1. 哥斯拉大戰金剛哥斯拉是壞的還是好的 它為什麼攻擊人類
電影《哥斯拉大戰金剛》中有不少打鬥的場面,看的觀眾熱血沸騰,但是在影片中哥斯拉卻對人類下手,讓影迷好奇哥斯拉身份,到底是好的還是壞的呢?
在影片中哥斯拉將人類當做攻擊對象,開始大開殺戒,很多影迷會認為哥斯拉是壞的一方,根據影片的設定來說其實哥斯拉並不是壞的,他之所以對人類大開殺戒是有原因的。
我們要知道一點哥斯拉並不是站在人類這一方,哥斯拉代表的是大自然,也就是站在大自然的這一面。金剛是站在人類這一方的,當哥斯拉攻擊人類之後,人類聯合金剛開始對付哥斯拉。
當人類做了破壞自然破壞環境的事情後,哥斯拉就會起來反抗,他攻擊人類也是因為這個原因。人類為了一己私慾造出了機械哥斯拉,想要用機械哥斯拉來征服哥斯拉和地球。但是製造機械哥斯拉就會用到很多的鋼材和其他的材料,這個過祥缺拿程還會破壞環境,於是哥斯拉才會站起來攻擊人類。
當哥斯拉遇到站在自然對立面的人類,才會被激怒,才展開了攻擊。在哥斯拉的攻擊過程,他是有目的的。最開始哥斯拉雖然和金剛站在對立面,但是金剛意識到人類做了愚蠢事情的時候,兩個怪獸聯合在一起對抗人類造出來的機械哥斯拉。
其實說白了哥斯拉之所以會攻擊人類,其實是人類做了破壞自然的事情,因為機械哥斯拉出現,打破扮祥了自然規律,破壞了生態,於是哥斯拉才會起來戰斗。
其實熟悉好萊塢影片套路的朋友應該了解,對於哥斯拉和金剛聯合在一起攻打機謹搭械哥斯拉這樣的結局,大家都能猜得到。
2. 《哥斯拉大戰金剛》劇情幼稚,為何也能吸引大波觀眾
繼《哥斯拉》、《哥斯拉:怪獸之王》、《金剛骷髏島》後,《哥斯拉大戰金剛》是怪獸電影宇宙的第四部,也是第一部將兩大人氣怪獸放在一起比拼的電影。雖然說在劇情上這部電影比較老套,甚至稍顯幼稚,但依然能吸引觀眾們進入到電影院里觀看這部電影。這是因為觀眾對這類電影的期待並不在劇情上,而且哥斯拉和金剛之間的對決充滿噱頭,人們自然願意買單。
總的來說,即便劇情幼稚,也不影響觀眾們對這部電影的熱情。
3. 哥斯拉,拍過幾部電影,全部都是夜晚比白天多,黑不溜秋一片什麼都看不清
白天戲多對於皮套質量或是特效都是巨大的挑戰,而且在白亮視野里不能體現出作為文明浩劫的壓抑猜脊與恐懼感。如果要白天戲,昭和部分基本上都是(但是昭和系列太毀形象),新千年系列的戰斗場景也有白天的(如2001年的G消滅作戰)。但是困岩先檢查一下是不是視頻本身就有畫質問題,畢竟都是至少十年前的片子而且大陸都沒穗尺滲有公開引進。
4. 淹沒在特效里的《哥斯拉2:怪獸之王》到底是不是爛片
繼《復仇者聯盟4:終局之戰》上映一個月後,另一部主打特效的重點商業電影《哥斯拉2:怪獸之王》即將於5月31日登陸國內院線。在據上映還有兩個禮拜前,這部電影就開始進行了大規模的超前點映,進行市場的預熱。
對於一部電影是不是爛片,或者評判一部電影的質量如何,在還沒有上映之前,因為還沒有更多的觀眾看到,很難通過觀看數量參數這一樣本進行評判。而且,一部電影的好壞,在每人的心目中,會有不同的評判標准。所以,現在我也僅僅根據兩次超前觀影後的個人觀感,來對這部電影進行私家判斷,讓大家對《哥斯拉2:怪獸之王》的質量進行自行評判。
