1. 曾經歷多次跳票宣布今年上映的《阿凡達2》,故事設定和第一部有什麼區別
《阿凡達1》上映後,《阿凡達1》獲得了備受好評的雙豐收,阿凡達系列成為科幻電影的最高水平。 此後,《阿凡達2》很難上映,所有觀眾都期待看到《阿凡達2》的情景和視頻。 我也希望《阿凡達2》能再次引領科幻電影的新潮流。 我個人非常期待《阿凡達2》這部電影的故事內容,以及這部電影是否運用了全新的電影拍攝技術。 因為《阿凡達1》這部電影在卡梅隆導演的精彩指導下獲得了極高的質量保證,第一次拍攝時卡梅隆導演使用的3D拍攝技術也成功打動了全世界的眾多觀眾朋友。
《阿凡達1》在相應時期取得了轟動效應,記錄了全球票房的歷史。 然後,對《阿凡達2》的期待值會變高。 這意味著監管組需要更多精力來准備《阿凡達2》,而《阿凡達2》不希望觀眾失望。 阿凡達第一彈的最後一個主人公帶領娜美族小分隊成功摧毀了人類的入侵計劃,但主人公也陷入了新的危機。 頭像第一彈這樣的故事結尾很多網友朋友們對主人公的下一個生活非常好奇。 很多粉絲朋友都期待著主人公再次帶領自己的子民完成對侵略者的抵抗。
2. 電影《阿凡達》重映。你知道和以前有什麼區別的嗎
《阿凡達》票房大賣的部分原因是炒作,部分原因是炒作,還有一部分原因是卡梅隆真的賣得好。可以肯定地說,他的電影非常具有爆炸性。
最後,還有投資成本的問題。從目前國產電影的製作水平來看,普通電影的票房非常差。為了節省成本,導演們通常在拍攝、剪輯和選角方面都很粗糙。對於一部大製作的電影,導演更喜歡用幾個知名演員來宣傳電影。至於其他方面,並不能保證這部電影一定會大賣。
3. 阿凡達重映跟以前的有區別嗎
預定3月12日在內地上映的《阿凡達》,已經開始預售了。
那麼重映的《阿凡達》,跟以前的版本有什麼區別呢?
你別說,區別還真有。
第一個是電影票價,第二個是觀影感官體驗。
2010年,採用IMAX3D、全CG動態捕捉等電影技術的科幻大片《阿凡達》,在國內上映。
作為國內的第一部3DIMAX影片,大屏版《阿凡達》,可以說是一票難求。因為當時僅有5家電影院能夠播放 IMAX 版本。
所以 《阿凡達》上映時,黃牛加價,影院提價的現象屢見不鮮 。上海某影院甚至在當年情人節時,把票價提到了288元。
那麼,《阿凡達》 重映的票價是多少呢?
預售數據顯示,普通3D版票價在30 40元不等,IMAX版本也僅有50 60元。
上海各大影院30元左右的票價,更是比比皆是。
也就是說,我們可以用2010年普通2D或者3D版的票價,獲得3D或者IMAX版的感官體驗。
十一年前,需要坐飛機找黃牛才能看到的大屏版,現在在家門口就能看到了,意不意外驚不驚喜?
在內容上沒有任何區別,在感官上區別可就大了
眾所周知《阿凡達》的重映是為了《阿凡達2》的預熱,畢竟是重映,不是重拍,不可能有新的東西出來,所以內容上沒什麼區別。
可十年前我國的3D電影院不多,也沒有大面積普及,更不要提什麼IMAX電影播放廳了,當時更多的都是2D的《阿凡達》電影。
而這次重映肯定在清晰度上,音響效果,座椅的舒適度上肯定相比十年前是提升很多。在電影院看一部電影是視覺 聽覺 等多重感官的享受,那個時候國內的技術並不好,而今的電影院逐漸成熟完善,所以各個方面都比較好,所以我們能享受到多重感官的電影。
如果你不是全方位地去享受一部電影那就在家用電視看吧!
