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科幻电影是ar技术吗

发布时间:2023-01-21 17:11:33

『壹』 科幻电影中有什么常见科技

第一类,续命类。
这在很多题材电影小说中,都会有一个关于延长寿命,或者说延续剧情存在时间的设定。
例如,冬眠。
这是在很多电影,冬眠仓的设定多种多样,其实主要目的就是“暂停寿命”。已知人类寿命撑死也不过百年,对于时间线比较长的科幻题材中,这百来年实在是太短了,不利于剧情推进。所以,代入冬眠这个设定来暂停寿命,节约有限的生命。

另一类就是科幻题材中最喜闻乐见的,直接延长寿命。
更长的寿命,更强壮的躯体,更聪明的大脑。可以内部因素延长,比如修改基因等。也可以外部因素延长,比如某科学事故,偶然天成。
这中间任何一个线索,都可以衍生出一系列的科幻作品。

第二类,交通类。
人类想跨越星球与星球之间的距离,靠现在已知的交通工具是肯定不行的。中心思想就是,太慢。
首先是,燃料的问题。
想更快更远,需要考虑燃料的问题。而有燃料的因素,就要考虑体积。这一系列的延伸,需要大量的设定去圆这个坑。
随着现实科技的发展,以及科学理论的更新,给科幻带来了越来越多的关于“燃料”方面的灵感。
从过去理解的火箭燃料,到后来的聚变,裂变,甚至还有人造小型黑洞作为能源供给等等。
所以,逐渐解决了燃料的问题。

接着是速度问题。
我们已知速度最快的是光速,但是,这对于星球与星球之间,星系与星系之间,这个速度还是远远不够的。
随便一算,就是多少光年,多少万光年,时间太长了,人类寿命耗不起,文明也耗不起。
所以,各种各样的名词进入了科幻作品中,迁越,曲速,甚至人造虫洞等概念。
目的就一个,缩短人类星际航行过程中,这种长距离航行的时间。不然,一个航行五六十年,等到了目的地,都快抱重孙了。
所以,科幻作品中,交通工具也是一个经久不衰的老题材。比如《神秘博士》这样,一泡尿的功夫,就从宇宙这一段跑到另一端了。在时间线上来回穿梭,也是家常便饭。

第三类,实用类。
科幻其实只是一种题材,可以和任何题材混搭,找准平衡点,哪怕跟魔幻题材也可以融合在一起,并且毫无违和感。
所以,在设定科幻装备的时候,实用性就成了关键。举例,《阿丽塔》中,机械义肢。为了比赛而设定的各种各样的武器,古代机械格斗用的纳米科技等等。
再比如《星球大战》,小到黑白两道用光剑PK,中到各种海陆空武器装备,大到行星武器直接摧毁多个星球。既然能够轻易毁掉一堆星球,完全没有必要拿高科技冷兵器在那里肉搏。因为,剧情需要,这一切的设定都是为剧情服务的。
再就是一直被吐槽的《星际穿越》从黑洞穿回太阳系。《流浪地球》中的,点木星推动地球。
虽然都有大量建立在已知科学理论基础上的不合理性,但是,为了科幻作品的剧情推进,它们有必要存在的实用性。
因此,无论是武器类还是辅助类科幻装备,都是因为对剧情来说,具有实用性,才会存在于剧情中。比如降维打击,都没办法去科学理论论证这一可能性。

第四类,核心类。
科幻作品中,如果只存在一些脑洞大的科技产品,这个故事其实是很乏味了。电影院看一个半小时的科幻产品讲解,我估计能坐着看下去的人并不多。
所有的科技设定,都是在为剧情服务,无论它是不是够科学。剧情连贯,足够吸引观众,才能在作品中“推销”自己的科幻设定。
无论科幻设定多硬核,没有一个能够让人津津乐道的剧情,合理的人际关系,社会矛盾,种族矛盾,星际矛盾,科幻是没办法展开的。
所以,在科幻作品中,会有一类黑科技设定,使其稀有珍贵。缺乏一定的共享性,成为促成矛盾的核心,从而推动剧情,布局各种局面。
这个核心可以是漫威系列中能量无限的无限原石,具有一定的危险性,不能不当回事。
可以是《家园2》中的超空间核心碎片,古代失传的黑科技,救命稻草。
可以是《冲出宁静号》中的,真相。
也可以是《第五元素》中的“人”。

