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電影創作要將什麼放在第一位

發布時間:2023-08-10 16:49:22

1. 電影構成的基本要素

電影構成的基本要素包括技術和放映兩個部分。

1、技術

攝影術同樣產生於19世紀的歐洲。1839 年,法國人達蓋爾根據文藝復興以後在繪畫上的小孔成像的原理,並使用化學方法,將形象永久地固定下來,「達蓋爾照相法」產生。1872 年,最先將「照相法」運用於連續拍攝的,是攝影師愛德華·幕布里奇。

國內第一本引進講解拍攝的圖書為電子工業出版社的《大師鏡頭:低成本拍大片的100個高級技巧》,第一次將電影拍攝技術介紹給非專業人群。內容涵蓋拍攝打鬥鏡頭、追逐鏡頭、恐怖鏡頭、出場與退場、車內場景、對話場景、爭吵沖突場景、愛情激情場景等各種技巧。

2、放映

1895 年盧米埃爾兄弟向大眾展現《火車進站》的畫面時,觀眾被幾乎是活生生的影像嚇得驚惶四散。從此,由他們所啟動的活動攝影(cinematogrphy)不只在人類紀實工具的發展史上展現了劃時代的意義,火車進站的鏡頭也象徵了電影技術發展的源起。

隨著互聯網的發展,P2P作為一種新興的網路電影播放形式,以其速度快,少緩沖,人越多越不卡的優點成為廣大網友所喜歡的一些電影播放形式,網路中的電影播放形式又叫在線電影,讓你足不出戶就可以在網路的海洋里,看到你所想看到的電影。

(1)電影創作要將什麼放在第一位擴展閱讀:

中國電影之最

中國最早放映的電影——1896年8月11日法國商人在上海徐園「又一村」茶樓內放映的「西洋影戲」。

中國第一部電影是戲曲片京劇《定軍山》,內有《請纓》、《舞刀》等片斷,1905年(清光緒三十一年),由北京豐泰照相館攝制。無聲片,長約半小時。

中國第一部短故事片是《難夫難妻》(又名《洞房花燭》),1913年在上海拍攝,無聲片,鄭正秋編劇,鄭正秋和張石川聯合導演。此片是由亞細亞影戲公司開張後的第一部作品,首開家庭倫理劇之先河。

中國第一部長故事片——1921年中國影戲研究社在上海拍攝第一部長故事片《閻瑞生》。

中國現存最早的一部可放映電影——1922年由張石川導演的《勞工之愛情》又名《擲果緣》,是現存尚可放映的最早的一部中國電影,也是中國現存最早的故事片。


2. 對於今天的中國電影,追求藝術價值更重要

今天的中國電影是否應該以商業利益為先呢?那麼針對這個話題,我們今天場上的嘉賓也是分成了正反兩方。我們先來聽一下支持方的意見。

黃群飛:如果說把商業電影和藝術影片要對立起來的話,那麼我所處的位置,我是院線的,我是支持商業電影的。商業電影繁榮了我們的電影市場,只有電影市場橡賣繁榮了,我們各種題材的影片,包括藝術影片才有生存的空間。

主持人勞春燕:黃總主要是從這個市場的角度出發,認為現在的中國電影應該以商業利益為先。來,我們聽一下王導的意見。

王小帥:我覺得今天坐在這塊的人挺復雜的。但是我是個作者,我是個電影導演,所以我肯定站在這個我們這個《三峽好人》這邊,得當好人。

主持人勞春燕:您認為還是應該以藝術創作為先?

王小帥:我是個創作者,一定要把你的創作搞好。

主持人勞春燕:您不想要贏得更多的觀眾嗎?

王小帥:我覺得我不敢那麼奢求。因為當時我們放《青紅》的時候,我看到好多觀眾排隊,我很激動,以為來看我的電影。其實都去看這個《星球大戰》了,結果時間趕不上,沒辦法,今天想看電影,哎,這還有一個《青紅》,看看吧,他就進去了。進去一看出來大罵。那我就覺得很奇怪,那這些觀眾到底是我的觀眾還不是我的觀眾?對我來說我分不出來。觀眾也是盲的,他只是看一個古裝片就完了。

主持人勞春燕:王導還是很堅持他的藝術理想。那麼同樣是作為一名創作者,史航卻認為應該把商業利益放在第一位。來,說一下你的看法。

史航:我首先坐在這個位置,但我想說最簡單一件事情,就是這幾個月我的MSM的名字上,我一直在罵《黃金甲》,因為這是我非常討厭的片子,而且我非常喜歡《三峽好人》。《黃金甲》是別人請我看的,《三峽好人》是我請別人看的。

主持人勞春燕:你覺得《黃金甲》在商業上不成功嗎?

史航:不是。為什麼我會站在這個位置上來贊成這個利益驅動?因為我想還是這個概念,就把中國電影當做一個人來說,一定讓他活下去,然後為善為惡它才有選擇的可能性。光靠藝術電影,靠我非常喜歡的《三峽好人》,能讓中國電影活下去?我認為不太能。所以我內心極端矛盾的贊成著利益驅動。

孟曉檣:可能從商業利益這個角度出發,我覺得無論《黃金甲》也好,還是《三峽好人》也好,其實都是有商業利益的驅動。在做這個電影,當然說我們導演自身,他有一些定位。從藝術角度來講,其實這兩個電影,無論是賈樟柯,無論是張藝謀,他都有自己的藝術追求在裡面。比如現在人王小帥拍一個一億的製作的電影,他也會努力的去拍好。當然他有他的想法,這一個億要拍出個什麼,那這些東西是他們創作者的天賦的事。但是對於我們來講,其實更重要的是商業模式,比如怎麼去運作。

主持人勞春燕:我們這邊的幾位嘉賓都認為不管拍什麼電影,首先生存巧纖是最重要的。來,我們聽聽兩位,這個愛好電影的嘉賓有什麼看法。

梁宏達:我的感覺我們在探討這個商業跟藝術的話題,它不是在一個抽象真空當中,你得跟現實緊密聯系起來。像剛才曉檣說,說假如給這個王導一個億,那問題是在現實當中誰來給王導這一個億呢?我們看有一個很會作秀的房地產商人,他講說我也要投資拍電影的話,張藝謀來我給多少,陳凱歌來給多少,馮小剛來給多少,到賈樟柯我一個子不給。現在看拍商業片子,在我們這個社會當中占據了太多的一種資源。可是拍藝術片呢?從院線上各方面來講,可能有些人想看這類片子都看不到。那麼也就是說在藝術片的發展過程當中,我們社會沒有給這一塊更廣闊一種天地。那麼我們在談藝術優先還是商業優先的問題的時候,不在於這兩個哪個更重要,而在於在現實當中我們哪個發展的好,哪個發展的不好。

熱點爭論二:電影生存需要商業片?

