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怪物獵人電影故事背景

發布時間:2022-09-24 09:21:19

Ⅰ 噬神者和怪物獵人的不同之處

區別:開發商和發行商不同、發行日期不同、故事背景不同

區別一:開發商和發行商不同

《噬神者》的開發商和發行商是Bandai Namco Games;而《怪物獵人》的開發商和發行商是CAPCOM。

區別二:發行日期不同

《噬神者》首作於2010年在PSP平台上發售;而《怪物獵人P2G》於2009年4月23日發行。

區別三:故事背景不同

《噬神者》的故事背景:

一方是侵蝕地球的荒神,一方是為了生存而抗爭的噬神者們,水火不容的這兩股力量卻擁有著同樣的細胞。而想要擊敗顛覆未來文明的始作俑者,噬神者們必須依靠這樣的優勢以毒攻毒並最終消滅荒神,這也是他們所必須背負的責任。

除了玩家自己,游戲一開始就提供多名人物作為玩家的戰斗同伴。這些同為噬神者的人們,都是從一個名為「芬里爾/芬里厄(斯堪的納維亞神話中被諸神用魔繩系住的狼形怪物)」的組織接受各種討伐任務。

《怪物獵人P2G》的故事背景:

《怪物獵人P2G》的藍本作品為《怪物獵人2(Dos)》,然而後者卻因為一些局限性沒有在廣大獵人玩家中有很大的反響,相反,可以面對面聯機,方便便攜的《怪物獵人P2》卻在廣大PSP玩家中引起了轟動,也成為了首部PSP百萬作品。

所以,CAPCOM最終定位2代的G級資料片不是《怪物獵人2G》,而破天荒的選擇了《怪物獵人 攜帶版 2nd G》,游戲內容達到了該作的最高等級,幾乎集成了《怪物獵人》初代、2代、攜帶版之大成,這也是對本作的原作品質的肯定。

Ⅱ 《怪物獵人》評價暴跌,是影片質量問題還是有其他原因

《怪物獵人》是日本著名的游戲公司卡普空的一款游戲,而這款游戲多年來一直深受主機玩家的歡迎,因此其所翻拍的真人電影也是受到了很多人關注。但是這一部電影上映沒多久就下架,並且對於這部電影的評價也在暴跌。其中最重要的原因還是因為電影里的台詞涉及到種族歧視,這也讓很多人覺得氣憤,並且這是沒有得洗的行為,當然影片的質量也有待考究。

《怪物獵人》事件,可以說劇情有問題,但是歸根到底就是對於中國的一種不尊重,這是我們必須要去面對的一件事。而這樣的事情在未來也會越來越頻繁的發生,我們必須做好准備。

Ⅲ 范海辛是什麼人

他是西方魔幻電影《凡妮莎海辛(Van Helsing)》的角色,是一位吸血鬼獵人,同時自己也是一位吸血鬼,不過他自己不知道。與庫德拉伯爵是死敵。

吸血鬼已經統治了世界,范海辛的女兒凡妮莎海辛是人類反擊的最後希望。

Kelly Overton已確認加盟Syfy的13集新科幻劇《凡妮莎海辛 Van Helsing》,Kelly Overton扮演女主角。Jonathan Scarfe,Christopher Heyerdahl,Paul Johansson,David Cubitt以及Tim Guinee也一 同加盟。

這部一小時長的劇情片實際上是對德古拉吸血鬼系列的一個改編,主要講述Van Helsing,一個善戰族裔的僅存後代Vanessa Helsing(Overton扮演)帶領全人類抵抗吸血鬼的故事。

Scarfe將出演Axel,一個專業陸戰隊員。盡管孤身多年,他仍然至真不渝地堅守著自己的誓言和責任。

Heyerdahl扮演Sam,一個在吸血鬼崛起之時倖存下來的人,他的觀察能力和強壯的身體使他活了下來。Cubitt將扮演John,同樣也是一位倖存者,只是他的行為要沖動很多,充滿了偏見、懷疑以及恐懼。Johansson將扮演Dimitri,現在吸血鬼大軍的領導者。Guinee將扮演Ted,一個具有悲傷過去的吸血鬼戰士。



