Ⅰ 《阿凡達》的成功,撕開了多少中國電影人的遮羞布
這個問題比較深奧,我們要具體地分析一下。《阿凡達》是2010年的科幻電影,曾登陸過世界票房排行榜的冠軍,之後被《復仇者聯盟4》超越了。
毋庸置疑的是中國電影的發展是相當迅速的,但到現在為止國產片和國外大片的差距還是很大。尤其是科幻片,我們幾乎還停留在人家20年前的水平。
《流浪地球》作為一部成功的中國科幻片,號稱打開了中國科幻通往世界的大門。但是連導演都不得不承認,《流浪地球》的續集只能爭取達到好萊塢電影2005年到2010年的水平。
這也是為何《你好,李煥英》票房越高被質疑聲音越大的原因。從製作水準來說《你好,李煥英》和《流浪地球》或許差了好幾個珠穆朗瑪峰,而這還只是和國產電影相比。
春節檔也有工業電影上線,楊冪和雷佳音主演的《刺殺小說家》就是一部走視覺大片路線的電影。但是從目前來看這部電影雖然票房沒有墊底,可相較於它的前期投資還是賠錢狀態。
另外,《刺殺小說家》與《你好,李煥英》之間的差距其實不大。雖然在豆瓣評分上《刺殺小說家》更弱一些,但是考慮到《你好,李煥英》有輿論影響後的追捧,所以兩部電影綜合來看真沒什麼好壞之分,甚至《刺殺小說家》的電影質感還要更好一些。
總而言之,《你好,李煥英》算是一部完整、感人的作品,但是50多億的票房以及8.1的評分真的有些過分捧高的意味。就連賈玲自己都說,用中國第一女導演來稱呼她就是一種傷害,是刺耳的。
而一部多年前的《阿凡達》僅僅是剛上線,就毫不費力地碾壓了《你好,李煥英》的熱度,同時也撕開了國產電影的遮羞布。看似激烈的電影之爭,其實證明著國產電影之間大差不差的製作水準。
簡而言之,就是中國電影的發展依然任重而道遠。最後還是希望大家能多去電影院支持科幻大片,為中國工業電影的成長出一份力。
Ⅱ 《阿凡達》再次登上熱搜,這部史詩級的科幻電影是怎麼了
一:《阿凡達》再次登上熱搜《阿凡達》再次登上熱搜,這部史詩級的科幻電影是怎麼了?因為它重新上映了。
2021年3月9日,《阿凡達》電影方在社交平台賬號上宣布了“重新上映”的消息,一時間在網路上引起了巨大的轟動。2021年3月12日,《阿凡達》正式在國內的影院重新上映了。在電影重新上映的當天,《阿凡達》再次又登上了社交平台的熱搜榜,大家都在留言區中評論說“太激動了”、“我差《阿凡達》的電影票終於可以還給他了”等等之類的話語,可以看得出來很多人對《阿凡達》這部電影的重新上映都是抱著非常大的期待的。那麼,現在讓我們來看一下《阿凡達》重新上映後的票房成績吧。
總而言之,無論從哪個方面來說,《阿凡達》確實是一部史詩級的科幻電影。
Ⅲ 《阿凡達》開啟重映再度震撼觀眾,影片開創了哪些「先河」
美國導演詹姆斯·卡梅隆在2009年執導的電影《阿凡達》在時隔十三年之後開啟重映還是反響很好,這部電影的重映,被認為是要給12月16日在北美上映的續集《阿凡達:水之道》進行預熱,但是不管怎麼樣嗎,能讓老電影看出新感受,也是不多見,在時隔十三年之後再次觀看這部電影,還是可以看出這部《阿凡達》開創了影史上上多個第一次。
Ⅳ 為什麼說《阿凡達》是電影技術的革命
技術革命1:與人眼無限接近的3D攝影機
《阿凡達》拍攝用的是卡梅隆和搭檔佩斯自行研製開發的3D攝像機。這就是「Pace Fusion 3D數字攝影機」。Fusion攝影機比傳統的3D攝影技術先進在哪裡呢?
