Ⅰ VR電影,正在路上
文/韓瀅
編輯/李信
眼下,元宇宙成為了炙手可熱的關鍵詞,似乎和元宇宙沾邊的行業都有可能成為風口上的「豬」。
曾經短暫火熱過的VR電影便再次趕上了風口。
近期,據投資界報道,北京當紅齊天國際文化發展有限公司(下稱當紅齊天)發生工商變更,新增股東包括小米關聯公司瀚星創業投資有限公司,以及其他智能 科技 公司。
值得一提的是,據當紅齊天官網顯示,知名導演張藝謀為聯合創始人兼藝術總監,更是公司第六大股東,持股比例為5.84%。除此之外,據官網介紹,當紅齊天是一家集「XR內容製作+載具研發+數字運營整體解決方案及產品落地」於一體的文化 科技 公司。
不難看出,這是一家和VR技術息息相關的公司。 眾所周知,VR作為在前幾年爆火的概念經歷了企業入局、高潮、倒閉後,陷入了行業的低谷期。而元宇宙概念的爆火,又讓VR行業看到了「生」的希望。畢竟在行業人士看來,VR技術是讓元宇宙成為現實的最重要技術之一。
依靠VR技術,當紅齊天從吸引張藝謀的加入,到獲得小米的投資,也給市場釋放出一個信號:在沉寂了七年後,VR電影或許出現了重生的機會。
疫情「黑天鵝」事件後,電影行業正經歷漫長的寒冬期,市場更關心的是此次重生的VR電影能否落地,又能否給電影行業帶來新的機會?
元宇宙效應下,VR電影撕開了「重生」的口子。
近期,小米投資了一家名為當紅齊天的公司,攪動了沉寂已久的VR電影市場。
據連線Insight查閱發現,從2015年成立至今,當紅齊天共獲得了六輪融資,且背後的投資團隊堪稱豪華。 除了此次入局的小米,英特爾亞太、建銀國際、聯想創投均在其投資團隊之列。 而事實上,此次已經是小米繼今年10月份後,第二次投資當紅齊天。
當紅齊天能夠吸引眾多資本入局,得益於背後的創始團隊。 連線Insight查閱資料發現,當紅齊天的多位創始人都有電影、晚會等相關從業經驗。除了知名導演張藝謀擔任當紅齊天的聯合創始人和藝術總監外,從當紅齊天官網可以看到,其創始人齊笑曾擔任過2008年北京奧運會開幕式《畫卷》的製作人,聯合創始人王磊擔任過《鬼吹燈-尋龍訣》《龍門飛甲》等電影的視覺特效監制。
在VR相關業務上,當紅齊天也有很多次嘗試。成立的第二年,當紅齊天發布了VR品牌SoReal,並宣布推出VR線下體驗產品,這也成為當紅齊天在VR產業的最大布局。
當紅齊天創始人齊笑曾向36氪表示,「SoReal煥真」想要打造「VR 版環球影城」。每個場館會以一部電影為主題,融合VR 游戲 、互動藝術展、 科技 舞台秀、機器人咖啡等元素,形成綜合性 科技 娛樂 體驗館。
前不久,當紅齊天還與藍色游標合作,用5G+XR技術重建了北京石景山首鋼園,這被看作是當紅齊天進入元宇宙的首次嘗試。 據當紅齊天官網介紹,該項目建成後將成為華北最大虛擬現實體驗中心。
截止目前,上海迪士尼小鎮SoReal 5G XR超體空間、北京首鋼「1號高爐」SoReal 5G XR超體空間、廣西柳州祥雲SoReal 5G XR螺樂園等項目,都是當紅齊天落地或在規劃中的項目。
不僅是當紅齊天,據天眼查顯示,和VR電影有關的企業達到了344家,大眾電影製片廠、暴風影音旗下VR頭顯魔鏡等企業都有入局。
此外,製作過國內首檔8K大型人文紀錄片《絲路中國行》的未來媒體,也是一家VR內容開發商,在成立之初便獲得網路投資。更早之前,黑螞蟻推出的VR網劇《色狼別鬧》,累計點擊量超過2000萬,隨後製作方黑螞蟻獲得華安資本千萬級融資,首輪融資估值過億元。
元宇宙的風口無疑重燃了VR電影的熱情。
事實上,業界普遍認為VR/AR是進入元宇宙的切口,以VR技術為基礎、腦機介面建立虛擬世界的連接已經初具雛形。這也意味著,VR技術將重新回到大眾的視野,而隨著VR技術火起來的VR電影也將出現新的商機。
所謂VR,就是虛擬現實技術,即用計算機模擬的技術模擬或重現生活中的場景。
而VR電影正是和VR技術相伴而生的。2018年,賈樟柯、張藝謀已經介入到VR電影的內容製作中。彼時,《烈山氏》等三部國產VR影像成品入圍了當年的威尼斯國際電影節。
