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魔獸電影是哪個公司拍的

發布時間:2023-08-19 04:52:54

1. 魔獸爭霸電影版叫什麼名字

電影版《魔獸爭霸》目前已交給哥倫比亞公司投資1億美元拍攝,該公司同時宣布他們已經邀請了電影《魔戒》的編劇:弗蘭·沃爾什和菲利帕·伯恩斯擔任電影的總編劇,由於《魔獸爭霸》的世界觀很宏大,因此也會類似像《魔戒》那樣連拍三部,第一部已初步命名為《奴役之路》。還有你問題歡迎追問。希望採納。~\(≧▽≦)/~啦啦啦。

2. 魔獸爭霸的電影

如果說近期熱播的《變形金剛》承載了80後的記憶的話,那麼,承載90後回憶,當下新銳潮人最為之神魂顛倒、痴迷的游戲當屬《魔獸爭霸》,該游戲即將於2009年被好萊塢搬上大銀幕。

由美國暴雪公司開發的《魔獸爭霸》、《魔獸世界》系列游戲馳騁江湖近10年,在全世界共擁有上千萬玩家,它在游戲界的影響和知名度就像《變形金剛》在動漫界那樣卓爾不群。在《變形金剛》被搬上大銀幕,並在全球引發了巨大轟動的時候,不甘寂寞的暴雪公司也打出了「電影牌」,8月5日暴雪公司宣布,將聯手好萊塢的哥倫比亞電影公司,投資1億美元,將《魔獸爭霸》拍成史詩電影。美國《華盛頓郵報》撰文稱,這部將於2009年上映的電影,有望全面超越《變形金剛》。

傳奇魔獸——史上最傳奇、最賺錢的游戲

1991年,兩名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗成立了只有15人的「暴雪」公司。在當時,並沒有人會想到,這兩個臉上還留著雀斑,稚氣未脫的小子,會在整個游戲界掀起一股「暴風雪」,1994年,暴雪的首款游戲《魔獸爭霸》上市,這款以描述人類、獸類和精靈的戰爭游戲,因為其爽快的游戲操作性,出色的游戲畫面以及深厚的歷史底蘊,讓全世界游戲迷為之震撼。1995年,《魔獸爭霸2》成為首款銷售量上百萬的游戲,而到了2003年,暴雪推出的《魔獸爭霸3冰封王座》在當年的銷售量突破一千萬。2000年,暴雪開始向網路游戲進軍,開發出《魔獸世界》網友,當年,《魔獸世界》全球用戶即達到1300萬,日均12萬人在線。

橫掃北美和歐洲的《魔獸》在中國來勢同樣猛烈。2005年,《魔獸世界》在中國投入商業運營後僅一個月,付費用戶的數量就超過了300萬人,這款畫面華麗的三維網路游戲對中國90後年輕人的吸引和震撼,就像《變形金剛》當年對80後的沖擊一樣。《魔獸世界》不到八個月就神話般地在全球網羅了3000萬付費用戶,這標志著《魔獸世界》已經成為全球網路游戲的老大。暴雪公司也僅憑這個史上最賺錢的游戲入賬10億美元。

這個游戲的影響也正延伸到其他領域。去年《魔獸世界》同某知名飲料公司聯手,將由S.H.E、李宇春、潘瑋柏等人主演的魔獸版飲料的電視廣告、印有魔獸圖案的可樂瓶罐投放到全中國各個角落,從而掀起了網路游戲的異業合作的第一波高潮。而這次,暴雪公司將《魔獸爭
霸》搬上大銀幕,更是順應了全世界上千萬魔獸迷的心願。

