部位縫隙偏大,都能插進去A4紙了,裝配工藝還有待提高。

整個後蓋上所有的設計元素都是絕對中線對稱的,符合傳統中庸的思想理念,後蓋在光線照射下多角度光線折射反射聚合而成的多個高亮反光條簡直成了這款手機的名片,亮瞎了我的鈦合金眼!

怪手機附贈了一個透明保護套,另外說明書、保修卡、電源適配器、電源線這幾樣都是必備配件。

ivvi K5的背部設計有一顆1300萬像素的後置攝像頭以及指紋識別模組,這兩個部件不只挨得近還能實現功能聯動,手指觸碰指紋識別模組可實現拍照功能非常的快捷方便。後置攝像頭略有凸出,鏡頭周圍設計有防滑保護圈,既能起到保護鏡頭的作用又有裝飾的效果。

白天室外場景,左圖ivvi K5拍攝,右圖小米手機5拍攝,對比可以看出ivvi K5後置攝像頭拍攝照片的色彩還原還算比較准確,但畫風偏重銳利,色彩偏冷,色彩交界處的過渡不夠平滑,畫面整體亮度偏高,有局部過曝的現象。

當然ivvi K5的這個後置攝像頭可不是單純地用來拍普通照片的哦,它可是支持SuperD 3D技術的,自己動動手就可以拍攝3D照片。實際操作需要先拍攝第一張照片,完成後將手機向右平移1cm距離再拍攝第二張照片,兩副照片疊加配合ivvi K5的裸眼3D屏幕就能夠展示出動態3D圖片了。可惜的是ivvi K5不是一部後置雙攝的手機,如果加上後置雙攝那麼是不是就可以實現拍一次就完成3D照片了呢?而且少去了人為干擾拍出的效果一定會更穩定。下圖是我用ivvi K5拍攝的一張裸眼3D照片,因為無法展示所以只能截圖作為示意了,注意並不是拍重影了哦,用ivvi K5的裸眼3D屏才會顯出真實效果。

ivvi K5的相機app支持專業模式,可以像專業相機一樣自己調節諸如白平衡、ISO、快門時間等參數,這讓相機的可用性更強,方便攝影愛好者用手機拍出更加稱心如意的照片。而對於普通用戶來說,濾鏡、水印等好玩的相機功能也都包含了,不用下載專門的功能應用就可以現成使用。

特色的3D動態全景拍攝可不是其他手機都有的功能,按下快門後繞著拍攝對象向一個方向移動就可以得到一張3D動態全景圖片,不過存儲下來是jps格式的並不能在其他設備上瀏覽只能使用ivvi K5觀看,所以就無法原滋原味地給大家分享啦,實際上點擊圖片左下角的立方體後就可以通過手指點擊圖片來控制3D動態全景照片的播放,這可不是錄制的視頻哦。

別人家都搞後置雙攝,ivvi K5偏偏搞了個前置雙攝,但是這個前置雙攝並不全都是拍照用的,負責拍攝的前置攝像頭位於手機頂部的左側,800萬像素。

ivvi K5自帶的相機應用支持美顏功能,下面左側圖為ivvi K5前置攝像頭自拍,右側圖為iPhone 6s plus前置攝像頭自拍,可以看到ivvi K5的美顏效果明顯,人物膚色明顯更白而且很自然,不足之處是遠處背景有些許畸變,廣角大的原因?

另外一顆前置攝像頭是做什麼的呢?由於裸眼3D成像的特殊性,當瀏覽3D照片或視頻的時候需要其中右面偏中間的一顆攝像頭作為人眼追蹤使用,這樣3D圖像就可以實時跟隨人眼視線自動調節到最佳的視覺角度,保證時刻處於最舒適的觀看狀態從而提升體驗,