按著目前VR電影的劃分來看,可以分為互動式VR電影和非互動式VR電影。 所謂非互動式的VR電影,指的主要是提前由全景攝像機拍攝好的影片,觀眾坐著通過VR頭顯便可以直接觀看。而互動式的VR電影,觀眾需要在觀看時站起來,在一個空間里走動,扮演電影中的角色,與其他人互動,沉浸感更強。
「這類VR影片,既像影片,又像電影,它比電影多了 游戲 元素,比 游戲 多了電影場景。」VR 游戲 研發公司基因互動CEO謝飛在接受VR價值論采訪時表示。
但當互動式電影興起後,關於 游戲 和VR電影的界定變得愈發模糊。 眼下,在VR電影中,沒有交互,就是純影視;而交互過多,就變成了 游戲 。如何平衡作品的交互性幾乎是所有創作者都在考慮的問題。
當VR電影與 游戲 的界定模糊時,VR電影與VR沉浸式 娛樂 館的區分也不明顯。「第一代VR導演」邵晴曾向36氪坦言,「很多人把 VR 當成一種類似游樂園里的體驗,把一種高緯度的、未來的、次世代的東西變low了。」
從這點看,VR電影對消費者心智的培養也成為VR電影難成為現實的重要原因。
在這個不成熟的市場中,用不成熟的VR設備製作VR電影更是是難上加難。毫無疑問,VR電影若想成為現實,技術是必須要邁過的門檻。
以當紅齊天為例,其在VR技術上有過很多嘗試。 當紅齊天與北京移動成立了5G實驗室;此外,還與英特爾聯合研發定製化VR邊緣計算渲染伺服器,將計算效率提升了120%,能耗降低了40%,成本降低了45%,以滿足VR 游戲 所需的高強度計算負載需求。
據了解,當紅齊天集團還與中國科學學院中科 科技 培訓中心達成戰略合作,成立XR學院。同時,齊笑在接受36氪采訪時表示,VR 作為光學動捕技術已經被應用到電影行業中,所以當紅齊天請來了科幻電影《阿凡達》視效總監等,用了一年進行技術研發。
更重要的是,盈利是VR電影的終極目的。如果最終無法實現盈利,那VR電影註定無法成為現實。 眾所周知,影視行業商業化有所謂的「二八定律」,即20%是靠商業化和衍生,80%靠版權。
但這似乎並不適用於VR電影。邵晴曾向36氪坦言,2017年時,他規劃的盈利模式是,讓VR電影像傳統電影那樣登陸影院,進行票房分成。具體而言,觀眾買票去VR影院,就像領取3D眼鏡那樣領取VR頭顯,然後在體驗結束後歸還設備。也就是說「以短期租賃的途徑獲得觀影體驗」。但事實可能是,VR電影微薄的票房分成覆蓋不了投入成本。
總體來看,消費者心智尚未形成、技術設備處於初級階段、商業化模式難尋等問題都阻擋著VR電影的落地之路。
不可否認,當紅齊天、黑螞蟻等公司已經表明VR電影在技術層面的可能性。在今年9月份舉辦的第78屆威尼斯電影節上,有來自21個國家的37部VR敘事作品入圍VR單元。
值得一提的是,元宇宙的風口或許也會給VR電影帶來新機會。
首先來看,元宇宙想要落地,VR技術是重要的突破口。 而隨著大量資金、人才湧入元宇宙,VR技術的提升也是必然趨勢,在技術的提升下,VR電影可以順勢降低製作成本,並提高內容質量。
另一方面,元宇宙的出現也為VR電影開辟了更大的市場。 而更廣闊的市場意味著廣闊的受眾,進而將帶來盈利能力的提升,這也是VR電影實現長期盈利並成為現實的重要原因。同時,資本的進入也將為VR電影成為現實提供真金白銀的支持。
如今,在元宇宙的風口下,資本與政策加持,以及觀眾日益增加的視聽交互需求等因素的共同作用下,VR電影或許會迎來新機遇。
VR電影的此次「回潮」,恰逢電影行業的寒冬降臨。
疫情之下,在多次反復的歇業、重啟中,電影行業經歷了前所未有的危機。在很多重要的電影檔期中,電影行業整體表現都不及從前。
據燈塔專業版數據顯示,今年年端午檔總票房超4.6億元,遠不如2019年的7.85億元。而總票房達43.87億元的國慶檔中,雖然超過去年同期的39.67億元,但也不及2019年同期的44.66億元,仍有不少電影人擔心這是疫情之下的「曇花一現」。
自救、調整成為疫情之下電影行業的關鍵詞。如今,電影業需要新的商業模式來進行「自救」。 VR電影借著元宇宙的勢頭,或許會成為電影業發力的重點。