我是得著,有話直說。
3月12日一早,國內院線重映的3D版《阿凡達》直接將霸佔日票房排行榜冠軍多日的《你好,李煥英》拉下馬,這反映了兩方面的問題,其一,無論是市場還是觀眾,都在明裡暗裡等待一部重量級影片,其二,哪怕放到現在,《阿凡達》的整體觀影體驗依然是無可挑剔的。
重映3D版《阿凡達》,確實有一定的商業考量。
一是在全球票房排行榜的爭奪中,《復仇者聯盟4》(累計票房27.98億美元)憑借「加長版」重映的優勢,以微弱優勢超越了《阿凡達》(累計票房27.90億美元),顯然,詹姆斯·卡梅隆和萊塢老牌電影巨頭老福克斯(現更名二十二世紀影業),也希望通過3D版《阿凡達》沖沖全球票房。
二是新冠疫情在全球肆虐的當下,好萊塢和歐洲的電影創作陷入停滯,很多被觀眾看好的商業大片,要麼選擇延期上映,要麼乾脆選擇線上首映,唯獨基本上控制住了新冠疫情的中國院線一枝獨秀,不僅成功超越北美院線,躋身全球電影票房(單一市場)的首位,而且為國內外大片的上映提供了相當不錯的觀影基礎。
那麼,3D版《阿凡達》到底值不值得看?作為一名電影愛好者,得著覺得,值得。
首先,在IMAX 3D的加持之下,重映版的《阿凡達》顯然具有更加逼真、更具震撼力的的視覺體驗,考慮到國內院線已經很久沒有上映質量較高的視覺大片了,這對於很久沒有獲得超一流視覺體驗的國內觀眾來說,是一次比較難的的機會。
其次,對於那些聲稱「欠卡梅隆和《阿凡達》一張電影票」的觀眾來說,重映3D版給了他們一次兌換「承諾」的機會。
當然,時隔多年後再次重映的《阿凡達》,依然具有這么強的票房號召力,也給國產影視劇行業和國內電影人一個提醒:
雖然,《流浪地球》、《哪吒之魔童降世》等影片,為開拓國內類型片市場起到了很好的帶頭和示範作用,但我們也應該意識到,無論在電影工業體系的構建,還是創意實現、講故事能力、視覺體驗等方面,與處於世界頂尖地位的「夢工廠」好萊塢,還存在全方位的差距。
《阿凡達》的觀賞性依舊強悍! 12日復映當日就拿下單日票房冠軍!強勢突破背後也正如人們所預期那樣,驗證了「藝術是沒有國界的」那句話。《阿凡達》是一部美國影片。美國的不友好,各種打壓、威脅,如今已經不再掩飾,甚至每一天對我們都是一種考驗!此時重映它的影片!還順帶幫助它爭奪一下票房冠軍,這操作和11年前相比,就顯得格外不同!所以,「風景」決定從一個百姓角度分析一下它前後的區別。只為那一份家國情懷!
答案其實就在影片中!第二遍看過之後,《阿凡達》戲里戲外的象徵含義也就明晰了。第一遍模糊,第二遍認同!並由此認為,這次重映或許會讓包括美國在內的全球影迷感知到:在技術「霸權」的外衣下包裹著的知識分子是有良知、有情懷、有正義感也有批判精神的!這是《阿凡達》想展現的一種價值觀,更體現著卡梅隆這位藝術家的價值觀,所以承載了正義價值觀的《阿凡達》,成為票房冠軍應該 是大家普遍樂見的!而且我們更加樂見這位對手自己的覺醒! 《阿凡達》重映更具象徵意義!
認知上重映與先前的區別還是挺大啊!
目前位列全球票房冠軍的是《復仇者聯盟4》,曾經,是技術霸權成就了票房霸主。這一回第二的《阿凡達》卷土重來,雖多少有點突然但經得住推敲!也算有備而來。正所謂天時地利,要登頂全球票房的冠軍也是需要這次「人和」的推動!
站在價值觀的高度看《復仇者聯盟》與《阿凡達》的區別:前者崇尚美國至上的美國價值觀,它幾乎可以稱作「潘多拉盒子」!而《阿凡達》則對唯我至尊的美式自信進行了嘲弄!還用自己的方式為潘多拉盒子裝進「禮物」!
