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電影gmax什麼意思

發布時間:2022-08-21 10:25:25

❶ 懂 影視動畫 的進~~~

3D max
學習這個軟體的難易程度?

3ds Max是一個復雜的軟體,所以要想精通它,需要協調好時間,非常投入地專心學習一段時間。對於初學者來說,不要試圖在一個星期內就掌握所有軟體中的各種復雜操作和功能。Discreet公司在軟體使用的培訓方面做得很好,在其官方網站上奉獻了豐富的在線教學服務。此外,在互聯網的三維社區里,讀者也可找到大量的相關教程。所以,對於一個三維領域的初學者來說,沒有理由不選擇3ds Max這樣的軟體作為起步的台階。但是,一旦進入到後續的深入學習階段,它與其它軟體沒有太多區別。

哪些人是3ds Max軟體的目標用戶群?

3ds max軟體為三維製作提供了范圍廣泛的各色各樣的工具。盡管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使這個軟體進軍高端的電影和視覺特效製作領域,但是目前其主要應用領域仍然局限在計算機游戲和建築視覺展示方面。但是終將會有一天,3ds max將可以提供任何處理高端三維圖形的工具。

3ds Max的建模工具如何?

3ds Max的建模工具就像一個收集了各種工具的工具袋,一方面它提供了非常廣泛的多邊形建模工具組件,這也是為什麼它在計算機游戲工業甚為流行的主要原因;另一方面,最近以來它也提供了還說得過去的Nurbs面片建模工具組件,可以開始與其它高端的競爭對手展開競爭。

3ds Max的動畫工具如何?

過去,3ds Max的動畫製作主要依賴其豐富的外掛程序(插件)來完成,但是同時,Discreet公司也在慢慢地篩選出一些動畫工具插件並集成到軟體的內核之中。盡管它的動畫工具組件在製作一些最高級的角色動畫時還稍顯不足,但是它還是提供了足以勝任絕大多數動畫任務的工具組件,能夠滿足幾乎所有領域的需要,只是在進行一些非常極端的動畫角色裝配設置時,還有待提高。
3ds Max的渲染器如何?

在過去的版本中,3ds Max發布的是基於掃描線演算法的內嵌渲染器,在3ds max5.0以後,加入了Lightscape形式的光線追蹤渲染演算法。而最新的版本則進行了進一步的改進,包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地說,3ds max軟體包已經具有了真正最前緣的渲染技術。

如果我使用3ds Max軟體,就業前景如何?

這要根據你所要進入的領域而定。如果是在建築和游戲工業,你可以學習一些此行業中最流行的軟體,如3ds Max。但是對於電影、電視行業,最佳的選擇應該是Alias公司的maya軟體。.

3ds Max軟體是否提供演示版或者學習版?

3ds Max只提供有時限的演示版,不提供學習版,所以最接近真正版本的軟體應該是它的演示版。此外,Discreet公司還提供了一個簡化的版本稱為GMAX,GMAX的目標群體是那些進行計算機游戲製作的用戶,如果想要進入這個行業,GMAX是一個完美的選擇,最令人高興的是,在Discreet公司的官方網站上可提供免費下載。

3ds Max軟體的開發、技術支持及軟體社區如何?

從3ds Max的流行程度就可以知道在網上有豐富的學習資源和技術支持資料,有很多還是免費的。更專業的技術資料可以從Discreet公司技術支持團隊那裡得到,他們提供的資料都是非常出色並且沒有任何錯誤的。

哪些插件程序被認為是3ds Max軟體所必需的?

第一個最必需的插件應該就是Character Studio,它甚至可以被視為想要成為一個進入游戲工業的動畫師的必備工具。但是由於3ds Max自身中已經開始集成了一系列的相關工具組件,所以對於初學者來說,不必像以前那樣必須依賴Character Studio進行動畫製作工作。隨著新版本的發布,以前那些最有用和最好的插件程序都會相繼集成到軟體之中。由於3ds Max的流行,另外一個最大的好處是在網上可以找到很多免費的插件程序,如果你想要擴展3ds Max的某些功能,也許在某處已經存在一些插件程序來實現你想要達到的目的了。

3ds Max軟體的強項是什麼?