具體來看,如果VR電影成功落地,觀眾便可以通過穿戴設備,居家觀看VR電影。這樣以來,既減少了疫情交叉感染的風險,同時又為電影業帶來盈利收入。
但需要注意的是,這個模式下,VR電影很依賴於整個市場消費習慣的養成。當很多觀眾還分不清 游戲 、沉浸式 娛樂 館等形式與VR電影的區別時,想要讓觀眾像看傳統電影一樣觀看VR電影,並不容易。
與此同時,市場上的VR設備魚龍混雜,也容易影響到消費者對VR電影的印象,進而影響對VR電影產業的消費。而連線Insight在北京的多家電影院看到,一些電影院僅在影院大廳設置了VR自助站,多以VR 游戲 體驗為主。邵晴也曾向36氪指出,即便是北上廣這樣的一線城市,合格的VR影院數量非常少。
將電影行業延伸到長視頻領域,一些玩家也試圖通過VR電影來拯救長期虧損的現狀,愛奇藝則是最具代表性的一個。
從2016年布局VR業務開始,愛奇藝不僅將VR技術融入內容製作中,還推出VR硬體設備。綜藝衍生內容《偶像練習生之VR戀之物語》、VR影片《神探蒲松齡VR》都是愛奇藝在VR領域的嘗試。除此之外,騰訊2015年騰訊投資數字 娛樂 公司原力動畫後,開始開發與Oculus Rift搭配使用的虛擬現實電影。另一家流媒體平台優酷推出了VR版平台,及適配VR眼鏡。
現實情況是,如今VR電影、VR 游戲 等並沒有在這些長視頻平台掀起太大的水花,更談不上拯救虧損的長視頻平台。
與此同時,VR電影能否被觀眾長期買賬也是一個未知數。 這一點,可以在3D電影的發展軌跡上略窺一二。
2010年,《阿凡達》在內地狂攬13億票房後,中國電影行業迎來了3D電影的「春天」。一時間,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D電影給觀眾帶來了身臨其境的體驗感。但在十幾年後的今天,今年10月份上映的《沙丘》3D版本卻遭受了觀眾的抵制。「2D的創作語言不適合3D」「156分鍾超長待機眩暈感引不適」等負面評論層出不窮。
強烈的對比下,可以明顯看出由於技術、設備、電影時長等問題,3D電影已經從井噴式爆發走向了觀眾不買賬的怪圈。
需要明白的是,3D電影的發展瓶頸也是VR電影今後需要注意的問題。首先從硬體上看,頭顯硬體方面,在目前的技術里,VR呈現的畫面解析度、解析度等都影響著觀眾的體驗,VR眼睛戴久後,難免會出現眩暈等反應。其次,在VR電影本身的製作上,內容畫質粗糙、劇情過於簡單,或許也很難給觀眾帶來更好的體驗。
換句話說,從目前的技術上看,VR電影想給觀眾帶來穩定、長期的沉浸感體驗,還有很長的一段路要走。
VR電影或許會成為未來電影產業的重要分支,如何活下去是VR行業發展的關鍵,而所有的問題最終都指向商業化。
在當前硬體設備價格高昂,優秀的內容過於稀少的情況下,VR硬體的用戶數量與內容帶來的流量,都不足以讓內容生產者 探索 出明晰的盈利模式。
高昂的技術投入和設備成本、盈利困難、VR電影還未有代表作出現……種種因素加在一起,VR電影未有起色並不難理解。
關於VR電影的概念,目前市場上並沒有統一,大批內容創作者尚處於盲人摸象的階段。或許直到一部有影響力的作品出現,VR電影才會被明確定義。
Ⅱ 愛奇藝VR眼鏡體驗:200寸「巨幕影院」,2499元值得買嗎
提起電影院,大家都會有一些不那麼美好的回憶:吵吵跳跳的熊孩子、旁邊觀眾煩人的吃爆米花聲、不停踢你凳子的後座、被貼臉殺嚇哭的小朋友。
去影院看電影的理由有很多,但不去影院的原因有時候一個就夠了 —— 買不到票。
IMAX 廳。圖片來自:Tribe
由於我沒有提前買票的習慣,每次想起要去看電影時,打開購票軟體看到附近影院的位置都基本被訂滿,自從有過坐第一排看 IMAX《銀河護衛隊 2》的「難忘」經歷後,我對於影院的熱情大減。
既然出門看電影有諸多麻煩,不如在家看線上大片好了。如果嫌棄手機、電腦的屏幕太小,搭建家庭影院的成本太高,不如試試 VR 一體機。
用 VR 看電影,至於嗎?