主持人勞春燕:對,你說到一個現實的問題。我記得張藝謀導演他曾經有一個著名的論點,他說現在中國電影就得靠商業救市,而不是藝術,因為現在中國的電影也面臨著一個全球化的復雜的問題,所以必須要使這個工業系統能夠良性循環起來。

梁宏達:但是問題是現在我們商業片雖然占據了那麼多資源,它真正進入一個良性循環嗎?比方說中國的商業品大片,像《黃金甲》,首先肯定這是漢語的片子,是給中國人拍的。可是你看它的整個投入最後要收回的話,它必須要依賴於美國的梁寬逗市場、日本的市場。所以說從這個角度來說,在某某程度來講,他拍說是給中國人拍,實際又不是給中國人拍的。

主持人勞春燕:像《黃金甲》、《無極》、《夜宴》這樣的古裝大片到底是不是我們現在的中國電影所需要的?

孟曉檣:大片一定是需要的,但是目前的形勢下我們只有這種大片能生存,為什麼?因為我們現在符合國際標準的製作團隊只有我們的武術指導。有一個背景,就是我們中國的電影產業剛剛起步,所以我覺得我們每一個創作人員在創作電影的時候,首先能夠做到最好做到藝術和商業兼顧。如果暫時做不到,我覺得應該偏重商業。去年我們這幾部大片《黃金甲》、《夜宴》,為我們中國電影可以說做出了巨大貢獻。在抗衡好萊塢這個大片中,去年我們全國有上億,超過一億票房的有十部,其中國產大片佔了六部,這是從來沒有過的。所以我覺得在這方面來說,我們目前仍然需要商業大片作為我們的主流電影。

主持人勞春燕:我們今天已經把商業和藝術的矛盾都擺在了檯面上。那麼我們正方嘉賓認為應該以商業利益為重。來聽一下我們反對方的看法,周教授。

周孝正:就是從我們這個社會學這個專業來考慮,它這一個社會它是一個系統,它最起碼是四個要素,叫民主政治。

主持人勞春燕:您不要說的太高深了,直接說您的觀點。

周孝正:哪兒來的商業?那市場經濟後,它是民主政治和法治社會,也就是說公平競爭。你能夠說這一個月只能大片,不能放小片,這叫商業嗎?這叫霸道,這叫欺行霸市。

主持人勞春燕:院線要放大片,不放小片。來,我們院線總經理。

周孝正:我再多說一句。我們這個社會它是缺什麼?它現在已經浮躁,這個浮躁物慾橫流,這么一個社會。你還去強調什麼票房價值,還要抵制人家西方的大片,你干嗎要抵制?我們是開放的心態。

王小帥:太好了,說的太好了。

主持人勞春燕:您就是說讓那些海外大片進來吧?

周孝正:對,進來。我們老百姓有眼力,我們有知情權,我們有我們的審美。

主持人勞春燕:那我們還用得著拍那些商業大片嗎?

周孝正:你看我大片根本就不看,倒給我錢我都不看。

主持人勞春燕:《黃金甲》您看了沒有?

周孝正:我當然不能看,看了那叫受侮辱。

梁宏達:肯定毫無疑問的,可以給這個電影運作的這種商業模式帶來一些利,好的東西。但是現在我們國家在發展電影,這個商業化過程當中出現一個什麼情況,我們還沒有形成這么好的一個運營機制的同時,這個過度商業化帶來的危害在我們電影業卻大行其道了。比方說這錢怎麼花,回頭在宣傳上怎麼吹牛,最後這錢到底都弄哪兒去了,這都是過度商業化給電影運作過程當中帶來的弊端。

周孝正:那我插一句。老粱說的這句話最對,叫過度商業化。你要注意這個,現在中國是物慾橫流,你注意是我是流氓我怕誰,我是騙子我怕誰?

孟曉檣:我不同意老粱的過度商業化。那麼實際上我們現在所謂的商業大片的商業價值,還不如王小帥他們做的這種藝術電影的這種概念,差的是商業電影。因為我們大片做的不好,我們比別人差,所以我們要更商業。要做的好,要做的像《金剛》一樣,要做的像《蜘蛛俠》一樣。

王小帥:我們今天在討論說,為什麼在票房上,在國內的票房上不好。那我覺得反過來講,如果按照現在我們中國人被這個引導的那個狀態,就普通的老百姓觀眾被引導看那樣的片子那種狀況,我們片子票房要好那才叫怪。只要說這個我掙錢了,大家是錢是追錢的,大家都追那兒地方去了。

黃群飛:剛才王導提到了一個培養觀眾的品位,但實際上觀眾你讓他怎麼進影院,這是最大的關鍵。這個好多影片,包括藝術影片他根本不進來。那麼現在我們的商業片慢慢把觀眾吸引進影院以後,觀眾人數這個基數大了以後,慢慢的他的口味會發生分化,因為他不可能老看這一類大片。

主持人勞春燕:剛才黃總提供的一個事實,現在在我們這個電影院,你首先第一步你得把這個觀眾吸引進電影院。

周孝正:我再插一句。你比如說以前有一個導演,有一個製片人就說,你們進電影院保證讓你們哭,結果進去電影院大夥兒都笑。我是騙子我怕誰?我只要把你騙到電影院,你只要把錢掏出來,你出來你愛怎麼罵我怎麼罵我。那叫商業嗎?那叫有組織詐騙集團的頭子。

黃群飛:我覺得周教授說的太絕對了一點。當然電影界也有一些不公平的做法,但是我……

周孝正:淺規則還有一些呢!太嚴重了!

黃群飛:我覺得在商業發行上,在我們院線發行,我是院線的總經理,我想這方面我說話最有權力。有不公平的地方,但是總得來說,現在我們的電影發行放映是公平的,是市場說了算。

王小帥:我要求發言一下。

主持人勞春燕:好。

王小帥:可以多拍商業片,這個商業片一定是在一個填空這個市場,支撐這個電影工業,是沒有問題的。在市場化進來的時候,你們千萬別忘了還有這一部分,我們優秀的傳統,比如說我們的《秋菊打官司》,同樣是一個導演,如果是拿到今天,新影聯最後你們不要這個《秋菊打官司》,只要了《黃金甲》,你看看是多大的一個損失?

黃群飛:對,你這個觀點正確。

周孝正:商業片不等於文化垃圾,你一定要分清楚。

主持人勞春燕:周教授我問您一個問題,您承認張藝謀導演最近的幾部電影在票房上是成功的嗎?