Ⅳ 怪物獵人歷史

怪物獵人8代系列歷史回顧

怪物獵人-MH:狩獵生活的開始
「怪物獵人」這個名字,除了說他很直白之外,大概也只能用很沒特點來形容了。不過相比其他游戲,「怪物獵人」這名字也不錯,很直白,讓人明確游戲的主題,而且最關鍵一點是很難忘記。
怪物獵人是一個以狩獵生活為主題的多人動作游戲,和CAPCOM之前的一些動作游戲有很大不同。這個游戲的節奏比較慢,無論是從游戲內容上還是游戲中的動作上。告別一般游戲中劍與魔法的設定,歷史文明彷彿倒退了很久,回到了原始時代,但是卻有一些歐洲中世紀的風采。玩家在游戲中扮演獵人,任務不光是討伐怪物,為了生計有時也會被支去做一些零工,自己也常做一些採集任務,真給人一種在生活中的感覺。這也是這一作最大的賣點。游戲中的武器被分為5大類6種,為後面系列作品的武器衍生奠定了基礎,這個系列和C社以往推出的動作游戲有很大不同,並沒有那種爽快連續攻擊間無硬直,而是正好相反,這個游戲攻擊硬直很大,每個武器之間也有很大的不同,但正是因為這點,武器間的差異被分得很清楚,例如片手單發威力低,但是可以連續攻擊;大劍單發威力高,但沒有快速連擊,每個動作間的硬直也大。諸如此類幾種武器的攻擊系統一下就被劃分很明顯。而這種獨特的設定在最初能接受的人並不多。不過後來發現這其實是這個系列的另一獨有特色賣點。此外,游戲中還有可以隨便搭配的防具,而且在防具上還有技能可以發動。 本作一般是單人游戲,只有用PS2連接上網路後才能進入多人的連線模式,能算上半個網路游戲了,而對於這個系列來說,多人狩獵實際上是最吸引人的地方。初代的系統其實有不少地方都存在一些不合理,但並沒有影響到玩家們接受這款作品,對於不合理要素的改進,也就促進了後面續作的推出。

怪物獵人G-MHG:系統的奠基石
在初代發售後,受到不少好評,於是C社在發售將近1年的時候有廉價版推出的意圖,但是單純推出廉價版的話,玩家們是否買賬是個很大的問題。同時期,推出美版的製作組中有人提出了加入雙劍的造型。最後原計劃的廉價版變成了類似網游升級補丁的資料片性質的新作。
雖說初代為後面的作品奠定了不少基礎,但在系統方面奠定下基礎的實際上確是《MHG》作為資料篇的新作,不但加入了新武器-雙劍,而且還加入了利用普通怪物建模更改顏色出現的怪物亞種和稀少種,雖然在建模上基本一樣,但是一些怪物的攻擊動作和弱點做了變化調整,這樣的調整也直接影響了使用格種武器的打法,所以,每個怪物並非是單純的變色。武器方面,雙劍的增加受到了不少玩家的喜愛,無論是造型還是攻擊動作方面,都可以說增加雙劍是明智之舉。除了雙劍之外,其他武器在這一作中也有了一些調整,比如片手綠斬不彈刀。初代沒有訓練所的設定在這一做中加入了訓練所。MH部分武器入門起來是有些難度的,而訓練所給了新人一個短時間內熟悉武器的成長平台,是個非常貼切的設定,不然怎麼會被沿用到現在呢。

怪物獵人P-MHP:掌上狩獵
事實上,作為MH的粉絲,我們確實應該感謝PSP這部主機的推出,正是因為PSP的原因,MH找到了一個最為合適的掌上平台。看上PSP強大3D機能的老卡決定將MH推向掌機平台上。狩獵+掌上簡直就是完美的組合,想怪物獵人這種需要很長時間的作品其實是非常適合掌機的,這一點從《口袋妖怪》上就不難看出,雖然類型上面相差了很多。PSP又是一個可以和家用機媲美的掌機,再加上老卡製作- -使得PSP版的素質完全不遜色於PS2。《MHP》是以《MHG》為基礎進行製作的,在這之外還增加了貓廚房和農場等適合掌機的要素,是一些素材不想主機版中那樣手機麻煩。此外,由於PSP的按鍵比PS2小得多,按鍵要做一些組合調整,最初這還是一部分玩家的顧慮,但就我看來,PSP的操作要比PS2舒服多了。在游戲難度方面,P版要簡單不少,主機板集會所的任務是強制多人的,介於考慮到玩家不是隨時隨地可以聯機集會所的任務難度全面下調,可以單人挑戰。官方也會做一些任務來提供玩家下載。這一作的銷量比之前兩作加起來都多,算上後來推出廉價版,已經將近百萬了。在2006年的日本游戲大賞中,本座還獲得了特別獎的殊榮。

