㈠ 游戲名人群像:建立又毀滅任天堂帝國的山內溥(上)
*註:文中會提到任天堂的幾款主機,其中有FC、SFC和它們對應的美版NES、SNES。FC即Family Computer,NES即Nintendo Entertainment System,對應的S都是super。由於各版名稱混用很容易造成混亂,故在提到這幾款 游戲 機時,如果特指日版,則使用日版名稱FC/SFC;特指美版,則使用美版名稱NES/SNES;如果是統稱或者一般性稱呼,則用國內習慣的俗稱,分別稱為紅白機和超任。如果您覺得容易搞混,可以把FC和NES自動過濾為「紅白機」,SFC和SNES都自動過濾為「超任」,對理解影響不大。
對於普通玩家而言,山內溥可能是一個陌生的名字,但是對於 游戲 業界來說,這個名字絕對是如雷貫耳。他不僅是個人事跡註定在 游戲 界青史留名,他的許多言論也是影響著整個 游戲 產業的名言警句。
他是任天堂的第三代當家,正是他帶領任天堂從一家默默無聞的小作坊變為如今全球知名的大品牌。許多資深玩家或許會對橫井軍平和宮本茂的絕世才華津津樂道,又或者對N64到NGC時期任天堂昏招迭出被初出茅廬的索尼斬下馬的主機戰爭如數家珍;但很多人或許不知道,這背後都有著山內溥那一言九鼎又獨斷專行的身影。
可以說,沒有山內溥,就沒有打下今天電子 游戲 生態基礎的任天堂帝國;不是因為山內溥,曾經如日中天的任天堂也沒那麼容易被初出茅廬的索尼打敗;更重要的是,如果沒有山內溥,電子 游戲 到了今天也許就是另一幅模樣了。
那麼,山內溥的傳奇一生,就要從他成為任天堂三代目開始講起。
要了解山內溥接手的是怎樣的一個任天堂,就要先簡單介紹一下任天堂的早期 歷史 。
建立於19世紀末期(具體來說,是光緒15年)的任天堂骨牌公司,最初是一家生產花札牌的小作坊。這是一種日本傳統的骨牌玩法,至今仍然能在亞馬遜上購買到任天堂生產的花札牌,一些諸如《太閣立志傳》的日本 游戲 里也可以玩到花札牌。
任天堂, 堂 即公司, 任天 則有種盡人事、成敗任天的意思在裡面。當時任天堂的當家叫做山內房治郎。由於製作嚴謹、做工精良,任天堂生產的花札牌很快就打開了市場,在日本國內一時非常暢銷,山內房治郎於是擴張了公司和生產線,任天堂開始有了一點蒸蒸日上的景象。
可惜好景不長,當山內房治郎將自己畢生經營的任天堂交到自己的女婿山內積良手上時,正趕上二戰的爆發。野心蓬勃的日本關東軍在別國土地上肆虐的同時,也沒怎麼關心本國百姓的疾苦,大量的戰爭消耗、強制徵兵、強征慰安婦等等,成為了當時日本百姓肩膀上不小的負擔。連生活都無望了,人們自然也無心 娛樂 ,花札牌的銷路每況愈下,所以雖然山內積良也曾想過把公司做好,但還是改變不了戰爭摧毀了經濟的事實。到後來,日本戰敗,國內的形勢更加緊張, 任天堂一度經營不善,甚至到了破產的邊緣 。
而 山內溥就是在這樣的情況下受命於危難之中 ,通過他一系列極具變革精神的創新與嘗試,挽狂瀾於既倒、扶大廈之將傾,最終將任天堂推到了世界著名品牌之列。
山內溥,本名山內薄,後改名山內溥,我們就用山內溥來稱呼他。他是山內積良的孫子,畢業於早稻田大學,在當時是一個敢拼敢幹、銳意進取的年輕人。
據說,山內溥從山內積良手上接過任天堂的時候,曾經和祖父做過一系列約定,以確保自己能在任天堂大權獨攬。
山內溥有這樣的擔心和准備不是沒道理的,在當時的任天堂,有著一大批元老級人物,這些人以功臣宿將自居,對於這個年輕的小當家或多或少內心都會有點看不起的心態。於是,他們就像長孫無忌之於唐高宗、鰲拜之於康熙皇帝,無論是出於輔佐皇帝苟利國家的公心、還是伺機圖謀篡位的私心,這樣的人對新任領導人來說都是一道障礙。
山內溥也就是在這個時候 第一次展現出他殺伐決斷、雷厲風行的作風 ,後來他也以這樣的作風聞名業界,20世紀末 游戲 界要是想說誰特別牛叉的話,就會說他「連山內溥都不怵」。
山內溥一上任,就強制遣散了公司里絕大部分的老員工,這一舉動理所當然地引來了工會的大罷工。面對這種情況,山內溥果斷地關閉了工廠,然後買通警察和黑道出面鎮壓,後來甚至直接解散了工會。正因為他出手快准狠,這場本應該轟轟烈烈的新君與功臣之戰,前後持續時間也不過一周左右,就宣告了山內溥的勝利。
掃除了障礙,山內溥隨即給任天堂來了個大換血,不僅找了新的員工、引進新的技術,還將任天堂的名字 從骨牌公司改成了紙牌公司 。雖然是一字之差,但這背後不僅包含著山內溥這個年輕人蓄意改革的決心,也標志著任天堂之後各種業務轉型邁出了第一步。
