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什麼是電影質感畫面

發布時間:2023-07-24 07:00:11

⑴ 為什麼越來越多的電視劇畫面有電影的質感

不得不說,我們國內的電視劇多年以來都是阿寶色的質感,濾鏡和磨皮讓人物角色皮膚鮮亮,以此爭奪觀眾的眼球。但是,其實觀眾看多了這樣的電視劇難免會有審美疲勞,會覺得有點粗製濫造。於是,我們會發現,近年來,越來越多的電視劇逐漸朝著電影的調色和質感方向發展,那為什麼會出現這樣的現象呢?接下來跟著小編一起看一下吧!

一、表現出細節,讓電視劇更加貼近現實

要說起電影質感的電視劇,就不得不提一下最近播出後大火的懸疑大片《隱秘的角落》,這是典型的畫面十分有電影的質感的電視劇,它對於角色的膚色、場景的細節呈現都十分貼近現實,不會像以往電視劇那樣美顏和濾鏡有虛假的感覺。

最後,各位讀者,對於小編總結的為什麼越來越多的電視劇有電影的質感的問題,您還有什麼意見和建議嗎?歡迎在評論區一起討論一下!

⑵ 離開濾鏡和後期,如何用手機拍出電影質感的影像

光線對質感的形成起到了舉足輕重的作用。光也是攝影的核心要點,質感乃至整個畫面的形成都是由無數個點、線、面來構成的,這些點線面就是光。就和畫家能通過畫筆來勾 勒出線條一樣,攝影師也能通過明暗來勾 勒出點線面,通過軟硬來塑造細節。甚至就拿現實來說,如果一個物品被光直射,它所呈現出來的面貌真的就是它自己本身的樣子嗎?強光干擾之下,就算處在現實的物品,在我們眼裡也會顯得失真。所以,陰天和晴天出來的拍攝效果也會大相徑庭,這就和光線強弱有很大的原因。而僅僅是光線的選擇,側光、逆光、順光等等,都有非常多的門道。選擇不同,最後的呈現效果也會不同。如果對攝影比較感興趣的可以往這方面多鑽研鑽研,這邊就不細講了。並且我們普通人正常拍攝出來的效果雖然說比不上大片,但是也足夠我們發朋友圈了。除了光之外,第二大影響質感的因素應該是相機了吧。而在本題,手機就是相機的替代品。好的手機質感會更好,這是毋庸置疑的。因為像素和影像感測器的不同,細節層次也會有所不同表現。當然這並不絕對,也不是說一般的手機拍不出來質感好的照片,而是說,好的手機在細節的呈現上面肯定會更有優勢。畫面的真實還原程度,也非常依賴廠商的整體調色風格。還有就是手機相機的設置。對比度和銳度都是在有些手機可以進行調節的。需要柔和的質感就可以把銳度和對比度稍微往低處調,這算是拍照攝影的前期工作。當然後期成片了也可以調節,但我個人認為還是拍攝的時候進行調節更為妥當。

⑶ 怎樣讓照片具有電影感

談一下我對電影感的看法吧,我覺得電影感是個很綜合的感受,每個人對於電影感的照片都有獨特的見解,所以我個人覺得它包括的一些內容但不限於:

1.構圖這個一言難盡,電影構圖千變萬化,為突出電影的視覺特點,大概要思考包括畫面劃分,人物處理,背景處理,前景處理,景次,角度,越軸等等。作為攝影師去模仿電影單幀截圖的感覺,需要考慮的僅僅是畫面的劃分,人物,前後景,同時考慮景別大小即可。因為我們的故事沒有整體性,談不上系統的鏡頭語言,僅僅是保證這一張照片能讓人感受到故事,感受到前後的承接即可。



⑷ 怎樣能讓視頻拍出電影質感

1、選擇鏡頭


想要拍出電影質感,第一件事就是選擇適合的鏡頭。當然,相機跟鏡頭同樣重要,但用來捕捉景物、調整構圖還是以鏡頭為主。如果你使用的是一款最高規格的相機,卻接上價格便宜且構造不良的鏡頭,得到的視頻一定會很糟糕。反之,就算手邊的相機是一般消費型的相機,使用了合適的鏡頭同樣也可以拍出不錯的片子