周孝正:那叫得了手的騙子,有什麼可說的?我跟你說一個數字,中國最富的報紙上登過100個最富的,51個搞房地產,25個賣假葯的。那能說明什麼?

黃群飛:不過周教授你這個信息不準確。張偉平投資人他不是做房地產的,他是做醫葯保健的。

史航:他是做那個食品的。

黃群飛:航空食品的,所以他不是做這個。剛才我覺得王導的好多看法我贊成,但是我們的觀點是說拍藝術片的導演在拍片的時候,盡量能夠考慮到商業性,考慮觀眾面能夠寬一點。因為畢竟你的電影最後要讓觀眾去看。

熱點爭論三:電影商業化是不是大的趨勢?

主持人勞春燕:等一等,我們今天其實還有第七位嘉賓。而且最近他拍了一部喜劇電影,應該說票房成績也是不錯的。有請阿甘導演。您好,這邊請。阿甘導演,先說說您的觀點吧。您覺得今天的中國電影是應該以商業利益為重呢,還是應該以藝術價值為重?

阿甘:就以當前的中國電影來說,當然是要市場,這是毫無疑問的。其實我注意到三十年前全世界這方面的爭論也不太多,那麼後來特別是進入80年代以後,大家這方面的討論比較多了。是因為所謂的商業電影和文藝電影開始分野。這個我想也是整個電影向商業化方面的一個趨勢。

主持人勞春燕:能夠告訴我們,你最新的一部喜劇片大電影現在票房怎麼樣?

阿甘:已經過1800萬。

主持人勞春燕:您投資了多少?

阿甘:投資了700多萬。

主持人勞春燕:那應該說是很滿意?

阿甘:永遠沒有很滿意的時候。

主持人勞春燕:我們剛剛阿甘導演也亮明了他的立場。他認為如果一定要在商業和藝術之間做出選擇的話,還是應該把商業放在第一位。周教授。

周孝正:關鍵是什麼叫商業,我要問問你這個。是不是唯一票房,只要把人騙進去,掏了錢你就有錢偷著樂?是不是?

阿甘:其實我自己的經驗是,觀眾你也騙不了。如果是一個好電影的話,一個高票房的電影的話,它至少要有一個月的檔期才可以產生那麼高的票房。那你說要在一個月時間里頭,你連續不斷地騙人,這個要有很高的技巧才可以。

主持人勞春燕:就是說最好的商業電影,它肯定也是有藝術性的。

梁宏達:這個目前恐怕不是藝術片類的導演要如何重視商業票房的問題,而是商業片的導演如何重視影片藝術性的問題。現在我們說,不是說你大片目前拍到這種程度就是說已經夠了,關鍵是我們奉獻給世界電影市場的是什麼樣大片。所以說現在我們的主要問題是什麼?很多電影導演過於重視商業化。帶來的後果,本來導演應該是蓋房子的,現在導演都成了搞裝修的了。

黃群飛:我反對。你們現在就是說為什麼說商業電影那麼多過分強調的就是《黃金甲》和《夜宴》,可能大家不要忘了去年我們總共生產了330部影片,還不包括數字電影和給頻道拍的電影。可是我們的商業大片才幾部?這個比例是太低了,不是太高。

史航:我覺得現在咱們把《黃金甲》當作一個大片的代表,對大片這個詞是一種有點褻瀆的。就是說它是一個大片,它也賺了很多錢。但是大片也可以拍得動人,我擁護大片不是擁護《黃金甲》。

面對場上嘉賓對影片《黃金甲》的各種批判,院線經理黃群飛、阿甘導演堅持認為中國電影謀求發展必須以商業大片為主流電影,然而周孝正作為反方陣營的代表又會提出哪些更為尖銳的問題呢?在明天的節目中,導演王小帥將向我們講述當今藝術電影發展所存在的困境,另外還有一位神秘嘉賓走進演播室,他將指出《黃金甲》之類的古裝商業大片給青少年帶來的種種弊端。在這場關於「中國電影到底該先謀藝還是先謀利」的爭論中,究竟哪一方觀點更有說服力?中國商業大片的未來究竟該何去何從?《黃金甲引發的爭議》,明天繼續播出

3. 如何撰寫電影劇本

轉載】教你如何寫劇本

劇本寫作基礎:劇本的格式

首先明確一點,劇本區別於任何一種文體形式,我經常看到有的朋友把劇本寫成了小說或人物傳記,這是不對的,至少是不專業的。劇本有自己專署的格式,寫劇本從某種程度上說是個技術活。
寫劇本也不是什麼很崇高的藝術創作,這只是一個普通的工種,劇作家和清潔工人沒什麼區別,都是很普通的工作而已,所以每個人都可以寫劇本,每個人都可以當導演。當然,既然是一個工種,就有自己的規范。這些規范也許不會讓你迅速變成一個專家,但至少能使你看上去像一個專家。或者,不至於讓你糟糕的格式成為審稿人槍斃你稿子的理由。因為一個審稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的劇本格式看上去不怎麼專業的話,他完全有理由翻上幾頁就把你的劇本扔在角落裡涼快。

先來看看劇本寫作常犯的錯誤:
1:把劇本寫成了小說
剛剛上面提到有的朋友把劇本寫成了小說,不是不可以,但那個是文學劇本,根本不能用來指導拍攝和製作。舉個例子,你可以在小說里花幾頁的筆墨來寫一個人的身世,背景,家庭組成,或是用幾頁的筆墨來描寫主角的心理斗爭過程,但這些東西是無法表現在電影屏幕上的。你的劇本就是一個屏幕,你所要表現的是電影屏幕上能被觀眾直接看到感受到的東西。像心理活動這類東西是無法很好的表現出來的。加旁白?當然可以,除非你能忍受主角的畫外音在一動不動的鏡頭里讀幾頁小說。電影*畫面表達情緒,你的劇本就是電影畫面,要通過攝像機的角度來寫,這可能引起第二個問題。
2:不必要的攝象機標注
如果你這樣寫劇本:在5號升降台,用盤納為升70型相機,60mm鏡頭,由8.5m搖至2m對焦…………如果你這樣寫,就算過了審稿人這一關,你的劇本也會被導演扔掉。你不需要教他怎麼拍,這不是你的事。你在寫劇本的時候完全不用擔心相機的事。但是不是劇本就不要考慮相機了呢?也不是,你需要考慮相機的關系而不是位置。劇本里有自己的專用相機術語,多多使用這些術語,能讓你的劇本很專業,至少看上去很專業。