毫無疑問地,3ds Max軟體的強項在於它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調節能力,另外對於初學者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由於此軟體提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇,所以初學者也許會感到困惑。

3ds Max軟體的弱點是什麼

以前,3ds Max軟體的弱點是製作角色動畫時需要外掛插件程序的支持、還有它的粒子系統以及渲染器,所有這些弱點已經在新版本的軟體中得到了強化,盡管在某些領域,特別是在角色動畫領域,還會碰帶一些問題,比它的一些主要競爭對手還稍顯落後,但是對於3ds Max的用戶來說,非常幸運的是可以在網上三維社區中找到相應的插件程序來彌補軟體本身的漏洞。

結論

比起以前,3ds Max軟體現在可以真正地稱為一個全能軟體。而那些想要進入電影電視領域的用戶最好還需要比較一下它的其他幾個競爭對手,但是對於游戲和建築領域來說,3ds Max軟體則是一個最有用、最值得學習的軟體。盡管價格較高,但是對於這樣一個高端的軟體包,其技術支持和豐富的插件程序,以及方便可得的各種學習資源來說,還是非常值得的。3ds Max軟體的用戶界面,非常具有邏輯性,條理清楚,不易混淆。3ds Max軟體是一個復雜的軟體系統,所以我建議先學習使用GMAX,然後再深入學習所有的功能。

maya

學習這個軟體的難易程度?

maya是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應maya的工作環境,因而可以更深一步的探究maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。

哪些人是maya軟體的目標用戶群?

maya軟體已經贏得了許多的桂冠,這些榮譽也正說明它是最出色的。在電影和視覺特效領域、動畫片的製作以及游戲工業,maya被廣泛地應用。它還被應用到了醫學、軍事用途以及建築領域。

軟體的建模工具如何?

Alias公司以其非常強大的Nurbs工具而聞名於世。因此,它將其強大的Nurbs工具從早期的PowerAnimator軟體移植到maya之中。maya中也同時包括了細分表面建模工具和多邊形建模工具,據我自己的觀點,這兩種建模工具也非常強大,如果多邊形建模工具能夠再完善一些則更好。所幸的是,在maya的網上社區論壇中,很多人提供了大量免費的插件和腳本程序,可以作為有力的補充,此外,maya中的自適應式彈出菜單系統(Marking Menus)可以使我們的建模工作既能夠避免操作界面的混亂又能夠加速建模工作。

maya的動畫工具如何?

maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達式等等。由於maya的先進的體系結構,使得maya中的所有屬性都可以被設置成動畫。另外藉助豐富的腳本和插件程序,可使maya的動畫工具變得更為強大。maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具Trax™,使得動畫編輯工作更加方便。

maya的渲染器如何?

曾經也聽到過許多有關maya的標准渲染器的抱怨聲,但我發現絕大多數的抱怨都是來自那些並不真正懂得如何使用maya的標准渲染器的用戶。實際上,你所希望一個高端渲染器所能提供的特性,maya的標准渲染器都能夠給你。更令人高興的是,不論是maya Complete還是maya Unlimited版本, 現在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的標准渲染器你用著不順手的話,你還有更好的選擇。

如果我使用maya軟體,就業前景如何?

可以說,如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。此外,絕大多數maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟體之中去。一般製作公司僱用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟體。如果你想進入的公司沒有使用maya,你仍然可憑借maya的操作技能和扎實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意僱用你,並且會給你時間學習他們所用的軟體。應該說,maya是當今在電影和視覺特效方面最領先的軟體,而3ds Max則更偏重於游戲開發,但是maya在游戲製作方面同樣也顯示出了強勁的勢頭。

maya軟體是否提供演示版或者學習版?

maya提供了一個免費的學習版稱為maya PLE(個人學習版)。它包含了maya Complete版的絕大多數功能,包括建模(Nurbs、多邊形、細分表面),動畫、反向運動學、maya繪畫筆刷、maya雕刻工具、粒子和動力學系統以及maya的軟體和硬體渲染器等,只不過渲染出來的圖像帶有水印。maya PLE可在Alias官方網站www.alias.com 上免費下載.

maya是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應maya的工作環境,因而可以更深一步的探究maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。

哪些人是maya軟體的目標用戶群?

maya軟體已經贏得了許多的桂冠,這些榮譽也正說明它是最出色的。在電影和視覺特效領域、動畫片的製作以及游戲工業,maya被廣泛地應用。它還被應用到了醫學、軍事用途以及建築領域。

軟體的建模工具如何?