經典魔獸——來源《魔戒》超越《魔戒》

8月5日,在美國舉辦的魔獸峰會上,暴雪公司的高層保爾·山姆宣布了2009年《魔獸爭霸》電影將問世的消息。據悉,這部改編自游戲的電影將照搬《變形金剛》的模式,將真人與虛擬動畫相結合。製作方表示,他們希望拍攝「一部真正的史詩,而非另一部游戲電影」。
美國媒體稱,其實《魔獸爭霸》是受《魔戒》影響很深的一款游戲,上世紀50年代,一個精通北歐神話的英國教授約翰把北歐的日耳曼神話中的精靈和矮人的概念融入到自己的故事中,並把自己的小說命名為《魔戒》,該書問世後立刻震動了大西洋兩岸,這也被公認為「奇幻文學」的開山之作。作為深受此影響的邁克·墨漢和艾倫·阿德米在1994年決定製作一個奇幻游戲,這就是著名的《魔獸爭霸》,而1996年,電影《魔戒》才開始籌備拍攝。據了解,電影版《魔獸爭霸》將利用最新的3D影像技術,利用暴雪的游戲成像,在圖像處理和視覺震撼上,比《變形金剛》的技術有很大提高。

電影魔獸——人族王子「阿爾薩斯」當主角

雖然曝光的電影版《魔獸爭霸》劇情很少,但本報記者還是從相關渠道獲得了第一手獨家資料。據了解,電影《魔獸爭霸》的故事將建立在現有的小說和多年游戲資料的基礎上。電影時代背景發生在《魔獸世界》的時間線的一年前,將以艾澤拉斯的文明沖突為主體,故事內容主要是圍繞人族王子「阿爾薩斯」如何在復仇的驅使下一步步走向黑暗和墮落,講述了這塊大陸上各個派系和種族不斷重復的爭斗和沖突。除了阿爾薩斯,其中先知Thrall、Proudmoore將軍和牛頭人部落的首領Bloodhoof都將登場,同時其他游戲里的著名角色也會大量出現,還會有一個新的英雄角色出現,電影里還會出現不同職業。當然部落是邪惡的一方,而聯盟則代表著正義。

電影版《魔獸爭霸》目前已交給哥倫比亞公司投資1億美元拍攝,該公司同時宣布他們已經邀請了電影《魔戒》的編劇:弗蘭·沃爾什和菲利帕·伯恩斯擔任電影的總編劇,由於《魔獸爭霸》的世界觀很宏大,因此也會類似像《魔戒》那樣連拍三部,第一部已初步命名為《奴役之路》。弗蘭·沃爾什在接受記者采訪時說,影片不僅僅是要讓人們欣賞到絢麗燦爛的魔法世界,更重要的是探討自由、權利與慾望的復雜關系,留給觀眾更大的思考空間。至於主人公「阿爾薩斯」的人選初步定為奧蘭多·布魯姆,這位在《魔戒》中一炮走紅的當紅小生對「阿爾薩斯」表現出了濃厚的興趣,他說要表演一個從正義光明到黑暗墮落的人物形象將是對他演藝的巨大挑戰。

這是很早的新聞了
幫你又找了下

3. 魔獸電影簡介

《魔獸》講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。下面是我給大家整理的魔獸電影簡介,供大家參閱!

魔獸電影基本信息

《魔獸》是由美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、托比·凱貝爾、寶拉·巴頓、本·施耐澤、本·福斯特、吳彥祖、多米尼克·庫珀、羅伯特·卡辛斯基聯合主演。

影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。

該片於2016年6月8日以2D、3D、IMAX3D、中國巨幕在中國大陸上映。並於2016年6月10日在美國上映。

魔獸電影劇情簡介

艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現,打破了兩個星球的和平。邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並殘忍的破壞獸人的家園。霜狼氏族的酋長杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護所。面臨家園危機的人類在領袖洛薩(崔維斯·費米爾飾)的帶領下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰爭之外的解救方法。兩個種族面臨著同樣的危機,他們必須設法渡過這場災難。

魔獸電影幕後製作

拍攝過程

影片於2013年在溫哥華開機,整部電影拍攝耗時123天,實景拍攝只有兩天,剩下的全在一座足有12個網球場大小的攝影棚完成,於2014年5月關機 。

拍攝場景

影片拍攝用了3個不同的外景地,美術指導加文·巴奎特和他的團隊總共設計和打造了90個不同大小和復雜程度的場景,9個影棚,104個場景,影片大部分都是在艾澤拉斯,伍德森林、卡拉贊、獅王之傲旅店、黑石等地拍攝。艾爾文森林是劇組搭建的最大最全的場景之一,長60米、寬30米 。