1.Angle on 角度對准:比如BILL走出便利店,相機對准BILL。
2.Favoring 主要表現:BILL在一個大廣場,人很多,但主要表現BILL。
3.Another angle 另一個角度:換個角度的相機表現BILL在大廣場玩的很開心。
4.Wilder angle 更寬的角度:先表現BILL在廣場的一角喝可樂,然後鏡頭拉遠,表現BILL所在的廣場。
5.New angle 新角度:換個角度表現BILL喝可樂,使鏡頭豐富。
6.POV 視點:從BILL的視點看東西。就是第一人稱視角。
7.Reverse angle 反拍角度:BILL和SALLY在一起跳舞,先拍BILL看到的SALLY,再拍SALLY看到的BILL,通常是兩人的POV互反。
8.Over shoulder angle 過肩鏡頭:相機越過BILL的肩頭看到SALLY,BILL的肩頭能把畫面自然的分割,很常用的類型。
9.Moving shot 運動鏡頭:包括跟拍,搖移,追隨等等,反正鏡頭是運動的,至於具體怎麼動,還不是現在考慮的問題。
10.Two shot 雙人鏡頭:BILL和SALLY在邊喝可樂邊交談,這種鏡頭的相機不要隨意移動,防止「越軸」。把BILL和SALLY兩人連起來有一條軸線,相機只能在軸線一側運動,如果越過這條軸線,在畫面上BILL和SALLY的位置就會左右互換,引起觀眾視覺上的邏輯混淆。
11.Close shot 近景:強調SALLY美麗的眼睛,但一般少用為妙。
12.Insert 插入鏡頭:某物的近景,比如天色已晚,SALLY問BILL幾點了,BILL抬起手來,接下來可以接一個BILL手錶的特寫,當然你還可以用此種鏡頭來換景,比如BILL移開手錶時攝象機里看到的已經是夜晚的舞會了。

以上就是劇本里的鏡頭描寫格式,看個例子就明白了。這是具體的寫作格式:

場景說明要黑體,時間地點要黑體,居左
場景中出現的音效要黑體標出
第一次出現的人物名要黑體居中
人物的對話要居中,兩邊留空,不同人物的對話要另起一行
標明攝象機的關系
標明場景的切換,「切至」就是硬切,「化至」就是加轉場的效果,全部居右
如有特效運用,也要用黑體標出

二劇本寫作入門
這是我在大學修讀劇本寫作課程時所得到的體會。記得當年導師和我們說:「要想寫好劇本,就必須懂得劇本的基本知識和理論,搞明白電影的規律!」
今天,身為其中的一員,有幸和大家分享一下我所懂得的劇本理論知識,如有錯漏,還望大家多多包容。
簡單來說,要寫好一個故事,首先要構思好你的故事走向,人物關系,情節高潮,主題思想等…… 美國好萊塢有一套編劇規律:即開端、設置矛盾、解決矛盾、再設置矛盾,直至結局。中國也有自己的編劇規律:起、承、轉、合。
在下面的文字,本人會分類將寫作劇本的基本和重要的元素詳加論述,並會舉出實例加以說明。
< 第 一 節 >
劇本基本理論 :態度、主題
<<態度 (Attitude)>>
寫故事最重要的是對故事的態度,不同的態度會產生不同的效果。舉一個簡單的例子,同樣是寫一個青樓女子的故事,如果作者是以一個淫穢、色情的態度去寫,故事自然集中於男女之間歡愛的部份。相反,如果作者是以一個同情、尊重的態度去寫,故事便會集中於描寫青樓女子被迫賣身,身不由己的可憐、無奈……
<<主題 (Theme)>>
在下筆寫故事之前,你必須要問自己:你要講一個怎樣的故事?是朋友之間的友情(如電影午夜牛郎—midnight cow boy),男女之間的愛情(鐵達尼號—Titanic),外星人入侵地球的故事(天煞地球反擊戰),還是一個控訴戰爭的故事(殺戮戰場—platon)等。這就是主題。
主題必須十分明確、貫徹、毫不懷疑。你不能寫一套戰爭片段,一時就懷疑戰爭,一時就歌頌戰爭。主題有如一支指南針,它會引導你創作故事,和貫穿故事中的枝節。而最重要的是它能避免你在寫作中偏離主道。試舉一例,清朝皇帝雍正在野史是一個殺弟、殺父奪位,強奸弟弟妻子的禽獸。但在雍正皇朝(早期亞視播出的電視劇)作者筆下的雍正,卻是一個好皇帝。因為作者的主題是要寫一個好皇帝,所以在故事中只會見到雍正徹夜不眠批奏章、視察農民、減稅、推行德政等場面,並沒有殺弟、殺父等場面。
所以,一套成功的劇本是要讓觀眾看完後,清楚明白作者想表達的思想和主題。
< 第 二 節 >
創造角色沖突 (create character conflict)
角色沖突是吸引觀眾的不二法門。這包括故事角色和角色之間的沖突,角色和他自身價值觀的沖突等。
<<方法一: Potogonist Vs Antogonist>>
故事裡的人物想做一些事,但有一股力量抗衡他,這就是Potogonist /Antogonist
例如電影怒火風暴(Falling Down)故事中,主角剛剛經歷完痛苦的勞獄生涯,當他出獄時,他一心想見回自己的妻子,重過正常人的生活(Potogonist,他想追求的事)。但他的妻子逃避他,不認他,而四周的人也因他的犯罪紀錄而歧視他(Antogonist,阻止他達到目的的力量)。
<<方法二: 不能分解的關系 (unbreakable bonding)>>
當角色和角色之間存在沖突,而且有一個不能分開的結把他們拉在一起,好戲便來了。舉一個簡單的例子,男主角的妻子是個三姑六婆、八卦的女人,而男主角的母親則是個守禮節的傳統婦女。因為環境的因素,主角和他的妻子必須搬進家裡和媽媽一起住。試想兩個完全沖突的人:媳婦和奶奶被一個 unbreakable bond 拉在一起時,會是怎樣。
< 第 三 節 >
創造表面張力 (create dramatic tension)
<<方法一: 讓你的觀眾知道一些事而故事中的角色是不知道的>>
例如故事中的主角闖進了敵人的基地,有支槍在黑暗處伸出來瞄準著他(觀眾知道但主角不知道),敵人就快要開槍了,觀眾也為主角擔心。
<<方法二: 讓你的觀眾感到故事中的角色是走在一條錯誤的路上>>
主角的母親病了,他全身家只有一百元,於是他便去睹場碰碰運氣。很好運地,主角不停地贏錢,已有幾千元,有足夠的醫葯費了。但他竟然貪勝不知輸,繼續賭下去,結果輸了一局又一局(觀眾已知他已走在一條錯誤的路上)。最後連手上的一百元也輸了,竟然還去問大耳窿借錢(他用錯誤的方法企圖達到目的)。
<<方法三: 時間限制 (deadline)>>
故事中某些事件若存著時間的限制,或計時炸彈,能夠給觀眾一股緊張的情緒,並且這股緊張情緒能維持一段長時間。
還有十二個小時,隕石便會撞擊地球,地球上超過一半的生物會死亡。(電影--隕石撞地球)
這輛巴士必須維持在時速一百二十公理,否則車上的炸彈便會爆炸。(電影--生死時速)
<<方法四:轉折點 (Turning Point)>>
使用轉折點能製造意外的效果,引起觀眾的預期心理,加強情節張力,從而持續觀眾對故事的興趣。轉折點最常出現於故事的前段和後段。劇本前段的轉折點一般用於開啟故事和陳列出主角即將面臨的各項選擇。至於後段的轉折點則指向主角解決危機,收攏故事。
例如著名電影「生於七月四日」(Born on the fourth of July),主角在故事開始面臨第一個轉折點:是否要參加越戰。主角最後選擇參戰,走上戰場。但好景不常,在戰爭中主角被打破了雙腳,要終生坐輪椅。原本愛國主戰的他經歷了多件事件後,改變了他的想法。導致故事結局出現了很出人意表的轉折點,他由主戰派變成反戰派,從而帶出反戰的主題。
< 第 四 節 >
其它技巧
<< 伏筆 (Planting)>>
相信有作文的人都會知道什麼叫做伏筆吧!埋下伏線可以吸引觀眾追看劇情。例如在電影心計中,主角湯美一早便表露了他有模仿人簽名和行為的能力(伏線),到故事發展到他殺了有錢人迪奇後,觀眾憑借伏線已經估到主角會假冒迪奇。
<< 關鍵匙 (Payoff)>>
所謂 Payoff,就是最能象徵整個故事的對象。例如在電影」Apartment」中,那條門匙就是Payoff。又如著名電影「舒特拉的名單」中,那張猶太人的名單也是Payoff。
<<蒙太奇 (montage)>>
有兩個畫面,梅花間竹地播出,這就是蒙太奇。例如在電影教父中,畫面一邊播出教會里正在舉行的神聖儀式,如神父替孩子洗禮,向天主祈禱等。但另一邊畫面卻轉接地播出教會中邪惡的一面,例如教會中的領袖為求奪權,去反對他的人的住所,不停地大開殺戒。
蒙太奇亦可以指一些不同而沒有關系的畫面,當他們剪接在一起的時候,會產生另一種意義,簡單來說,如第一畫面中有一隻手正在投球,而另一畫面是另外一隻手接到一個球,然而球不見得是同一個,但當兩個畫面前在一起的時候,就是一個人把球投給另外一個人,注意/若中間再加入另外的畫面,這意思就完全不一樣了!! (註:這一段蒙太奇的文字解釋由網友「貝戈」提供)
< 第 五 節 >
劇本三大忌
<<寫劇本變寫小說>>
劇本寫作和小說寫作是兩樣完全不同的事,要知道寫劇本的目的是要用文字去表達一連串的畫面,所以你要讓看劇本的人見到文字而又能夠實時聯想到一幅圖畫,將他們帶到動畫的世界裡。小說就不同,他除了寫出畫面外,更包括抒情句子,修辭手法和角色內心世界的描述。這些在劇本里是不應有的。舉一個簡單的例子,在小說里有這樣的句子:
「 今天會考放榜,同學們都很緊張地等待結果,小明別過父母後,便去學校領取成績通知書。老師派發成績單,小明心裡想:如果這次不合格就不好了。
他十分擔心,害怕考試失敗後不知如何面對家人……』
試想,如果將上面的句子寫在劇本里,你叫演員看了怎樣用動作去表達。
如果要用劇本去表達同樣的意思,就只有寫成如下:
「 在課室裡面,學生都坐在座位上,臉上帶著緊張的表情,看著站在外面的老師。老師手上拿著一疊成績通知書,她看了看面頭的一張,叫道:「陳大雄!」大雄立刻走出去領取成績單。小明在課室的一角,兩只手不停地搓來搓去。他看出課室外面,畫面漸漸返回當日早上時的情景。小明的父母一早就坐在大廳上,小明穿好校服,准備出門,看了看父親,又看了看母親,見到他們嚴肅的臉孔,不知該說些什麼。小明的父親說:「會合格嗎?」小明說:「會……會的。」
「陳小明!」老師宏亮的聲音把小明從回憶中帶回現實。老師手上拿著小明的成績單看著他,小明呆了一會,才快步走出去領取……』
<<用說話去交待劇情>>