山內溥的能力絕不僅限於公司的「內政」上,更在於「對外」。在他的帶領下,任天堂轉型生產西洋紙牌後, 僅用了6年時間就擊敗了當時日本第一的紙牌廠商——A撲克,成為了日本最大的紙牌廠商 。據說正式因為後來山內溥作為日本第一紙牌廠商去參觀美國最大的紙牌廠商(全美紙牌公司)時,發現對方的辦公場所又小又簡陋,隨即意識到這一行不能長久,才又想著另謀出路的。
1964年,日本迎來了東京奧運會 ,整個國家都沉浸在巨大的喜悅之中。在普通日本民眾討論著奧運開幕式、場館和獎牌時,也有一部分嗅覺敏銳的日本人找到了屬於自己的機會,山內溥就是其中之一。
這一次的奧運會,讓 山內溥和任天堂牽線到了一條巨粗的大腿——迪士尼 。經過接洽,任天堂很希望能生產印有迪士尼卡通形象的紙牌,迪士尼也對任天堂在日本的經營狀況非常滿意,於是, 後來世界上兩個最強大的ip(和法務部)公司的第一次合作就在這樣的情況下誕生了——印有Nintendo LOGO的迪士尼主題紙牌 。
這次的合作,不僅讓任天堂得以瘋狂積累資本, 更讓任天堂第一次領略到了ip的力量 。
之後,正如前文所述,感覺到紙牌業不是長久之計的山內溥開始尋求新的變革。
既然已經考慮開始轉型,山內溥就開始觀察和思考日本國內的市場,他認為,日本在戰後經濟迅速發展,人民的物質需求也在提高,任天堂作為一家提高人們生活質量,而非提供生活必需品的公司,迎來了自己的機會。
他首先看中的是酒店業。任天堂轉型之初,就開設了一個名叫「Love Hotel」的情侶酒店品牌,沒錯,就是你想的那種羞羞的酒店。
當然,名為Love Hotel的情侶酒店品牌最終是失敗了,否則現在小情侶去日本 旅遊 的時候搜酒店就可以搜Nintendo了。對此,山內溥並沒有放棄改革的念頭,他沒有選擇回去保守地繼續生產紙牌,而是繼續 探索 變革之路。
之後,任天堂還嘗試了計程車、方便米飯等行業,並且屢遭失敗打擊。現在來看這些行業,跨行業的幅度非常之大,互相之間幾乎沒什麼聯系,和任天堂的老本行也是都不搭界,放在商業教科書上,這是一種典型的錯誤嘗試,從中我們也可以看出在那個時期任天堂和許多日本企業的迷茫。
然而,也許是因為「是金子總會發光的」的原理,又或者是因為山內溥本人的眼光確實毒辣,經歷了數次轉型失敗的任天堂並沒有從此山河日下,反而找到了一條光明的康莊大道,而這一切,都源於一個偶然被招進來的年輕人。
銳意進取的山內溥深知人才的重要性,一直都在狠抓人才,但是各行各業已經廣有名氣的人才又豈會屈尊到這種小作坊來上班,山內溥 只好讓人去各個大學招人 。
可是在大學招人就能順利嗎?當然不會啦,要知道當時任天堂是作為撲克牌廠商上市的,對於高學歷高素質的大學生來說,無論是文科的管理型人才,還是理工科的技術型人才,哪怕是藝術生 體育 生呢,好像都不太能在這樣的企業找到什麼施展才華的機會。好在當時任天堂的人事部門相當有能力,最後連哄帶騙地還是招進來了那麼一批人,其中就包括同志社大學畢業的 橫井軍平 。
同志社大學可能有朋友不太了解,甚至會覺得校名有一股肥皂味,但其實這是全亞洲甚至全世界都能排進前列的名校。除了橫井軍平,「生化危機之父」 山上真司 也是這里畢業的,其他知名校友還包括《Legal High》里出演「三木律師」的 生瀬勝久 等。橫井軍平據說 在大學期間就是同學們眼中的發明天才 ,雖然在校成績不太理想,但是從來沒有人懷疑他的實力。在進入任天堂之前,橫井軍平曾在夏普等大公司里上過班,但是因為性格使然,他實在是受不了大企業里那些迂腐的條條框框,於 是最終選擇進入一家小企業,想要放開手腳,大幹一場 。
至於橫井軍平選擇任天堂的理由,一直以來有一個很有趣的說法,認為橫井軍平選擇任天堂的理由和《灌籃高手》里流川楓選擇湘北的理由一樣:離家近。事實上,任天堂當時的工廠地址離橫井軍平的家庭住址確實非常近,每天可以騎著自行車上班,但是除此之外,任天堂作為一家小企業能開出非常優厚的待遇、以及人事部門的舌燦蓮花必然也是非常有吸引力的。
如果只聽「不願意被條條框框約束」的特點,可能會以為橫井軍平是一個浮躁的人,但事實恰好相反, 進入任天堂後的橫井軍平工作非常踏實認真 ,不僅嚴格出勤,更是經常一個人加班到最晚。
於是,這么認真負責的年輕人,他的努力被老闆默默看在眼裡,在經過多次有意無意地試探後,終於決定把大任交到他的手上。
這是個看上去不太現實的劇本,還沒來得及照著劇本走下去,一個更具有戲劇性的巧合發生了。