道具設計

影片里的盔甲和武器都是Weta設計製作。武器大部分都是實物,但是獸人奧格瑞姆的毀滅之錘在片中是用CG製作的。獸人們的戲服都是在現實中設計、縫紉、製作,然後掃描到電腦里,置景、油漆、美術、道具和布景部門比正常的劇組要大出數倍,《魔獸》的幾乎所有產品都是量身定製的,而不像其他影片拍攝那樣可以購買或者租賃 。

手工製作

影片里每一片樹葉都是手工繪畫。手工製作了650套各不相同的戲服,所有的劍、盾牌和矛,還有24套馬鎧。為了製造獸人軍團大舉進攻的場面,根據獸人的不同年齡對其骨骼結構和皮膚進行了不同設計,分別列出幾十項不同細節,皮膚的平滑程度、刺青、傷疤、淤青和血管等等方面 。

特效鏡頭

該片在製作的2000個視效鏡頭中,有1300個鏡頭涉及這些巨大的戰士。電影中獸人扮演者的鏡頭,都是通過真人扮演然後動作捕捉完成的,最多時動作捕捉攝影機達到了120台。而整部電影有將近2000個特效鏡頭,然後都是通過真人+搭景+藍幕製作完成 。

魔獸電影影片評價

正面評價

《魔獸》導演鄧肯·瓊斯做出了一個非常聰明的舉動,不像很多影片,犯了一個致命的錯誤,那就是要忠實原著,而放棄了影片的戲劇性,用大量的對白來解釋一個關鍵性的人物或者是道具的來龍去脈和用途。鄧肯·瓊斯就是不做任何解釋和解讀,用戲劇性的沖突來闡釋一切發生在故事架構中的元素。沒有預設任何關於影片內容的門檻,對於知道哪些名詞和不知道那些名詞的觀眾一視同仁。不用語言做多餘的解釋,而用故事性表達元素的存在性,用視覺化呈現一個故事,這是一個導演的能力,也是好萊塢導演們最缺乏的能力。在這一點上導演鄧肯·瓊斯做到了有一個水準。 (1905網)

反面評價

影片中所有的價值取向,故事表述,情節轉折,人物設計,鏡頭安排,都處在非常典型的好萊塢框架的蔭蔽之下。這里不存在創新,不存在驚喜,更沒有嘆為觀止的情節。在這里存在的,只有一種敘事模式和方法,這個東西現在有一個很時尚的名字,叫做套路。按照好萊塢的套路走,必然能獲得相應的審美結果,當然,也必然會有一切的俗套和無聊。 (1905網評)

《魔獸》遠遠不是一部滿分電影,走的是一條特別的路,為史詩電影尋找親民的情感落腳。也並非一部完全為游戲迷拍攝的懷舊電影,而是面向普通電影觀眾、有著票房野心的商業大片。影片前二十分鍾,無暇顧及鋪墊人物、世界觀,就開始一連串的轉場,各種場景頻繁切換。這完全是玩游戲的模式,而非正常的電影敘事,只是迎合了游戲玩家,而在電影敘事上是不及格的,毫無魔幻史詩氣質。

從其中漫長的時間線和龐雜的人物網中,究竟選取哪些角色成為第一部電影的故事載體,是極為困難的。畢竟電影的容量有限,事實上,從《魔獸》里可以看出,編劇和導演對於電影主線人物的選擇,是有自己審慎的考量的。考量後的做法就是,將人物的情感動機最大化,電影中主要角色的行為抉擇,無疑都有著充分的個人情感因素推動。電影里雙方都有重要角色掛掉,但每個角色的去世,並不那麼打動觀眾,從根本上講,《魔獸》在人物塑造上是失敗的。 (《北京日報》評)

《魔獸》有太多故事要說,然而觀眾無法真正融入到劇情中去。電影除了暴風城的皇家城堡、術士的高塔和史詩般的戰場外,幾乎看不到艾澤拉斯的其他風光。電影花了很多時間在打鬥場面上,但是打鬥畫面在某種程度上太不真實,很難讓人感受到這場斗爭的熱血氛圍。歸根結底,影片的問題在於游戲本身。導演鄧肯·瓊斯作為一個職業魔獸玩家,顯然想把對魔獸的愛灌注到電影中,不過這一切是否值得還是存在疑問的,電影薄弱的劇情太過致命。 (《衛報》評)