劇本里不宜有太多的對話(除非是劇情的需要),否則整個故事會變得不連貫,缺乏動作,觀眾看起來就似聽讀劇本一樣,好悶。要知道你現在要寫的是電影語言,而不是文學語言。只適合於讀而不適合於看的便不是好劇本。所以,一部優秀的電影劇本,對白越少,畫面感就越強,沖?力就越大。
舉一個簡單的例子,比如你寫一個人打電話,你最好不要讓他坐在電話旁不動,只顧說話。如果劇情需要,可讓他站起來,或拿著電話走幾步,盡量避免畫面的呆板和單調。
<<故事太多枝節>>
很多人寫劇本都寫得太多枝節,在枝節中有很多的角色,穿插了很多的場口,使故事變得復雜化,觀眾可能會看得不明白,不清楚作者想表達什麼主題。試想如果在一幕電影中同時有十幾個重要的角色,角色之間又有很多故事,你叫觀眾在短短時間里那能把每一個角色記得這么清楚。
其實,寫劇本有一句格言:「 Simple is the best! 」愈簡單的故事就愈好。大家想想你們所看過的好電影中,它們的劇情是不是都很簡單。例如電影鐵達尼號(Titanic)只是講一艘大船下沉,而下沉當中男女主角產生了愛情。其它電影也一樣,簡單到報紙短評用短短幾十個字就能講出故事大綱。
但是,簡單永遠是最困難的:「 Simple is difficult。」