Alias公司以其非常強大的Nurbs工具而聞名於世。因此,它將其強大的Nurbs工具從早期的PowerAnimator軟體移植到maya之中。maya中也同時包括了細分表面建模工具和多邊形建模工具,據我自己的觀點,這兩種建模工具也非常強大,如果多邊形建模工具能夠再完善一些則更好。所幸的是,在maya的網上社區論壇中,很多人提供了大量免費的插件和腳本程序,可以作為有力的補充,此外,maya中的自適應式彈出菜單系統(Marking Menus)可以使我們的建模工作既能夠避免操作界面的混亂又能夠加速建模工作。

maya的動畫工具如何?

maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達式等等。由於maya的先進的體系結構,使得maya中的所有屬性都可以被設置成動畫。另外藉助豐富的腳本和插件程序,可使maya的動畫工具變得更為強大。maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具Trax™,使得動畫編輯工作更加方便。

maya的渲染器如何?

曾經也聽到過許多有關maya的標准渲染器的抱怨聲,但我發現絕大多數的抱怨都是來自那些並不真正懂得如何使用maya的標准渲染器的用戶。實際上,你所希望一個高端渲染器所能提供的特性,maya的標准渲染器都能夠給你。更令人高興的是,不論是maya Complete還是maya Unlimited版本, 現在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的標准渲染器你用著不順手的話,你還有更好的選擇。

如果我使用maya軟體,就業前景如何?

可以說,如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。此外,絕大多數maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟體之中去。一般製作公司僱用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟體。如果你想進入的公司沒有使用maya,你仍然可憑借maya的操作技能和扎實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意僱用你,並且會給你時間學習他們所用的軟體。應該說,maya是當今在電影和視覺特效方面最領先的軟體,而3ds Max則更偏重於游戲開發,但是maya在游戲製作方面同樣也顯示出了強勁的勢頭。

maya軟體是否提供演示版或者學習版?

maya提供了一個免費的學習版稱為maya PLE(個人學習版)。它包含了maya Complete版的絕大多數功能,包括建模(Nurbs、多邊形、細分表面),動畫、反向運動學、maya繪畫筆刷、maya雕刻工具、粒子和動力學系統以及maya的軟體和硬體渲染器等,只不過渲染出來的圖像帶有水印。maya PLE可在Alias官方網站www.alias.com 上免費下載.

maya軟體的開發、技術支持及軟體社區如何?

maya的網上社區非常廣泛和活躍,所以可以很方便地在這些論壇上提出問題並快速得到答案,這是因為maya擁有龐大的用戶群。任何人都可以從這些網上社區、論壇及相關網站上受益,找到有用的插件和腳本程序,也可以很容易地找到各種maya教程。我雖然不經常使用Alias公司提供的技術支持,但是我所接觸到的幾次都非常地及時且有效,但是需要支付維護、升級和技術支持費用。

那些插件程序被認為是軟體所必需的?

應該說看不出maya有什麼必需的插件程序。maya的建模動畫工具已經非常的強大了,再結合使用雕刻工具、繪畫筆刷工具等,你可以雕刻模型、繪畫權重、甚至可以繪畫函數和自定義屬性。使用maya的PaintFX工具還能夠實時地在場景中繪畫顏色、植物、毛發、粒子等。maya還包含有剛體和柔體動力學系統、光學特效和豐富的粒子工具。maya的無限製版還包括布料模擬、流體動力學模擬、毛發系統和實拍影像匹配等功能。由於有龐大的用戶群和網上社區,如果你認為還缺什麼功能的話,可能已經有多人創建了一些插件可用來滿足你的需要。

maya軟體的強項是什麼?