2、使用膠卷特效


在影片中套用膠卷復古類 LUT 是另一種讓影片有電影質感的方式,經過簡單的調色,就可以讓影片呈現出電影膠卷拍攝的年代感。


3、電影般的運鏡


電影質感效果不單只是跟相機、鏡頭或是剪接有關,如何構圖並運鏡也是關鍵。你應該掌握如何用攝影機穩定器,拍攝出電影運鏡般的畫面。


4、打光


你常會聽有經驗的攝影指導說:“想要營造好的電影質感,首先要把光打好。”你可以多去向燈光師請教一下如何利用打光來增加視頻的電影質感。


5、慢動作


以目前的技術來說,要錄制高幀率的慢動作鏡頭其實已經很簡單了,很多時候利用手機或是運動攝像機就可以輕松達成。當然如果利用相機去錄制的話,拍到的慢動作質感還是會好上許多。


6、鏡頭移動平順


許多動作片里,為了製造臨場感以及緊張感,在拍攝的時候會選擇使用手持晃動的鏡頭來呈現。但如果今天只是拍一般的影片的話,還是讓畫面平穩移動為好。不管是利用三軸穩定器或是其他的方式來讓畫面穩定,只要畫面越穩定所得到的電影感就會越強烈。


關於怎樣能讓視頻拍出電影質感,環球青藤小編暫時和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑸ 電影的質感具體指的是什麼

此題很有意思,難以解答,也註定沒有正確答案。
電影的質感,我認為也可以等同於電影的氣質。
試結合個人的觀影體驗,談一下想法。
----------------
我個人感覺有質感的電影,往往都來源與有想法的導演,導演的想法有多少被呈現在電影里,這部電影就有多少重量。這種重量壓在觀眾的心上,是劇情之外的另一種體驗,它決定了劇情以何種面目呈現在觀眾面前。我更喜歡將質感稱為「一種出發點」。
我看諾蘭幾乎所有的電影,呈現出來的就是「厚重」。這在蝙蝠俠前傳系列中尤其明顯:
1.特寫近景多、即使是全景、中景的時候,被攝入物體巨大身影擠佔了畫面的主體。三部曲里碩大的卡車、碩大的運輸機、碩大的蝙蝠戰車和蝙蝠戰機,連那個蝙蝠摩托車都配了那麼碩大的輪胎,在畫面上,壓著你喘不過氣來。
2.諾蘭在講故事的時候你總能感覺到他的不緊不慢,高速剪輯你是永遠看不到的。即使在處理緊張/高潮橋段時,配上漢斯季默那麼重、快速鼓點的配樂,諾蘭也一定耐性的把演員的動作/台詞完整的展現完,他靠電影故事內在的戲劇沖突張力去讓你緊張。這是一種選擇。
3.統一整個電影的風格、基調。色調是昏黃、灰暗、壓抑的。連蝙蝠俠的聲音都低沉到地底,除了反派,誰都難得在電影里笑一下。順便一提,諾蘭的電影感覺都相當嚴肅。A級製作中為了在電影發展時不至於太冷場經常會講笑話,這些你在諾蘭的電影里是相當少看見的。
諾蘭慢吞吞的講故事,從來不會省略動機/動作讓觀眾自己銜接人物性格變化。所以以上這一切,讓我感覺到他電影中的「厚重」,而正是這種厚重感,讓我感覺到了余華《活著》里說的「一根頭發拴住一萬斤的重量,但頭發沒有斷」。我感受到了蝙蝠俠作為體制外英雄面對打破體制內暴力(警察)與犯罪分子之間平衡時,往往受到的雙方的責難。第三部里管家辭職前的對韋恩說的:我當年埋了你的父母,現在我可不想親手埋了韋恩一家。這種不詳的宿命感一直在後兩部前傳中彌漫,而蝙蝠俠的出現究竟有沒有「讓世界變得更好一點點」,真是猶未可知,是蝙蝠俠的出現,升級了這些更為暴力反人類的反派,當平衡被打破,成長往往是天平的兩端。看完《蝙蝠俠》的很多陰暗的想法,和諾蘭營造出來的「厚重」是分不開的,而「厚重」我認為就是諾蘭電影里的質感。
------斯皮爾伯格導演在《拯救大兵瑞恩》後個人風格轉變非常明顯,大量的移動跟拍鏡頭,在一個鏡頭中展現了大量的動作/表情/對話。這種處理同樣是提升內在的節奏張力,在《慕尼黑》中尤為明顯。恐怖份子的突襲、復仇隊員第一次並不熟練甚至緊張的自殺,在這種跟拍,較長的鏡頭展現中,異常的真實,異常的有參與感。
而所有這一切,造成了斯皮爾伯格電影中的「真實感」。
即使在科幻片《少數派報告》中,這種處理出來在情感線發展的流暢感,都讓你感同身受。
------還可以簡單舉例子的如姜文的電影,色彩的荒誕、對白的荒誕、人物性格的荒誕/偏執、抽象/理想主義的配樂,仔細看,什麼元素都被刻意的放大或者荒誕了。像極了余華的文字,特別是《兄弟》的里倫理顛覆、浮躁縱欲、眾生萬象。但也正就是余華的文字,那麼的荒誕,骨子裡現實感倒愈加被濃重的揮灑出來。他與他都提筆說了一小撮人物,但我們總能在這一小撮人中看到一大批人。
------類似的例子還能舉出很多,大體都是有自己風格的導演,正是這種風格的導演,讓電影可以任意被揉捏,被突破,被討論,不會像好萊塢很多A級製作一般被公式、被限制、被預見。
電影質感的體現,大抵就是導演的個人手段與想法吧。
以上,提供是一種解釋。