4. 影視創作是什麼

1.蒙太奇在法語是"剪接"的意思,但到了俄國它被發展成一種電影中鏡頭組合的 理論。蒙太奇一般包括畫面剪輯和畫面合成兩方面,畫面剪輯:由許多畫面或圖 樣並列或疊化而成的一個統一圖畫作品,畫面合成:製作這種組合方式的藝術或 過程。電影將一系列在不同地點,從不同距離和角度,以不同方法拍攝的鏡頭排 列組合起來,敘述情節,刻畫人物。(蒙太奇:平行蒙太奇,交叉蒙太奇,隱喻 蒙太奇,等) 2.長鏡頭不打斷時間的自然過程,保持了時間進程的不間斷性--與實際時間、過 程一致,排除了蒙太奇通過鏡頭分切壓縮或延長實際時間的可能性。 長鏡頭 表現的空間是實際存在著的真實空間,在鏡頭的運動中實現空間的自然轉換,實 現局部與整體的聯系,排除了蒙太奇鏡頭剪接拼湊新空間的可能性。 所表現的 事態的進展是連續的 3.電影的主題:對主題的要求是單純、明確,影視作品的主題是通過人物動作來 展示的,主題是我們能「共同感受的東西」 4. 聲畫對位:聲畫對位的前提是聲畫的分離,聲畫對位可以實現更豐富的人物 形象和信息,聲畫對位可以產生對比,象徵隱喻等藝術效果。 5. 影視新時空:影視新時空打破了現實生活中的時間和空間,通過光影的變換, 季節的變換,景色的變換等實現了時間和空間的自由結合。 6.旁白:在影視劇中往往以畫外音的形式出現,帶有很強的主觀色彩,通常以劇 作者的身份出現,對劇情進行敘述或評述,我們稱之為「第三人稱式」和客觀式, 7,.獨白:角色在規定情境下產生的內心活動,並用語言的方式表述出來。獨白在 形式上往往是完整的內心語言,有時候被詩化,帶有強烈的抒情性。 情節:事件的安排;而且必須完整。 情節:人物性格的發展史。 情節是人物在人與人的發展關系中的必然結果 在作品中與人物性格無關的事件願意離開多遠就可以離開多遠。 熟悉生活、理解生活是情節典型化的基礎 《黑桃皇後》 《復活》 《莫扎特傳》 主題主題是從作者的經驗中產生,由生活暗示給他的一種思想,可是它聚集在他 的印象里還未形成,當它要求用形象來體現時,會在作者心中喚起一種慾望------ 賦予它一個形式。 主題在編劇心中逐漸明確和清晰之後,就成為創造目標,未來作品中的烏有之鄉 也隨之而來 獲得主題的途徑應當是對生活做「更深層次的總體把握與判斷,而一旦獲得之後, 通過」無中生有「去表現和深化主題。 主題要通過劇情來體現,而劇情的每一個基本要素,必須具有造型的素材特徵; 當我們談論主題的時候,實際上我們談論的是劇本中的動作和人物。 案例:《怨偶》 情節點:1、它是一個事件、2、把故事引向另一個方向,最後是推動故事發展直 到結局。 生活流影片:主張讓生活本身說話,不評析,客觀地將生活片段混雜一起 意識流影片:缺少聯系的回憶、幻覺的組合,影片的情節公式:回憶+現實。 1、論述人物是影視作品創作的核心 首先從觀眾感受來說,有些影視作品看起來很熱鬧,過後不能給人留下深刻的印 象,就是缺少了人物性格的刻畫,人們贊美的好的作品都是以鮮明的人物形象為 特徵的其次,情節的安排也是這樣,只有依據人物性格發展的矛盾沖突,才是具 有感染力的,必須按照性格發展的邏輯,表現,細節的處理同樣是以人物性格為 依據的, 2、蒙太奇與長鏡頭藝術表現形式的差異 蒙太奇通過鏡頭的剪切造成了新的含義,而長鏡頭通過連續的空間和時間的展 示,保持了事物的真實性,長鏡頭注重的是讓觀眾自己體會領悟事物的發展,感 受,而蒙太奇是由作者告訴觀眾應該怎麼認識事物。 3.電影音樂可以分為哪兩類?作用是什麼? 分為:故事空間內的音樂(又稱為畫面音樂或寫實性的音樂)和畫面空間外的音 樂(又稱表現性音樂)前者展示人物性格情感,後則烘托環境,氣氛製造懸念等 4.怎樣看待影視作品的改編? 改編:首先對原創進行增減,其次,重新構思,最後是有聲畫結合的意識,時空 結合的意識,忠實於原著,並不是要使電影稱為原著的附庸,而是要創作車全新 的電影藝術形式來,要求改編要深入的研究原著。 巴贊:是長鏡頭理論的奠基人,他批評蒙太奇只有敘事沒有真實性價值,他把自 己的理論建立在尊重現實本身的完整性這一點。所謂長鏡頭是指:連續用一個鏡 頭拍攝一段戲而不破壞事件發展中時間空間的連貫性,又被稱為段落鏡頭 克拉考爾:《電影的本性》記錄和揭示現實;長鏡頭美學學派也被稱為」紀實主義 美學學派 故事到達高潮之前,任何方面都是可以逆轉的,只有一個不可逆轉的主題或核心 (這不是一個故事)例如:《大兵小將》--反情節是什麼樣《活著》它的核心就 是: 故事必須走曲折的路線 頂點:經典設計(完整封閉的空間,外在沖突) 左角:簡約電影(最小主義,強調內在沖突) 右角:反情節(打亂時空秩序,強調人的選擇而非事件的因果導致結局 藝術是模仿;不同的藝術形式採取的媒介不同,所取的對象不同 真實是藝術的生命; 如何把謊話說的真實-----那就是利用似是而非的判斷,如果第一樁事發生,第二 件事隨之成為事實,人們會以為第一樁事也是真的(其實是假的)如果我們相信 第二樁事,那麼會做似是而非的判斷,認為前者也是真實的。 一部影視劇由編劇、導演、演員、攝影、美工、道具、剪輯等合作製作而成,而 編劇是第一個接觸生活素材的人。 雖然是文字的,劇本是拍攝影視作品的基礎,包括思想和藝術兩個方面。 電影更多的是和色彩、構圖、情緒聯系在一起,而不是和邏輯聯系 有聲電影誕生後,電影劇本就自動躍居首要地位。---巴拉茲 影視劇本的第一個寫作特點:敘事和造型的結合。 寫作影視劇本首先要考慮到影視的視覺造型性 戲劇塑造人物靠富有性格特徵的語言 影視中的人物塑造需要造型動作和人物造型 兩者最大的不同表現在時空上。 電影的思維就是聲音和畫面的思維。 畫面賦予聲音以形態,「光靠聲音是不能造成空間感的。 現實時間在影視劇中有時被拉長或延伸,只有當需要突出、誇張、強調渲染某一 事物或思緒時才被運用。 造成電影時空的手法: 1、光影的變化 2、季節的變化 3、景色的變化 4、用更迭地名的方式來表現時間 時間隨著空間的變化而流動,空間隨著時間的延續而變化。 電影因時空結構的變化而造成的不同電影模式可以分兩類:一是,時空順序式結 構;一是,時空交叉式結構 時空概念 1、記錄性電影時空階段—魯米埃爾 2、舞台式的電影時空階段—梅里愛 3、電影的新時空階段---格里菲斯 4、心理時空階段---伯格曼 結論:1、電影新時空的出現於蒙太奇的運用有直接關系;2、電影的心理時空, 使電影的表現力突破了外部敘事的功能,進入人的精神,情緒,潛意識思維活動 領域