近年來 VR 體驗館的遍地開花,消費者們對於 VR 已不再陌生,不過大家接觸的 VR 技術大多數都是應用在 游戲 上,與電影結合的並不多。
VR 給人的體驗是一種 360 度環繞可視的 3D 數字世界,而電影則是傳統的 2D 平面畫面,用 3D 技術看 2D 內容,舒適嗎?至於嗎?這是我在體驗愛奇藝奇遇 2S VR 一體機(以下簡稱奇遇 2S)前,心裡的兩個疑問。
既然平面畫面的電影用電腦、手機也能觀看,何必多此一舉用 VR 設備看呢?抱著懷疑的態度,我戴上奇遇 2S,點開了一部電影,一看就看了近 2 個小時。
完全的身心沉浸,是奇遇 2S 給我留下最深刻的印象。這種沉浸感與 8K、120Hz 等更清晰、更流暢顯示技術帶來的臨場感不同,奇遇 2S 營造的沉浸感,是在電影院中熄燈享受電影的氛圍沉浸感。
如果說在手機、電腦等設備上看電影叫點播,那麼用在奇遇 2S 上應該改叫放映 —— 它會模擬出一個電影院來播放電影。
戴上 VR 眼鏡就像是在影院的凳子坐下,前後左右都是影院的凳子,面前是一塊接近 200 英寸的影院大屏幕。
實際體驗時屏幕舉例人臉的舉例要更近,相當於影院的「黃金」觀影位
奇遇 2S 的顯示屏是一塊 4K LCD 屏幕,達到 818 的 PPI,高精細度的屏幕可以減少 VR 眼看引起的眩暈感。
這塊屏幕在正常情況下是鎖定在面向的正前方,也可以解鎖讓屏幕跟隨眼睛的移動而移動,不過這樣子眩暈感會明顯加強(我幾乎暈了一晚上),建議保持原設定。
我點播了《1917》來觀看,一部電影下來感覺和我在電影院的觀影體驗並無太大差距,只是在一些動作幅度大的畫面時會出現一些模糊,基本不會對觀影造成影響。
奇遇 2S 支持 SD 卡外置儲存播放影片,對播放的影片格式沒有特殊的要求,直接拷貝進去後便可以在 VR「影院」里用大屏觀看。
不過建議拷貝影片的解析度要達到 4K 以上,常見的 1080P 電影在這塊「大屏幕」上清晰度會顯得捉襟見肘,低清晰度也更容易產生眩暈感。
既然是在影院看電影,那麼「聲」臨其境也很重要,奇遇 2S 沒有揚聲器,可以通過 3.5 mm 耳機介面和藍牙連接耳機。
奇遇 2S 附帶的耳機具有 3 個發聲單元,分別是兩個動圈單元和一個動鐵單元,相比普通的動圈耳機多了一個高音動鐵單元,體驗下來帶來的臨場感還是不錯的。
那麼讓我們回到開頭的問題,用 VR 看電影至於嗎?