卡梅隆通過他的電影語言想說明,生活在一個星球的人類永遠崇尚真正的自由民主平等、而非霸凌和壓迫。作為一個普通百姓,通過觀看這樣電影直接的體會:獨立自主是一個民的意志,在災難面前人類需要的是同仇敵愾、同舟共濟!不需「個人英雄主義的光環的閃耀。
「潘多拉盒子被打開」 註定是人類發展繞不過的坎兒,11年前的美國學者、藝術家用一部科幻電影,對這個國家打開了潘多拉盒子開始了批判,也僅此而已遺憾並沒有改觀。他們也不會想到11年後的今天,這種」美國至上的美式價值觀「會讓一個國家尷尬而又瘋狂!《阿凡達》里的主人公可以算是裝進這個盒子中的禮物! 「他給潘多拉星球帶去了災難,但同時也是希望!代表著對異域文明溫潤的包容、理解和尊重」。 這是不是導演卡梅隆完成的一次對美國的救贖呢!我理解:阿凡達在我國重映更是在對西方某些政客進行著善意提醒。如今,11年後的世界已經變了樣!
阿凡達重映從我個人感受講區別在於:11年前,我是懷著激動興奮的心 情感 受一場高 科技 的視覺盛宴;還為工業文明吞噬了靈性文明倍感失落;11年後,我則是揣著一顆熱愛生活的心助力全球票房冠軍的誕生;被工業文明無法替代的靈性文明所安慰。當然此時卻不單單是為了 娛樂 !
11年前,我不知道自己如何為正義發聲,今天,發達的社交渠道讓我們輕而易舉就能做到。所以,我還是希望盡自己的一份力量,為這部重映的好片子在價值觀這塊天花板上頂一格,助力它再上個高度......
一般重映的電影跟以前的版本都沒有差別,有些年代早的可能會用現在的技術改善下畫質,像阿凡達這種年代比較近的不會有啥變化吧。
如果說變化,可能就是現在影院硬體設施更先進,體驗更舒適了,在觀影的時候體驗會更好。
電影沒有區別,看電影的人變了,想想十年前你在干什麼?
電影重映就是指電影下映之後為了經典再現或者為後面的續集做推廣將電影再次上映。
第一次上映和重映的電影內容基本一致,可能重映的在畫面質感,影像,聲音處理方面,部分細節處理方面可能會更好一點。
電影重映的意義在於喚醒影迷心中的情懷,為後續的商業行為做鋪墊,可能是為了續集做鋪墊推廣,也可能為了推出跟電影相關的商品,或者為宣傳電影里某個明星/人物創造超級IP,同時也為了能再賺一筆。
《阿凡達》並不是全球第一步3D電影,但它是全球第一部最成功的3D電影,在電影史上具有里程碑意義。它帶給影迷們一場視聽盛宴,將CG技術發揮到極致,極其震撼有沖擊力的視覺效果讓影迷大呼過癮,精彩的科幻故事,讓影迷們回味無窮。它的票房也達到當時的全球之最,並保持十年之久,阿凡達的成功可見一斑。
3月12號阿凡達的重映,讓我們一起重溫經典,回憶第一次上映的時候你的種種,裡面的那個畫面最讓你感動?最喜歡?最期待?歡迎交流
有區別,有很大區別!
因為以前的我沒有看過!
