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科幻电影建模

发布时间:2022-09-27 05:41:31

1. 科幻电影是用什么软件制作的

那些高刺激的场面特别逼真,用3Dmax可能达不到这个效果
要这样里面的某些东西会做到深如细胞
很难制作。像《侏罗纪公园》
终结者
变形金刚,这些效果3Dmax达不到效果。
一些大片都是他们自己开发的专业软件做的,一般的常用处理软件根本就达不到这样的效果.比如说变形金刚都是制片公司自己请人开发软件做的。
一般的视频编辑软件,after
effect,专业的影视制作后期特效软件。还有索尼公司的研发的一直后期编辑特效软件,Sony
Vegas
。一般用来做MAD的都是这2个。
变形金刚,有接近1000TB的硬盘空间,1TB=1024GB。他们用了大量时间建模,再绑定骨架,最后才加特效的。

2. 好莱坞科幻电影里场景和对象用的是什么软件做的

金刚用了逆向工程软件,激光扫描。
特效软件:houdini,naiad,realflow,火凤凰插件
建模软件:maya,max,zbrush
纹理软件:mari,substance painter
植物软件:speedtree
场景软件:vue
后期合成软件:nuke,ifffs
电影调色软件:达芬奇,baselight
就先说这么多了,具体的还有一些好莱坞工作室的内部软件,根本下载不到的。。。

3. 科幻电影中的建模软件

听介绍说过,好像是'玛雅'

4. 制作一部科幻的电影需要哪些流程与步骤需要掌握哪些知识技术

1 剧本 要有科学幻想元素,故事性是第一的,再加入人物感情与对未来的思考,要与现实紧密结合 2 导演对未来世界的构想 这个构想是故事的基本背景,所有情节在这个大背景下展开,所以它一定要合理,一定要基于现实科学,胡思乱想不叫科幻 3 演员的角色感 角色感越强,越能进入戏中,科幻片对演技的考量一点也不比文艺片差,把自己代入一个现实不可能发生的事情是很考验演员的,而且有些镜头要先拍完再填入特效背景,演员对着一块绿幕指来指去,很考验想象力吧 4 特效制作 这是商业电影的噱头,更是科幻电影必不可少的成分,很多人都是奔着这个进影院的,其实科幻电影特效的泛滥并不是好事,有时候过多的使用特效反而削弱了电影的故事性,引发了观众的视觉疲劳,特效是为说故事服务的,不在多不在炫而在于恰到好处,能推动故事发展让观众理解剧情感受震撼,过多的震撼等于没有震撼……电影特效除了美国没有哪个国家做的好,三维虚拟人物与虚拟背景的制作都需要大量的计算,否则你做的就太假太虚,二维特效便宜简单效果差只有国产电视剧才用……然后是剪辑配音配乐等后期制作,其实科幻只是个题材而已,电影制作流程都差不多

5. 那些科幻的电影那些场景全是电脑特效做的有谁可以解释是怎么做的

其实说难也难吧,就看你有没有时间跟金钱的投入了.大片的特效一般都是给专业的后期制作公司处理的.导演只要把在蓝屏或绿屏前拍好的毛片(此毛不同彼毛,不要想歪啊!)给这些公司就可以了.
而这些公司的制作方法就是利用3D MAS 或者MAYA等相关的绘图软件(有的大公司会自己开发一套自己专用的软件,但这些也是要花大钱的....)先把蓝屏或绿屏去掉只留下演员,然后加上事前绘好的3D雏形(在这个阶段背景只是3D方块很难看的)把背景的角度和光源处理得跟演员一样时,就会在原先的3D框架上加上面层贴图(这个时候就会比较接电影出来的效果了).然后就是检查了,把演员身体边上的锯齿去掉使他们真正,或者放大背景看有没有不协调的地方,还有就是把整体的光源和效果调整好,使得他与影片前后段的风格一致.最后当然是要给片子的导演看了,他说不收货那你又得重来了(悲哀啊...).所以后期的制作是很花时间的,当然时间花了人工也是得给的那钱自然花得也多了...
那为什么我们中国的片子出来的特效这么差呢??其实就是因为投入问题了.因为处理电影特效的电脑都是要很高的配置的(当然你想做的越逼真那机子当然要越好了.)人家外国的大片动不动就上亿的投资(还是美圆呢!!钱啊!!)我们就不要提了最多也就是几千万(不要听那些什么的<无X>的陈X歌的吹说用了一亿拍了个烂片)而且都给演员和导演占了预算的大部分.所以后期的制作当然会马虎了.
其实现在国内也有一些公司是有国际水平的,其中香港地区的制作公司是比较好的(当然收费嘛...).好象以前迪士尼公司的电影<虫虫特工队>,游戏的<最终幻想8>的CG等有部分就是在香港的公司制作的.
其实楼主想了解更多的话看看电影的幕后花絮就知道啦.

6. 史上最快最牛逼同时也是最傻瓜式的建模方式,估计谁都可以

ImageModeler是一个以影像为基础的高阶建模软件,它利用照片、影片或是电影影像去构建3D模型。ImageModeler能真实精确地纪录复杂的几何和材质--即使是非常复杂的模型也可以用少量的多边形有效率地产生,它能把原来物体的影像当作材质贴在模型的表面上,因此最后得到的模型是非常逼真的,而且原来拿来定义材质的时间和成本都可以减少;是一个特别设计用来简化工作流程的软件。ImageModeler是最酷的三维建模工具软件,它可以通过一张照片来完成三维建模。只要在照片上的二维物体上标记点就可以建立逼真的三维模型,然后导出成Cult3D格式进行虚拟设计。 希望对你有所帮助!