在家看電影時,我們常常會因為一條微信的打擾而中斷觀影,等到下次再看時,前面的劇情已經忘得差不多了。
奇遇 2S 能夠營造一個接近影院個人專屬的觀影空間,沉浸式的影院氛圍讓人能夠撇除手機等外在信息的干擾,同時還能享受「大屏幕」帶來的畫面震撼感,這對於電影愛好者來說這是非常難得的。
像手機點播一樣方便
與一些 VR 眼鏡誇張的造型不同,奇遇 2S 的外觀設計是一種簡約的風格,機身的外殼採用了磨砂質感的塑料,摸起來會有種親膚感。
奇遇 2S 的眼鏡體積大約為一個手掌寬,在機身的上面放置了開關鍵、音量鍵、返回鍵等物理按鍵,用手掌握住眼鏡操作剛好合適。
不過想要進行輸入 WiFi 密碼等精細的操作,還是搭配遙控器使用比較合適。
遙控器的按鍵很少,上方的圓形按鈕支持點按和觸摸兩種交互,下方有一個類似手柄的扳機鍵,除此之外就是返回、主頁和菜單鍵。
對於 VR 這種多維環境來說,操作應該盡可能的精簡。遙控器的加入讓操作變得更加靈活,按下扳機鍵相當於在屏幕上觸摸點擊,操作邏輯和手機等設備類似。
奇遇 2S 頭梁和眼鏡內部都加入了海綿作為填充,在眼鏡內部留有一定深度的空間,戴著近視眼鏡也能順利戴上 VR 一體機。
開機後奇遇 2S 會根據眼睛的瞳距和焦距來調整清晰的畫面,整個過程很流暢,基本上等數秒便能完成調整。
奇遇 2S 的重量採用了機身與頭箍 50:50 的重量分配比例,實際體驗下來眼鏡對臉不會有明顯的壓迫感,長時間佩戴脖子也沒有感覺到疲勞,整體而言奇遇 2S 的佩戴舒適性還是令人滿意的。
值得一提的是,在奇遇 2S 的頭梁處有一個上翻的旋轉結構,在佩戴時需要短暫取下眼鏡回復信息或者和人交談,不用將眼鏡整個摘下來,只需要簡單將機身上翻便可。
在機身的上下方留有散熱的開口,散熱過程中可以察覺到風扇的聲音,聲音大小與筆記本風扇低速運轉的噪音相近,戴上耳機可以完全隔絕散熱的風噪。
用 VR 看電影並沒有想像中這么復雜,事實上在奇遇 2S 看一部電影就和在手機、電視上點播一樣輕松。戴上 VR 眼鏡,佩戴耳機,再用遙控器在菜單里選擇想要看的電影,便可窩在沙發安靜享受大片,這比買票去電影院還要簡單。
續航會是奇遇 2S 的一個短板,在滿電的情況下奇遇 2S 大約能提供 100 分鍾的續航時間,在目前大多數影片時長都在 120 分鍾左右的情況下,確實有點尷尬。
不過奇遇 2S 支持邊充電邊看,而且充電效率也比較高,在關機情況下約 40 分鍾即可充滿,基本能滿足觀影的需求。
過去我們體驗 VR 設備時,VR 資源匱乏一直是被我們反復詬病的問題,那麼背靠愛奇藝資源奇遇 2S 表現又如何呢?
愛奇藝為奇遇 2S 的 VR 影院定製了一個 iQUT 標准,標注了 iQUT 標準的影片解析度都能達到 4K 的標准,並且支持高碼率、高幀率,兼容杜比全景聲及 DTS X 音效。
奇遇 2S 的影視庫與愛奇藝的內容庫同步,且大部分熱門影片都有適配 iQUT 標准,基本告別無片可看、無片好看的尷尬場面。
除觀影以外,奇遇 2S 支持 HTC 的 Viveport VR 生態,不過經過體驗,裡面的 VR 資源還停留在 2 年前用 VR 360 度旋轉看跳舞的水平,商店的 游戲 也比較簡陋,基本上屬於玩之無味棄之可惜的類型。
總得來說,奇遇 2S 是一台優秀的「私人影院」,但由於它只有 3DOF(3 個自由度),與主打 游戲 的 VR 設備相比少了對前後等維度的識別, 如果想要在這之上體驗《頭號玩家》般的虛擬 娛樂 生活,奇遇 2S 並不合適。
2021 年,冷靜下來的 VR 市場能迎來回溫嗎?