影片里有太多主角,以致於沒辦法對每個角色的故事進行拓展,對觀眾來說是恐怕形同路人。導演鄧肯·瓊斯努力把游戲中的次要情節往主線劇情上靠,但這顯然讓他有點喘不過氣。影片整體基調很嚴肅,《魔獸》的雄心是值得贊賞的,但僅有雄心是不夠的。劇情空洞,故事令人費解。 (《帝國》雜志評)

影片表面上的矛盾是人類與獸人之間的生死存亡之爭,真正的沖突卻來自於那些真心實意想要講述有血有肉故事的電影人和電影業固有的那些滑稽可笑的陳詞濫調。即使沒有電影里那樣的大法師,也可以預見到這部源於知名網路游戲、昂貴卻荒謬的改編電影註定是一部平庸的作品。

影片絲毫沒有顧及那些初涉魔獸文化,絲毫不知獸人、法師為何物的普通觀眾,帶領他們一頭扎進一個充滿奇妙生物、神秘魔法和古怪人名地名的幻想大陸。這種態度可能會讓絕大部分觀眾對這部影片敬而遠之,當然還是會有一定數量的鐵桿擁躉趨之若鶩。(《綜藝》評)

影片每一幀每一秒都是由角色所推動的,這也是為何導演鄧肯和那群才華橫溢的藝術指導創造出一個華美的奇幻世界,卻無法令人信服。 (《好萊塢報道》評)

4. 魔獸電影什麼時候上映 國內上映時間介紹

中文
魔獸
外文名
Warcraft
其它譯名
魔獸爭霸:戰雄崛起(香港)、魔獸:崛起 (台灣)
出品時間
2016年
出品公司
暴雪娛樂(美國)
發行公司
環球影業(美國)
製片地區
美國、中國、加拿大
製片成本
1.6億美元
拍攝地點
溫哥華
拍攝日期
2014年1月13日-2014年5月23日
導 演
鄧肯·瓊斯
編 劇
查爾斯·萊維特、鄧肯·瓊斯、克里斯·梅森
製片人
亞歷克斯·加特納、托馬斯·圖爾
類 型
動作、冒險、奇幻
主 演
崔維斯·費米爾,托比·凱貝爾,寶拉·巴頓,本·施耐澤,本·福斯特,吳彥祖,多米尼克·庫珀,羅伯特·卡辛斯基
片 長
123分鍾
上映時間
2016年6月10日(美)、2016年6月8日(中國大陸)
票 房
4.32億美元(全球票房)
分 級
PG-13
對白語言
英語
色 彩
彩色

5. 魔獸世界電影在國內的發行方是哪家公司

該部電影正確名字是魔獸,而不是魔獸世界。
是美國傳奇影業做的。
傳奇影業被萬達院線收購,具體情況可網路。
華誼兄弟參與全球票房分紅。
也就是說國內有兩家公司和該部電影有關系。
希望對你有用處,謝謝,望採納。

6. 《魔獸》2天票房6億 騰訊影業這個"新兵"做了哪些事

首映前就以1.2萬場的預排片刷新影史紀錄,首映日65.4%的排片率又把《X戰警:天啟》擠壓到17.8%讓人心疼。
零點場票房5200萬,險些超過《速度與激情7》的5247萬成為新的零點場票房冠軍。
這部電影就是《魔獸》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔獸》電影版終於在內地正式上映了,於是整個世界都不淡定了。

截至發稿,《魔獸》上映不到兩天,票房已近6億。
萬達院線零點場預售票房達1000萬元 騰訊影業卻稱拍電影不為賺錢
如此驚艷的成績背後,都有哪些投資方呢?——傳奇影業(已並入萬達院線)、環球影業、騰訊影業、中影集團、華誼兄弟、太合娛樂。
《魔獸》作為一部有著十年積累的大IP,背後再站著萬達、騰訊、華誼等大咖,真是想不火都難。其中,萬達、騰訊對於《魔獸》的助力備受市場關注。
今年1月,萬達宣布以230億收購傳奇影業100%股份,成為了《魔獸》背後的大金主。其對《魔獸》的院線支持自然起到至關重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也歸功於萬達院線。