maya極其地強大,任何東西在maya中都可設置成動畫。由於maya使用了節點技術,你可以製作出非常復雜和強大的材質模型、也可創建一個用於控制動畫的節點網路。使用maya的內嵌編程語言(Mel),maya中幾乎任何部分都可以被自定義設置,使得maya更符合你的工作流程,這包括自定義窗口、使用特殊的函數使操作自動化等。而且Mel語言非常易學,即便是一個沒有任何編成經驗的的人也可以很容易地掌握它。maya中還包括有應用程序開發界面(API),這可讓軟體開發商們使用C++語言開發插件程序。

maya軟體的弱點是什麼

maya會對於一個初學者造成很大的打擊,我曾聽說過有許多用戶轉而學習其他的軟體,因為maya給他們在學習上造成了很大的困惑。對於有些人來說,學習過程可能過於漫長,因為這個軟體太深奧了。在maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據你所要完成的任務,某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當的經驗。許多人認為maya的標准渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運的是,可以使用Mental Ray渲染器。maya還在多邊形建模工具上有一點點欠缺,特別是對於游戲製作領域。但是Alia發布了maya的Bonus Tool,來強化這方面的功能,這說明maya在不斷地努力提高它的產品質量。
結論

maya是一款極其強大的全能軟體,可以勝任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多種不同的方法來完成。但是,要想完全精通maya,也許需要幾年的時間,我看到了許多使用maya製作出來的令人震驚的作品。對於那些對maya感興趣的擁護,我建議大家一定要多花一些時間仔細研究maya PLE版本. maya的強大、無窮的變化,還有豐富的網上資源,使得它成為了進入三維領域的最好選擇

很慶幸你大二能有這份心思啊 我到大三了才開始學 但是我感覺不晚 只要我們肯努力 最後祝你學業有成 能找到適合自己的道路

❷ 什麼是GMAX電影

這個不是很清楚

❸ 電影 imax廳和max廳有什麼區別

區別如下:

一、IMAX:

1、IMAX即Image Maximum的縮寫,是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高(約5層樓高),但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。

2、IMAX銀幕分為三種,矩形巨幕、IMAX-3D巨幕以及球型巨幕。其中矩形銀幕可高達七八層樓。

3、IMAX Digital(數字IMAX):於2008年發表的最新IMAX技術,數字IMAX解析度為2K,因其解析度相較膠卷IMAX低級非常之多。為了保障電影畫面不因放大投影巨型屏幕而使畫面清晰度降低,數字IMAX屏幕都縮小不少。其要的優勢在於亮度加倍和兼容3D播放,但無法達到膠片IMAX的解析度。

二、DMAX:

1、DMAX即Digital Max數字最大化,是由中國科研所和中影集團牽頭開發的巨幕電影放映系統。它由兩台全球最亮點的比利時巴可DP2K-32B數字放映機、20 12米的2.4增益金屬銀幕、使用圓偏振系統和3D眼鏡以及線陣列環繞聲系統,配合大起坡、寬排距、低視點的座位設計。

2、DMAX採用的底片就是普通的35mm底片,說白了,其實就是給普通電影換了個大銀幕,因為膠片還是那捲膠片,放映機還是那台放映機,只是銀幕大了而已。但是多數觀眾認為DMAX 影片亮度比普通3D要高很多,是因為DMAX多是採用雙機播放,所以亮度較高。

(3)電影gmax什麼意思擴展閱讀

關於IMAX:

1、IMAX影片為了大幅增加影像的解析度,而採用了特殊的65毫米底片及其專用攝影機攝制,然後沖印成70毫米膠片,傳統70毫米膠片的影像尺寸為48.5毫米×22.1 毫米,而IMAX膠片的影像尺寸為69.6毫米×48.5毫米,即「15/70」格式——膠片每格上有15個齒孔。因此,IMAX影片的每格畫面的感光面積是普通35毫米膠片每格畫面的10倍、傳統70毫米膠片的3倍。

2、從而決定了在「巨幕」上投放出的影像比一般電影更清晰、更亮麗。這種膠片的拷貝非常笨重,放映時需要專門的起重設備或集合多人之力才能搬動。由於尺寸比一般的膠片大得多,所以IMAX膠片的進片速度也是一般膠片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒鍾放映的膠片長1.7米,每分鍾則是102.6米,因此,時長兩小時的IMAX影片,其膠片長度有12.312公里。

3、因為傳統70毫米膠片在放大500多倍(即布滿銀幕)後圖形不穩定,因此IMAX特別採用一種「波狀環行」(Rolling Loop)的技術用於影片放映,增加了一個壓縮空氣裝置來加速膠片傳動,並把一個圓柱形鏡頭放在放映機前端,在放映過程中保持真空狀態。

