Ⅰ 有些電影院寫著4D影院,什麼是4D效果啊!空間只聽說過3D啊!
4D影院從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真,4D效果是指觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。
相關介紹:
4D影院定義以4D動感座椅(或平台)作為主要標准,根據功能又可分為:4D影院(非立體),4D立體影院(立體),4D動感影院
4D電影更強調娛樂性,更注重的是特效技術的展現,而去傳統影院的人更追求故事情節、人物塑造等方面,所以這是兩個不同的觀眾群體。
(1)電影院4d什麼感覺擴展閱讀
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。近年來,隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步。
4D,實際上這是一個偽概念,1D(一維)指的是只有長或寬,2D是指有長和寬,3D是指有長寬高,4D則是指帶有時間維度的3D。比如我們就生存在三維空間(3D),時間與空間是整體,不能分割。也有說我們處於四維,空間三維,時間一維。
時間軸上每一點都是一個三維的場景組成,這才構成世界。所以這是偽概念。實際上我們所玩的3D游戲只是在平面表現空間,實際意義只能說是2D,而真正的3D是全息投影。
Ⅱ 4d電影指的是什麼
4D電影又稱四維電影,是從傳統的3D上基礎上衍生而來,集四維特效設備、聲光電技術、各種環境特效設備以及精心構思製作的立體影片為一體,對比其他類型的影院,更為突出,科技含量高、效果逼真、畫面更具有沖擊性。
觀眾在觀看電影時,隨著影視內容變化在配合著環境模擬模擬,讓觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。
4D電影場景特效
1、閃電場景:當影片中出現雷電時,大廳內邊出現真實的雷擊聲和閃電的震撼感,是觀眾真實的融入在雷雨天中。
2、雨天場景:影片在播放到下雨時,大廳中噴淋裝置由計算機控制,觀眾在觀看影片下雨時,真感受到雨水從天下降的奇幻感受。
3、雪天模擬:銀幕上的雪花與室內的雪花混成一體,讓觀眾置身於銀裝素裹的白色世界中。
4、海洋模擬:在海底世界水下探險時,有機器控制的泡泡在廳中飄盪,呈現出神秘的探險氣氛。
Ⅲ 4d鍘呮槸浠涔堟剰鎬
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Ⅳ 4D電影看起來到底該是怎麼樣的啊
4d電影也叫四維電影,由三維立體電影和周圍的環境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎上加環境特效、模擬模擬而組成的新型影視產品,通過給觀眾以電影內容聯動的物理刺激,來增強臨場感的效果。當觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發生與立體影象對應的事件,4D的座椅是具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能的,以氣動為動力的。環境模擬模擬是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容相一致的環境。以上兩類電影都有身臨其境,驚險刺激的效果。這兩項電影既有共性,也有個性。身臨其鏡、驚險刺激、感受科技是它們的共性;一個是在運動中感受刺激、一個是在視覺中感受刺激,這是它們的個性。 1、4D動感影院的銀幕 銀幕對電影欣賞經歷產生幾個方面的影響-最重要的是在電影畫面質量方面:亮度,彩色還原和對比度並通過潛在銀幕中的瑕疵分散注意力。銀幕還能對銀幕後揚聲器系統的聲學性能產生影響。所以影院的銀幕是很重要的。 2、偏振光眼鏡或紅藍立體眼鏡 偏振光眼鏡 常規的太陽鏡能減少可見光,但抵禦眩光的能力極弱。自1936年問世以來,偏光鏡片只允許一個方向的光線通過(垂直面)而吸引所有其它方向色散的光線,通過這種方式,它可以減弱眩光。偏光與紫外線保護毫無關系,但大多數偏光鏡片都含有阻擋紫外線的化學物質。 由於偏光鏡能減少眩光,所以許多高爾夫球、釣魚和戶外運動愛好者對它十分鍾情。建議司機和在計算機屏幕前工作的人使用。 通過一種特殊的層壓工藝,為眼鏡增加偏光過濾器。硬樹脂和高折射率塑料鏡片在鑄造過程中都進行了偏光處理。在聚碳酸酯鏡片還處於液體狀態時,就將偏光薄膜加入其中。 單光、雙焦和漸進鏡片都有偏光過濾。部分常見的過濾顏色包括: �6�1 淡灰,35-43%的可見光穿透; �6�1 中度灰,有時與變色鏡片和鏡面鏡片一起使用; �6�1 深灰,14-25%的可見光穿透; �6�1 淡褐色或茶色,27-29%的可見光穿透; �6�1 淡茶褐色,18-27%的可見光穿透; �6�1 黃色,68-71%的可見光穿透; �6�1 琥珀色,提供阻擋藍光的高清晰度過濾器; �6�1 中灰或褐色,適合戶內或計算機前使用,60%的可見光穿透。 3、4D動感特技座椅 它具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,以氣動為動力,模擬出接近真實的環境效果,令人感覺驚險刺激。 4、數字音響系統 比如使用杜比或DTS,它們可以展現出令人感覺身臨其境的環繞聲場效果。 5、3D或4D立體影片 片源也是一個重要部分,畢竟沒有影片這些又怎麼享受呢……