怪物獵人2-MH2:全面進化飛躍
如果說《MHP》是C社在掌機上的試金石,那麼《MH2》就是推動系列發展的里程碑。
《MH2》繼承了怪物獵人的世界觀,增加了不少場景和怪物,還增加了晝夜和類似季節的時間經過系統,根據時間段不同,出現的怪物也會有所不同,使得狩獵生活變得更加豐富,不過也有不少玩家認為這樣設定有些繁瑣,消耗了不必要的時間。在怪物和裝備方面可以說是為系列翻開了新的一頁,武器在原有的基礎上出現了一些演變,從大劍系分出了太刀,從錘子系分出了笛子,從長槍系分出了銃槍,遠程武器加入了弓箭。這些武器雖然是從大系裡分出來的,但是系統卻完全不同,比如太刀攻擊比大劍低很多,但攻擊速度和移動速度全面上升,和大劍是完全不同的打法。
這一作中出現的怪物原型數基本上是前作的一倍,在前作飛龍種和古龍種的基礎上增加了牙獸種和甲殼種兩大類,古龍種中增加了幾個怪物,這3大類怪物的出現為狩獵的樂趣增色不少,這些怪物的行動方式和飛龍種大不相同,而且飛龍種經過幾代之後似乎已被FANS打膩了,是時候換換口味了。
值得一提的是,《MH2》和《MHP》可以進行聯動,聯動後增加不少新要素,不過這種聯動方式實在有些麻煩,在後面的作品中就被取消了。《MH2》累計銷量不到60萬,算是不錯了,不過在《MH2》過熱時,很多玩家首先想到的不是《MH3》會不會推出,而是《MHP》的續作會不會推出。

怪物獵人P2nd-MHP2:掌上狩魂再燃
在玩家的期盼之下,PSP上的第二作終於發售了。這一作是以PS2版《MH2》和《MHP》為基礎開發的。這一作並沒有像當時《MHP》那樣,直接沿用《MHG》的村子,而是從一個新的村子開始,主要還是因為《MH2》的村子太大了,對於掌機版來說沒有太大的必要。
本作的怪物也是收錄《MH2》中的,除了浮岳龍之外,還加入了一些新怪物。浮岳龍是當時無法重現PS2版中爬塔戰斗的大場景,所以沒有加入。不過新加入的轟龍可以說是一個非常成功的怪物就算是在《MHF》或《MHP2G》中,它也是非常猛的怪物。
武器方面也是按照PS2版的進行製作,一些武器平衡性上略有調整,表現最明顯的就是太刀比《MH2》中的強了很多。防具方面可以進行升級。
除此之外,游戲中還增加了一些非常體貼的設定。這款作品在2007年日本游戲大賞中獲得大獎。

怪物獵人F-MHF:網路化是必然趨勢
向來以「具有RPG要素和網游特質」而出名的MH系列在諸多PC玩家的強烈要求下,終於還是於2007年7月5日登陸了網游市場。作為MH系列的正統作品,本作秉承了系列的一貫特色,四人組隊,武器製成改造等要素健在,而且更具網游的特點進行了一些調整和進化,比如農場可以委派大力,貓廚房的素材需要自行取得或購買等。很遺憾的是,C社對於網游的經驗還是不足,網友最大的一個問題:虛擬經濟實體化很快就凸顯出來,這導致《MHF》風氣一度不好。幸運的是,MH系列開發人員最大的一個優點就是懂得聽取問題、發現問題、解決問題,網路這一平台的柔軟性又非常出色,方便運營商作出調整。於是,通過升級、改版等一系列改革措施,游戲的平衡性和公平度得到了很好的維護,一些老玩家又逐漸回到游戲中。之後的《MHF》逐步走上正規,隨著用戶規模不斷擴大和游戲時間增加,新任務、新裝備、新的子系統也逐步加入進來、如市場發展系統、SP素材與武器、復合技能和特殊范圍武器等。這些新要素加入後褒貶不一,運營商則會根據玩家的反應進行相應的調整、變化-雖然游戲總是在公平性和經濟性之間搖擺。但值得欣慰的是,怪物獵人的精髓-協作,自由,良性競爭卻一直沒有動搖,雖然《MHF》的用戶群基數一直不很大,但總體趨勢還是很可喜的。

