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恐怖谷电影完整在哪看

发布时间:2022-12-30 16:46:49

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未来世界科技高度发达,有的人高高在上,却有更多的人自甘沉沦。破败肮脏的贫民窟,成千上万的破产之人流落于此,他们心中有着无数的抑郁和愤慨,他们没有兴趣为社会做出过多的贡献。也许是为了减少他们对社会的危害,消除不安定因素。政府部门开发了名为VR的虚拟游戏。玩家只需将如戒指般大小的装置夹在鼻孔中央,就可以全身漂浮半空中,进入充满杀戮、枪火的虚拟世界。他们不吃不喝,沉湎于永无止境的战斗中。他们关注排名,关注杀戮的数字。认虚拟为真实,逃避真实对自己的剥削。这一天,一个男人进入了未知的世界,眼前的一切发生奇怪的变化……

⑵ The Uncanny Valley(恐怖谷理论)

——学习笔记:恐怖谷理论

如果某件物品很明显不是人类,赋予它一些与人类相似的要素,人们对它的好感度会随着与人类的相似性而提高。

但如果当其相似性被给予过多时,让他们看起来像模拟人类时,它们的样子会让人们感觉到不安以及恐惧,此时人们对它的好感度会进入巨大的低谷阶段,这个低谷就叫做“恐怖谷”。

但如果当度过“恐怖谷”阶段让物品与人类相差无几时,人们对它的好感度又会迅速上升。

这种解释主要来源于人类对死亡以及疾病的恐惧。

恐怖谷使人感到不适,是因为这类机器人虽然拥有人类的外表,但是看起来却像死了一样(表现不当),这让人联想起死亡。

从进化论的角度看,人类天生就排斥那些长相怪异的同类。感觉恶心、不适是人类天生保护自己远离细菌的机制。

这种解释主要来源于人类对于机器人的认知。

当人们用机器人的角度去看待一个机器人时,此时认知是一种可以接受人类指挥,又可以运行预先编排程序的自动执行命令的机器装置。在情感上会对其“像人”的部分感到有趣,容易建立起情感共识。

当人们用“人”的角度去看待一个机器人时,此时认知就是人类。在情感上会对其“不像人”的部分特别关注,比方说僵硬的动作、病态的脸庞、不会转的眼球等,这与人类的认知不符,会对它们表现出来的异样特征产生反感和厌恶。

在游戏设计中,我们应该怎么去避免恐怖谷这种情况的出现?

根据恐怖谷的曲线,游戏设计师的重点是:

建立与人类相似性极高的角色,这是一种有效避免恐怖谷的策略(即超越恐怖谷)。

采用超写实化的方法去设计游戏,需要有太多细节(诸如建模细节、贴图分辨率、真实流畅的运动化,这与团队中的3D美术设计师和动画制作者的技术水平相关)去做好一个让人完全信服的人类。 如果在这个过程中缺少任何一块细节,就会让你的设计跌回谷底。

另外在电影或者CG动画中也有一种做法,即从真人入手,通过动作、表情捕捉反向生成动画角色,使角色极度像真人。

在角色上放大人性特征,将其风格化,这是另一种有效避免恐怖谷的策略(即避免达到恐怖谷)。

利用风格化,设计师可以随心所欲地去创造,卡通渲染、水墨风格、插画风格……设计师只需总结出人性的特点,并且将其体现在非人类的角色上。

参考资料

❀ Uncanny valley - Wikipedia

❀《Eye Candy》——电子游戏与恐怖谷理论

⑶ 恐怖谷电影,谁有分享一下

懂得想看破不说破,

那就把账号找出来,!!!dƳ4Ͷ''' ͨ º ͫ

然后,再给他,有的删除了就删除就行,

一般这个的话可能多少就会有点,装作没

看见就行,可能人家忘了。希望可以帮助

⑷ 求一部侦探电影!