今天去看了一下,整場就我一個人,
有可能是時間不對,或者是影院地點太過偏僻。
說一下感受吧,
一、電影院技術進步,感官體驗升級
二、票價和其他3D相比較為便宜
三、觀看人數不多,體驗較好
一、電影院技術進步,感官體驗升級
阿凡達是一部 採用IMAX3D、全CG動態捕捉等電影技術的科幻大片。上映於2010-01-04
轉眼間十個年頭都過去了,作為國內電影 歷史 上有里程碑意義的3DIMAX影片,阿凡達在當時可以說是一票難求。
我朋友看完後就和我說:「以後看電影再也不看盜版了,真刺激!」
也有很多人表示阿凡達這部電影讓自己真真正正感受到了3D電影給予感官上帶來的震撼。
當時在我們這還沒有3DIMAX 電影院,現在到處都是了,出門就能看。
而且這次重映給我的感覺在清晰度上,音響效果,座椅的舒適度上比十年前是提升太多了。
二、票價和其他3D相比較為便宜
以鄭州二七區為例,
票價普遍在20-30元左右,對於十幾年前的100-1000這種票價已經很良心了。
相對於目前大火的 唐探 以及Hi Mom來說價格也是低。
三、觀看人數不多,體驗較好
和剛上映的時候場場爆滿相比,這次重映明顯大家熱情沒有那麼高。
自己一個人看這種3D電影,這感覺真是沒得說。
結語:在電影院看一部電影是視覺、聽覺等多重感官的享受,影院椅子舒不舒服,觀影人數多不多,看電影的時候有沒有熊孩子都會影響我們心情的好壞。
如果你想找回當年2D觀看阿凡達的遺憾,我推薦你去看,但是你只是想去消磨時間,那還是買點肥宅快樂水,搞點冰可樂,在家摟著老婆,看著電視,豈不美哉。
影片重映沒有區別,個人覺得倒是有幾點不同
1,沖擊感,震撼感不同
《阿凡達》是一部由詹姆斯·卡梅隆執導,2009年由福克斯出品,是薩姆·沃辛頓、佐伊·索爾達娜和西格妮·韋弗等人主演的一部科幻電影,該片主要講述的是人類穿上阿凡達的軀殼,飛到潘多拉星球開采資源。前海軍傑克是一位雙腿癱瘓的前海軍陸戰隊隊員,受傷後以輪椅代步,他主動自願接受實驗來到潘多拉星球。到達潘多拉星球後結識了當地納美族人公主涅提妮,傑克在一場人類與潘多拉軍民的戰爭中陷入兩難。 當年該片是以2D、3D和IMAX-3D三種制式在北美上映。中國大陸是在2010年1月上映的,當時,大陸的3D,IMAX-3D還只是起步階段,全國擁有IMAX銀幕的電影院還只是鳳毛麟角,就連北京才只有三家,那是的3D,IMAX-3D完全電影院的噱頭,技術很差,看3D和2D沒有多大區別,根本無法體驗到《阿凡達》特效帶來的沖擊感,震撼感,當時震撼完全是因為故事情節和新鮮的電影題材,還有潘多拉的世界的好奇,高超的特技、恢宏的場面。
電影《阿凡達》宣布重映定檔2020年9月18日,此次是時隔11年的重映。
2021年3月12日,電影《阿凡達》內地重映,經過11年的發展,現在大陸的3D,IMAX-3D已經完全成熟了,2019年上映的中國動畫電影《哪吒之魔童降世》票房突破50億,成為中國第二部票房破50億國產電影?它能如此的成功與它的特效質感脫離不了干係,在影院觀看的時候完全感覺到了那種特效帶來的沖擊感,震撼感,看過之後有種意猶未盡的感覺,很想重復再看一遍。
所以我個人認為,此次《阿凡達》重映,一定會帶來比上次不一樣的沖擊感,震撼感。
3,心情會不同
《阿凡達》是全球第一部3D影片,也是一部具有里程碑意義的電影!那時去看是一種獵奇或者學習的心態去看《阿凡達》,10年,2010年到2021年,整整跨越了一個年代, 社會 發展, 科技 力量日益強大,讓我們的影壇蓬勃發展,國內的3D,IMAX-3D的再也不是假的3D,再也不是電影院為了圈錢的噱頭,我們再也不用去羨慕,膜拜任何人,可以任意的點評。所以我覺得當年那些看過《阿凡達》的人,再去看《阿凡達》的重映,一定是懷著對導演,演員崇高致敬的心情去看,所以我說心情一定不同。