5. 創作微電影需要什麼技巧

創作微電影需要什麼技巧

寫一部微電影和寫一部大電影或電視劇,在策劃和構思方面是大同小異的,但具體到微電影的技巧,可能會有一定的特殊性。下面舉幾例予以說明:

創作微電影需要什麼技巧

(一)強設置

每一部電影的開端部分一定會有人物、時間、地點,而且人物還不止一個,可能是若干個,這時我們就需要設計。在電視劇或大電影中,我們可以從容設計,可以安排較復雜的開頭形式。電視劇或大電影使用較多的開頭是人物日常生活的展現,通過這樣一個鋪墊,讓觀眾逐步感知人物及其生活的環境、境遇等。但微電影不行,微電影總共只有那麼一點時間,不能設置一個長長的開頭,那樣既抓不住人,又浪費金錢和資源。怎麼辦呢?強設置!

在人物性格的設置上,要強烈,要鮮明,要極致,從人物的經歷到人物所處的境遇,一上來就要給一個很鮮明的設計。幾個人物之間的關系,一上來就要緊張,要讓觀眾感覺到有戲,要劍拔弩張!強和弱是怎麼具體來表現的呢?舉個例子,我曾經推薦過一部微電影,叫《硬幣》。這部微電影講的故事是很溫暖的:一個離婚女人,每天守著她的營生——大街上的一座報亭,靠賣報紙維持生計,並經營旁邊的一個電話亭。有一天來了一個小女孩,用稚嫩的聲音對她說:「阿姨,我要換硬幣。」電話亭里的電話是投幣式的,必須要用紙幣換硬幣才能撥打。女人一看孩子手裡拿的是一張紙片,不是錢,就沒有行動,並說道:「你這不是錢,不能給你換硬幣!」女孩說:「我要給我媽媽打電話,我媽媽去天堂了。」這句話把表情冷漠的女人打動了。這就是強設置!

在這部微電影的一開始,人物和人物之間的關系就具備較強的對比與反差:一個經歷了世事折磨、滿眼滄桑、面容冷漠、抽著煙、對世界充滿懷疑和敵視的中年婦女,忽然被一個天真爛漫、孤獨無助、執著地想用一張紙片換硬幣,給天堂里的媽媽打電話的5歲小女孩所打動。在大電影和電視劇里,那個冷漠的女人通常需要大篇幅的鋪墊和介紹,才能讓觀眾了解到人物的設定,而在一部微電影里,該怎樣做呢?真正的開頭是這樣的——有個男人正在打電話,內容大體是向朋友借錢,說自己老婆生了雙胞胎;打完電話臨走時對看報亭的女人說:「當初你生不出,現在這個又猛生,真受不了!」說者無心,聽者有意,顯然這是女人的前夫,來這里「得瑟」了。幾句話就對比出女主人公的孤獨、落魄、不如意,這就是強設置。後來,小女孩出現,天真無邪、美麗可愛,想給天堂的媽媽打電話,也是一句台詞就說明了人物經歷——這是一個沒有媽媽的可憐的孩子。

還有一部外國微電影,其實是一個廣告微電影,叫《留下我》。開始的鏡頭是一個男人在看全家福照片和他妻子的照片,然後,他將幾個裝著照片的相框都收進抽屜,關上。這時來了一個老人——他的老父親,老人拍拍男主人公的肩膀,像是安慰他。老人拿著一部照相機說:「過去的就先放下,高興些,給你照張相。」快門「咔嚓」一聲過後,男主人公不見了。老人低頭看相機,發現兒子被照進了相機里。然後鏡頭切換,男主人公果真進入了相機里的世界,他在相機里忽然意識到了自己的穿越,他興奮地指揮父親把相機往回撥動。於是他很快穿越回了過去幸福的時光,他見到了死去的妻子,重新經歷了愛的瞬間和曾經共同度過的時刻。最後他在手心上寫了幾個字,伸手給操作相機的父親看,手心上的字是:留下我!

這部微電影的強設置表現為這個男人一上來只用一個簡單的、想把回憶關進抽屜的舉動,就讓觀眾知道了這是一個悲傷的男人,以及他正處在人生的低谷。還有一部微電影叫《調音師》,開頭只用一個鏡頭,就表現了主人公因在一次鋼琴比賽中失敗(因為太緊張),而跌入人生低谷,不得不成為給人家調琴的調音師的背景經歷。為了多賺錢,他假裝瞎子騙取顧客的同情,這又是一個強設置。用最快的'速度、最短的時間,讓人物進入極端狀態(不是鬆弛散漫的生活常態),並迅速使故事激化,讓人物被推上某種充滿懸念的風口浪尖,這就是我們要的強設置!

(二)快切入

所謂的切入是什麼意思呢?就是我們經常說的「出事了!」就是有事件要發生,人物之間馬上要交手,從而產生戲劇沖突。微電影的故事不能長時間處於一種常態,我們經常說,常態不好看,非常態才好看。強設置是一上來就讓觀眾覺得人物不是一般的人物,生活不是平靜的生活,不是那種閑得無聊、稀鬆平常的生活,從而給人一種緊張感。

如果你的微電影不能做到強設置,你的作品有可能開端處於一個短暫的平靜狀態,但這種常態不能持續太久,必須迅速將其打破,這就是「快切入」。繼續用上面的例子,《硬幣》里,小女孩用紙片來換硬幣,冷漠的女人不再冷漠,她收下了孩子的紙片,真的給了她硬幣。這個不會生孩子的女人眼睛裡忽然流露出柔情,此時,觀眾的好奇心也一下子被喚起,後面將會發生什麼呢?