地狱神探

尼罗河上的惨案

阳光下的罪恶

东方快车谋杀案
回答者: nicola2000 - 见习魔法师 三级 11-15 18:42
【福尔摩斯探案全集】
身份:十九世纪英国名侦探,是007的老前辈。
住址:总部在英国伦敦贝克街221B号。
外貌:身材高大、长脸、浓眉、黑发、鹰钩鼻、灰色眼睛。(福尔摩斯最初之形象——身高瘦削、鹰鼻薄唇、经常拿着烟斗与手杖,就是由佩吉特塑造的,此后所有关于福尔摩斯的插图都是在此基础上加以改进的。因而可以说,佩吉特的插图是读者领略原作神韵和体验故事氛围的最重要的组成部分。结果,演电影时,长相成了选演员的标准。不管身手多差都没关系)
特征:头脑精密、眼光锐利,对毒物、解剖、医学有很深的研究,说话很快,声调很高。
最佳拍档:华生医生,也是这部回忆录的执笔人。伦敦街头的一群流浪儿,Baker street Irregulars(贝克街小分队)是他办案的最好助手。贝克街小分队的头儿是维金斯。
附注:1891年5月4日与莫里亚蒂教授一起掉入山谷死亡。原因是阿瑟•柯南•道尔厌倦此角色,刻意安排;不过应读者一再要求,福尔摩斯再次复活。
尊敬的女人:艾琳•艾德勒是福尔摩斯最尊敬的女人。
英文名:Sherlock Holmes
译名:歇洛克•福尔摩斯(夏洛克•福尔摩斯)
国籍:英国
生日:1854年1月6日
星座:魔羯座
血型:O型
身高:6英尺(183厘米)
大学:牛津大学(一说剑桥大学)
最喜欢的颜色:黑色
最喜欢的食物:哈德森太太做的
最喜欢做的事:破案、去剧院听歌、抽烟、叼烟斗?
缺点:没案子时注射可卡因、有时太骄傲。
最常说的话:
If you precise destruction,in the public interest,I am willing to accept death.
如果能确切的让你毁灭,为了公众的利益,我很乐意接受死亡。
When you have eliminated the impossibles,whatever remains,however improbable,it must be the truth.
除去不可能的剩下的即使再不可能,那也是真相。
家人:哥哥——迈克罗夫特•福尔摩斯
朋友:约翰•H•华生(有人怀疑H是"Hamish"的缩写)
对手:詹姆斯·莫里亚蒂
最尊敬的女人: 艾琳.艾德勒
性格:冷峻、诙谐、机警、沉着、孤傲、意志坚强
爱好:破案、艺术、音乐、小提琴、拳击、剑术
特长:以上都是
职业:私家侦探顾问