怪物獵人P2ndG-MHP2G:這不是資料篇
當之無愧成為08年PSP上最火爆的游戲。在短短兩個月創造出200萬套的成績。在公布的時候很多人都說他是單純的資料篇,雖然說形式上確實是資料篇,但在要素方面已是《MHP2》的兩倍,可以說它是一款新作了。
在公布的時候最受關注的就是繼承方式以及各種新要素。游戲本身就含有《MHP2》,只不過受本作要素影響,在P2部分和原來有些不同。本作在繼承方式上和前作大有不同。本作採用直接完全繼承《MHP2》的存檔,道具裝備等全數保留本作讓人稱贊的是新要素了,不僅加入了新怪物,原來的經典地圖也都收錄了,還有網路版中的怪物和地圖。在前作沒有加入的浮岳龍也出現了,不過大概是因為技能原因,縮水了很多,估計是老卡在粉絲強烈要求下硬著頭皮加進來的。本作加入了比上位更難的G級任務,此難度中所有怪物都變強了,不但在強度上進行了調整,而且加入了一些新的攻擊動作。
裝備方面,在打通G級之後可以對以前上位和下位裝進行再改造,一般情況下可以強化到G級防具的防禦水平,為混裝增加了便利的空間。武器方面除了調整平衡性之外,還增加了一些新的派生列表,給人感覺很豐富。
隨從貓的出現就是為狩獵又增添了一種新樂趣,在發售前不少玩家對這個系統保佑疑慮,但從現在的情況看,隨從貓的AI是很高的,經常能幫助獵人(當然也可能會有用炸彈炸飛獵人的舉動- -)《MHP2G》的優異銷量再次證明了攜帶+狩獵是一個完美組合。

怪物獵人3-MH3:新たになっていたスタートだ!
不知道這款作品在WII平台上發售各位的感想如何,顯然這是C社一個大膽的嘗試。有許多人痛心疾首,認為出在WII這樣一款「異質」主機上會毀掉系列。可顯然,事實並不像這些人所想的那樣,這部作品迎來了又一次的成功。
如果說以前幾作的MH系列屬於一個整體的話,MH3則不屬於這個整體之中。在保留怪物獵人理念和某些要素的前提下。《MH3》開始從以前的系列中蛻變,全新的怪物、全新的地圖、全新的武器攻擊模式以及有史以來第一次加入的新系統-「海戰」 從公布開始就成為了人們的焦點話題。從《MH3》開始的、嶄新的狩獵旅程,這正是C社發售前所稱的「回歸原點」
熱衷於前幾作的玩家都會發現《MH3》的畫面作了很大的改善,即使是WII這台在次時代畫面機能並不怎麼優秀的主機,同樣能做到甚至比前幾作出色好多的畫面效果。另外,怪物出血量等表現方式更加細膩了,沒有以前那種「怪物的血總飆不完」的感覺。
武器方面雖然從前作的11種減少至7種,不過全新的武器攻擊方式和新加入的武器「變形斧」完全不會遜色於前幾作。例如太刀除了增加了新的攻擊模式之外,「氣刃槽」系統也經過大量地改變,原來的氣刃在蓄滿後氣刃槽中的「氣」會隨著氣刃的使用而相應的減少。而《MH3》中的氣槽一旦蓄滿在能砍中怪物前提下「氣」能無限使用,太刀新招數氣刃大迴旋斬一旦命中怪物就能使氣槽提升等級相應的武器攻擊力也會上升。諸如此類創新的設計在其餘6樣武器中都存在著,看見C社的確對《MH3》下了很大的功夫在裡面。
防具方面也加入了很多新要素。新加入的「護石」系統更是使游戲樂趣倍增,玩家可以通過收集各種不同護石來搭配自己的裝備,使玩家們裝備的技能不再和以前一樣,千篇一律了。
最後不得不提的是新怪物與海戰,《MH3》所有的怪物都是經過重新建模和設計,同時保留前作3個經典怪物。系列粉絲會發現本作的怪物攻擊頻率直線上升,相比前幾作怪物的攻擊顯得更加無規律。
為了對應次情況,武器也之所以會被強化吧。
海戰系統剛公布時,自己十分得期待。厭倦了陸地上的狩獵,來到清新的大海里,是否是一番別樣的風味呢?(笑)海下不僅空間變成了四維,同時每個武器都擁有著和陸地相得益彰的水中攻擊模式《MH3》標志性怪物海龍在水中也變得極為強勁,很多人一開始很不習慣水中狩獵,認為水戰完全是失敗的系統,有的人則認為水戰系統有其新穎的要素在裡面,為此褒貶不一。
不管如何,不可拿《MH3》與前7作相比較,因為這是個作為原點的狩獵舞台。C社一直在摸索中前進著,不斷作著新的嘗試,就像出禪的蝴蝶,蛻變的疼痛是不可避免的,俗話說「不破不立」,如果C社仍然循規蹈矩,按找以前的作風,這個系列勢必會由盛轉衰。所以,《MH3》的出現意味這什麼,相信大家應該都明白了。