之前說過,橫井軍平大學時期就是一個發明天才,他從小就喜歡發明各種稀奇古怪的小玩意來和身邊人逗樂。進入任天堂後,他依舊經常像變戲法一樣掏出自己的各種小發明來,同事們也往往被他的奇思妙想逗得忍俊不禁。
有一次,橫井軍平將他發明的「超級怪手」帶到了公司,這是一種通過彈簧發射一枚拳頭的整蠱小裝置,橫井軍平喜歡用它在同事不注意的時候,發射出來偷襲一下,每次都能起到活躍氛圍的效果。只是這一次,這個簡單製作的小玩意出了一點小問題——它「走火」了。橫井軍平這次將「超級怪手」拿出來的時候,還沒等他瞄準想要整蠱的同事,這個小裝置就自己飛了出去,劃過一道優美的弧線,然後 不偏不倚地落在了老闆山內溥的身上 。
這戲劇化的一幕頓時讓整個工廠鴉雀無聲,只有山內溥彎腰撿起了地上的小裝置,在手上默默把玩了兩下之後,望向橫井軍平淡淡地說:「下班之後到我的辦公室來一趟。」隨即揚長而去。
那天下班以後,橫井軍平懷著忐忑的心情來到了社長辦公室。據他本人後來回憶,當時他進門後,山內溥一言未發,只是坐在自己的位置上,隔著辦公中深深地望著面前這位年輕人,彷彿是要將他看穿一般。不知沉默了多久,山內溥終於緩緩開口道:「你做的東西不錯,或許你可以把它帶到生產線上來,成為可以對外銷售的產品。」
這個業界知名的傳奇故事現如今可以在各種 游戲 相關的教科書、傳記、回憶錄、網路等地方看到,這是因為後來的橫井軍平真的成為了整個 游戲 界的傳奇, 山內溥的慧眼識珠也在這個時候初見端倪 。
之後,橫井軍平開始為任天堂研發設計各種各樣的小玩意,包括類似於激光筆的玩具、「愛情測試儀」等今天仍然能見到的奇特小玩意,這些小發明背後隱藏著巨大的市場需求,曾連續多年席捲小朋友的聖誕禮物,也為任天堂找到了最初的立足點。
GDC終生成就獎目前為止的19名得住中,日本人有五個,其中兩個都是山內溥發現並任用的,一個是前文所述的橫井軍平,另一個就是被稱作「 游戲 界的牛頓 」的 宮本茂 。
相較於橫井軍平廣為流傳的「超級怪手」故事,宮本茂被發現並提拔的過程就顯得沒那麼富有戲劇性和知名度了。
最初的宮本茂,是以一個類似於「關系戶」的身份被介紹給任天堂的—— 當時學習美術出身的宮本茂正在家待業 ,而他的父親是山內溥的故交,就想要將宮本茂介紹到自己這位老朋友手下去工作。
我們現在所熟悉的宮本茂是一個充滿童心的有趣的人,這裡面固然有出於商業考量的包裝,但從大量粉絲接觸的反饋來看,他自身性格也的確如此。所以 宮本茂很快就對這家玩具廠商產生了興趣 ,並且親自去拜訪了這位山內世伯。
第一次的會面過程本身其實並不算愉快, 山內溥一向是一個重理輕文的人 ,面對這位「關系戶」,他連句客套話也沒說,就只是皮笑肉不笑地打量著他,淡淡地說:「任天堂需要的是工程師,而不是您這樣的畫家。」難得的是,這次會面本身雖然不怎麼愉快, 但是雙方居然都給對方留下了不錯的印象 ,宮本茂被任天堂充滿活力的氛圍所打動,而山內溥則認為宮本茂「有一種稚氣未脫的氣質」。今天的我們很難把「稚氣未脫」看成是一個褒義詞,但對於山內溥來說, 這種氣質背後體現出的是一種特殊的活力和創造力,而這正是當前的任天堂想要的 。
於是,在雙方都有意的情況下,第二次會面如期而至。這一次會面正式了許多,雙方談了很多實際的東西。山內溥認為宮本茂目光敏銳、非常有潛力,於是提出讓宮本茂下次帶來一些實際的關於玩具的構想。
宮本茂回去做了怎樣的准備,我們不得而知,但從後來的事情來看, 第三次的會面可以說是相當成功 。這一次,宮本茂帶來了自己製作的玩具,這些玩具造型誇張、色彩鮮艷,山內溥只看一眼就覺得,這些東西會非常受小朋友的歡迎。
在所有這些玩具中,被提到最多的是一個大象造型的玩具,這款玩具用彩色的碎布拼成,耳朵和鼻子被進行了誇張處理,造型古怪又可愛。宮本茂拿著這些玩具,向山內溥介紹自己對如何吸引兒童的見解,山內溥認真地聽著,越聽越入迷,他突然發現, 面前的年輕人體內,蘊含著驚人的才華 。
這次會面之後, 山內溥正式邀請宮本茂加入任天堂,並且把他安排到了橫井軍平的部門 。
再後來,宮本茂開發的《 森喜剛 》街機 游戲 在日本撲了街,就在所有人(甚至包括橫井軍平)都對他的能力倍加質疑的時候,只有山內溥一個人力排眾議,幾乎是以一種獨斷專行地姿態把宮本茂放在了重要的開發崗位上。之後,宮本茂開發的Game&Watch版《 大力水手 》 游戲 爆紅、之前在日本表現不佳的《森喜剛》也 在北美取得了重大成功 ,宮本茂再接再厲,利用《森喜剛》中的 Mr.jumpman(後來大名鼎鼎的馬力歐) 形象製作了《 馬力歐兄弟 》(也稱《水管馬里奧》或《水管瑪麗》),終於證明了自己。