公開資料顯示,截至2015年底,萬達在國內擁有影院292家,2557塊銀幕。
在首映前的兩小時,萬達院線零點場的預售票房已達到1000萬元,佔到全國《魔獸》零點場預售份額的22%,其中,僅IMAX廳的預售票房就達到了443萬。
你見過這樣的凌晨三點的萬達影城嗎?連影院座椅也是充分考慮到了部落和聯盟「勢不兩立」的格局:

光大證券稱,除聯合製作方傳奇影業的收益,萬達院線還可能獲得一半票房收入,外加5%-7%的發行傭金。因此,有媒體評論,《魔獸》大賣,萬達院線或成最大贏家。
從收入上來講,萬達院線或許會是最大贏家,但是從另外一個角度講,騰訊影業也可以稱得上是大贏家。
「我們參與到《魔獸》這個項目中的初衷,坦白講不是通過它賺錢。」騰訊影業《魔獸》項目負責人張思陽對《首席娛樂官》表示。其實,相比於騰訊互娛的營收來說,電影的確不值得一提。騰訊游戲一天的流水可能就是幾千萬的級別。(當然,萬達集團的地產帝國跟影視產業相比更是不差錢吶!)
那麼騰訊影業為什麼會成立,又為什麼要深度參與到《魔獸》中來?張思陽稱,「我們需要探索IP的塑造過程,了解學習通過游戲改編電影來打造泛娛樂的方式與路徑需要經歷哪些東西。」
從游戲改編成電影的維度講,極少有成功的案例。

作為一個強大IP的影游聯動案例,《魔獸》對於騰訊影業來說無疑具有很強的借鑒意義。據了解,騰訊影業也在考慮將《英雄聯盟》影視化。
張思陽稱,「做電影只是我們對於品牌IP的一種塑造手段。這一個價值可能跟經濟價值沒有關系,但是它背後所帶來的一些未來的泛娛樂價值卻不可估量。」
眾所周知,在歐美地區,一部電影只有30%左右的收入來自票房,而中國恰巧相反,票房收入佔到電影總收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那樣,對於一部IP的全產業鏈開發往往能創造更大的更長遠的價值。這也是騰訊影業在「泛娛樂」戰略的背景中成立的原因。
但不同於萬達院線在國內已經成為院線一哥的穩固地位,騰訊影業作為影視行業的新兵,更加需要多個優質項目的成功運作來汲取經驗,並向市場證明自己的實力。
騰訊影業投資電影的經驗很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔獸》了。很明顯,相較於前者,《魔獸》無論從群眾基礎、市場影響力、案例的典型性、票房規模上,都更具有說服力。因此,通過這次對於《魔獸》的投資和深度參與,騰訊影業勢必會讓業內人士眼前一亮。

互聯網+泛娛樂 四類用戶,精準營銷
在「不差錢」的電影行業,如果只是追求按照傳統的方式做電影,那麼互聯網公司的加入便毫無意義。因此,當騰訊決定做電影的時候,就必須發揮它特有的基因優勢:
1、泛娛樂:騰訊影業一直宣稱「不會孤立地做電影」,而是通過泛娛樂的渠道來塑造完整的IP產業鏈。
2、互聯網:騰訊影業背靠有著數億活躍用戶的騰訊平台,可以充分利用互聯網方面的優勢整合大數據、資源和渠道,通過線上線下聯動助力電影的製作和宣發。
在電影《魔獸》項目剛開始時,就需要用到大數據的分析。騰訊互娛的強勢本身就在於游戲平台,因此在游戲相關的宣傳和營銷的大數據上,也有著很精準的基礎。同時,傳奇影業在北美也有自己的一支大數據團隊。
當時騰訊影業與傳奇影業合作,通過數據分析,最終把《魔獸》的目標用戶分成四類:核心用戶、認知用戶、活躍用戶、機會用戶。
1、 核心用戶。
最核心的用戶自然是游戲《魔獸世界》的粉絲。
騰訊在2015年9月份就與傳奇影業一起做了粉絲平台,即《魔獸》微信公眾號和QQ公眾號。通過這兩種方式建立粉絲平台,針對內容運營組建微信群、QQ群,組織各種活動和調研,持續跟平台上的活躍用戶進行互動。
同時,核心粉絲也是最有意願購買正版衍生品的群體。而魔獸的衍生品授權獨家給到了時光網,因此,騰訊的粉絲平台就專門給時光網開了菜單欄,可以買到魔獸的衍生品,同時給予粉絲平台的用戶一些優惠活動,拉近與粉絲的距離。