傳統的3D攝影機是用兩台並排架設的攝影機來模擬人的左眼和右眼。由於它們體型龐大,所以不能擺得很靠近,並且它們只能向正前方拍攝,而且移動很不方便,根本不能像普通2D電影那樣自如地操作攝影機。而Fusion攝影機由兩個體積很小的高清數字攝像頭組成,它們可以根據需要調整彼此之間的距離,並且還能夠轉動,因此它們可以調整角度聚焦到很近的物體,也能彼此平行地拍攝很遠的物體,其工作原理和人眼十分接近。這樣的攝像機所拍攝出來的畫面能夠更准確地還原被攝物的方位,因此「立體感」就更為真實。而且它很輕便,可以根據導演需要隨意運動,還可以同時拍攝2D和3D畫面。
體現在畫面效果上,用傳統的3D技術拍攝的電影,往往需要畫面具有前景、中景、背景等不同景深的物體,或者當一個物體在畫面中做明顯的縱深移動時(比如一個球向觀眾飛來),才有明顯的立體效果。而在電影《阿凡達》中我們可以發現,即使整個屏幕只有一張人臉的特寫(影片中這樣的鏡頭不少),並且沒有位置移動時,我們仍然能感覺到這顆腦袋的「立體感」。所以在《阿凡達》中,卡梅隆摒棄了傳統3D電影炫耀式的表現手段(沒有什麼小球飛到眼前的鏡頭),而是讓觀眾全方位浸入到影片所創造的環境中,觀眾將感到他們是通過一扇窗看,而不是在看銀幕。片中有一場戲男主角傑克透過飛機的窗戶看到外面的巨樹、瀑布、叢林,由於3D帶來的深度感,觀眾會感到自己正親眼看到這樣的美景,身臨其境。
新技術2:可以「無中生有」的虛擬攝影機
這又是卡梅隆的一大發明。它其實不是攝影機,而是一台帶有LCD屏幕的監視器,這個可任意移動和旋轉的監控器里可以在拍攝演員的表演時,同步預覽到由電腦生成的即時CG畫面,並且可以隨時以任意角度和顯示比例觀看畫面效果。
《阿凡達》中的大部分鏡頭是真人拍攝和電腦CG合成的,演員在絕大多數情況下都在完全沒有布景、空盪盪的攝影棚里對著空氣手舞足蹈,他們所身處的潘多拉星球要在後期製作中由電腦加入。在《阿凡達》以前,演員表演的時候導演無法看到最終合成的CG效果,只能憑借想像。
有了虛擬攝影機,這一瓶頸被突破了!
當男主角在攝影棚里的塑料板上跑步的時候,卡梅隆在監視器上同步預覽到的則是身高3米的藍色阿凡達在潘多拉的哈利路亞山上攀登。盡管監視器上的畫面質量很粗糙,只相當於10年前的電子游戲畫面,但這個功能對CG電影來說至關重要,在《阿凡達》以前,實時預覽技術一直是一個難題。
新技術3:升級版動作捕捉技術
從CG技術引入影視、動漫作品開始,動作捕捉技術就應運而生了,很多觀眾對這個技術已經不陌生,幾乎所有影視/動畫中的CG場面都會用到這種技術。
不過卡梅隆為了拍攝《阿凡達》,全面升級了動作捕捉技術。因為他的理念是要盡可能地讓演員的表演被100%傳遞到電腦里去。「演員不能只是給人物配音,然後讓動畫師去花兩年的時間完成其餘的工作。我要讓真人表演被准確地表現出來。」卡梅隆說。並且,他希望能像監控實拍一樣控制虛擬場景的拍攝。
新技術4:表情捕捉技術
《阿凡達》中最具有里程碑意義的技術就是讓CG人物的表情達到真人水準。在以往的CG電影里,人類角色的外形被造得再逼真,一旦她/他開口講話,一顰一笑,便會馬上露出馬腳。10年前的全CG電影《最終幻想》就是如此,盡管其中女主角的幾百萬根頭發都被一一做出來,人物造型以假亂真,但她僵硬的表情仍然讓觀眾一眼看穿其CG本質。
《阿凡達》中,卡梅隆發明了一種頭盔,上面固定有一個攝像機,伸在演員面前2.5英寸處。演員臉上畫有許多綠點,用來給攝像機提供追蹤參考點。攝像機記錄下演員面部最微妙的表情變化,將數據合成到電腦中的虛擬角色。而通過虛擬攝像機傳遞給導演的監控畫面,隨時可以達到達到面部特寫級別的精度。
如此一來,演員最細微的表情變化都被准確地傳遞給電腦生成的藍色納威人,他們因此變得栩栩如生!