Ⅳ 怪物獵人什麼時候上映

《怪物獵人》上映時間是2020年12月4日。

由「生化危機」原班人馬傾力打造的怪獸動作巨制《怪物獵人》,12月4日震撼登陸內地院線。影片首度曝光正片震撼片段和全陣容版海報。異世大陸壯闊景象震驚觀眾,史詩級獵龍傳奇火爆開戰。

《怪物獵人》由全球「現象級」游戲IP改編,「女戰神」米拉·喬沃維奇與「拳霸」托尼·賈聯袂主演,曾製作《環太平洋》、《水形物語》等好萊塢大片的視覺特效公司Mr.X傾力打造。

作為今年內地大銀幕久違的進口大片,《怪物獵人》此次領先全球內地公映,無疑將以驚天怪獸、熱血激戰喚醒沉寂的電影市場,為觀眾朋友們奉上一道嗨爽過癮的視覺盛宴。

(5)怪物獵人電影故事背景擴展閱讀

電影《怪物獵人》講述了指揮官阿蒂米斯(米拉·喬沃維奇 飾)所在的軍事小隊意外落入危機四伏的神秘異世,為重返家園聯手神秘獵人(托尼·賈 飾),融入「怪獵團」絕境逃生、狩獵巨獸的驚險冒險。

此次曝光的正片片段里,火龍噴射著火焰自遠方天空盤旋而來,溫馴的背甲龍因追擊受驚成群奔襲,叢林中身背武器的米拉和托尼·賈還來不及反應已被逼至懸崖。逃命的巨獸自米拉頭頂躍過,隨時可能將他們踩成肉泥,大地的震動聲與背甲龍的驚恐聲穿透耳膜。

生死一線之際,山崎紘菜飾演的游戲人氣角色Aibo率領「怪獵團」驚艷亮相,可愛外表下盡顯「老獵人」本色,利用鉤爪裝備將主人公們救出生天。

同時曝光的全陣容海報中,米拉、托尼·賈、朗·普爾曼飾演的角色曝光「硬核」裝備,以巨弩、戰斧對峙畫面一側的龐大火龍。雙方劍拔弩張,一道閃電凌空劈下,激戰火花四溢,戰況令人期待。

Ⅵ 《怪物獵人》在國內各大院線下架,具體的原因是什麼

由於影片中設計了可惡的種族歧視,導致這部起點很高的《怪物獵人》開播就下架

談及《怪物獵人》,其實很多科幻迷都是很期待的,畢竟裡面採用了《生化危機》的女主角以及泰國“拳王”托尼·賈;可讓人意外的是這部電影上架就直接下了,而其中的原因卻是讓很多國人都是十分憤怒的。

因為故事中包含了對國人的暗諷,導致《怪物獵人》開播後就直接全線下架。

Ⅶ 如何評價《怪物獵人》系列的劇情

我覺得怪物獵人系列的劇情非常的血腥,因為,電視劇所充斥的整個劇情就是對於一個怪物的獵殺,狩獵人,對於那種獵殺的鏡頭毫不避諱,顯得非常的血腥,令這部影視充滿了一種血腥的味道。

Ⅷ 誰知道這部電影的名字

是《范海辛》

片名:Van Helsing
譯名:范海辛
原著:布拉姆·史托克Bram Stoker
編/導:斯蒂芬·索莫斯Stephen Sommers
主演:休·傑克曼Hugh Jackman
凱特·貝金塞爾Kate Beckinsale
理查德·洛克斯伯格Richard Roxburgh
威爾·坎普Will Kemp
舒勒·漢斯利Shuler Hensley
類型:動作/歷險/驚悚/奇幻
級別:PG-13(大量的動作場面和對打場面)
發行:美國環球公司Universal
上映日期:2004年5月7日
官方網站:http://www.vanhelsing.net/
焦點關注