小说分别由4部长篇和56部短篇构成 分别按照年代发表如下:
1887.12 血字的研究 A Study in Scarlet 血字的研究
1890.2 四个签名 The Sign of Four 四个签名
1891.7 波希米亚丑闻 A Scandal in Bohemia 冒险史
1891.8 红发会 The Red-Headed League 冒险史
1891.9 身份案 A Case of Identity 冒险史
1891.10 博斯科姆比溪谷秘案 The Boscombe Valley Mystery 冒险史
1891.11 五个桔核 The Five Orange Pips 冒险史
1891.12 歪唇男人 The Man with Twisted Lip 冒险史
1892.1 蓝宝石案 The Blue Carbuncle 冒险史
1892.2 带斑点带子 The Speckled Band 冒险史
1892.3 工程师大拇指案 The Engineer's Thumb 冒险史
1892.4 单身贵族 The Noble Bachelor 冒险史
1892.5 绿玉皇冠案 The Beryl Coronet 冒险史
1892.6 铜山毛榉案 The Copper Beeches 冒险史
1892.12 银色马 Silver Blaze 回忆录
1893.1 硬纸盒子 The Cardboard Box 最后的致意
1893.2 黄面人 The Yellow Face 回忆录
1893.3 株式仲买店员 The Stockbroker's Clerk 回忆录
1893.4 “格洛里亚斯科特”号三桅帆船 The "Gloria Scott" 回忆录
1893.5 马斯格雷夫礼典 The Musgrave Ritual 回忆录
1893.6 赖盖特之谜 The Reigate Squires 回忆录
1893.7 驼背人 The Crooked Man 回忆录
1893.8 住院的病人 The Resident Patient 回忆录
1893.9 希腊译员 The Greek Interpreter 回忆录
1893.10~11 海军协定 The Naval Treaty 回忆录
1893.12 最后一案 The Final Problem 回忆录
1901.8~1902.4 巴斯克威尔家的猎犬 The Hound of the Baskervilles 巴斯克威尔家的猎犬
1903.1 空屋 The Empty House 归来记
1903.11 诺伍德的建筑师 The Norwood Builder 归来记
1903.12 跳舞的人 The Dancing Men 归来记
1904.1 孤身骑车人 The Solitary Cyclist 归来记
1904.2 修道院公学 The Priory School 归来记
1904.3 黑彼得 Black Peter 归来记
1904.4 米尔沃顿 Charles Augustus Milverton 归来记
1904.5 六座拿破仑半身像 The Six Napoleons 归来记
1904.6 三个大学生 The Three Students 归来记
1904.7 金边夹鼻眼镜 The Golden Pince-Nez 归来记
1904.8 失踪的中卫 The Missing Three-Quarter 归来记
1904.9 格兰其庄园 The Abbey Grange 归来记
1904.12 第二块血迹 The Second Stain 归来记
1908.9~10 藤荘 Wisteria Lodge 最后的致意
1908.12 布鲁斯—帕廷顿计划 The Bruce-Partington Plans 最后的致意
1910.12 魔鬼之足 The Devil's Foot 最后的致意
1911.3~4 红圈会 The Red Circle 最后的致意
1911.12 弗朗西丝·卡法克斯女士的失踪 The Disappearance of Lady Frances Carfax 最后的致意
1913.12 临终的侦探 The Dying Detective 最后的致意
1914.9~1915.5 恐怖谷 The Valley of Fear 恐怖谷
1917.9 最后的致意 His Last Bow 最后的致意
1921.1 王冠宝石案 The Adventure of the Mazarin Stone 新探案
1922.2 雷神桥之谜 The Adventure of Thor Bridge 新探案
1923.3 爬行人 The Adventure of the Creeping Man 新探案
1924.1 吸血鬼 The Adventure of the Sussex Vampire 新探案
1925.1 三个同姓人 The Adventure of the Three Garridebs 新探案
1925.2 显贵的主顾 The Adventure of the Illustrious Client 新探案
1926.1 三角墙山庄 The Adventure of the Three Gables 新探案
1926.11 皮肤变白的军人 The Adventure of the Blanched Soldier 新探案
1926.12 狮鬃毛 The Adventure of the Lion's Mane 新探案
1927.1 退休的颜料商 The Adventure of the Retired Colourman 新探案
1927.2 带面纱的房客 The Adventure of the Veiled Lodger 新探案
1927.4 肖斯科姆别墅 The Adventure of Schoscombe Old 新探案
《洛城机密》
《名侦探柯南》

⑸ 请描述一下《恐怖谷》的主要内容,字数要求80字左右

《恐怖谷》
伯斯东庄园的主人道格拉斯不幸惨遭杀害,死状奇惨无比,头颅几乎被枪击得粉碎,四周血肉模糊,惨不忍睹!除了死者左手上的结婚戒指和凶杀现场的一只哑铃不翼而飞外,现场并没有遗失什么东西。此外,尸体旁边留有卡片,上面潦草地写着“V.V.341”的字样。这令案子更为扑朔迷离:这张卡片难道是凶手留下来的吗?它代表什么意义?“恐怖谷”曾令道格拉斯惴惴不安。“恐怖谷”究竟是个怎样的地方?道格拉斯的死与“恐怖谷”有什么关系吗?就让福尔摩斯带你解开一个又一个谜团吧。

《冒险史》

在充满雾气的伦敦贝克街上,住着一位富有正义感的侦探福尔摩斯。他和他忠实的医生朋友华生一起经历了无数千奇百怪的案子,制造了许多经典的侦探故事。《福尔摩斯冒险史》便是其中的一个。该书被公认为世界侦探小说的经典之作,至今已被译成世界上多种文字,曾经先后多次被改编成电影。书中所展现主人公福尔摩斯的传奇故事伴随了一代又一代人的美丽童年、少年直至成年。

《归来记》
一八九四年的春天,整个伦敦对可敬的罗纳德·艾德尔十分不寻常而神秘的谋杀事件极其关切,上流社会的人们更因此事丧胆。一般大众已由警方的侦查结果得知罪案的特点,但是在当时仍有许多内容事实隐而不宣,因为这案子的起诉理由十分有力,因此就没有必要把所有的事实分布出来。一直到十年后的今天,我才被允许将整串事情的一些重要环节说出来。罪案的本身已经够令人感兴趣的了,但对我而言,这与随之发生的不可思议的事情比较起来,实在不算什么。这些随后发生的事比我一生中任何奇异的经历都要使我震惊。就算是现在,经过了那么久的时间,我一想到这些事,仍使我震颤不已,也使我再一次地由心底涌起欢愉、惊叹与难以置信之感,而完全掩盖了我的理智。那些偶尔对我提到对于一位十分卓越的人物的思想及行动兴趣的人们,我得说,请不要责怪我不与他们分享我所知道的事情,因为如果不是这个人亲口绝对禁止我说出来,我会把将这些事公布出来视为我的第一要务。而这项禁令一直到上个月三日才撤销。