對於核心粉絲的良好運營,可以使《魔獸》在首映前後即可曝出良好的口碑,進而影響後面的三種細分用戶。

2、 IP認知用戶。
這部分可能雖然稱不上是《魔獸世界》的忠實粉絲,但是也被《魔獸世界》的強大光環所影響,對於「魔獸」這個IP很熟悉。
他們可能更多地在騰訊游戲平台上,本身可能就是游戲玩家。因此,騰訊影業會與騰訊游戲平台進行內部聯動,通過數據分析,在游戲平台上進行精準的營銷活動,讓這一群泛遊戲的用戶對《魔獸》這部電影印象更深。
3、活躍用戶。
這些人每個月都有一到兩次的觀影習慣,他們會看大片,對時下熱點敏感。
對於活躍觀影人群,騰訊網、騰訊視頻可能對他們影響更多。在騰訊內部,騰訊影業牽頭成立了一個項目組,騰訊網路視頻也在其中(值得一提是,騰訊視頻旗下的企鵝影業也是《魔獸》電影的參投方之一。)
比如6月6日上午,騰訊視頻中NBA總決賽的第二場,同時在線人數過千萬,騰訊在其中就投放了一支《魔獸》的廣告。
4、 機會用戶。
也就是一般的普通用戶,去不去電影院看心情。
只有對上述前三種人群做好推廣和口碑營銷,才能形成一個社會熱點話題,影響到機會用戶,與之前《大聖歸來》的模式類似。
當然,對於普通用戶更直接的方式就是硬廣以及大量曝光。所以騰訊在這一次的《魔獸》項目上也結合了騰訊體系裡面能結合的一切資源,比如微信、QQ、騰訊視頻、QQ空間、QQ瀏覽器、電腦管家、手機管家、錢包、興趣部落等多個產品。

1-4線覆蓋193個城市 互聯網公司做地推或成影視業趨勢?
互聯網進入電影行業,不僅帶來了大數據,還有強大的「地推軍團」。
線下方面,騰訊架構下有一個平台營銷部,在全國29個重點城市都有自己團隊。同時,騰訊在全國建立有上千家的代理商體系,地推資源覆蓋了全國1-4線甚至於縣級的193個城市,擁有3000多名以上經驗豐富的線下推廣人員,對於線下活動有著成熟的運作流程,豐富的的線下營銷經驗,推廣場景可以應用到網吧、社區、高校、賣場及區域的媒體等。
他們會根據當地的實際情況,跟幾大推廣場景結合,做一些地面活動,比如跟廈大之間合作的「校花帶你觀影」,以達到宣傳和促票的作用。
此外,騰訊影業還與各大院線合作,在針對核心粉絲的整個營銷體系中達成線上到線下的閉環,把通過線上運營的粉絲釋放到線下影院。
比如,騰訊影業根據線上平台上整體粉絲的布局情況,在全國十個城市做了十場粉絲場觀影,以此來針對核心粉絲進行線上線下的聯動;與大地院線、A站合作了《魔獸》彈幕場……對於《魔獸》這個十年大IP,怎麼可能不打情懷牌?曾經通過「開黑」建立深厚感情的好基友們,現在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁邊,來一起看一場電影,但是,我們卻可以在同一時間看同一個電影。所以,大地院線還在6月8日晚的同一時間排了同一場《魔獸》電影。
可以說,從這次《魔獸》在三四線的下沉能力,可以看到互聯網公司做發行的巨大潛力。
未來互聯網公司做地推,會不會成為電影行業的一大趨勢?
總而言之,《魔獸》的出品方之一騰訊影業正在用一系列具有互聯網思維的新鮮玩法,給電影行業帶來新的啟示。從這個角度講,騰訊影業也可以稱得上是《魔獸》背後的大贏家。

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與魔獸電影是哪個公司拍的相關的資料

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