4、IMAX放映機用螺釘固定,四顆螺釘和齒輪把放映機固定在完全水平的狀態。IMAX放映系統還通過增加凸輪控制臂來抵消放映過程中的細微晃動,而其快門長度也比傳統設備長大約20%。放映機的燈泡亮度驚人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映機發出的燈光,甚至在月球上都能看得見。所以,IMAX放映系統造價高昂,而且重達1.8噸以上。

❹ GMIN是什麼意思

1. 蒸發速率
專用附件的使用;蒸發速率(gmin);短促噴發蒸汽(gshot);...
2. 表達水平
表達水平(gmin)為負值,則要對該基因

3. 得填題目
colourstone...gmin 得填題目...shuangyun 芳香的旅程
4. 為截取的最小灰度閾值
其中:Gmax為截取的最大灰度閾值...gmin為截取的最小灰度閾值...g(S1∽S2)為根據需要攫取的0~255值域。

❺ 3300左右的電腦配置 給個意見 謝謝(不怎麼玩游戲 只看個電影什麼的)

看電影可以
3000元左右獨立顯卡機型
CPU:AMD 速龍II X2 240(盒) 405
主板:冠盟GMAX780 399
顯卡:迪蘭恆進HD4650冰鑽 399
內存:Kingston 2GB DDR2 800 155
硬碟:西部數據 500GB SATA 16MB(藍版)370
光碟機:先鋒DVD-230D 125
鍵盤滑鼠:雙飛燕防水套裝 60
機箱:自選 100
電源:航嘉冷鑽 2.31版 250
顯示器:明基G2000W 799
合計: 3062
應付主流游戲,只要不是高解析度高畫質,也可以了。迪蘭恆進HD4650冰鑽,如果買不到,可以考慮藍寶石的。399元價位同時存在HD4650,Geforce 9500GT,Geforce 9600GSO等產品。9600GSO 384MB的性能最好,應當作為優先選擇,不過不大容易買到。HD4650比9500GT強一些。9500GT以下級別的顯卡幾乎沒有什麼選購價值了。主板,考慮到渠道問題,斯巴達克和捷波等品牌的AMD 770主板備選,價格接近。

CPU:Intel 奔騰雙核 E5300(盒) 485
主板:捷波XBLUE-P43 399
顯卡:祺祥9600GSO 384M DDR3無敵超人2 399
內存:金邦2GB DDR2 800(千禧條) 155
硬碟:日立500G 7200轉(串口/3年盒)350
光碟機:三星TS-H653F 190
鍵盤滑鼠:金河田千度幻影套裝 60
機箱:自選 100
電源:金河田傳奇ATX-S410靜音版 198
顯示器:Acer V193W 799
合計: 3145
另外花20多元買個耳機就可以了。和2500元的機器比,增加了獨立顯卡和刻錄機,游戲性能更好。注意9600GSO分為很多版本,768MB的最好,甚至不輸9600GT;384MB的次之;512MB屬於縮水產品,性能不濟;256MB的就更差了。帶有獨立顯卡的機器,電源最好保證額定300W,至少也得270W。如果祺祥這個買不到,考慮盈通的備選。