宮本茂在用《森喜剛》和《大力水手》證明了自己以後,在1984年的一天,山內溥把他叫到了辦公室,在那裡,他宣布了一個改變了宮本茂個人命運、改變了整個任天堂命運、乃至於改變了整個電子 游戲 歷史 命運的決定—— 任天堂將成立一個「 娛樂 事業部」,將獨立進行軟體研發,由宮本茂負責領導 。
一個 剛進入公司7年的年輕人,居然要坐上這樣一個重要的崗位 ,這在昭和年代講究論資排輩的日本 社會 是很難想像的(事實上今天的日本 社會 這樣的問題也相當普遍),但在當時的任天堂類似的事情已經不是第一次了—— 橫井軍平也在資歷尚淺的時候就領導了任天堂的第一開發部 。從這兩件事情上也就能看出山內溥的務實精神和不拘一格的風格。上述這兩個部門,發展到了今天都已經在業界赫赫有名,這是後話了。
山內溥決定成立這樣一個部門可不是心血來潮,事實上,他已經將目光放到了長遠的未來。或許是早年和迪士尼合作的經歷讓他對IP的力量有著深刻的切身感受,他也想在 游戲 界創造屬於任天堂的「米老鼠」。
後來的事情大家都非常熟悉了,宮本茂不辱使命,甚至說是超額完成了任務。 馬力歐、路易吉、森喜剛、林克、塞爾達、耀西、皮克敏,甚至於寶可夢 能有今天也離不開這位任天堂的靈魂人物——當寶可夢系列的創始人田尻智和杉森建拿著《寶可夢》的原型《カプセルモンスター(膠囊怪獸)》找到任天堂和南夢宮時,雙雙吃了閉門羹,是宮本茂在看過作品草稿後,說服公司投資GAME FREAK,並親自提出了 游戲 設計和推廣的建議,這才有了《 精靈寶可夢:紅/綠 》的大熱,為了感謝宮本茂,不僅將 游戲 中與主角亦敵亦友的青綠默認名設置為「小茂」,在後來的《 精靈寶可夢 》動畫中,更是直接將主角與勁敵起名「小智」和「小茂」,對應田尻智和宮本茂。
上述的這些角色,迅速地開始在玩家中廣為流傳,成為了現代電子 游戲 符號的一部分。其中,馬力歐和森喜剛很快就出現在了任天堂第一代家用 游戲 主機——紅白機上。
馬力歐在紅白機上取得了怎樣的影響力,任天堂又在紅白機到超人時代創造了多少經典IP,我們的文章中不再贅述了, 這些經典的IP和角色,成為日後任天堂帝國君臨天下的根基,也是任天堂在最落魄的時候能夠屹立不倒的支柱 。
而我們現在回頭去看這一切的起源時,不得不承認山內溥在一開始致力於創造經典角色的眼光,可以說既長遠又毒辣。
雖然我們的故事已經講到了橫井軍平和宮本茂這兩個英傑的加入,但任天堂進軍主機市場並不是一蹴而就的。
橫井軍平進入任天堂就職的時候,任天堂的主營方向還是玩具;到了宮本茂嶄露頭角的時候,任天堂也不過就是在街機生意上施展拳腳。事實上,山內溥早就認為玩具和街機都不是長久之計,他看中家用機市場已經很久了。
任天堂曾是世界公認的第一台家用 游戲 機「奧德賽」(而非許多人認為的雅達利2600)在日本的一個合作夥伴,結果被奧德賽本部方面放了鴿子,這時候同樣被放鴿子的三菱找到了任天堂(當時三菱負責日本版奧德賽的生產,任天堂負責銷售),希望合作開發獨立的主機。
這個讓任天堂進入主機市場的契機聽起來有沒有一種即視感?許多年後,任天堂和索尼一次類似的合作破裂,索尼也就此進入主機市場,還把當時的王者任天堂給拉下馬,這個 歷史 的巧合一向被人們津津樂道。
總之,本來就對現狀不滿的山內溥找到了一個完美的契機,終於揮師攻向他早已看中的家用機市場。
任天堂用來打響前哨的並不是我們熟悉的紅白機,而是1977年發售的 COLOR TVGAME 6 ,這是一種不能換卡帶的彩色家用 游戲 機,可以玩6款 游戲 ,在那個時候算是趕上了彩色電視機的熱潮。其實任天堂更賊的地方在於,所謂的6款 游戲 ,其實就是同一款 游戲 ,通過選擇鍵選擇不同的操作模式,來實現規則的改變,所以後來的國產山寨紅白機不僅機器抄任天堂,連「Nin1」的創意都是抄任天堂的。
COLOR TVGAME 6的售價在當時僅售9800日元,遠低於同期業界的平均水準,當時常見的 游戲 機售價都在20000到40000日元,是COLOR TVGAME 6的2-4倍;而與此同時,COLOR TVGAME 6的成本是每台10000日元,也就是說, 任天堂每賣出一台COLOR TVGAME 6,就要凈虧損200日元 。
這種物美價廉的產品一經發售就大獲好評,任天堂迅速的在大量同質化的競爭者中打響了招牌,然後順勢推出了 COLOR TVGAME 15 。