首先,《哥斯拉2:怪獸之王》依然是一部典型的好萊塢商業電影,特別是科幻一類中來說,主打的依然是特效。幾場怪獸之間互掐的重頭戲戲份,在觀影效果上絕對能夠帶來激爽的觀影快感。天翻地裂,地球都恨不得抖三抖。特別是烈火拉頓PK基多拉、哥斯拉PK基多拉、哥斯拉PK拉頓、哥斯拉PK基多拉+拉頓、哥斯拉+莫多拉PK基多拉,等等幾場不同CP組合的一對一或是一對多的群K戲。大家也可能能感覺出小怪獸們之間的互毆戲的戲份非常的多,特別是在人類這種小碎催在旁邊的插科打諢烘托氣氛,每一場景都看得血脈噴張。
所以,單就視效這一點,《哥斯拉2:怪獸之王》在觀感上就已經值回票價。
說完《哥斯拉2:怪獸之王》的最大看點,然後就說說故事層面。確實,商業特效電影很容易在劇情上羸弱,特別是與出色的特效在先的情況下,故事如果粗枝大葉,更容易引發詬病。《哥斯拉2:怪獸之王》在故事層面上也只能說達到了及格水準。畢竟,作為好萊塢一貫的成熟商業製作來說,劇本層面的開發肯定是要合格的。
以帝王組織為代表的人類,對於巨獸的研究一直在進行,而不斷出現的新的巨獸開始傷及人類世界的存亡。激進的女科學家研究出了能夠和巨獸溝通的設備,被更為激進的雇傭兵擄去,意圖釋放出更多的巨獸,通過巨獸對世界的殺戮,來達到想像中的生態平衡。這是危機的源頭。
女科學家的丈夫開始和帝王組織合作,拯救妻女的同時,開始和哥斯拉合作,對其他怪獸進行全球擊殺。過程中因為軍方對哥斯拉的偏執誤解,造成哥斯拉重傷。帝王組織大佬懷著犧牲精神引爆核彈,為哥斯拉進行了一次充電復甦。哥斯拉不僅恢復了體力,在核彈的激發中,更是升級為行走的原子彈,最終對外星入侵巨獸基多拉進行了終極一擊。而其他怪獸最終臣服於哥斯拉膝下。
但從對劇情的簡單介紹上來講,涉及到故事層面有著幾多波折,峰迴路轉,最終大獲全勝。在故事設置上能夠自圓其說,沒有留下明顯的漏洞。滿足了一部典型的商業電影對故事的基本需求。
對於主要的人物塑造上,也完成了人物。女科學家從最初的激進,接下來在女兒和丈夫的影響下開始動搖,到最後決定犧牲來換得更多人存活的機會,作為電影主角的人物弧線稱得上很是完整。其他角色設計同樣頗為鮮明,丈夫的自責,為救妻女的果敢,對哥斯拉從懷疑到合作的轉變,這一人物的塑造也有始有終。作為推進母親發展的催化劑,女兒這個角色一直陪在母親身邊,關鍵時刻同樣具有勇敢精神。帝王組織大佬是整個行動的領導者,以及最後激發哥斯拉復原甚至升級的重要角色,極富領導能力和犧牲精神。可以說,在這部電影中,主要角色和次要角色,在塑造上都達到了及格。
其實,通過上述,在故事層面、人物角色層面,以及出色的特效層面,《哥斯拉2:怪獸之王》都達到了好萊塢商業特效電影的優秀水準。值得一看。
然後說點別的。就是華納兄弟和傳奇影業近年來頗費心力打造的怪獸宇宙,通過《哥斯拉2:怪獸之王》算是定下了根基。《金剛:骷髏島》、《哥斯拉1》在此之前都還算是單打獨斗,先引入了獨立的角色,而《哥斯拉2:怪獸之王》算是將這個怪獸宇宙的根基非常瓷實的建立起來。
怪獸之間開始發生關聯,而且開始上溯到史前文明。三頭巨龍基多拉是來自外星的外來入侵物種,和地球上的哥斯拉為代表的史前巨獸發生了奪權之戰,最終地球巨獸再次實現了集結。而埋下的金剛的線索,為接下來2020年的《哥斯拉大戰金剛》進行了預熱。隨著骷髏島上最靚的崽金剛的加入,地球上的巨獸將完成最終集結。