Ⅰ cg動畫的製作用什麼軟體
1、3DMAX:
基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
2、Autodesk Maya:
應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創作平台。
4、Houdini:
包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
5、Blender:
是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
Ⅱ C4D哪個渲染器不挑顯卡
一、標准/物理渲染器/Prorender
我用我電腦測試了下,GPU加速後速度快了好幾倍,並且Arnold的降噪器效果也很棒了,隨著Arnold渲染速度的提升和噪點的優化,勢必會吸引更多人來學它。
四、Redshift 紅移渲染器
上面說到Prorender在R23中被取消,猜測原因就是為了推Redshift渲染器,RS渲染器已經被Maxon公司收購,算是C4D的親兒子,所以軟體兼容這塊它是無敵的;
Redshift是有偏差的GPU渲染器,它的渲染速度比OC還要快,做動畫的時候會更有優勢,雖然使用人群沒有OC廣,但已經有越來越多的設計在學它;在Win系統上RS只支持N卡,不支持A卡,最近RS推出了支持MAC的版本。RS 3.0以上沒有歡樂版,它的買斷價格500美元左右,有一年的免費更新期,超過一年後如需更新需另外付費。
五、其它渲染器
除了這幾款外,還有很多渲染器,像專注室內設計的Vary和Corona渲染器,和XP粒子兼容超贊的的Cycles 4D渲染器,用於產品渲染的keyshot渲染器等;因為種種原因,這些比較小眾,學習起來比較費勁,一方面原因是相關教程少,另一方面是你碰到問題問別人,很少人能解答。
總結與建議:
C4D的渲染器少說也有幾十款,一定要根據自己的情況進行選擇;時間充裕話建議先掌握默認渲染器,然後選一款外置渲染器,要麼Octane,要麼Arnold,要麼Redshift,這三款都很優秀,選擇一種就可以了;
Ⅲ 哪吒是用什麼渲染器渲染的redshift嗎
哪吒這種大型電影,一般都用的雲渲染平台,同時上千台機器多核運行來渲染,不是什麼普通電腦用普通渲染器能渲染好的。。。。。。
Ⅳ 如果用MAYA作一部3D動畫電影,那麼模型渲染的時候應該用什麼渲染器呢
渲染器有很多種,要看你電影所要達到的級別,像建築或者超寫實的最好用Vray(渲染較慢),想要較高SSS和毛發效果的用PRman(pixar官方渲染器,效果不錯,但是貌似現在破解版只能裝在maya2008有),默認的就用mental ray
Ⅳ 小白求教關於顯卡渲染器數量
首先渲染器架構不同,性能不同,不可以數量區分性能。
下面給你講一下,什麼是渲染器
渲染器是3D引擎的核心部分,它完成將3D物體繪制到屏幕上的任務。渲染器分為硬體渲染器和軟體渲染器組成。
硬體渲染器通常基於底層圖形API(應用程序介面)構建,採用適合硬體架構的光柵化方法進行渲染。圖形API負責與硬體的通信,常用的圖形API包括DirectX和OpenGL。 OpenGL API通過OpenGL圖形庫來使用3D硬體,多數3D卡支持這種方法。而DirectX API使用微軟的DirectX庫——歸並到 Windows操作系統中。在老的3D卡上面,OpenGL一般繪制速度較快一些,而在現代的3D卡上面,DirectX表現則更加出色。現在的OpenGL版本只有一個,而DirectX版本有很多。DirectX通過提供更新版本的方式來擴展功能,而OpenGL通過一個通用的擴展(OpenGL Ext)來對功能進行擴展。
硬體渲染器和軟體渲染器應用領域不同:硬體渲染器主要用於實時渲染,比如游戲和虛擬現實。而軟體主要用於離線渲染,比如效果圖和影視級、產品級渲染。這主要是因為硬體渲染器的速度快但是靈活度不足,而軟體渲染器雖然速度不夠理想但是可以使用非常復雜的渲染演算法,達到相片級的真實度和效果。
在說說常見的渲染器有哪些:
常見渲染器軟體
NVidia Gelato
Gelato是一個由NVIDIA推出的電影渲染器軟體,目前已停止開發。透過NVIDIA的Quadro顯示核心和電影著色語言,就能實現電影級渲染效果。Gelato分為免費版本和付費版本。即使是學生,亦可利用Gelato和Quadro顯示卡,創造出高級的電影效果。
Gelato Pro提供的一些額外功能:支援 NVIDIA Sorbetto 技術支援 DSO shadeops 技術支援多台電腦同時平行運算支援單台電腦多顆 CPU 運算原生支援64位元NVIDIA提供完整技術支援。
最後渲影是集動畫、模擬、效果圖於一身的實時渲染可視化平台(支持SketchUp、3dsMax、Maya)。隨時、瞬間、批量渲染效果圖和動畫。與以上渲染器不同的是渲影是通過烘焙(類似於3dsmax的光照圖渲染)將渲染後的光影效果應用於互動式的展示場景和動畫,方便快捷。渲影免費版已經開放下載了,渲雲大部分的渲染器也是支持的
滿意請採納!