其實所謂的COLOR TVGAME 15和COLOR TVGAME 6的線路完全一樣,只是少了9個選擇鍵, 故而成本當然也是差不多的,這次的COLOR TVGAME 15以15000日元的價格發售 ,依然是遠低於業界平均水準的價格,由於任天堂此前已經打響了招牌,COLOR TVGAME 15又保持了物美價廉的特點,在日本的銷路非常好。
上述兩台主機在日本共計銷售了100多萬台,其中60%以上都是COLOR TVGAME 15。
我們來幫山內溥算一筆賬,每賣一台COLOR TVGAME 6虧損200日元,那麼差不多40萬台一共虧了8000萬日元,而一台COLOR TVGAME 15賺5000日元,那麼60萬台一共賺了30億日元,30億減去8000萬,任天堂這次賺了29.2個億的毛利,即便扣去人工、宣傳等成本,也是 凈賺了小30億 。
同時, 雖然山內溥在商業策略上有自己的小九九,但兩台主機本身優秀的質量和相對低廉的價格是客觀存在的 ,在那個年代,山內溥這種開創性的商業策略 為任天堂賺下在主機市場第一筆不菲收入的同時,也在消費者群體中打下了非常良好的口碑 。
Nintendo成為良心的代名詞
任天堂的早期政策都不可避免地 把雅達利當做了一面鏡子 ,就好像唐太宗的執政生涯總是以前朝亡國之君隋煬帝為鑒一樣。 紅白機早期的很多制度、決策乃至經營模式都是為了避免重蹈雅達利的覆轍 ,再鬧出一場「Nintendo Shock」。
在這樣的思想指導下,任天堂先是完全不開放授權,FC上只推出自家的第一方 游戲 ,後來好不容易開放第三方授權了,又 開創性地通過權利金制度審核和控制第三方 游戲 的發行 。
早期能夠在FC上開發 游戲 的廠商只有包括 南夢宮、咯普康、科樂美、哈德森、傑力可和泰托 在內的六家,並且每家 一年只有五個 游戲 的限額 。後來任天堂又通過一些優惠政策,著手扶植了一些親任的第三方廠商,比如「RPG雙雄」的 史克威爾和艾尼克斯 ,這是後話了。
由於任天堂強大的開發實力和對第三方的嚴格把關, 紅白機早期 游戲 陣容整體質量相當高 ,這一點相當不容易,後來的 游戲 平台對第三方越來越開放的態度導致整體水平很難再達到紅白機才初期的高度,即便以今天的眼光來看,紅白機初期的 游戲 陣容也得說是豪華,對那個時候的人來說就更是震撼了。
可惜的是,NES的發售比FC要晚了兩年,這讓歐美地區的玩家們等的望眼欲穿。等到任天堂終於解決了在歐美地區(尤其是美國)的本地化問題之後(這一點要歸功於山內溥的女婿 荒川實 ),NES終於在1985年得以在歐美發售。
令人意想不到的是,NES發售後不久就遇到了一個事故—— 第一批發售出去的NES硬體有一個不起眼的問題,會有差不多千分之一的幾率導致機器死機 。
如果我們從商業的角度考慮,這種小概率會出現問題的情況並不是什麼大事(尤其是在那個年代),官方通過各種途徑提醒一下,最多再提供給一個以舊換新的優惠,就算是很厚道的了。但是山內溥在了解到這個情況以後, 果斷下令召回所有有問題的NES機器 。
這個決定讓任天堂在當時損失慘重,首先就是召回機器的成本是巨大的,要知道當時雖然任天堂經過多年的打拚已經小有積蓄了,但 負擔這樣一大筆損失還是力有未逮 ;另外就是這一行動的機會成本,那一年NES的推出本來是想趕上 歐美的聖誕商戰 的,在那樣一個網路不發達、交易全靠商店的年代, 聖誕是歐美最重要的銷售檔期,錯過聖誕檔期的後果比現在錯過雙十一促銷還嚴重 。
我們現在無從得知山內溥當時經過怎樣的考量,但這次極度冒險的行為不僅沒有傷了任天堂的元氣,還帶來了兩個正面效果:
一是 為任天堂迎來了非常非常良好的口碑 ,任天堂注重質量的形象迅速在消費者心中得以樹立,至今Nintendo在歐美仍然是良心的代名詞,那些最老資格的核心玩家,個頂個的都是任吹,甚至許多不玩 游戲 的人,也對這樣的商家行為印象深刻,任天堂的金字招牌在那個時候就奠定了自己的地位。
二是 意外地促成了一次飢餓營銷 ,許多人在聽說過有這樣一款注重質量的 游戲 機以後,或處於好奇心,或處於其他復雜的心態,都想買一台回家試試看,這就導致重新上市的NES在短時間內竟然出現了一機難求的現象,許多人甚至會先把 游戲 買好,然後排著隊等著買主機。
