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電影故事板繪制基礎

發布時間:2024-08-08 13:01:42

1. 故事板怎麼畫

故事板(Storyboard)是一種用於電影、電視劇、動畫、漫畫等影視作品中的創作工具,用於展示故事情節的發展和場景變化。下面是一些故事板的畫法步驟:

4. 添加文字和注釋:在畫格的周圍或下方,添加文字和注釋,說明情節的發展和細節。可以使用不同的字體、顏色和大小,以突出重點。

5. 完善細節和色彩:根據需要,對畫面進行進一步的完善和潤色。可以添加細節和背景,使用不同的色彩和漸變效果,以增強畫面的表現力和情感。

6. 整理和排版:將所有的畫格和文字進行整理和排版,形成完整的故事板。可以使用軟體工具,如Photoshop、Illustrator、Procreate等,進行編輯和排版。

2. 影視製作的步驟是怎樣的

影視製作的步驟是怎樣的

在影視製作中,技能是生存的法則,專業使得技術更上一層樓,方法是技能的催化劑,使用好的方法是人步步順利技能體現在影視製作每個環節中,永之禾影視在策劃、拍攝、後期製作等等環節中產生四節上體現。

第一,編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但是在特效製作中,人員的技能在特效的整體元素和顯示的效果,包括動畫以及3D特殊效果的使用。

第二,傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的,所以技能體現在組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯上面,這樣的剪輯機可以製作各種疊畫劃像。

第三,數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標准方,這點來看後期製作時聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。

動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

如今的動畫,計算機的加入使動畫的製作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作[4] 四個階段,每一階段又有若干個步驟:

總體設計階段

1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的`劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。

2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

設計製作階段

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。

2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

創作階段

1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

拍攝製作

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

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3. 故事板的概述

故事板是軟體顯示效果的視覺草圖,用於視頻創作和廣告設計,表達作者的創意。
電影故事板故事板,英文「Storyboard」,有時譯為「故事圖」,原意是安排電影拍攝程序的記事板,指在影片的實際拍攝或繪制之前,以圖表、圖示的方式說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等,也有人將故事板稱為「可視劇本」(visual script),讓導演、攝影師、布景師和演員在鏡頭開拍之前,對鏡頭建立起統一的視覺概念。在電影拍攝期間,為了讓一個龐大的劇組協調工作,那麼,解釋劇本、解釋導演意圖和工作要求的最辦法就是「看」,當一場戲的場景動作、拍攝、布景等因素比較復雜而難以解釋時,故事板可以很輕松地讓整個劇組建立起清晰的拍攝概念。

4. 動畫電影中,分鏡、故事板、動態分鏡、Layout 之間有什麼區別

在日本我們翻譯作文鏡子」コンテ」,實際上是一個錯誤的連續性的名字在英語。我在網路全書中查閱了一些來自連續性腳本的解釋,它使用文本來注釋鏡頭內容。


但我認為它來自於連續性的草圖。就發明的順序而言,它可能比故事板更早。故事板的起源是最初的計劃是把草圖釘在牆板上,所以它被稱為「板」。這樣做的目的非常類似於你在開會時可以在白板上放一個便利貼,這樣你就可以輕松地討論和調整訂單。

但由於各種各樣的動畫,演示的布局風格也有很大區別(或不行動,你有什麼顏色,最後聯合度的照片,製作人員製作方式,等等,都有區別),但是目的是相同的。

我最近有一個很好的例子。

在一個聯系人項目中,布局(動詞)的功能將被解釋為類似的故事板藝術家需要提前畫一些關鍵幀來進行討論。如果布局被翻譯成「設計稿」或「組合」,它可能產生大量的歧義(整個順序是錯誤的)。這里,布局不是一個生產環節。關鍵幀是一樣的。

5. 動畫電影中,分鏡,故事板,動態分鏡,Layout 之間有什麼區別

行業里的狀況是這樣的:

  1. 分鏡≈故事版 :前期,由導演或分鏡師完成,用畫講故事

  2. 動態分鏡:前期,將分鏡按節奏剪輯,形成視頻播放,多給投資人或製片人看

  3. 設計稿:屬於中期生產階段,由設計稿人員繪制,必是符合生產規范的定稿(透視、角色pose、嚴格符合場設等),用於指導下游流程的生產,例如,提取設計稿中的景物,用於繪制背景,按照設計稿提示(包括動作和時間)完成原畫

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