Ⅵ 電影上面的特效是用什麼軟體做的
1、Houdini
Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三維計算機圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於1987年。
Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行於Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。
Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。
當然,Houdini也有第三方渲染器的介面,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。
2、Illusion
particleIllusion(官方簡稱為pIllusion;中文直譯為粒子幻覺),是一個主要以Windows為平台獨立運作的電腦動畫軟體。pIllusion的唯一主力范疇是以粒子系統的技術創作諸如火、爆炸、煙霧及煙花等動畫效果。
pIllusion的前身為由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由於主程序員與該公司意見不合而離開及創立新公司Wondertouch,將Illusion 2功能升級及更新商標為particleIllusion 3.0。
3、Adobe After Effects
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。
利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
4、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
5、Inferno
inferno是業界領先的在線視覺效果製作系統,可最有效地進行電影,數字影院,HDTV/DTV,高解析度廣告和視頻項目(NTSC/PAL)的製作。inferno為在更高色深和空間圖像解析度上工作,提供了直觀有效的工作流程和工具。
從Action直觀的三維設計環境到批處理工作流,inferno處理著世界上最復雜的生產製作。此外,它提供了一個更加改進了的功能選項板,包括三維和二維運動跟蹤,顏色變形Colour Warper ,運動估算時間變形,模塊化摳像,跟蹤器,繪畫,文字,24p通用主控格式編輯。
Ⅶ 請問 3DMAX用什麼渲染器最好、謝謝。
3dsmax適用的渲染器還是挺多的,比如vray、corona、fstorm等等,它們各有優點,一般來說根據使用場景來選擇渲染器會比較好。
Vray渲染器
vray是一款入門級必會的渲染器,功能強大,渲染速度快,渲染效果圖的話選它絕對沒錯。vray渲染器版本也挺多,在選擇時還需要根據使用的3dsmax軟體版本去決定。
Corona渲染器
corona跟vray的地位差不多,也是入門必要學的,很多設計師認為corona會比vray更加精細,渲染效果更好,效果圖和動畫渲染都可用。
FStorm渲染器
它是一款無偏差的GPU渲染器,簡單容易上手,性能強大,但是渲染速度比不上vray,比較常用在效果圖渲染上面。
Arnold渲染器
Arnold渲染器主要用在CG動畫渲染上面,3dmax中Arnold不管從資源和軟體支持方面都不太好,很少會在3dmax里用阿諾德渲染。
Redshift渲染器
Redshift是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染質量比較高,完全可以滿足電影級渲染的需求,主要用在影視動畫渲染上面。
Brazil渲染器
Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材質、景深、運動模糊方面要比vray強,但是在GI上比vray弱。
MENTAL RAY渲染器
它是一款綜合實力很強的渲染器,但GI沒vray細膩,比較適合渲染影視動畫。