一般,科幻作品优势在于,可以凭空构架出一些为剧情服务的科技,只要似是而非,具有模糊的合理性就可以融入剧情了。
劣势也是在这里,太过贴近于现代科技,很多地方就很难圆过去。因为会有大量冲着设定和已知科学理论是不是相悖,专门来较真的,他们才不会在乎是不是剧情需要,拿着科幻作品去讨论科研方面的话题,试图用科学理论驳倒一部科幻作品。

『贰』 详细介绍VR和AR技术的区别

VR与AR技术的区别:

虚拟现实(VR)是利用PC模拟出三维空间的虚拟世界,可以提供给用户关于视觉、听觉等感官的模拟,并且能够及时、没有限制地观察三维空间内的事物,从而达到以假乱真的沉浸感。

增强现实(AR)

AR增强现实的优势在于无需依赖强大的计算设备,仅仅通过智能手机就可以实现各种各样的功能。

而虚拟现实则需要佩戴设备并且还需拥有更加强大的性能,况且目前还是难以达到令人满意的要求。不仅如此,目前所依靠的技术如电脑图像、人工智能、网络并行处理、电脑仿真与感应等也都需要进一步发展。

因此,虽说增强现实对技术同样有所要求,但以目前的水平达到的效果已经不错了;而终极的虚拟现实则能够让你完全沉浸在另外一个世界的,而现在这样的机器暂时只能出现在影视作品中。

『叁』 东京八分钟用了什么科技什么是AR技术

东京八分钟不少漫画人物纷纷跑出来,舞美设计和灯光,短短时间展示了黑科技,简直是燃炸了。那么,盘点一下东京八分钟用到的黑科技吧!什么是AR技术?AR技术介绍

东京八分钟用到的黑科技

里约奥运会闭幕式上,更值得看的就是短片中展现出来的日本人对于AR技术的运用,确实非常炫目。作为一向重视高科技的日本,四年后的东京奥运会上会如何利用AR这类的先进技术呢?值得期待...

东京八分钟表演里也同样运用了此高科技来给观众们精彩的视觉冲突享受!黑科技感十足,真是帅炸了!

什么是AR技术

增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。

增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。

AR系统具有三个突出的特点:

①真实世界和虚拟世界的信息集成;

②具有实时交互性;

③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。

AR技术有什么用途

飞机及汽车中的AR技术:

不论是在战斗机还是客机上面,驾驶座前面都会有一个平视显示系统,而这个系统就是早期的AR技术。随着科技的进步,现在在汽车上也可以见到这种技术。例如宝马MINI Cooper S的HUD抬头显示器,就可以把行驶中的各种信息投影在显示器上,让驾驶者可以很轻松的结合实际路面情况来进行驾驶。

儿童教学AR技术:

当你用手机app扫《口袋动物园》这类学习卡的时候,手机屏幕就会出现相应的立体动画,小朋友用过观看这些立体动画,就可以学习到相应的知识。这类AR技术的好处就是可以把长篇大论浓缩成一张卡牌的大小。在节省了空间的同时,又可以把文字转变成立体动画,非常符合时下的人们不爱看字爱看图的阅读习惯。

比起科幻电影,现实的VR及AR技术看起来还很幼稚。但随着科技的不断发展,VR和AR技术很可能会相结合并且成为一种主流科技。那么在未来,这两种技术会如何为我们的生活带来便利呢?答案很可能会吓你一跳。

替代手机:

手机再先进也不过是个二维的产品,所以未来在VR与AR技术的普及下手机很有可能会被取代。通过眼镜、手表甚至戒指,就可以构建一个虚拟的世界。这个虚拟世界可能是一个商场,或者是一个社交场所。人们就可以在这个虚拟世界里进行网上购物或者视频聊天。

医疗的变革:

有了VR和AR技术的加持,未来的医疗可能会发展一次革命性的变革。各种医学实验都可以通过VR与AR技术进行,各种外科手术也可以通过这两个技术进行预演,从而增加成功率,甚至可以帮助失明人士重获光明。

创造世界:

人类终极的梦想就是可以创造世界,就像《盗梦空间》一样。在不久的将来,通过VR与AR技术的发展,或许就可以实现人类的这一梦想。通过吃下红色或者蓝色的药丸,你就可以在梦境中创造一个属于自己的世界,并且可以在在这个世界中无所不能。

如何评价里约奥运会东京八分钟

和里约完全不是一个等级的 从整个东京八分钟 可以看出霓虹的文化输出有多强大 还有他们的舞美设计 还有灯光 和AR技术的结合 甚至平面 感觉已经拉开我们好远好远~ 我开始期待2020的东京奥运会了 

从东京8分钟看,日本的文化输出非常强大!整体表演给90分,扣掉10分是因为安倍首相的出现。私以为换成日本流行明星或者体育明星更好

8分钟的表演看下来,即使不了解东京的人,也会觉得东京是个充满活力和走在时代前沿的城市,日本动漫、高科技、机器人、日本汽车、日本设计,日式料理,日本插花、日本武士道精神,J-POP、柔道等等,都是在全世界范围内有着不可忽视的影响力,个人觉得以后我朝对外的宣传片最好也多结合一些现代化的内容,虽然历史非常的恢宏和强大,但那毕竟已经过去,对外还是以现代的形象为主
以下是节目介绍

【音楽proce】

前半:中田ヤスタカ (Perfume的procer)

後半:椎名林檎

...etc

【Dancer】

AyaBambi...etc

(菅原小春も出てたような気がする)

【Choreographer】

MIKIKO (Perfume和BABYMETAL的编舞师)

【AR演出】

真锅大度 (Perfumeの舞台演出をずっと手挂けている人)

あとはなんだっけ???

まあ全体的によく出来てたような気がするわ

衣装やら音楽やらが相まって、Perfumeと东京事変が融合したような感じだったな

なお巷では「完全にTeamPerfumeだった」と騒がれている模様

『肆』 用VR眼镜看科幻电影是不是体验很棒

随着社会发展的不断进步,很多的高科技产品逐渐问世。 AR技术就是一个非常典型的案例。通过VR技术的发展,也带动了很多相关的产品,可以说VR眼镜也是其中一个比较优秀的例子,那么用VR眼镜看科幻电影,是不是体验很棒呢?

所以综上所述,用VR眼镜看科幻类型的电影是一种非常奇妙的体验。给人带来的视觉感受和感官体验也是相当强烈的,能够让人印象深刻,也能够让人们对高科技有一定的了解。可以说高科技的应用确实在一定程度上改变了我们的生活,也希望VR技术在未来的发展能够越来越好。那么你们怎么看呢?

『伍』 AR:虚实交织的“神奇”未来

手指在空中勾画,空气中随之出现虚拟屏幕,点击这个屏幕就可以像使用平板电脑或手机一样实现各种功能,这本是科幻电影中才会出现的场面,但增强现实(AR)技术正在让畅想成为现实。

从万人空巷“捉精灵”的AR社交游戏《精灵宝可梦GO》到“扫福字”的AR红包,再到春晚舞台上的AR特效,打通了现实和虚拟世界的AR技术正在全速“飞入寻常百姓家”。来自第三方的数据显示,到2024年,AR产品的市场规模将会达到1650亿美元,并以80%的年增长率高速增长。

所谓增强现实,就是在展示真实世界的同时,将虚拟信息同时显示出来,通过虚实世界的结合来彻底改变信息传递的方式和效率。企业巨头们在这一市场频频发力,充分表明看好这一新技术的前景。谷歌正在大力推广其AR平台Tango,苹果CEO库克表示,AR代表着智能手机的未来。有消息显示,苹果正在开发多款AR产品,甚至有分析师坦言,AR未来将会取代iPhone,苹果已别无选择。

增强现实技术为何会在眼下这个时间点集中爆发?有哪些实际应用场景?它又将为普通人的生活带来怎样的变化?