⑹ 電影級別的畫面是怎麼製作的

一部劇如果特效做得好,我們一般會這樣來誇:擁有電影級別的畫面。相反,做得不好,我們通常以五毛特效稱之。

好的特效,的確是在燒錢。《頭號玩家》耗資1.75億美元製作,超過1億美元花在了特效製作上。當然也有這種把經費全花在特效上,比如無真人/獅出演的電影,真人版《獅子王》。

沒有人,要怎麼拍?其實,是借鑒了游戲的製作方式。

【The Heretic 異教徒】demo截圖 這是由Unity引擎2019實時演算的游戲Demo。是不是看起來像活生生的人?這就是實時渲染的效果。那麼,什麼是實時渲染?這種渲染技術還可以用在哪些地方?本文將逐一介紹。

01 如何擁有電影質感?

渲染,直白地說,就是讓畫面更具真實感。

比如說一個爆炸場面,最真實的畫面莫過於直接記錄實物爆破的瞬間,這種方式小場面還可以用一用,但是類似於蘑菇雲這樣的大場面,就不是經費可以解決的,此時就要用到CG了。

CG(Computer Graphics)計算機圖形學瞎肆,原是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。現在習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

渲染是CG的最後一道工序,主要是讓圖像更立體,更逼真。蠢納拿蘑菇雲來說,就要基於物理規則,如能量守恆、流體運動規律等等,不斷優化計算機演算法,渲染煙霧運動的軌跡細節。

就像Ps、Ai等作圖工具,在CG製作中也有很多工具軟體,製作特效用的Houdini,三維動畫用到的Maya,還有繪制貼圖用的Mari、渲染用的Arnold / RenderMan引擎等等。藝術家們利用這些生產力工具,完成一部部作品。

當然也存在缺陷,在電影中,渲染一幀畫面的時間可能要花上好幾天。據說,斯皮爾伯格在拍攝完《頭號玩家》,利用後期製作的時間,順便拍了《華盛頓郵報》,還拿了奧斯卡小金人。

與電影製作不同,游戲因為交互性原因,每一幀畫面都需要顯卡進行實時渲染,且受畫面復雜度影響,一秒鍾內能渲染的幀速率也是不穩定的,這也是為什麼玩游戲會卡頓的原因。

所以,是否可以有更好的方式,對畫面進行實時渲染,同時保證畫質?