總的來說,3dsmax軟體常搭配的渲染器主要還是vray和corona。
Ⅷ 美國迪士尼的動畫風格
1、迪士尼動畫中傳達著不同種族的愛、人與自然的和諧相處、男女之間的愛,讓兒童更早地感悟一些哲學道理和人文關懷。動畫所體現的幽默、熱情、孩子氣、游戲化精神正滿足了成年人的這種心理,給予他們朝氣蓬勃和樂觀向上的心態。
2、美國迪士尼動畫貫穿著強烈的美國精神,它將其他國家文化中的「真、善、美」,通過美國動畫表現出來,並賦予美國的精神內核,實際上就是給美國精神披上了外來文化的外衣,成為吸引本國和其他國家觀眾與宣傳本國文化精神的手段。
3、迪士尼動畫特色在於濃厚的幽默感、娛樂性,無論是早期的《貓和老鼠》,還是近期的《超人總動員》《狂野大自然》,無論是取材於經典童話的《白雪公主》,還是題材相對嚴肅的《獅子王》,都能將觀眾帶入輕松幽默的環境中。
4、迪士尼動畫還流露出「家庭單位是神聖不可侵犯的」思想主題。《海底總動員》講述了一位單身父親想盡一切辦法尋找失散的兒子的故事,《超人總動員》並不是講超人如何拯救世界,而是講一家人應該如何團結一致、克服困難、相親相愛的故事。「家庭」幾乎是美國動畫片的核心主題。
5、迪士尼動畫重視個人價值、親情、環境、人與自然和諧關系等,是很美國化的,但它在最廣泛的程度上使這種美國精神、美國人的思維模式和價值觀又能很好地融入動畫片的娛樂,得到全世界動畫觀眾的認可,進而風靡全球。
Ⅸ 迪斯尼 夢工廠 皮克斯出品動畫的風格有什麼不同
呵呵,我本人這三家的動畫電影都很過,因此我從我個人的觀點和角度來說下吧,可能不是很權威,但全是我個人的親身觀點,不是抄襲哦~
首先,迪斯尼。 迪斯尼主要的動畫電影大家都知道,是2D類,其中出了無數的經典,無論是票房上,還是奧斯卡上,都是令人刮目相看的哦。其中經典的有 美人魚 小姐與流氓 阿拉丁 獅子王 泰山 星際寶貝 石中劍等等, 如果你看過以上一些電影的話,會發現,此類電影的主要觀眾還是兒童或者是學生,裡面的童話味道很濃重,其中有很多還都是改編自童話經典.其動畫風格也是比較明顯的.裡面的成人因素(例如惡搞,胡扯,低級的喜劇元素)還是比較少的.也因此受到學院派的親睞.其本公司的3D電影相對來說還是很一般的,例如四眼天雞,票房口碑都很一般的。這也是為什麼他要重金收購皮克斯公司。
皮克斯. 3D動畫的王牌老大(對,現在也是,不要因為目前動畫片電影的最高票房是史萊克2,就認為夢工廠是老大,他只能是老二,而且最是)它的3D動畫的特點是,不僅3D技術處理效果很棒,一直處於世界的前列水平,我絕對皮克斯最關鍵的法寶是他們無限的想像力,而且他們的動畫風格各異,人物性格特點各異。例如,玩具總動員,怪物公司,蟲蟲總動員,海底總動員(皮克斯作品中票房最高的一個,確實很經典),超人總動員,其中,料理鼠王,WALLE雖然並沒有打破票房上的紀錄,當從這兩個電影的想像力和其電影主題的深度,讓人們再一次為皮克斯折服,而這是夢工廠所做不到的。這兩個電影無論是在媒體評論中都拿到A,爛番茄新鮮度95%以上,IMDB都在8.5以上,這樣的成績讓很多真人電影汗顏, 這也是為什麼有人提議,WALLE已經不應該單單競爭最佳動畫,也應該競爭最佳影片,因為他確實有這個實力。他的主題深度,思想已經不再僅僅局限於動畫或者兒童,他有他自己的風格,而他的實力也是其他公司都沒有的。
夢工廠。誕生了票房最高的系列,史萊克。夢工廠的動畫電影如果你都看過,你會發現都有一個特點,那就是惡搞,也就是很無厘頭。而且他和皮克斯的區別還在於它會請大明星給人物配音,而皮克斯是沒有過的。夢工場的動畫更偏向於成人,當然兒童也會很愛看的。不信,你再好好體會下史萊克,功夫熊貓等。不過要講深度嗎,其IMDB的評分你可以看出,和皮克斯不是一個檔次的。雖然其票房成績非常突出,而且動畫製作風格也是一流,但其只能競爭最佳動畫,這也從側面反映出其電影主題不夠有深度,不夠有創意,其創意都放在惡搞和喜劇成分上了,呵呵。不過其打破了皮克斯一統天下的3D局面,也值得欽佩哦。
其他比較出名的工作室還有20fox的藍天工作室代表作冰河世紀系列,華納的歡樂的大腳。但其與上面的三家還有很大的差距。
Ⅹ MYAY弄CG動畫.一般用什麼渲染器呢
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