記得小的時候有一段時間非常流行3D畫,就比如下圖作為背景的這張雪狼圖,移動視線從不同的角度看這幅畫畫中的雪狼彷彿活了一般也在改變不同的姿勢,很是神奇。我第一次觀看3D電影是使用的紅藍3D眼鏡,當時看很新奇,但現在再看會感到效果極差無法忍耐了。再後來就是電影院中通常使用的偏光式或快門式3D眼鏡了,效果不錯但家用有太多限制,比如必須電視或電腦屏幕支持3D才可以,還要根根屏幕所使用的3D技術選擇不同類型的3D眼鏡,如果不戴眼鏡裸眼就能看3D那該多好啊。

ivvi K5就是為裸眼3D而生的。ivvi K5的屏幕採用目前最為先進的柱鏡光柵裸眼3D技術,該技術來源於從事專業顯示技術研發超過十二年的超多維科技,超多維科技在裸眼3D領域擁有豐富的經驗與技術積累,目前應用於ivvi K5的柱鏡光柵裸眼3D技術已經非常成熟可靠,原理是在液晶屏的前面加一層柱狀透鏡,並使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣柱狀透鏡就能以不同的方向投影每個子像素,再配合人眼追蹤應用效果更佳,裸眼看3D圖片層次感強,感官上類似於3D畫的效果。

看圖片如此,看視頻會怎樣呢?用ivvi K5看3D視頻比看3D圖片更過癮,視頻場景具有豐富的景深,彷彿屏幕後面有另一個真實存在的世界,雖然沒有VR眼鏡有那麼強烈的沉浸感,但去電影院帶著3D眼鏡看IMAX大片也不過如此了,ivvi K5就是一個小型私人IMAX影院,而且無需配帶3D眼鏡,體驗更舒適。

ivvi K5系統裡面可安裝不少裸眼3D游戲,得益於除GPU之外另外增加的超多維VR運動視覺晶元——SDP1510,ivvi K5的3D渲染和運算速度更快,最大限度地降低了畫面延遲,面對大型游戲復雜的圖像演算也沒有壓力,這就好比電腦配備了獨立顯卡,超多維VR運動視覺晶元讓ivvi K5的游戲性能得到了大幅提升。我體驗了一下手機預裝的3D格鬥游戲Taekwondo,確實運行很流暢,而且據說國民游戲「王者榮耀」很快會出3D版本,並且未來會構建裸眼3D游戲平台,農葯迷們是不是要瘋狂了!

裸眼3D這么好的技術只是看視頻玩游戲那就太浪費了,ivvi K5提供了寓教於樂的3D模型應用,在這裡面有許多搭建好的3D模型,金剛狼、功夫熊貓、機甲戰士、蝙蝠魚、劍靈美女等等應有盡有,全部可以拖拽轉動全方位觀察,家裡有小朋友的非常適合,比平面的書本更加生動,更加活靈活現,如果未來能夠支持自建模型以及3D列印輸出那就更棒了。

只有硬體沒有資源那是耍流氓,在內容方面ivvi與夢工廠、華數合作,用戶在MOUI系統中舉手間即可享正版授權的500多部電影以及200多部游戲,並且都是完美支持裸眼3D的,數量和質量並重,而且還在不斷增加中,完全解除了用戶的後顧之憂,無論大人孩子都能得到滿足,有資源才能玩得嗨嘛。

ivvi搭載了基於Android 6.0深度定製的MOUI系統,風格清爽、簡潔,看著很舒服,操作起來運行流暢無卡頓,優化的還是不錯的。玩了一圈下來發現這個MOUI系統該有的功能都有了,至於亮點那就要數應用凍結了,應用凍結可以把不常用的應用關閉相關後台運行防止自啟,另外我還發現一個亮屏狀態下長時間無操作的節能模式提醒功能,非常的人性化,這些細節之處都可以延長手機的續航,這對於一部主打3D應用的手機來說尤為重要。