(三)猛引爆

切入和引爆是一件事的兩種表現形式,切入要快,講的是鋪墊的時間要短,不能長,必須盡快打破常態;引爆要猛,講的是打破寧靜的事件要發生得盡量兇猛和強烈,事件本身要激烈、刺激性強!同時,這個事件要能夠引發觀眾的強烈興趣,製造氣氛的緊張,啟動人物的動作——他必須動起來,必須應對變故,必須去做某一個行為或動作。

在《調音師》中,那個裝瞎子的落魄鋼琴家來到一戶人家,繼續他的調音師生意,按了幾次門鈴,門沒開,他懷疑自己走錯了門,下意識地(忘掉了自己是「瞎子」)從口袋裡掏出一張紙片,檢查地址是否錯誤。這時門開了,出來一個老婦人,說不需要調音。他趕緊掩飾自己的窘態,強調自己是盲人,來一趟不容易,懇請老婦人讓他進屋工作。老婦人懷疑地看了他一陣,終於讓他進屋。剛一進屋他就在濕滑的地面上摔了一跤,手觸到地面時他發現讓他滑倒的不是水,而是血!而且,他透過墨鏡,發現死去的老頭兒正坐在一把椅子上……這就是我們要的所謂的「猛引爆」!觀眾看到這里,已經毛骨悚然。最關鍵的是,扮演瞎子的主人公還得繼續往下裝,那個老婦人(殺人兇手)正虎視眈眈地盯著他,他將怎樣應對?他會怎樣做?最終怎樣了結?這讓劇情充滿了懸念,充滿了緊張感。

(四)緊扣動作,推波助瀾

通過切入和引爆,使人物迅速行動起來,這時候,微電影不允許我們「花開兩朵,各表一枝」,我們必須緊扣主要人物的動作往下寫,因為微電影篇幅有限。《硬幣》里,報亭女人和孩子之間產生了交集,卻沒有發生什麼大的沖突和矛盾,但女主人公有一個顯著的動作——陪著這個孩子把游戲做下去。

怎樣繼續?推波助瀾!女孩顯然是獨自溜出家門,因為她想媽媽;女人因為可憐孩子,不願破壞她的美好願望,於是陪她做給媽媽打電話的游戲。女人開始不給換硬幣,後來不僅給換硬幣,還扮演起小女孩的媽媽。一組短鏡頭表現小手和大手之間用各種小玩具換硬幣。然後女人和孩子感情漸好,女人還陪孩子在海灘玩耍。後來,孩子告訴報亭女人她和爸爸要搬家了。剛剛被喚起了母性的女人立即感到了失落,她上門請求女孩的爸爸允許她帶女孩去一次游樂場。在夜晚空無一人的游樂場,女孩像進入了夢境,嘉年華中的小丑領著她去見了思念中的「媽媽」,「媽媽」給了孩子一條用硬幣做成的項鏈(緊扣動作)……這部微電影還有一個溫暖的結尾:多年以後,女人依舊守在電話亭旁,一天,她接到了一個奇怪的電話,電話里一個女聲說:「阿姨,我要換硬幣。」女人抬頭一看,一個青春美少女站在了她面前,少女脖子上掛著那條硬幣項鏈……

(五)拐點突出,轉折分明

所謂拐點,是指故事到某一個時刻,忽然出現轉折或逆轉,朝著新的方向發展。微電影篇幅很短,如果平鋪直敘,很難讓觀眾堅持看到結尾。舉個例子,有位新編劇的故事很有想像力,講《西遊記》里的唐僧帶著三個徒弟和白龍馬去西天取經,回來都修成正果變成了神仙。白龍馬好奇,想到凡間逛逛,於是穿越到了現代,遇到了一個美女。這個女孩正處在人生的艱難時刻,遇到一系列困境。白龍馬變成了女孩的好朋友,一路陪著她,並把她的困難一一解決,最後是大團圓結局。

這個故事最大的問題是沒有拐點,沒有意料之外。你想想,身邊有一個萬能的神仙,還會有什麼困境不能解決?還會有什麼危機?一路順暢,萬事如意,這樣的故事還會好看嗎?假如我們非得寫這個故事不可,應該怎樣去修改呢?白龍馬這個神仙來到凡間變成一個帥哥,他也許可以陪著女孩在事業上過五關、斬六將,但他卻一不小心愛上了女孩!接下來他就有困境了,故事也會出現拐點:他動了心、動了情,但回天宮的時間到了,他該怎麼做?要不要表白?要不要回天宮?拐點分明的故事才好看。

(六)高潮反彈

這里說的是對人物和事件施加壓力,從而產生強烈的反彈,製造故事的高潮。這種方法叫「壓彈簧」,就是反向施壓。你給的壓力越大,反彈力就越大。「壓彈簧」的方法是一個萬能的工具,尤其是在高潮的製造上。什麼是高潮?高潮就是在故事最後的難關出現後,在難題解決之前,出現的那個極其艱難和緊張的時刻,以及解決這個難題時的暢快感。高潮需要多高?當然是越高越好,高到極點,高到極致。

怎樣形成這個「高」?只有一個方法,那就是反向施壓。怎樣理解「反向」?就是情節發展和你的結局(結果)相反!假如你寫的結局是男女主人公最終分手了,那「反向」就是之前他們倆的感情好得不得了,好得一塌糊塗、難舍難分。假如你寫的是主人公最終實現了夢想,成功了,那之前一定是絕望,一定是遇到了連觀眾都認為是幾乎無法跨過去的巨大的坎兒!假如你寫的是有情人終成眷屬,前面一定是這兩個感情深厚的戀人在愛情道路上遇到了巨大的難關、無盡的干擾,幾乎絕望,幾乎分手。你給的負面打壓越厲害,困境越巨大,苦難越深重,最終反彈回來的回歸和牽手才越容易打動人。

(七)出乎意料的結局

微電影尤其需要一個意想不到的結局!一個短小的故事如何寫並不是很重要,只要有一個最後的大拐點,就足以支撐全劇。通篇沒有一個強烈的感動點,沒有一個逆向的拐點,這個故事就很難讓人記住,很難讓人覺得過癮。說得極端一點,好的微電影和壞的微電影的分水嶺,就在於有沒有最後的這個意料之外。那麼,怎樣設計一個出乎意料的結局呢?伏筆與誤導——這是我們常用的技巧。在故事的前部,我們需要做一項工作,叫「隱藏」,也就是說,所謂的出乎意料,其實就是揭秘——觀眾先前不知道某事物的存在,最終知道了。

當我們看到一部偉大作品的時候,我們會感嘆:這個編劇太牛了!他竟然能夠想到這樣一個結局,這樣一個解決矛盾的方法!太牛了!他究竟是怎樣做到的呢?這樣一個出乎意料的結果,與其說功夫下在挖空心思想一個解決危機的方案,不如說是全力以赴地設計了一個「圈套」讓觀眾去鑽。這就是我們常說的,挖一個坑,讓觀眾往下跳。第一個工作是埋伏筆。埋伏筆不同於真正的隱藏秘密,後者是藏得越深越好,而前者卻是猶抱琵琶半遮面,埋一部分,露一部分。第二個工作是誤導,就是設置迷霧,引導觀眾「誤入歧途」,讓觀眾朝著錯誤的方向去推測結果。當真相大白的時候,一方面正確的結果讓觀眾感到出乎意料,另一方面重新回憶劇情,觀眾會發現先前已有的信息(就是伏筆中露出來的部分)被忽略了,於是責怪自己不仔細,覺得編劇水平高,這就是所謂的意料之外、情理之中。

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