Ⅳ 請問,3D、4D、球幕電影,到底有什麼區別
3d就不用說了吧,戴上紅藍或偏振眼鏡看的
4d就是在看3d的時候給你加一些電影外的效果,比如說吹吹風、噴點水之類的~~
球幕電影是不用帶眼鏡的,你的座位是在球心左右的位置,所以那個熒幕看起來也超立體,就像3d一樣,而且椅子應該是會動的那種,那種空間感很強,很懸空的感覺~
自我感覺,要是有好的片子的球幕電影當然是球幕比較爽!不用戴眼鏡就沒那麼暈(但不知道啥電影才能做成球幕的)。其次就是看imax的3d,熒幕巨大,看著立體感也很好。普通3d效果真的就一般~~~(個人觀點)
至於儂的作業,實在「順便」不了,不熟啊~~
Ⅵ 3d電影院和4d電影院有什麼區別
1、概念
3D立體影院是埋兄在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。
4D動感影院——是相對3D立體影院而言的,是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。
環境特效一般是指閃電模擬、下雨模擬、降雪模擬、煙霧模擬、泡泡模擬、降熱水滴、振動、噴霧模擬、噴氣、噴霧、掃腿、耳風、耳音、刮風等其中的多項。形成了一種獨特的表演形式。
5D電影包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和環境特效,以超現實的視覺感受配以特殊的、刺激性的效果同步表現,以模擬的場景與特別的機關設置來模仿實際發生的事件。
在產生呼之欲出、栩栩如生的立體畫面的同時,隨著劇情變化,模擬電閃雷鳴、風霜雨雪、爆炸沖擊等效果,將視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和動感埋蔽完美地融為一體。
再加入劇情式互動游戲,並充分利用互動道具,從而使觀眾參與其中並全身心地融入到劇情之中,體驗虛幻模擬、驚心動魄的冒險旅行。
2、觀影體驗
3D電影將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式。
這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一彎液州種與影片內容相一致的環境,讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激。
5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,讓觀眾的聽覺、視覺、觸覺達到最強大的逼真感,如同置身於影片中。
通過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香煙等環境效果,順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「濕」了衣裳。
3、技術
3D電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。
這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。
左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。
一般的4D動感影院用的都是液壓動感座椅,每套座椅可以乘坐兩位觀眾,組合方便,動感效果好,能夠進行三自由度的升降、俯仰、擺動等運動方式。液壓動感座椅技術要求比較高,而且價位相對來說比較便宜,可以說算得上是性價比最高的一種動感座椅。
5D影院設備主要依靠計算機數字建立一個3D場景,然後使用視覺特效渲染技術,將一個3D場景分成左眼畫面和右眼畫面,再將兩個畫面通過投影機投射到熒幕上,在投影機前放置偏振光片對投影機射出光進行光學處理。
然後藉助特殊的偏振光眼鏡,將投影機的光進行分離,使得使用者左眼看到預設的左眼畫面,右眼看到預設的右眼畫面,從而呈現栩栩如生的光學影像。
Ⅶ 4d鐢靛獎鏄浠涔堟晥鏋
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Ⅷ 4D電影有什麼效果
4D電影,則是在3D電影的基礎上,增加了人體感覺的各方面效果,比如在座椅上坐手腳,當畫面濺起水花時,你不但通過眼鏡可以感覺水花飛出屏幕向你而來,同時還真的有水濺到你的臉上.還會有風,腳步抽打等效果,都會讓你更加的身臨其境.
Ⅸ 4d電影啥感覺
看4d電影就hi會讓你感覺身在其中,它的專用椅子會跟著電影里的動作情節晃動,比如下雨真的會有水灑下來,高速墜落會有失重感等,很刺激,視覺和感官雙重體驗
3d電影的眼鏡就叫3d眼鏡,採用了當今最先進的「時分法」,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。