至於硬體配置方面,ivvi K5搭載了聯發科MT6750T八核處理器,配以4GB內存以及64GB存儲,電池容量為3000mAh,安兔兔跑分4萬3千多分。

總的來說ivvi K5具有鮮明的兩面性,除去裸眼3D它很普通,但有了裸眼3D卻很不同。可以預見裸眼3D是未來手機乃至顯示終端設備發展的方向,在全息投影沒有成熟之前一定會成為主流的3D應用技術,這一次ivvi K5走在了科技的前列,領先絕大多數智能手機率先支持裸眼3D,勇氣和信心可嘉,雖然也有不盡人意的地方,比如後置未設計雙攝,不是2K屏等等,但柱鏡光柵裸眼3D、SuperD 3D拍攝、人眼追蹤攝像頭、獨立3D運動視覺GPU、十二道鏡面工藝等等這些先進的技術和工藝又體現出了ivvi的誠意和態度,值得贊揚與支持,如果有想體驗裸眼3D的朋友不妨可以考慮一下ivvi K5,裸眼3D的世界確實很精彩。

⑷ 裸眼3D電影文件有哪些格式

你好,我是HTC大陸地區的高級技術工程師,因為HTC G17就具有裸眼3D功能,所以我為公司寫了專門的技術文檔,下面就是關於普通3D和裸眼3D的區別和使用格式和要求:
目前市場上主流的3D播放格式有以下幾種:

左右式——通過專用軟體把視頻轉換成左右分屏的播放狀態,兩邊同時播放同樣的內容,但是在播放平率上有細小的差異,通過這些差異來產生視頻交錯,使得觀看者產生3D感。
HTV EVO 3D使用的就是左右式裸眼3D原理。

上下式——原理和左右式差不多,區別在於:
如果是左右格式,播放成3D效果,電影的畫面寬度不變,長度是原來的1/2。
如果是上下格式,播放成3D效果,電影的畫面長度不變,寬度是原來的1/2。
任天堂的游戲機3DS使用的就是上下式裸眼3D原理。

紅藍式——紅藍就是指把畫面轉成紅藍兩種顏色在通過紅藍眼鏡來實現3D功能,這是最原始的技術,需要專門的投影設備才能實現。類似於很多電影院里播放的3D電影使用的就是這種技術,如果你在觀看時取下眼鏡時,你會看到屏幕上顯示的是很多疊加在一起的圖像。

播放這些3D電影的設備主要分一下幾種:
大型設備(電視機等)

偏光式——需戴3D眼鏡觀看,對播放設備的刷新頻率和亮度要求較高,一般刷新頻率需要達到240Hz左右,也就是說需要讓兩個眼睛分別達到120Hz的一個播放頻率才能比較舒適的觀看,現在很多所謂的不閃式3D就是指偏光式3D。因為視頻通過相互交錯產生3D效果,所以對播放後的亮度會有降低的情況,很難達到視頻本身的解析度和亮度。

優點:所需佩戴的3D眼鏡成本較低(大概在100元一副左右),因為刷新平率很高,所以肉眼很難識別到屏幕的跳動感,長時間觀看也一般沒有問題。

缺點:因為需要播放高亮度,高頻率的視頻,所以對設備本身的製造工藝有比較高的要求, 3D片源相對於快門式來說較少,觀看可視角度比快門式稍小。

總結:偏光式屬於比較實用和民用的產品,價格相對快門式較低,適合於家庭使用。

快門式——英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D眼鏡使用。主動快門式3D技術,又叫時分法遮光技術或液晶分時技術,它主要是靠液晶眼睛來實現的,它的眼鏡片實質上是可以分別控制開/關的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態,平常顯示為白色即透明狀態,通電之後就會變黑色。通過一種訊號發射裝置,讓3D眼睛和屏幕之間實現精確同步。

優點:播放效果較好,設備要求刷新平率達到120Hz即可,無論是色彩還原度
亮度、解析度都可以保持原視頻的同等程度,觀看的可視角度非常大,
幾乎可以達到180度左右。

缺點:設備價格過高,快門3D眼鏡價格也比較高(大概在800~1000元一
副左右),播放時有一定的閃爍情況,眼鏡需要充電使用,不是很方
便,因為眼鏡需要發射信號和電視同步,所以有一定的輻射,不適
合長期觀看

總結:快門式屬於比較商業化的產品,適合在展覽,會場等,公司等做演示使用。

小型設備(手機、MP4、電子相框等)