❻ 配個機子 給幾個方案

2000元左右的完全入門配置: CPU:AMD 閃龍 LE-1100 AM2 (散) 115 主板:富士康M61PMV 299 內存:Kingston 2GB DDR2 800 155 硬碟:WD 320GB 7200轉 16MB(串口/YS) 310 光碟機:三星TS-H353B 125 鍵盤滑鼠:網際快車K-400(精巧版) 45 機箱電源:百盛亮劍C505 180 顯示器:AOC 919Sw 760 合計: 1989 CPU:Intel 賽揚 420(散) 195 主板:精英G31T-M9 275 內存:宇瞻經典系列 2GB DDR2 800 155 硬碟:日立320G 7200轉 16M(串口/3年盒)300 光碟機:華碩DVD-E818AT 120 鍵盤滑鼠:美心黑金甲K663+M953 45 機箱電源:技展ATX-3329 180 顯示器:長城M99 760 合計: 2030 CPU風扇讓商家贈送。這兩個屬於完全的入門配置,僅僅滿足了「擁有一台自己的電腦」這個願望而且不需要購買二手配件。性能肯定是比較「非主流」了。各種配件都比較低端,甚至有些過時。升級建議,加100多元升級到雙核CPU。當然如果加獨立顯卡,電源最好也升級一下。液晶顯示器幾乎是必備了,如果還想節省,購買二手CRT顯示器吧,不到200元。 內存方面,對於不超頻的用戶來說,各品牌都相差不大,只要不買到山寨或假冒產品,尤其注意金士頓的產品。 2500元左右的入門雙核配置 CPU:AMD 速龍II X2 240(盒) 405 主板:盈通A78G V1.1 399 內存:Kingston 2GB DDR2 800 155 硬碟:希捷500GB 7200.12 16M(串口/散) 365 光碟機:三星TS-H353B 125 鍵盤滑鼠:雙飛燕防水套裝 60 機箱電源:百盛網飈四號W103+航嘉BS-3600 250 顯示器: Acer V193W 780 合計: 2539 AMD 速龍II X2 240剛剛上市,是一款高性價比產品,45nm產品,主頻2800MHz,在此推薦一下。 CPU:Intel 奔騰雙核 E2210(盒) 400 主板:微星G41TM-E43 488 內存:宇瞻 經典系列 2GB DDR2 800 155 硬碟:日立320G 7200轉 串口/3年盒 300 光碟機:華碩DVD-E818AT 120 鍵盤滑鼠:多彩防水高手K8020P+M338BP 70 機箱電源:百盛博弈C404+ 金河田勁霸ATX-S300加強版 250 顯示器:明基G900WD 790 合計: 2573 這兩個是主流整合平台。這樣的配置比較適合辦公,以及簡單的游戲,或者看看電影之類。大型3D游戲就吃力了。AMD平台的集成顯卡性能要強於Intel平台的。這兩個平台的各種配件,除了主板和CPU,都可以互換。而主板和CPU如果要換,必須一起換——Intel的主板無法搭配AMD CPU,反之亦然。下面很多配置也是如此道理。 3000元左右獨立顯卡機型 CPU:AMD 速龍II X2 240(盒) 405 主板:冠盟GMAX780 399 顯卡:迪蘭恆進HD4650冰鑽 399 內存:Kingston 2GB DDR2 800 155 硬碟:西部數據 500GB SATA 16MB(藍版)370 光碟機:先鋒DVD-230D 125 鍵盤滑鼠:雙飛燕防水套裝 60 機箱:自選 100 電源:航嘉冷鑽 2.31版 250 顯示器:明基G2000W 799 合計: 3062 應付主流游戲,只要不是高解析度高畫質,也可以了。迪蘭恆進HD4650冰鑽,如果買不到,可以考慮藍寶石的。399元價位同時存在HD4650,Geforce 9500GT,Geforce 9600GSO等產品。9600GSO 384MB的性能最好,應當作為優先選擇,不過不大容易買到。HD4650比9500GT強一些。9500GT以下級別的顯卡幾乎沒有什麼選購價值了。主板,考慮到渠道問題,斯巴達克和捷波等品牌的AMD 770主板備選,價格接近。 CPU:Intel 奔騰雙核 E5300(盒) 485 主板:捷波XBLUE-P43 399 顯卡:祺祥9600GSO 384M DDR3無敵超人2 399 內存:金邦2GB DDR2 800(千禧條) 155 硬碟:日立500G 7200轉(串口/3年盒)350 光碟機:三星TS-H653F 190 鍵盤滑鼠:金河田千度幻影套裝 60 機箱:自選 100 電源:金河田傳奇ATX-S410靜音版 198 顯示器:Acer V193W 799 合計: 3145 另外花20多元買個耳機就可以了。和2500元的機器比,增加了獨立顯卡和刻錄機,游戲性能更好。注意9600GSO分為很多版本,768MB的最好,甚至不輸9600GT;384MB的次之;512MB屬於縮水產品,性能不濟;256MB的就更差了。