⑹ 未来世界政府开发虚拟游戏,人们沉湎于永无止境的战斗中,《恐怖谷》到底有多恐怖

《恐怖谷》出自2015年,是一个9分钟左右的科幻短片。短短9分钟,其中情节的反转令人毛骨悚然。在这部短片中,讲述了未来世界存在一批被“剩下”的人,他们无所事事,被社会所抛弃。直到有一天,他们玩起了一个游戏,带上VR眼镜,便可以享受无所顾忌的杀人快感。

在社会物质文明日益发展的当下,我们不得不去思考这类问题。《恐怖谷》便给我们很好的提出了“真实与虚假”、“人工智能与人类本身”等系列问题。这些都有待于我们去寻找答案,以避免影片中的“恐怖谷”在未来某一天真的就成为现实。这部影片短短9分钟,情节跌宕起伏,寓意深刻,值得一看!

⑺ 恐怖谷理论的电影中

纵使一般的实验结果及应用仅限于机器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延应用于计算机动画的角色上。美国的电影评论家Roger Ebert曾应用恐怖谷的概念于电影中类人角色的化妆及服装上,特别在《活死人之地》中。
有些人认为恐怖谷是制作电脑动画的难处。很多对于电脑动画的影评都引恐怖谷为他们不喜欢某特定电影的原因。这个理论引申出如果希望令人类对某物件好感增加的原因,是尽量在卡通人物的外表上加入少些人类特征,以免堕入“恐怖谷陷阱”。
电影中恐怖谷的例子,可以在彼思公司的玩偶提尼历险记中找到。电影中婴孩的脸全由电脑绘出,跟人类差别不大,但却惹起小孩子的恐惧和反感。二维的影像令恐怖谷的效果减少,但婴孩的脸的细节依然令人物看起来既邪恶又世故。而《玩具总动员》中的胡迪也被视为恐怖谷的例子。

⑻ 恐怖谷理论

恐怖谷是一个心理现象,指无法确认,来自未知的不适应感。又名恐惑谷。

恐怖谷理论(另名诡异谷,英语:Uncanny Valley;日语:不気味の谷现象)是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但“恐怖谷”一词由恩斯特·詹池于1906年的论文《恐怖谷心理学》中提出,而他的观点被佛洛伊德在1919年的论文《恐怖谷》中阐述,因而成为著名理论。

森政弘的假设指出,由于机器人与人类在外表、动作上相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直到一个特定程度,他们的反应便会突然变得极为负面。哪怕机器人与人类只有一点点的差别,都会显得非常显眼刺眼,整个机器人显得非常僵硬恐怖,使人有面对僵尸的感觉。可是,当机器人和人类的相似度继续上升,相当于普通人之间的相似度的时候,人类对他们的情感反应会再度回到正面,产生人类与人类之间的移情作用。

“恐怖谷”一词用以形容人类对跟他们相似到特定程度之机器人的排斥反应。而“谷”就是指在研究里“好感度对相似度”的关系图中,在相似度临近100%前,好感度突然坠至反感水平,回升至好感前的那段范围。

日本的Repliee Q2机器人,有人对它感到反感和惊悚。

恐怖谷现象可以用以下想法解释,如果一个实体“不够拟人”,那它的类人特征就会显眼并且容易辨认,产生移情作用。在另一方面,要是一个实体“足够拟人”,那它的非类人特征就会成为显眼的部份,在人类观察者眼中产生一种古怪的感觉。

另一个可能性是,患病者与尸体跟一些类人机器人有很多视觉上的畸形相似,引出观察者同样的惊慌和情绪反应。这种反应在机器人上比尸体来得更糟,因为人们能轻易明白自己对尸体起厌恶感觉的原因,却无法清楚了解自己为何对机器人产生这种厌恶。行为上的畸形包括疾病的行为特征、神经学上的状态甚或精神上的机能障碍,于是唤起观察者严重的负面情绪。