行業分析機構 Counterpoint 的《2020 年 XR 設備研究報告》指出,2020 年的中 VR 設備佔了 XR 設備出貨量的 90% 以上,並且相比上一周期有了大幅度的增長。
VR 設備目前正在經歷一個緩慢的爬升期,隨著硬體設備的成熟和成本的下降,一台能帶來合格體驗的 VR 設備已經試探到消費者可接受的價格點,這也是目前 VR 設備增長的主要驅動力。
以奇遇 2S 為例,其售價為 2499 元,並額外贈送 1 年的奇遇會員,這與一台 4K 顯示器的價格相近,對於願意嘗鮮的消費者來說,VR 觀影設備已不再像過去那樣高不可攀。
隨著線上觀影越來越流行,影院的空窗期越來越短,想要在線上收看像《神奇女俠 1984》《送你一朵小紅花》這樣的院線大片已經不用像過去那樣苦等兩三個月,基本上在上映後的一個月,便可在愛奇藝等視頻平台上收看。
我們的觀影習慣正在發生改變,電影院不再是收看新電影的唯一窗口,VR 設備能帶來的模擬式沉浸感給我們找到取代電影院的理由,如果院線窗口期消失,那麼像 VR 觀影設備很有可能將會迎來一次大幅的增長。
過去我們預測 5G 時代的來臨會給 VR 市場帶來機遇,5G 的大帶寬可以讓 VR 設備脫離線纜的束縛,雲遊玩各種尖端的 VR 游戲 。
不過 5G 的流量資費遲遲不能降低,雲 游戲 的發展正方興未艾,VR 雲 游戲 成了一塊看得見摸不著的「大餅」。
在 2020 年 Valve 發布的殺手級 VR 游戲 《半衰期:愛莉克斯》刷新了人們對於 VR 游戲 的印象,V 社證明了 VR 世界能帶來傳統 游戲 設備無法比擬的虛擬體驗。
但由於它的體驗門檻過高,不僅需要購置一台 VR 設備,還需要搭配一台高性能 PC 串流使用,過高的門檻讓它很難刺激到消費者的購買欲,想藉助這樣一款超 3A 級 游戲 推動 VR 設備的普及,顯然還為時過早。
相比之下,VR 觀影也許目前最成熟的 VR 應用之一,有了愛奇藝這樣的影視平台作為內容支持,內容資源不再是束縛 VR 設備普及的繩索,在軟硬體相互的推動作用下,今年我們很有可能會見到一個重新熱鬧起來的 VR 市場。
Ⅲ 看VR電影用哪個app好
1、樂視VR,是一款提供360度全景在線視頻播放,3D全景播放的視頻播放平台,它的內容則是通過樂視手機上的樂視VR專用軟體來提供,樂視VR以平台、內容、軟體、硬體、服務,構成虛擬現實的完整體驗,平台方面,樂視垂直整合VR全行業價值鏈條,內容方面,樂視擁有海量獨家版權VR片源,以及國際化精好枝品內容;
2、橙子VR,是一款VR虛擬現實顯示軟體,在使用時需要配合橙子視頻開發的專屬魔鏡應用,在手機上實現精彩效果,普通的電影即可實現影院觀影效果,實現更真實的游戲場賀襪纖景,支持本地和在線視頻,可使用戶在使用過程中有更充足的資源,實用性更好;
3、3D播播,聚合海量國內外3D大片、全景視頻,超級豐富的VR內容庫,支持手機本地全景視頻的播放觀看,對畫面進行光學畸變處理,與虛擬現實設備搭配使用時,禪仿不用擔心畫面變形,保證觀影體驗,支持視頻的飛屏推送,支持體感、遙控多種操控方式。
Ⅳ 《愛奇藝》VR功能使用方法
愛奇藝APP是有VR功能的,而且大部分的 視頻 都支持VR播放,讓大家可以在看電影的時候,體驗更加真實的效果。那麼愛奇藝vr功能在哪?愛奇藝vr功能怎麼開呢?下面我就來為大家介紹一下具體的使用方法。
愛奇藝vr功能怎麼開?
1、在愛奇藝APP中隨便找個視頻打開
2、點擊右下角的「 全屏模式 」
3、然後饒釗「 VR 」選項,點擊VR
4、根據要求將手機放到VR眼鏡里即可。
Ⅳ 有人真的用VR看電影嗎看完一整部電影是什麼感受
我就經常用家裡的愛奇藝奇遇VR一體機看電影,觀影體驗真的不比花幾十塊去電影院看差。愛奇藝奇遇VR一體機有專為VR定製的4K快速響應屏,早就解決了「頭暈、模糊」的問題,特別是在那塊視覺等效於2000寸的巨幕上看動作大片兒的時候,前方炸彈爆炸,空中戰斗機俯沖發出的轟鳴,各種臨場感讓人身臨其境。而且1萬多部電影儲備真的很適合我這種觀影狂人,想用VR看電影,我推薦你試試愛奇藝的奇遇VR一體機