裸眼——人的雙眼基本處於同一平面,兩眼之間一般會有8厘米左右的距離,因此觀看物體時視線會形成一個交叉角度,角度越大,立體感和距離感就越強。由於交叉角度的存在,雙眼看到的畫面並不相同,也就是產生了「視差」(類似於斗雞眼的情況),兩幅具有視差的畫面經過大腦處理後才能得到完整的立體景象。裸眼就是說不用戴3D眼鏡也可以看得出3D效果。HTC EVO 3D的液晶屏就採用了類似人眼的「視覺差屏障」技術,控制左右眼看到不同的圖像,然後利用人眼的視覺成像原理,形成的3D縱深效果。

優點:目前一般裸眼3D技術都應用在類似於手機、MP4、電子相框、平板電腦
這種中小型可移動設備上較多。對於不想買大型3D設備的用戶來說既可
以不戴3D眼鏡來體驗到3D的樂趣,攜帶也比較方便。

缺點:需要使用特殊的液晶材質才能實現裸眼3D效果,所以一般支持裸眼3D功能的手機或MP4等價格會比較高,因為目前裸眼3D技術還處於發展階段,所以不是很成熟,觀看的可視角度非常小,幾乎需要垂直觀看才能體驗到比較好的效果,而且使用類似手機這種移動設備來觀看或者拍攝3D視頻都非常的耗電。

總結:裸眼3D目前技術還不是很成熟,片源也相當的少,很多廠家只是拿這個來做一個噱頭,但是如果想體驗一下3D的魅力,嘗一下鮮的話,選擇裸眼3D設備也是不錯的選擇。

裸眼3D的格式和播放要求(以HTC EVO3D——G17為例):
HTC EVO 3D(奪目)使用何種3D方式

因為手機是移動手持設備,屏幕不可能做的很大,所以一般擁有裸眼3D功能的手機都是採用左右式或上下式3D視頻,而HTC EVO 3D使用的就是其中的左右式3D視頻播放方式,但是目前因為裸眼3D技術還處在發展階段,不是很成熟,所以在手機上看裸眼3D視頻還是會有感覺很花,甚至看久了會有頭暈的感覺,而且3D效果的可視角度也很小,一旦看的時候偏一點就完全花了,視頻效果的好壞和原視頻文件也有直接的關聯,最主要在兩點:

1:原視頻文件的解析度——如果原視頻文件的解析度比較低,那轉換出來的視頻將很難體現出3D效果(觀看時感覺3D效果很淺),有些轉換軟體是可以強制修改3D效果的深度,但是還是不怎麼明顯。

2:轉換後視頻文件的播放幀數——如果轉換後視頻文件的播放幀數比較低,那如果視頻里有快速物體移動的鏡頭的話(比如一輛車高速駛過),那看到的效果就會產生很明顯的拖尾現象。不過轉換後視頻文件的播放幀數是可以通過轉換軟體直接設置的,一般最高可以設置到30幀/秒。所以主要的還是要看原視頻文件的解析度,還有就是在EVO 3D里播放3D視頻的話一定要把視頻轉換成MP4格式才可以。否則的話那播放出來的就是兩段同樣的視頻同時播放,而進不了3D效果。

個人推薦軟體:

1:ArcSoft MediaConverter 7——款非常不錯的2D,3D視頻轉換軟體,除了視
頻外還可以轉換圖片等,還可以自定義設置3D
效果和解析度,但是缺點是轉換後的視頻容量
會比較大。

2:格式工廠——很知名的格式轉換軟體,可以把視頻文件轉換成幾乎所需要的所有格式,並且支持解析度,屏幕大小比,視頻幀數的自由設置。優點是轉換自由度很高,缺點是轉換視頻需要的時間比較長

轉換方式:

一般先使用ArcSoft MediaConverter 7來把原視頻轉換成左右格式的3D視頻,然後通過格式工廠來轉換成合適大小,解析度和視頻幀數的修改。(推薦設置解析度為1280×720,視頻幀數設置為30幀,因為這款手機的視頻播放解析度的最大值就是720P,所以不能選擇超過720的解析度,否則會出現視頻無法播放或者只有聲音沒有畫面的情況)。

手機播放方式:

把轉換好的左右格式的3D視頻放到手機SD卡中後,點擊打開,然後點擊菜單鍵,選擇以3D模式播放就可以了!