我們今天在回顧這段 歷史 時,不得不佩服山內溥的堅決果斷和遠見卓識,也不得不承認一言堂的管理模式有時候也有它的好處,那就是當掌權者個人能夠做出正確決策的時候,其執行效率是毋庸置疑的,這要是放在現在的普通公司,這種決策肯定得開不知多少次會來討論,最後還很有可能通不過,畢竟這么冒險的決策不是特別有人格魅力的人是無法駕馭的。
下期預告:NES在北美打開市場以後,任天堂在 游戲 界的地位迅速得以奠定,並開啟了長達十多年的統治。然而,好景不長,任天堂和索尼的合作破裂以後,由於一系列錯誤的決策,導致索尼一出場竟然就占盡先機,最終導致帝國的崩潰。下一期,我們將從任天堂統治時期對第三方的壓榨開始說起,到超任的巔峰時刻,再到索尼出手屠龍、帝國日落西山後,山內溥引咎辭職的歷程。
作者:是朕
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㈡ 寶可夢動畫片有幾部
1、《精靈寶可夢:無印篇》
《精靈寶可夢:無印篇》系列動畫《神奇寶貝》第一部,因為沒有副標題,為了方便稱呼並與後續作品如「超世代」區分,而有「無印」這個代稱(即「沒有副標題」的意思)。
包含了小智在關都地方、橘子群島、城都地方的旅行。和小智一同旅行的有自行車被皮卡丘弄壞的小霞;以及原本是尼比市的道館訓練家,立志成為此橘沒神奇寶貝培育家的小剛。在橘子群島旅行期間,小剛留在了內木博士的研究所,作為神奇寶貝觀察家的小建加入了小智一行。
2、《精靈寶可夢:超世代森納》
《精靈寶可夢:超世代》(ポケットモンスター アドバンスジェネレーション)是系列動畫《精靈寶可夢》的第二部,由日本動畫公司OLM製作。從2002年11月21日到2006年9月14日在東京電視台播出。是《精靈寶可夢:無印篇》的續集,共有192集。
3、《精靈寶可夢:鑽石與珍珠》
《精靈寶可夢:鑽石與珍珠》(ポケットモンスター ダイヤモンド&パール)是由日本動畫公司OLM製作的動畫作品,系列動畫《精靈寶可夢》的第三部。於2006年9月28日到2010年9月9日在日本東京電視台播伍兄放,全191話。是《精靈寶可夢:超世代》的續作,簡稱DP。
4、《精靈寶可夢 超級願望》
《精靈寶可夢 超級願望》(ポケットモンスター ベストウイッシュ)是由日本動畫公司OLM製作的動畫作品,於2010年9月23日至2013年10月3日在日本東京電視台播放,全142話。是《精靈寶可夢:鑽石與珍珠》的續作,簡稱BW。
作品設定在游戲作品《口袋妖怪黑·白》中的合眾地方。小智與皮卡丘和新夥伴艾莉絲、天桐一起展開為了追尋夢想以及與各種各樣寶可夢邂逅的旅行。
5、《精靈寶可夢XY》
《精靈寶可夢XY》(ポケットモンスター XY)是精靈寶可夢系列動畫的第五部,其藍本是第六世代游戲《口袋妖怪XY》作品在日本東京電視台於2013年10月17日開始放送。是《精靈寶可夢:超級願望》的續作。
標題中的XY直接來自日語的「エックスワイ」的直譯,代表著地圖中的x軸、y軸。x軸和y軸在不同的方向延伸,代表著個人不同的想法,但是x軸和y軸之間還有交點,想要表達的就是不同的想法中的交點。尋找一個共同的目標,而非差異,因為相遇是一種偶然和奇跡。
㈢ 《精靈寶可夢》觀看順序是什麼
《精靈寶可夢》TV版順序分別為:
1、《神奇寶貝無印篇》——1997年
講述在關都地方真新鎮生活的主人公小智,自大木博士處獲得了皮卡丘、神奇寶貝球和神奇寶貝圖鑒,以神奇寶貝大師為目標踏上了冒險之旅。經歷尼比道館、枯葉道館等激烈的道館賽,與所到之處的神奇寶貝們邂逅。
2、《神奇寶貝超世代》——2002年
講述小智和皮卡丘來到了新的舞台豐緣地方。那裡有未知的寶可夢和尚不了解對手的戰斗。在那裡,他們邂逅了小遙和小勝姐弟。小遙的目標是成為頂級寶可夢協調訓練家,和小智一起懷揣夢想和希望開始旅行。然後一行人的旅行舞台轉為關都地方。
3、《神奇寶貝鑽石與珍珠》——2006年
講述以寶可夢大師為目標繼續旅行的主人公小智和搭檔皮卡丘來到了新的冒險舞台「神奧地區」。隨後,他們與目標成為頂級協調訓練家的小光和她的波加曼邂逅,一同踏上旅程。各種各樣的邂逅,了解同伴的重要,在戰斗中洋溢熾熱的友情,不斷成長。
4、《神奇寶貝超級願望》——2010年
講述精靈寶可夢,不可思議的生物。可是,還沒有人了解所有的寶可夢。以成為寶可夢大師為目標,繼續著旅程的小智和夥伴皮卡丘在合眾地區的冒險又開始了。新的相遇,結識艾莉絲與寶可夢酒侍天桐的同時,各種各樣的邂逅,了解同伴的重要,在戰斗中洋溢熾熱的友情,不斷成長。
5、《神奇寶貝XY》——2013年