3,崇洋媚外價值觀的不同
價值觀是基於人的一定的思維感官之上而作出的認知,理解,判斷或抉擇。2009年中國還處在3D,IMAX-3D起步階段,所有人全部盲目的崇洋媚外,說外國的電影多好,國內永遠也超越不了,造成價值觀的扭曲,嚴重的崇洋媚外,喜歡熱臉貼別人冷屁股,一部電影具體拍的質量如何不會理性分析,而是跟風似的誇贊。
祖國強大,樹立正確的價值觀,對於個人成長發展和 社會 有序運行都具有十分重要的意義。
4,票價的不同,這個沒什麼好說的,10年前的經濟水平和現在當然不一樣。
結束語:願中國影壇也能拍出一部震撼人心的電影,而不是一位的炒冷飯,讓人倒胃口,反感。
最大的不同應該就是票價的不同吧。
在2010年2月14日情人節之夜,上海和平影都將IMAX版《阿凡達》票價調高到了288元一張,依然賣出去159張。2121年3月12號重映後的票價濟南IMAX才49.9元。
2009年中國的銀幕數量只有5000塊,3D尤其是IMAX屏幕更是極少,當時中國IMAX屏幕共只有22塊,此中只有11塊商用,只有5家電影院能播放膠片版 IMAX 的《阿凡達》。2020年在疫情沖擊下,全國銀幕數量仍保持增長趨勢,全年新增銀幕5794塊,全國銀幕總數達到75581塊,IMAX屏幕數量大約600塊左右(未找到詳細數據)。
4. 《阿凡達》全球重映,重映版和原版有什麼不同
個人認為重映版和原版《
阿凡達
》電影的區別有三點:
一、兩個版本的電影時長不一樣
重映版是2小時48分鍾,而原版是2小時38分鍾,重映版的多了十分鍾。
二、兩個版本的開頭也不一樣
重映版電影一開始就是男主傑克
薩利
置身於飛往
潘多拉
的
太空飛船
上,其中插入一些傑克·薩利看著哥哥火花、有人來邀請他接班哥哥參加去
潘多拉星球
「玩」阿凡達等鏡頭。但「加長收藏版」的電影開頭是傑克薩利人還在地球上,他坐在輪椅上正在過馬路,城市可謂人山人海,大多數人戴著口罩,
城市上空
看來是污染嚴重,隨後傑克薩利出現在一個小酒吧里,看到一個男人動手打一個女人,他沒能忍住,也無視自己是一個廢了雙腿的殘障人士,竟然上去一把拉到男人進行暴打,結果他
被酒
吧保安給扔出了酒吧,隨後鏡頭就是他在家裡,來了兩個人,通知
他他
的哥哥死了,他去
火葬場
辦理了哥哥火花工作,隨後那兩個人傳遞了公司邀請,讓他接班哥哥的工作,即在潘多拉星球上連線阿凡達(一個克隆的類似當地
土著人
的人體軀殼)進行工作,他猶豫一陣後還是決定參加了,然後鏡頭再轉到他出現在飛往潘多拉星球的太空飛船上。
三、刪減掉了男女主交織辮子的鏡頭
不過話說回來,
也許是我
看得不夠認真,我在「加長收藏版」的《阿凡達》上也沒有看到這個鏡頭,起碼沒有看到明顯的男女主有什麼類似「
床戲
」的情節和鏡頭。有可能是我看漏。
總體來說舊版和重映版的《阿凡達》,無論在核心內容、主線劇情、重要人物重要情節上完全一樣,開頭的改動,對主要劇情和內容毫無影響,整體電影的各種場景當然不可能會有改變。
5. 為什麼說《阿凡達》是電影技術的革命
技術革命1:與人眼無限接近的3D攝影機
《阿凡達》拍攝用的是卡梅隆和搭檔佩斯自行研製開發的3D攝像機。這就是「Pace Fusion 3D數字攝影機」。Fusion攝影機比傳統的3D攝影技術先進在哪裡呢?
