㈠ 為什麼動漫工作人員里會有攝影這個職務,難道動漫也要像電影一樣用拍的
動漫需要畫一連串的單張的連續畫面,通過拍攝製成連續的膠卷即可放映
㈡ 動畫製作當中的攝影職位是做什麼的
日本動畫中的「撮影」就是中文說的「後期合成」。
主要工作有三個方面:畫面合成、運鏡和特效。
現在攝影主要就是電腦操作的,和攝影機完全沒有關系,主要用的軟體是 AE(After Effects),輔助些 photoshop、3dmax。
攝影用這些軟體要干下面幾點的事:
1,按照律表(就是動畫的時間表,一張張的畫按照律表上的時間表串起來才變成可以動的動畫)把畫轉成 ae 的關鍵幀,這樣動畫才會動起來,因為動畫中有各種一拍三,一拍二頌賣判,一拍四等野改等,所以必須攝影手動加上去。
2,把背景和人物根據 layout 合在一起(不懂 layout 看這里:動畫電影中,分鏡、故事板、動態分鏡、Layout 之間有什麼區別?)。因為日式動畫(除了背景動畫)背景層和人物層是分開作畫的,人物層也可能不止一層,可能有幾層人物層,還有特效層等等,把他們合在一起也是攝影的工作,當然並不是簡單的兩層東西一重疊就完的事,可能還要加些光影效果使人物真像是在背景中。
3,增加運鏡,鏡頭平移、搖鏡、震鏡、魚眼等鏡頭效果,這個好理解,不多解釋了。
4,貼素材。衣服的花紋、書的封面、卡牌、錢、電腦手機電視的屏幕都是攝影用軟體一張一張貼上去的。下圖《月刊少女野崎君》的女主角佐倉千代的頭飾就是用素材一張一張貼的。
5,加光影煙霧特效。我這里絕對要講清楚攝影的特效和原畫的特效,這兩者是完全不一樣的,很多人這里有誤區,以為各種光電是後期輕松加上去的便宜貨。
6,給作畫團隊擦屁股。一集動畫上三四百 cut,加上原畫加動畫總張數很容易上萬,不出錯很少,遠景少胳膊少腿、欄桿從人身上穿過了、顏色忘加了一塊等等,都得攝影給修一下(實在修不了就退回去),用 ps 加個手加個腿什麼的。
7,3d layout,這個逐漸有專門部門負責了。因為業界配歲硬性擴張原畫的門檻降低,導致一幫基本功不到位,透視水平差,畫不好 layout 的原畫。
8,增加頭發、眼睛等顏色漸變,因為現在只能用 retas 簡單上色,無法做出漸變效果,這也要靠攝影調出來。
㈢ 日本動畫中的攝影是一個什麼樣的崗位
日本動畫中的「撮影」就是中文說的「後期合成」。
主要工作有三個方面棗纖:畫面合成、運鏡和特效,下面會分別說明。
我在這個答案中提到過一下,可以作為基礎先了解一下:動畫電影是如何製作的?
先上個圖讓大家看看有沒有攝影差多遠。注意星星的發光效果和人物的光影效果。
這是《以動畫為業!Trigger流動畫執行製片讀本》中附帶的關於《小魔女學園》的視頻,8:30秒左右開始是攝影,大家可以看看有沒有加攝影效果差別有多大。注意,這個視頻開始沒有聲音,只有最後有聲音,請注意音量。
也因為是在用攝像機拍攝的,所以在拍攝的過程中就可以使用很多拍攝方面的鏡頭使用技法。常見的比如PAN(鏡頭平移)、Follow(跟拍)、T.U(拉近)、T.B(推遠)等等。
對於不了解日本動畫製作流程的朋友可能不好想像,所以我特意找了一個入門級的教程視頻。雖然是日語的,不過不需要聽懂,看上面的術語就夠了,做個大概了解是完全足夠了。更深入的東西,可以等有了基本了解之後再去進一步深入。
這個視頻裡面提到的內容,我會在下面結合圖片說明一下。
先回顧一下「攝影」的凳禪仿三個工作:
背景和原畫(角色)的合成
運鏡
特殊效果
場景的臨場感、氣氛
光影處理,色調修正
火焰、爆炸、風雪等等效果的加強。
以上是我知道的一些。
㈣ 動畫片是如何拍攝成電影的
說的是某些動畫片拍攝成真人版嗎?
那是因為嘛...日本的動漫產業比較成熟,高人氣的動漫作品,只要不是過於科幻過於離譜(= =)都是可以被選中拍成電影的...
但是...最好別看...會損毀你心中的美好形象的...
他們的審美眼光實在...不大敢恭維...餓...