講述心中懷著新的理想告別了合眾地方的同伴天桐和艾莉絲,立志成為寶可夢大師的小智帶著皮卡丘來到了卡洛斯地方,在卡洛斯地方與新認識的旅行夥伴莎莉娜、希特隆、柚莉嘉三人和新的寶可夢相遇的冒險故事。
6、《寶可夢:太陽&月亮》——2016年11月17日
講述小智和皮卡丘前往阿羅拉地區冒險,在阿羅拉地區的寶可夢學校生活,劇情不在是以往的道館戰,而是到阿羅拉各個島嶼和島嶼之王挑戰寶可夢試練和大試煉,獲得Z純晶,動畫風格與前作有較大的變化,著重展現寶可夢生機勃勃的生態,情節較偏向主角們的日常生活。
7、《寶可夢:旅途》——2019年11月17日
小智和皮卡丘跟大木博士一起到枯葉市參加新寶可夢研究所的落成典禮。在那裡,小智與皮卡丘將遇到枯葉市少年小豪,2人成了關都地區枯葉市的櫻木研究所的特別研究員,將一起攜手探索寶可夢的神秘世界。
劇場版順序分別為:
1、《神奇寶貝:超夢的逆襲》——1998年
超夢最終意識到坂木無非是將它當作了工具,隨即超夢摧毀了火箭隊總部。在擊敗坂木後,超夢回到了它被創造出的島嶼並開始密謀對人類實施報復。同時,小智一行雲里霧里地來到了碼頭,望向天空,看到夢幻一閃而過,又重新向夥伴們講起旅行的第一天他遇到傳說中的神奇寶貝的故事。
2、《神奇寶貝:夢幻之神奇寶貝洛奇亞爆誕》——1999年
在橘子群島,小智一行剛剛來到亞西亞島的時候。此行期間他們發現了火焰鳥、閃電鳥和急凍鳥三隻傳說中的神奇寶貝。與此同時,一個名為吉爾露太的神奇寶貝收藏家嘗試捕捉三隻神鳥以喚醒洛奇亞。
3、《神奇寶貝:結晶塔的帝王》——2000年
故事背景設定在美麗的綠地鎮。小鎮的居民之一,神奇寶貝博士秀力正在進行變幻莫測的神奇寶貝未知圖騰的研究。他和他的助理發現了一座以及,但秀力被吸入了異次元。小美發現了一盒含有未知圖騰畫像的石板並開始擺弄,召喚出了未知圖騰。
4、《精靈寶可夢:時拉比穿梭時空的相遇》——2001年
在森林的入口,「雪成」與少女「永久」邂逅了。接受了永久說的「如果你聽到了森林的聲音,就不能亂走動」的忠告後,雪成走進了森林。雪成在森林裡為了守護被獵人追捕的「時拉比」,被「穿梭時空的力量」捲入,帶到了40年後的未來。在40年後的世界,雪成認識小智他們。
5、《神奇寶貝:水都的守護神拉帝亞斯和拉帝歐斯》——2002年
小智一行人為了參加一年一度的神奇寶貝水上競賽而來到奧多馬雷。就在勝券在握之時,小鋸鱷和小智卻突然轉入了錯誤的水道,而原本落後的小霞獲得了勝利。之後,一行人受羅西的邀請坐上了奧多馬雷的小舟。在舟上他們聽羅西講了拉帝歐斯和拉帝亞斯的傳說。
6、《神奇寶貝:七夜的許願星基拉祈》——2003年
為了觀看千年彗星出現的那一瞬間,小智一行人前往將舉辦千年彗星慶典的游樂場。當他們跑到指南上所描述的地點時,卻失望地發現這里是一片荒涼的空地。由於天色已晚,他們便在這里吃晚飯,並決定在此露營過夜。
7、《神奇寶貝:裂空的訪問者代歐奇希斯》——2004年
科學家倫多博士為了調查住在冰原的神奇寶貝而來到這里,他的兒子小超卻意外被捲入墜落時產生的暴風。在一片的水蒸氣中隱約現身的是神秘的神奇寶貝代歐奇希斯。就在這時候出現了宇宙神奇寶貝烈空坐,和代歐奇希斯展開激烈的戰斗。而倫多博士和小超也被捲入他們的激斗中。
8、《神奇寶貝:夢幻與波導的勇者路卡利歐》——2005年
小智、皮卡丘、小剛、小遙和小勝來到了歐魯德朗城參加贊頌亞朗的祭典。小智參加了慶典的神奇寶貝對戰,並戰勝了一名叫琪朵·夏瑪茲的訓練家的瑪狃拉。當晚的皇家舞會上,小智一行人的神奇寶貝們跑到了閣樓上玩耍。
9、《精靈寶可夢:寶貝夢保育家與蒼海的王子瑪納霏》——2006年
持續旅行的小智與皮卡丘一行人,遇到以表演水中神奇寶貝秀而聞名的小碼頭馬戲團的「廣美」。從可與水系神奇寶貝心靈相通的「水之民」的後裔廣美口中,小智得知在水之民所建造的海之神殿亞克夏裡面,藏有被稱為「海之王冠」的秘寶。但是,據說人類的眼睛沒有辦法看到神殿。
10、《精靈寶可夢:帝牙盧卡VS帕路奇亞VS達克萊伊》——2007年
為了參加下一場神奇寶貝華麗大賽,小智、小光和小剛一行人正在前往白楊鎮。但他們發現白楊鎮在一座湖泊的正中央。在前往鎮子的路上,兩個次元的戰斗仍在繼續,並造成了大量氣流沖擊。艾莉絲之後載著他們來到了白楊鎮。
11、《神奇寶貝:騎拉帝納與冰空的花束潔咪》——2008年
潔咪逃出生天,來到了海濱小鎮並遇到了小智一行人。小智一行人隨即決定將潔咪帶回同伴聚集的花田。火箭隊三人組這時出現並試圖搶走潔咪,但包括小智一行在內的一眾人等被時空漩渦吞沒進入了反轉世界。