傳統的3D攝影機是用兩台並排架設的攝影機來模擬人的左眼和右眼。由於它們體型龐大,所以不能擺得很靠近,並且它們只能向正前方拍攝,而且移動很不方便,根本不能像普通2D電影那樣自如地操作攝影機。而Fusion攝影機由兩個體積很小的高清數字攝像頭組成,它們可以根據需要調整彼此之間的距離,並且還能夠轉動,因此它們可以調整角度聚焦到很近的物體,也能彼此平行地拍攝很遠的物體,其工作原理和人眼十分接近。這樣的攝像機所拍攝出來的畫面能夠更准確地還原被攝物的方位,因此「立體感」就更為真實。而且它很輕便,可以根據導演需要隨意運動,還可以同時拍攝2D和3D畫面。
體現在畫面效果上,用傳統的3D技術拍攝的電影,往往需要畫面具有前景、中景、背景等不同景深的物體,或者當一個物體在畫面中做明顯的縱深移動時(比如一個球向觀眾飛來),才有明顯的立體效果。而在電影《阿凡達》中我們可以發現,即使整個屏幕只有一張人臉的特寫(影片中這樣的鏡頭不少),並且沒有位置移動時,我們仍然能感覺到這顆腦袋的「立體感」。所以在《阿凡達》中,卡梅隆摒棄了傳統3D電影炫耀式的表現手段(沒有什麼小球飛到眼前的鏡頭),而是讓觀眾全方位浸入到影片所創造的環境中,觀眾將感到他們是通過一扇窗看,而不是在看銀幕。片中有一場戲男主角傑克透過飛機的窗戶看到外面的巨樹、瀑布、叢林,由於3D帶來的深度感,觀眾會感到自己正親眼看到這樣的美景,身臨其境。
新技術2:可以「無中生有」的虛擬攝影機
這又是卡梅隆的一大發明。它其實不是攝影機,而是一台帶有LCD屏幕的監視器,這個可任意移動和旋轉的監控器里可以在拍攝演員的表演時,同步預覽到由電腦生成的即時CG畫面,並且可以隨時以任意角度和顯示比例觀看畫面效果。
《阿凡達》中的大部分鏡頭是真人拍攝和電腦CG合成的,演員在絕大多數情況下都在完全沒有布景、空盪盪的攝影棚里對著空氣手舞足蹈,他們所身處的潘多拉星球要在後期製作中由電腦加入。在《阿凡達》以前,演員表演的時候導演無法看到最終合成的CG效果,只能憑借想像。
有了虛擬攝影機,這一瓶頸被突破了!
當男主角在攝影棚里的塑料板上跑步的時候,卡梅隆在監視器上同步預覽到的則是身高3米的藍色阿凡達在潘多拉的哈利路亞山上攀登。盡管監視器上的畫面質量很粗糙,只相當於10年前的電子游戲畫面,但這個功能對CG電影來說至關重要,在《阿凡達》以前,實時預覽技術一直是一個難題。
新技術3:升級版動作捕捉技術
從CG技術引入影視、動漫作品開始,動作捕捉技術就應運而生了,很多觀眾對這個技術已經不陌生,幾乎所有影視/動畫中的CG場面都會用到這種技術。
不過卡梅隆為了拍攝《阿凡達》,全面升級了動作捕捉技術。因為他的理念是要盡可能地讓演員的表演被100%傳遞到電腦里去。「演員不能只是給人物配音,然後讓動畫師去花兩年的時間完成其餘的工作。我要讓真人表演被准確地表現出來。」卡梅隆說。並且,他希望能像監控實拍一樣控制虛擬場景的拍攝。
新技術4:表情捕捉技術
《阿凡達》中最具有里程碑意義的技術就是讓CG人物的表情達到真人水準。在以往的CG電影里,人類角色的外形被造得再逼真,一旦她/他開口講話,一顰一笑,便會馬上露出馬腳。10年前的全CG電影《最終幻想》就是如此,盡管其中女主角的幾百萬根頭發都被一一做出來,人物造型以假亂真,但她僵硬的表情仍然讓觀眾一眼看穿其CG本質。
《阿凡達》中,卡梅隆發明了一種頭盔,上面固定有一個攝像機,伸在演員面前2.5英寸處。演員臉上畫有許多綠點,用來給攝像機提供追蹤參考點。攝像機記錄下演員面部最微妙的表情變化,將數據合成到電腦中的虛擬角色。而通過虛擬攝像機傳遞給導演的監控畫面,隨時可以達到達到面部特寫級別的精度。
如此一來,演員最細微的表情變化都被准確地傳遞給電腦生成的藍色納威人,他們因此變得栩栩如生!