高技术的“低门槛”

AR红包正是AR技术已被用户广泛接受的一个例证。来自腾讯的数据显示,今年春节期间,AR天降红包参与用户数高达2.57亿,用户领取卡券和现金红包的次数达到20.5亿次,个人AR红包的发送次数达1520万次。支付宝公司介绍,今年通过扫描线下福字,共有超过1.6亿人集齐五福。

腾讯公司社交网络事业群即通产品部高级工程师刘天成告诉记者,AR应用的爆发,来自于硬件设备性能的提升。“移动设备性能的提升是关键,比如说AR应用要将虚拟信息叠加在实景上,就要用到三维图像渲染,这需要智能CPU的计算能力能够支撑,同时还需要摄像头的清晰度足够高,并有高精度的陀螺仪和GPS。随着智能手机的快速普及,现在大概有80%以上的智能手机能够提供不错的AR体验。”刘天成说。

支付宝AR实景红包产品负责人零龙则表示,AR应用的百花齐放,也来自于技术本身的突破。“AR应用的关键就是要能够识别现实环境,比如扫‘福’字,就要手机能认出这是一个福字。人工智能在过去一年水平的提升和算法的优化,提高了识别效率和精度。与此同时,与位置服务、骨骼动画、3D渲染等一系列技术的打通,也让AR技术能够被广泛地应用到更多场景。”零龙说。

AR技术往往和VR(虚拟现实)技术相提并论,这二者又有怎样的差异?从硬件来看,能够实现良好体验效果的VR设备硬件门槛更高,多数需要专门的VR头盔和高性能终端设备,售价相当昂贵,HTCVive头盔消费者版售价将近7000元,但智能手机就能完成大部分AR应用。从使用场景来说,由于隔绝了现实世界,VR使用起来只能“专心致志”,虚实结合的AR应用则可以利用碎片时间。因此有市场研究机构表示,到2020年,AR的市场价值将是VR的4倍。不过,刘天成也表示,这些差异也和现在的AR应用都还是“简化版本”有关,“无论更精确地识别现实场景、感知环境,还是通过手势识别等方式加入用户互动,AR应用同样会对专业设备有需求”。

互动打开的新格局

在厦门最繁华的中山路上,扫一扫“防骗宣传海报”,就能得到一个红包,这是厦门警方开展防骗宣传的新模式。和厦门警方一样,包括可口可乐、肯德基、优衣库等大量商家在内也在开展种类繁多的AR营销。

在AR应用的诸多领域内,AR营销可谓目前最为成熟的应用。原因相当简单,在AR这片“蓝海”里,营销是最容易获得“金主”支持的商业模式。

品牌商热衷AR营销,原因之一是虚实世界结合带来更多信息。在传统线下展示中,无论是海报还是产品包装,都有尺寸大小的限制,信息必须精简。但加入AR技术后,附加的数字化内容不仅丰富,而且还可以涵盖包括声音、动画、视频等多种形式。亨氏公司曾尝试对其番茄酱展开AR营销,消费者用手机扫描瓶子上的番茄酱标签,就会出现一个数字食谱,展现各种用番茄酱制作的美食,其中还包括烹饪视频。最终,17万消费者参与了这一活动,AR应用打开了47万次。刘天成坦言:“AR应用跳出了二维码的限制,产生了更多信息流,让手机真正成为从线上到线下的连接器,也因此成为品牌商商业化探索的方向。”

更重要的原因是,在消费升级的大趋势下,消费者的需求发生了变化,他们更看重互动和参与。AR技术的加入,让营销变得更好玩。拿喜力啤酒的案例来看,扫描啤酒瓶后,消费者可以与种植啤酒花的农民合影留念并分享到社交网络。电脑培训http://www.kmbdqn.com/发现市场研究机构德勤数字分析师杰·萨米特表示,“消费者总是喜欢选择购物环境,与品牌互动正是环境的一部分,AR技术将打开市场营销新格局”。来自AR平台Blippar公司的数据也显示,Blippar上的年互动总数在6500万以上,AR用户使用平均停留时间为75秒,平均互动率在1%至15%之间。


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