12、《神奇寶貝:阿爾宙斯超克的時空》——2009年
小智、小光和小剛與他們的神奇寶貝們來到了米季納。一行人在前往小鎮中的神殿的路上路過了一座湖泊。一條條水龍卷突然自湖中捲起,但一對兄妹希娜和克賓召喚出帝牙盧卡,後者平息了龍卷風。
13、《神奇寶貝:幻影的霸者索羅亞克》——2010年
王冠市是個水與綠茵、古街道與近代建築完美調合的城市。為了觀看正在這里舉辦的「神奇寶貝足籃世界盃」,小智一行人向王冠市前進。在途中,他們遇到了一隻能夠化身其他神奇寶貝和人類、名為「索羅亞」的不可思議的神奇寶貝。
14、《神奇寶貝:比克提尼與黑英雄捷克羅姆》——2011年
小智、艾莉絲和天桐正趕往艾茵多奧克,小智在懸崖邊救起了一對四季鹿。小智毫無察覺地被比克提尼碰觸被傳遞了力量,這使得他越過了峽谷落在了另一面,並同皮卡丘和四季鹿一起冒險穿越洞穴。
15、《神奇寶貝:酋雷姆VS聖劍士凱路迪歐》——2012年
在火車站,小智一行人登上了進城的火車。來到清風車站,火車暫時停靠。一行人來到站台上,在買了很多火紅不倒翁便當當作午餐後回到車上。受傷的凱路迪歐摔到了車廂頂,被小智一行發現。凱路迪歐告訴一行人酋雷姆正在追殺它,它正在嘗試逃跑。
16、《神奇寶貝:神速的蓋諾賽克特超夢覺醒》——2013年
小智一行人來到了紐特市,他們的導游艾利克將他們帶到了自然公園,還未對外開放的神奇寶貝山莊中。在那裡,小智一行很快與水柱卡帶的蓋諾賽克特成為了朋友。這時,赤紅蓋諾賽克特和閃電卡帶的蓋諾賽克特現身並認為小智正在傷害水柱卡帶的蓋諾賽克特,隨即發動攻擊。
17、《精靈寶可夢:破壞之繭與蒂安希》——2014年
在地下深處,存在一個美麗的國家「鑽石礦國」,有「寶石寶可夢」之稱的小碎鑽們在這里和平生活。就在這樣的背景下,礦國的公主蒂安希遇到了小智和皮卡丘。為了尋求神聖之力,他們踏上了尋找「生命寶可夢」哲爾尼亞斯的旅程。
18、《精靈寶可夢:光環的超魔神胡帕》——2015年
小智與皮卡丘等人在旅行途中,遇見擁有「能取出任何物體的光環」的幻之寶可夢——胡帕,以及照顧它的少女——梅雅利。愛搗蛋的胡帕,以從神奇光環中拿初塔最愛吃的甜甜圈,還有各種物品來嚇人為樂。成為好朋友的胡帕跟小智等人一起旅行。
19、《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機巧的瑪機雅娜》——2016年
該片講述了小智被波爾凱尼恩和不可思議的鎖鏈所連接,被波爾凱尼恩拖著到達了超級機關城市阿佐特王國。在那裡,大臣賈維斯企圖支配王國。一直聯系著的小智和波爾凱尼恩,齊心協力挑戰救出瑪機雅娜。
20、《精靈寶可夢:就決定是你了》——2017年7月15日
住在真新鎮的少年小智,迎來了能獲得寶可夢訓練家資格的10歲生日早晨。對從未見過的寶可夢,與從未見過的世界感到憧憬的他,應該到大木研究所領取要成為自己夥伴的寶可夢,可是小智睡過了頭,等他抵達時只剩一隻不喜歡人類的皮卡丘。
21、《精靈寶可夢:我們的故事》——2018年7月13日
小智和皮卡丘偶然到達風來城參加「風節」,遇上了寶可夢新手訓練家利莎、喜歡吹牛的吹牛大叔卡戛其、沒有自信的懦弱研究家托里托、討厭寶可夢的怪婆婆翡翠,還有獨自佇足森林的神秘少女拉茹果。他們5人各有各的煩惱,以至無法和自己的寶可夢拍檔更進一步,作出改變。
22、《寶可夢:超夢的逆襲·進化》——2019年7月12日
故事講述的是一群瘋狂的科學家,為了自己的夢想,研製出一套只需要少許基因便可復制出寶可夢的機器,並把發掘到的世界最強寶可夢復製成了擁有比夢幻更強能力的超夢。但當超夢醒來後,卻因無法找尋到真正的自我而暴走。
火箭隊的老大在超夢的面前出現,用花言巧語把迷失自我的超夢拉攏過來為自己辦事,但沒過多少時間,超夢再次對自我感到迷茫。超夢回到那個復制它的島嶼,決定開始它的復仇之戰。
23、《寶可夢:皮卡丘和可可的冒險》——2020年12月25日
在遠離塵世的深處,有一處名為奧可雅森林的地方被嚴密的規矩守護著,是寶可夢們的樂園。一群頑固的寶可夢薩戮德在森林裡結群而生。某天,它們在河邊發現了一名被遺棄的人類的孩子。
有隻薩戮德因於心不忍,違反森林的規矩私自給孩子取名為「可可」,離開原本族群帶著可可一起生活。薩戮德養育可可的日子在不知不覺間過了10年。可可在奧可雅森林裡邂逅了前來冒險的小智及皮卡丘。