備註:

鑒於曾經遇到過通過格式工廠轉換後的視頻在手機里播放時無法顯示全屏效果的問題可以通過格式工廠在轉換前的設置來解決,那為什麼會在轉換後無法顯示全屏呢?主要的方面只有一點,就是轉換的視頻在2D播放的時候是有黑邊的,不是全屏播放的視頻,那這種視頻進行轉換後會強制壓縮寬高比,導致放到手機里後無法顯示全屏,那麼解決方式也比較簡單,在格式工廠的設置里把屏幕寬高比選擇成4:3或者5:4後就可以了!

最後祝你玩機愉快!

⑸ 請問這張圖為什麼會有立體的感覺,這根裸眼3D貌似還不是一個道理,可是我覺得它比裸眼3D實現起來還簡單

我咋沒有感覺出它的立體感呢?所謂的立體感是不是在一張紙上畫出一個三維圖象就叫立體感呢???

⑹ 什麼是裸眼3D

裸眼3D是一種無須佩戴眼鏡就能產生立體效果的技術,其主要原理是視差障壁、柱狀透鏡技術。

相關介紹:

1、狹縫式液晶光柵:

這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之後,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼,同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。

2、柱狀透鏡:

通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術最大的優點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。

3、指向光源:

精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。

(6)裸眼3d電影美女圖片擴展閱讀

相關背景:

計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。

基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。

早在2009年,美國的PureDepth 公司研究開發出來的多層顯示技術(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術,這種技術的好處是不會讓觀眾產生觀看的不良反應,如惡心,眩暈等。同時這種技術還突破了視野以及角度的限制,使得觀看場所可以進一步的擴大。

參考資料來源:網路-裸眼3d

⑺ 裸眼怎麼看3D電影

裸眼3D的話就是說手機本身會對3D片源進行處理,讓你可以直接不用藉助其他的任何東西就可以看到3D的效果,比如說一般去電影院看電影,需要3D眼鏡,但是裸眼3D就表示你不用戴3D眼鏡就可以看到同樣的3D效果。這種情況下,你直接把下載好的3D電影放到手機裡面或者直接網上在線觀看3D電影即可。

不過,手機看3D其實沒有任何意義,屏幕太小,看不出什麼感覺的,而且手機耗電會比較快,因此目前的情況下手機裸眼3D還是一個很雞肋的功能。

⑻ 裸眼3D是真實的技術,還是只是在欺騙眼睛

隨著近年來,計算機視覺技術、圖像圖像技術的迅速發展。3D視覺體驗不僅走進電影院,還逐漸在智能移動終端領域普及開來。並且,涌現了一大批3D影視、設計作品。我們今天,就來盤點一下這些挑戰人眼睛的3D視覺 特效,一起來看看3D視覺效果傳播人眼的原理。

柱狀光柵顯示技術,其原理就是在液晶顯示屏上加入一層柱狀透鏡,令雙眼在不同角度都可以看到圖像像素。其具有亮度高、立體感強、不眩暈的優勢,像超多維ivvi手機旗下的ivvi K5就採用的這項裸眼3D顯示技術。

為了顯示更立體流暢的3D畫面,ivvi K5配備定製裸眼3D液晶屏,在裸眼3D電子產品上率先加入了「獨顯」— SPD1510視覺運動晶元,實現了2D/3D模式隨意切換,更對3D畫面進行實時渲染加速。前置人眼追蹤感測器可實時匹配最佳視角。ivvi K5的推出,革新了國內裸眼3D移動終端體驗,也令智能手機有著媲美3D影院級的立體視覺體驗。

⑼ 裸眼3D圖,不用帶VR虛擬現實眼鏡就可以體驗

裸眼3D圖片,就是三維圖形。在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。網上流傳的很多裸眼3D圖片一般有柵欄式,還有晃動式,它們的原理都是利用視覺錯位來實現的,原理大致都是下圖所示:

感覺還不錯的話,就去網路下載吧,搜索關鍵字:tikuwa4即可!

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