『壹』 電影製作和游戲製作,哪個更燒錢
電影吧。。。先不說電影質量,雖然確實鄭滑有一些低成本電影靠故事以小博大的例子,但總的來族叢歲說都是少數。
電影里設備這些不談,遇到一些星戰 復聯這類題材的,基本都快是全綠幕了,特效製作也不比游戲少。拋開這些不談,光請演員就是比大錢,一些知名演員所支付的片酬往往就是這部電影的四五成,不說國內這比較畸形的。。就第一部超人,由於第一次兆睜嘗試電影化,沒信心。請馬龍白蘭度飾演超人的父親來保駕護航,露臉十分鍾左右就拿走300w美金,注意這300w是美元,還是上世紀七十年代的
『貳』 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
成本來說當然罩局是電影特效的高,你所說的精彩,比如說鬼泣啟歲的過場動畫,甚至像最終幻想再臨之子之類的CG電影,只能說動作或者場面比較華麗而已,而這並不物旁讓代表高成本。
『叄』 做游戲跟做動漫比哪個省錢
1.做游戲的成本。2.做漫畫的成本。
製作游戲需要游戲研發需要很大一筆錢並且一個游戲也不能自己研發要有員工還要做宣傳等等,事實上,一款游戲的投入成旅肆本主要花在兩個方面,一個就是開發團槐鎮團隊的費用,另一個就是產品推出前後推廣運營和維護的費用。
推廣運營和維護的成本彈性比較大,上線就涼了這兩項成本是0,沒涼請個明星代言,上千萬沒鉛橘了;運營一年垂死掙扎,綁個頂級ip續命,800萬燒了??本篇主要討論游戲正式上線前的製作成本。做漫畫的成本。頁漫類似日本漫畫,按頁計算稿費的。一般來說是看劇情好壞,分鏡能力以及畫面質量來定,綜合能力越高稿費越高。製作漫畫的成本會很低因為投入的不一樣,自己一個人就可以獨立完成。
『肆』 大型游戲的成本高一點還是電影的成本高一點
大型喚舉仔網游成本更高,電影答敬一年內基本都拍成了,和汪游戲沒個兩三年根本不行,而且後期還要一直更新維護,所以成本是相當大的!!
『伍』 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
最貴的一般是電影特效,因為電影的場景大所以特效搞起來比較累