好萊塢碟報:《范海辛》及《警界雙雄》 (11-04)
英倫新天後凱特貝金賽爾典雅寫真 (07-30)
怪物獵人范海辛:後現代經典娛樂 (05-10)

◆怪物獵人的狙魔行動◆

導演斯蒂芬·索莫斯在一個特定的史詩背景下注入了一個充滿魔幻的故事——那是一個黑暗與邪惡逐步人體化的時代,鬼怪張狂得極端且徹底。在這個讓人不寒而慄但極具吸引力的可怕世界裡,正義的英雄人物范海辛(休·傑克曼飾)將同時對抗環球公司那些家喻戶曉的惡魔:吸血鬼、狼人(威爾·坎普飾)和科學怪人 (舒勒·漢斯利飾)。

19世紀,羅馬尼亞西部的深山裡,有一個充滿著傳奇色彩的神秘之都——特蘭西瓦亞尼亞,那是一個是與非顛倒的世界。每當太陽落山之際,就是邪惡漫延之時,惡魔都從夢魘的最深處跑出來……經歷了幾個世紀之後,在與人類永無止境的戰斗之中,魔鬼也在考驗著自己的生存能力,德拉庫拉伯爵(理查德·洛克斯伯格飾)即是吸血鬼殘留餘孽中的個中極品,他擁有著毀滅性的誘惑、謎一般的非凡力量,早就不甘於老巢特蘭西瓦尼亞的寂寞。德拉庫拉有3個嗜殺成性、血腥殘忍的吸血鬼新娘,她們生存的惟一目的似乎就是幫助自己的主人實現偉大計劃——當人類文明體系被摧毀後,將由德拉庫拉用浩劫、恐懼和黑暗去統治整個世界。

怪物獵人范海辛受天主教會所託,前往特蘭西瓦尼亞,希望藉由他的力量來消除那股盤踞不散的邪惡勢力。途中,他與安娜(凱特·貝金塞爾飾)結成同盟,這位美麗勇敢的吉普塞公主的家族歷代都受到了吸血鬼的詛咒,為了向德拉庫拉討回血債,遂聯同范海辛一起擔負起這次危險的狙魔歷險。
◆《范海辛》——動機與選擇的雙重疑惑◆

這是環球公司繼《阿伯特和科斯特羅遭遇科學怪人之後》,再一次將旗下最著名的怪物三巨頭——德拉庫拉、狼人和科學怪人網路到一個故事中,不過與之不同的是,《范海辛》怎麼看都沒辦法與那部既搞笑又愚蠢、俗套到掉渣的喜劇聯繫到一起。范海辛是作家布拉姆·史托克筆下最為著名的傳奇人物,於1931年在環球公司的恐怖影片《吸血鬼》中第一次現身大銀幕上,是一名讓任何魔鬼都聞名喪膽的怪物獵人。憑借《X-Men》系列「金剛狼」迅速出位的澳洲男星休·傑克曼在影片中飾演范海辛,不管有沒有那對鋼爪,他的號召力都是一等一。傑克曼自己也承認,雖然已經參加過像《X- Men》這樣的大製作,但仍然震驚於《范海辛》龐大、復雜、昂貴的拍攝體系。這部恐怖影片最初只是被定位成1992年影片《吸血鬼》的續集,1994年就被提上了日程,並且決定由安東尼·霍普金斯繼續出演德拉庫拉伯爵……然而事隔10年,不斷有新鮮的元素被吸納進來,最後也就演變成了如今這樣一部斥資1億 5千萬的巨型製作。

當然,質疑的氣泡仍然無法避免地不斷在斯蒂芬·索莫斯身邊膨脹、爆裂,大多數人認為他追求的不過是再一次接受電腦特技所能帶來的金錢利益和名譽效應,就像他之前編導的《木乃伊》和《木乃伊歸來》那樣,甚至毫不客氣地將《范海辛》稱為《木乃伊3》——但事實遠不是這么簡單,索莫斯就曾說過如果有的選擇,他寧願去拍攝兩個人站在沙灘上吵嘴。這是一種有動機、有選擇的決定,就像德拉庫拉為了生存,而不得不和科學怪人結成同盟的道理一樣——即使這可能意味著是他在自己不朽的一生中做出的最為恥辱的選擇…… 索莫斯將現實的困惑與質疑都集中體現在了德拉庫拉身上,所以你會看到《范海辛》中,他完全不是那種因為嗜血而去殺人的怪物。