帶有獨立顯卡的機器,電源最好保證額定300W,至少也得270W。如果祺祥這個買不到,考慮盈通的備選。 3500元左右主流游戲機型 CPU:AMD 速龍II X2 240(盒) 415 主板:梅捷SY-N720-GR 399 顯卡:影馳9800GT+中將版 699 內存:Kingston 2GB DDR2 800 X2 310 硬碟:希捷500GB 7200.12 16M(串口/散)365 光碟機:BENQ DW205S 190 鍵盤滑鼠:雙飛燕防水套裝 60 機箱:自選 100 電源:航嘉冷鑽 2.31版 250 顯示器:明基G2000W 799 合計: 3587 Nvidia 720D晶元組,除了AMD 770晶元組之外的又一個選擇。搭配了Geforce 9800GT顯卡。注意,購買AMD平台的電腦,用AMD 770晶元組搭配Nvidia顯卡也沒有什麼問題,雖然我這里用的是Nvidia晶元組。如果Nvidia 720D買不到,那麼也別去買nForce520——沒有必要去為JS清理庫存,除非價格真的特別實惠!音頻設備根據個人需要選擇。一般在大學宿舍那種比較混亂的環境,只要配耳機就夠了,甚至,耳機是必須的。總開著音箱會打擾到別人,而無聲地游戲實在是…… CPU:Intel 奔騰雙核 E5300(盒) 485 主板:盈通P43 399 顯卡:藍寶石HD4830 512M GDDR4至尊版 699 內存:威剛 萬紫千紅 2GB DDR2 800 X2 310 硬碟:日立500G 7200轉(串口/3年盒) 350 光碟機:三星TS-H653F 190 鍵盤滑鼠:金河田千度幻影套裝 60 機箱:華碩TA851空箱 120 電源:航嘉磐石355U 210 顯示器:Acer V193W 799 合計: 3622 另外花20多元買個耳機就可以了,內存增加到了4GB。只要解析度和畫質不設定得太高,這兩個獨立顯卡可以應付各種主流游戲了。藍寶石HD4830 512M DDR4,迪蘭恆進HD4830雷鑽則可以作為其替代產品。4GB內存,在Vista或Windows7下運行某些大型程序的時候,尤其是游戲,才能流暢。2GB只是勉強夠用,1GB就不要對游戲抱多大指望了。400元左右的P43基本是通路和二線產品,一線的要500多元。 4000元左右的娛樂配置 CPU:AMD 速龍II X2 240 415 主板:雙敏狙擊手DEG53-RA玩家限量版599 顯卡:雙敏無極HD4830小牛版 599 內存:金邦2GB DDR3-1333(千禧條)X2 420 硬碟:日立500G 7200轉(串口/3年盒)350 光碟機:明基 DW205S 190 鍵盤滑鼠:明基QS400網游高手套裝 75 機箱:富士康TSAA-803 130 電源:長城 BTX-400SD 258 顯示器:明基T2200HD 990 音箱:麥博M-100 138 合計: 4169 不少HD4830 512MB的價格已經低於600元,性價比優於Geforce 9800GT,更有一些800SP的產品,性能更是出色。DDR3是未來的趨勢。明基T2200HD,21.5寸寬屏液晶顯示器,價格不足千元,比較超值。 CPU:Intel 奔騰雙核 E5300(盒) 485 主板:映泰TP43D2-A7 599 顯卡:盈通G9800GT-512GD3游戲高手紅牛版699 內存:宇瞻經典系列 2GB DDR2 800 X2 310 硬碟:希捷500GB 7200.12 16M(串口/散)365 光碟機:三星TS-H653F 190 鍵盤滑鼠:明基笑傲江湖鍵鼠套裝 100 機箱:華碩TA851空箱 120 電源:航嘉磐石400 280 顯示器:AOC 2217V 1060 音箱:輕騎兵C3106 110 合計: 4208 這兩個配置和3500元的相比,機器性能上沒有很大提升,只是顯示器的顯示面積更大。多數用戶不會超頻自己的電腦,但是對於超頻者,只要略加修改,這個配置會給你額外的性能。E5300是Intel平台主流的首選處理器,和E5200價格差不多,也有一定的超頻潛力。Intel配置所採用的主板對超頻的支持更好。如果大規模超頻,建議另購CPU散熱器,內存換成以超頻為賣點的系列的。Geforce 9800GT的性價比現在略遜於HD4830,所以僅供N卡愛好者參考。本配置增加了音箱。 從這里開始,由於預算比較充足,後面的配置將會更多地採用一線產品,主要是考慮到售後和渠道等因素。不過,一線的低端產品不見得比同價位的二線產品強。 昂達HD4850 512M DDR3 神戈性價比也很高,不到700元,(這個價位還有雙敏無極HD4850小牛版),可以擺平同價位其他顯卡了。不過建議將E5300或AMD 速龍II X2 240超頻再來帶。