这现象也能用进化心理学的理论解释。首先,处于恐怖谷的实体已足够地拟人,能被视为人类物种的一员。根据进化心理学的理论,经过数百万年的物竞天择,没有被大自然淘汰的现存人类脑部中有一种逻辑偏袒性,提供一种高度能力去感应并且排斥那些反映遗传性疾病或缺乏健康的,整体外表上的人类畸型。因此在有意或无意间,那些反常的类人个体在人类基因库中会有的潜在冲击,同样会引起观察者的警惕。这解释了为甚么人类通常不觉得能进行性接触的类人实体十分有魅力。

一些机器人学家激烈批评该理论,认为森政弘对于图表的右端没有任何根据[来源请求],因为人型机器人只是在近几年才在是在技术上可行的。David Hanson,一名机器人学家曾复制了其女友的头部,认为恐怖谷理论是“伪科学,但被人当成了真正的科学”。Sara Kiesler,一名卡耐基梅隆大学的人机互动专家也曾对此理论表示质疑,认为虽有证据支持该理论,但也有证据反对该理论。

纵使一般的实验结果及应用仅限于机器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延应用于电脑动画的角色上。美国的电影评论家Roger Ebert曾应用恐怖谷的概念于电影中类人角色的化妆及服装上,特别在《萤火虫之墓》中。

有些人认为恐怖谷是制作电脑动画的难处。很多针对电脑动画的影评都引恐怖谷为他们不喜欢某特定电影的原因。这个理论引申出如果希望令人类对某物件的好感度增加,就要尽量在卡通人物的外表上少加入些人类特征,以免堕入“恐怖谷陷阱”。

电影中恐怖谷的例子,可以在皮克斯公司的小锡兵中找到。电影中婴孩的脸全由电脑绘出,跟人类差别不大,但却引起小孩子的恐惧和反感。二维影象令恐怖谷的效果减弱,但婴孩的脸部细节依然令人物看起来既邪恶又世故。而《玩具总动员》中的胡迪也被视为恐怖谷的例子。

在迪士尼公司出品的三维电脑动画片《无敌破坏王》中,‘漩涡’(Turbo)这个角色成为恐怖谷应用在反派角色塑造上的成功例子。

对于恐怖谷理论,作家斯科特·麦克劳德在他的作品认识漫画(Understanding Comics)中提出另一个版本的剖析。他指出,一些结构简单的卡通人物,更能为读者保留想像空间及增强他们的认同感,如蛋黄哥。因此,一个简单的卡通人物能使读者代入他们的自我认知;相反地,要是卡通人物的结构渐趋复杂甚至到接近照片的程度,人们会感到那是远离自己的“他”,对认知感到困难,动画《恶之华》便是一例。

McCloud主要从事具像派艺术,例如电子游戏、漫画与动画,而非像森政弘般探讨真实世界中的类人实体。森政弘的一篇短论文也曾提及艺术作品上的恐怖谷理论:他提出人类图案的艺术“理想化”会比真实人类的脸孔更能令好感回升(以佛的传统表达方式作为例子)。

随著游戏机与个人电脑的发展,电子游戏中的恐怖谷现象将会越趋常见,特别在“次世代”的硬体中。

图形处理器的制造商NVIDIA及ATI(现在为AMD)制造了技术展示样本,描绘出更真实的人类特征[1]。

在过去的E3电子娱乐展览中,新力公司曾展示一些绘像已进入恐怖谷的预售硬件。在2000年,新力公司以PlayStation 2的情绪引擎展示了一个真实的老人脸孔。在2005年,新力展示了影星Alfred Monlina在真实灯光散射下的脸孔表情变化。2006年,美商艺电公司展示了以一种崭新表情捕足技术所绘制的泰格·伍兹头部,而这正是她在市场上称之为Playable Universal Capture(或简称为UCAP[2])的技术。另一件展示品则来自预售的"Heavy Rain"。电影中展示一个女人正聆听游戏的一部份。

⑼ 一部视频,一开始是一个人类打网游,然后在游戏中闯入地图外的地方,发现自己变成机器人在屠杀人类。

虚拟现实题材电影短片《恐怖谷》(Uncanny Valley)回复

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