這里似乎有一個顯而意見的主旨問題被索莫斯刻意忽略了,那就是他聚首三大怪物的最主要目的其實不過是想抓住觀眾的眼珠子,而且,以吸血鬼、狼人、科學怪人為背景的故事最偉大之處就在於人們對這些有著最基本的常識:月圓之夜會發生什麼事情、如何殺死吸血鬼等等,完全不需要任何耗時耗力的口水浪費。當然,索莫斯還沒傻到在擺脫了「木乃伊」的疑惑後再走進「黑夜傳說」的怪圈中,他不會讓三個怪物進行種族沖突,於是,他迫切需要一股正義的力量來平衡那過於邪惡黑暗的勢力。

沒錯,范海辛就是索莫斯所需要的那個中堅人物,我們都知道他曾出現在小說和157部影片中,但從沒有人真正以他為焦點來展開一個故事、拍攝一部影片,於是,一個相較於原著中更年輕、更講究、更性感的范海辛就此應運而生,在這個完全屬於自己的狙魔時代,他會讓所有的鬼怪成為人們記憶中值得回憶的哥特式幻想。
◆工業光魔的CGI創新◆

在以前傳統的吸血鬼影片中,「德拉庫拉伯爵」最炫目的變化充其量不過是變成了一隻蝙蝠,在會飛的生物中,也許它確實象徵著黑暗與不詳,但現在還會有人因為一隻蝙蝠而戰栗不止嗎?索莫斯小的時候就住在一個閣樓上,因此深有感觸地發現蝙蝠實際上是一個非常溫和的物種,所以他決定摒棄傳統而陳舊的觀念,為德拉庫拉「配備」上一對足有15英尺長的展翼,所產生的視覺震撼就像是一架小型的轟炸機,而且,索莫斯還有意無意地透露出,這對翅膀可不僅僅只是電腦特技的產物……這里,工業光魔(ILM)參與影片製作的70名員工功不可沒,他們嘗試了許多從未曾用過的電影技巧,於是,你會看到這部影片里,吸血鬼即使在沒有變成蝙蝠的情況下,也可以在天際自由翱翔。

CGI特效小組似乎對德拉庫拉和他的吸血鬼新娘如何變身產生了極大的興趣:從人類的外形向怪獸過度時,他們應該穿些什麼呢?因為他們的翅膀會從背部伸出來,你總不能假裝沒看到他們那個時候還穿著衣服吧?所以,到底是應該在他們變身之前所穿衣服的基礎上做改動,還是讓他們完全脫掉衣服?這是CGI工作人員爭論的主要焦點。最後,他們選擇了一個比較「折中」的辦法:吸血鬼變身後,衣服隨即會融入成為他們身體的一部分,直到他們再次變回人形。

當狼人在月圓之夜擺脫他的人類外皮時,代表著CGI特效小組面臨著另一項艱巨的任務,他們最終決定用電腦生成一個看起來非常逼真的CGI替代物,專供狼人在變身時使用。小組成員盡力使這替代物看起來真實可信,哪怕只是一個非常微小的細節——微小到狼人身上毛的根數和粗硬程度。他們一直在觀察著自家的寵物狗或乾脆跑到動物園了解狼的生活習性,詳細紀錄了犬類行走時身體各個部分毛皮的運動情況,發現這類動物身上毛皮的堅硬程度和頭上毛皮的堅硬程度是完全不同的,並不似他們通常想像的那個樣子。除了皮毛,工作人員還詳查了順著獠牙滴下的大量唾液的具體概念——當然,這些過於微小的細節卻最能體現出狼更為真實的一面。
◆直擊布拉格拍攝現場◆

《范海辛》最先吸引你的是肯定是那個充滿哥特式幻想和超自然力量的背景建築,從表面上看,這些都完全歸功於斯蒂芬·索莫斯那獨特的創造力,他將故事定位在19世紀的倫敦、羅馬、巴黎和捷克斯洛伐克,並輾轉來到各個城市進行實地拍攝,甚至不惜耗費巨資搭建波瀾壯闊的場景,以求營造出19世紀的意境,另外,手工無法觸及的空白,則通過CGI進行了有效填補——規模之大,影史上任何一部驚悚片都無法與之相媲美。