Unity的技術美術總監江毅冰說:高品質的游戲畫質和電影畫質主要差距在於材質、光影和抗鋸齒三個方面,突破這幾點游戲畫面就能呈現出電影級別的表現力。

隨著實時渲染技術的成熟,用製作游戲的方式拍電影也逐漸成為可能。

02 在游戲場景,用VR拍電影

之前上映的《獅子王》就是最好的例子。

這部電影採用CG渲染+動作捕捉+VR等技術,在一個虛擬空間,進行無實景拍攝。

導演Favreau為了拍攝這部電影,製作了一個多人VR大空間游戲場景。攝影師戴上VR頭顯,可以自由穿梭於任意角落,尋找最好的拍攝角度,用VR虛擬運鏡,並且可實時預覽拍攝畫面。電影中的虛擬場景的搭建,就是藉助Unity的游戲引擎完成。

Favreau和工作人員進入虛擬場景

這也不是導演第一次這樣做,其前一部作品《奇幻森林》就利用Unity游戲引擎和設計好的虛擬布景,讓導演和攝影指導可以實時改變排練現場。

運用游戲引擎拍攝電影不僅可以實現快速渲染,且實時預覽的效果,還可以提供實時照明場景的能力。這樣攝影指導在工作時可以分辨太陽和月亮在哪裡,以適時添加補光和反射光。

所以,用製作游戲的方式製作一部電影,總比去非洲大草原拍獅子磨檔轎來的安全。

真人版《獅子王》劇照

目前使用Unity製作的游戲和體驗內容,已經在全球范圍內覆蓋近30億台設備。

這個數量有多大?

也就是說,市面上有超過一半的手游,30%~40%的PC和主機游戲,以及2/3的AR/VR內容都是使用Unity製作的。開發者用Unity每天開發出的游戲就超過3000款。

諸多爆款游戲,例如《王者榮耀》和《爐石傳說》都是通過Unity游戲引擎製作。其實在游戲、影視以及VR/AR的內容創作上的應用外,一些看起來就很高端的汽車品牌的廣告也是由Unity製作。

03 辛巴是假的,汽車也是假的

眼睛告訴你,這是真車,但是事實告訴你,這是憑空做出來。

Unity渲染的寶馬CG汽車,圖片來自Unity官方

這是Unity渲染的寶馬CG汽車,幾乎與現實拍攝的真實寶馬8系列Coupe車型一樣。真真假假,就像《獅子王》中隱藏的唯一一個實景拍攝鏡頭。

而讓人真假難辨的關鍵,正是實時光線追蹤技術。

我們所看到的物體的顏色,是光照的結果,其中涉及到光的反射、折射、漫反射以及光的吸收等原理。物體的不同材質以及不同位置的光源,都會產生不同的效果。

以最近大火的《長安十二時辰》為例,雖然講了長安反恐24小時,但是整部劇的大部分場景是在室內夜間拍攝完成。正是因為室外光線的不可控,所以改在室內,依靠燈光來呈現白天不同時辰的光影效果。

那麼對於無實景的製作,則需要計算機經過復雜的光線追蹤計算,來決定圖像的每一個像素顯示什麼顏色。雖然每一個靜態幀都需要產生大量的光線,這些光線的數量理論上也是無窮的,實踐中復雜的場景甚至是億級別的。

但是經過演算法優化,按照動態畫面進行實時打光,就像隨身攜帶了一個打光板,實現光線實時追蹤。

Unity離線渲染過程,圖片來自Unity官方平台

除了酷炫的廣告宣傳片,Unity在汽車領域還有更多實際應用場景。

虛擬概念車,通過AR、VR用真實的尺寸體驗虛擬的車和真實的泥模做疊加,拓展了銷售場景的空間;車輛配置器,顧客可通過Pad直接查看汽車的零部件,提升銷售體驗;自動駕駛訓練,用三維引擎做虛擬場景的模擬,針對立交橋、交叉口等場景設計不同案例,對自動駕駛系統進行訓練。

另外,在建築工程及建造、航空航天、房地產虛擬樣板房展示、軍事虛擬化作戰訓練、虛擬現實展館體驗項目等,需要真實模擬物理世界的場景中,都可以運用游戲引擎Unity的軟體來製作。

最後,正如Unity自己所說,Unity拓展工業數字化,不是Unity選擇了工業領域,而是工業的應用選擇了Unity。

工具就在這里,用來干什麼,請發揮你的想像力。

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