❼ 極米gmax會員有沒有必要買

有必要購買。極米gmax很多電視電影需要VIP才能觀看,沒有會員稍微有點難受,如果你手機上有APP是會員可以一鍵投影到這上面進行觀看,極米gmax還有很多教學類的也都需要會員。

❽ GMAX電影和IMAX有什麼區別

中國巨幕最早確實是叫DMAX,後來為了避嫌才改叫中國巨幕,而且去年IMAX還正式把中國巨幕告上法庭,聲稱是前IMAX員工盜取了核心技術回到中國,成為中國巨幕負責人。當然中國方面並未承認!

IMAX
是一家有著幾十年歷史的國際頂尖公司,論技術水平,那自然是遠在中國巨幕之上,不過正如民間傳聞中國巨幕是偷的IMAX的技術,可以發現中國巨幕的許多技
術環節跟IMAX是類似的,排第一那個答案是復制的中國巨幕的官方宣傳材料,所謂的超越IMAX自然是有誇大之嫌,雖然列出的指標不假,但是畫面質量跟
IMAX相比自然還是有差距的。

不過,中國巨幕的出現也有其意義,在政府的扶持下,終結IMAX獨霸巨幕市場的局面,給中國觀眾更多選擇,可以說中國巨幕最大的優勢就是不挑片源,所以很多未發行IMAX版的影片就被做成了中國巨幕版

❾ 請問3dMAX里,圓柱體怎麼變成空心

可以將其轉為可編輯多邊形或添加編輯多邊形修改器,刪除兩端面。或者給他加殼修改器,這樣做的圓柱就有厚度了。

或者ctrl+v,原位復制一個圓柱體,在圓柱徑向等比縮放變小,在長度等比縮放變長,如圖,選擇青色對象使用超級布爾,拾取紫色對象,就會成一個圓柱孔。


(9)電影gmax什麼意思擴展閱讀:

3dMAX把圓柱體變成空心的原理:

3DStudioMax常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被 Autodesk 公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。在 WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI 圖形工作站所壟斷。

3DStudioMax + WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如 X 戰警 II,最後的武士等。在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。

在 2007 年 7 月,3ds Max 發布了第十版。 在 Windows NT 出現以前,工業級的計算機圖形學製作被 SGI 圖形工作站所壟斷。3ds Max 對 CG 製作產生了歷史性的影響:

CG軟體製作平台紛紛由 Unix 工作站向基於網路的 PC 平台轉移、CG製作成本大大降低、CG製作由電影的高端應用進入電視游戲等低端應用。

特點;基於 PC 系統的低配置要求、人性化的界面設計,入門簡單快捷、安裝外掛(plugins)可提供 3DStudioMax所沒有的功能(比如說 3D Studio Max 7.5 版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能、強大的角色(Character)動畫製作能力。

可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。支援 Maxscript 內建腳本控制語言,讓使用者有自訂工具的能力。

Maxscript 是內建在 autodesk 相關產品中的比如 Autodesk VIZ、3ds Max、Plasma、GMax 等軟體中的腳本語言。為 3ds Max 開發的第三方外掛中也多半有支援以 Maxscript 來控制。

最初的 3D Studio 產品由 Yost Group 為 DOS 平台製作,由 Autodesk 發行。Autodesk 從第二版開始買下接下來兩個版本的標志和內核開發。

在 3D Studio Release 4 後,產品轉到 Windows NT 平台,名字改為「3D Studio MAX」。此版本還是 Yost Group 製作,由從 Autodesk 拆分的 Kinetix 發行。

稍後,產品名稱改為「3ds max」(全小寫字母),為了符合位於蒙特利爾的 Discreet 公司的命名標准。之後 Discreet 被 Autodesk 收購,在第八版產品又重新打上 Autodesk 的標志,名稱又變為「3ds Max」(大小寫字母)。

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