布拉格因其多雲的天氣而聞名於世,正好符合影片一直在尋找的黑暗主題,因為吸血鬼可沒辦法在光天化日之下跑出來行凶。索莫斯做主在布拉格市郊拍攝了影片中一組最為重要的場景,在一片租用的廣闊空地上,道具小組建造了稱得上布拉格有史以來最為真實的拍攝現場,透過鏡頭重現了經典、令人毛骨悚然卻真實的電影世界——特蘭西瓦尼亞村落。然而在鏡頭之外,這里卻少了那麼一分緊張與懸疑的氣氛:整個場景地幾乎完全被碎紙屑偽裝的人造雪覆蓋著,14座遠看很有個性、近看卻不怎麼結實的房屋擁擠在可信度並不十分高的廣場上——一看就知道這是為了拍攝需要而臨時搭建而成的;廣場中心有著一口擺放不是很適當的水井,上面有一個惟一稱得上炫目的十字架;在左手邊的角落裡,兩只看起來早已經頗不耐煩的母牛有點躁動,而右手邊還有一些用來製造暴風的機器裝置懶散地立在廣場邊緣……影片中,范海辛將在這里與吸血鬼來一場血拚——不用擔心那些搖搖欲墜的建築物,因為它們本來就是為爆破做准備的。另外,還有300多名臨時演員分散在廣場周圍悠閑地聊天,一點也看不出,在影片開拍時他們需要驚慌失措地尖叫和躲避吸血鬼的追殺。這部分場景拍攝完成後,索莫斯還會在影片的後期製作中為其合成上由CGI生成的蝙蝠怪物,它們將會因為激動和人類的鮮血而不斷尖叫。

而聚在一起的主要演員中,最特別的當屬休·傑克曼身上「范海辛」的造型,那是一件特別有冒險氣息的長皮衣,傑克曼長而黑的頭發披散在他寬闊的肩膀上……對於其他演員來說,傑克曼蓬鬆雜亂的頭發永遠都具有不可思議的娛樂效果:他們認為,即使是女人,也只會在失去某種自製能力後才有勇氣做出這種發型,因為頭發實在是卷得太厲害了。現在,每一個看到傑克曼的人,都戲謔地稱他為「查理的第4位天使」。另外,凱特·貝金塞爾也好受不到哪裡去,她那身男人看到流口水、女人看著眼放光的緊身衣並沒有看起來那麼舒服,難道你沒看到它已經把貝金塞爾本來就很纖細的腰身勒成了令人痛苦的沙漏形狀?

Ⅸ 怪物獵人xx灼熱甲殼的任務怎麼開啟

樓主好!望採納!

1、先准備一套採集+2的裝備,如果是繼承MHX的朋友,把當初挖然石炭的那套礦工裝,從箱子里翻出來就可以了。



以上就是全部步驟。


怪物獵人的背景資料:

《怪物獵人》是一部由保羅·安德森自編自導,米拉·喬沃維奇、托尼·賈主演的電影。於2020年9月4日在美國上映,同年12月4日在中國內地上映。

電影根據卡普空經典游戲《怪物獵人》改編,講述了飾演聯合國軍隊隊長的米拉·喬沃維奇被傳送到了怪物們棲息的異世界,在那裡遇見托尼·賈飾演的獵人,兩人合作關閉傳送門去阻止怪物侵襲地球的故事。

參考怪物獵人網路。

Ⅹ 各大影院將《怪物獵人》下架,劇中有哪些亮點和槽點

槽點是片子沒有邏輯,沒有什麼可觀性;優點來源不是片子,而是國內迅速下架,沒有讓大多數人失望、浪費票錢。《怪物獵人》被下架,主要是裡面含有種族歧視。裡面一個大兵問另一個,膝下的是什麼,另一個回答是帶有歧義。雖然字幕是“黃金”,但是大家都能看出來。涉及到歧視,電影在一天內被迅速下架,在沒有新版本之前,任何影院不準播出。現在製作官方已經道歉,並開始製作新版本。

3、電影製作方回應

製作方是康斯坦丁影業,回復並沒有任何歧視的意思,並且進行重新製作。雖然說是沒有歧視的意思,但是誰都知道是怎麼回事。現在電影播出後,想起來要道歉了,恐怕沒人能接受。電影劇情無腦、涉嫌歧視,想挽回口碑和票房已經難了。

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與怪物獵人電影故事背景相關的資料

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