7. 科幻电影是怎么制作的

1.通过拍摄,可以达到一定的效果
2.通过后期软件,有的时候要几种软件一起用,最后才能合成一个完整的特效镜头
3.抠像,<<神话>>在山洞里面的戏,都是绿屏抠像制作出来的.
4.虚拟形象:一般都是用三维软件制作(类似3D,MAYA都可以做),只用做一个模型就好,动作用捕捉仪,根据真人的动作捕捉.所以效果很真

8. 如何做出科幻电影三维空间的效果

科幻片制作是通过拍摄,可以达到一定的效果。通过后期,有的时候要几种一起用,最后才能合成一个完整的特效镜头,抠像,比如<<神话>>在山洞里面的戏,都是绿屏抠像制作出来的.虚拟形象:一般都是用三维制作(类似3D,MAYA都可以做),只用做一个模型就好,动作用捕捉仪,根据真人的动作捕捉.所以效果很真科幻电影是电影的一类,采用科幻作为题材。确切来说,科幻电影是以建立在科学上的幻想性情景或假设为背景,在此基础上展开叙事的电影。科幻电影所采用的科学理论并不一定被主流科学界接受,例如外星生命、外星球、超能力或时间旅行等等。科幻电影常常使用可能的未来世界作为故事背景,用宇宙飞船、机器人或其他超越时代的科技等元素彰显与现实之间的差异。许多科幻电影会表现出对于政治或社会议题的关注,以及哲学方面如人类处境的探讨。一些科幻电影是从科幻文学作品改编而成,但科幻电影会注重撷取其中的文学或人文方面的元素,而无视科幻文学比较注重的科学严谨性和逻辑性。
一、背景多样但内部逻辑严格,对于科幻片来说,故事可以发生在任何时候,并且可以在中途大幅度地更换年代,但实际上它要叙述的真正内容所占据的期限仍然很有限;类似地,科幻故事发生的地点看似不着边际,但实际上也非常有限。虽然好莱坞科幻片在想象上天马行空,但它在逻辑规则上却最为严格,讲求一个内部真实性统一连贯而不矛盾的虚幻世界。
二、人物塑造比较简单,好莱坞科幻片大多希望观众将注意力集中于特效和情节,因此其人物塑造相比于其它类型片来说是较为简单。人物的维度较少,表面和内心较为一致,性格没有变化或只有简单的变化。但近些年来这种状况也有所改变,科幻片也开始注重人物性格的塑造,对人物内心的冲突和矛盾以及生活中的苦恼和困难的描述开始加大力度。
三、“激励事件”往往具科幻因素,比如时间的错位、外星人的入侵、恐龙公园的建立等等,它打破了原有的平衡,迫使主人公做出反应。和其它类型片一样,科幻片的冲突也包括内心冲突、人际冲突、外界冲突(包括社会冲突和更大的环境冲突)这几个层面,但一般来说,科幻片中最大的冲突是人与大的环境力量的冲突,比如自然灾害来袭、外星生物侵略等。
四、推崇的仍然是生命至上、追求正义、珍惜人生这样传统而永恒的价值。

9. 最终幻想电影的建模和制作渲染

具体说来,《Final Fantasy VII: Advent Children》三维模型生成部分,是用Maya为主,3ds Max为辅。这两个都是业界最流行的三维软件了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自带的渲染引擎做的;最后合成(Compositing)阶段,主要是用Shake(在苹果操作系统下)和After Effect(在WINDOWS系统下)。而有关头发、衣物和皮肤效果的合成,则是用Square Enix公司自己开发的软件系统。有趣的是,本来他们是准备用WETA公司为制作Gollum皮肤而开发的软件的,但那个要求极长的时间而且造价也不菲,所以他们最终放弃了。这就解释了为什么皮肤部分如此“光滑”而不自然。虽然制作方没有透露影片制作费用情况,但与2001年美版《最终幻想》相比,本片的投资至少减少了三分之一。Takeshi Nozue也说,如果投资再多一点的话,他们是完全能够做得更精细的。不过,更精细不一定意味着“更好”。

2001年的《灵魂深处》投资1.1亿美元,减少1/3的话就是7500万美圆左右。

10. 一部评分高达9.5分的科幻片,这特效怎么做

如果你说的评分是指豆瓣评分的话,很遗憾,目前豆瓣上还没有评分达到9.5的科幻电影,最高也就是《机器人总动员》创下的9.3分的纪录,其次是《盗梦空间》和《星际穿越》的9.2分,不过在其他的一些视频网站上,这些电影的评分可能会达到9.5以上。谈到特效制作,《机器人总动员》是动画片,主要是三维动画建模,而《星际穿越》更多是用真实模型拍摄(不会真的做那么大,做的当然是按比例缩小的模型)跟一些真实布景结合,再配合上一定量的CG处理,至于《盗梦空间》用的CG就更多了,影片的画面跟片场实景可能会大相径庭,会有很多绿幕,扭曲的空间则会使用一些可动的金属框架来构造。
如果不限电影,科幻电视剧和科幻动漫也算的话,这里首推《高达》系列、《攻壳机动队》系列和《新世纪福音战士》系列,都是上世纪出现的科幻动漫神作,系列中的一部分作品豆瓣评分可以达到9.5,这些作品受当时的技术限制,无法在画面中加入太多CG,因此大部分镜头都是一帧帧手绘出来的,往往需要集思广益、绞尽脑汁才能做出一个精美的艺术设计。
当然科幻片评分高并不是特效精致就能做到的,最重要的是剧情和内核。

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