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老电影神秘岛

发布时间:2023-03-29 05:00:49

1. 《神秘岛》的得与失

《神秘岛》(Myst)是1993年发行的图形冒险 游戏 ,得益于新鲜的玩法以及对光盘这个新型数字载体的应用,《神秘岛》成为 游戏 史上具有里程碑意义的作品,把冒险 游戏 的黄金时代延续到了上世纪末。

尽管画面精美、场景广阔,《神秘岛》的研发却还是延续了八九十年代小作坊式的开发方式,罗宾·米勒(Robyn Miller)和兰德·米勒(Rand Miller)兄弟组建的小型工作室Cyan Worlds完成了 游戏 的全部开发工作。

罗宾·米勒讲述了 游戏 开发期间的一件趣事。当《神秘岛》快要完工时,发行商Brøderbund坚持要求在办公室里进行一次“焦点小组测试”——通过面谈的方式采访一个玩家群体,以获取他们的反馈和评价,罗宾和兄弟俩勉强同意了。Brøderbund很快邀请了第一批玩家参与测试,令米勒兄弟感到沮丧的是,那些玩家讨厌《神秘岛》。不过,第二批测试玩家的反应却完全相反——他们热爱这款 游戏 。

许多年后,《神秘岛》似乎成了电子 游戏 历史 上玩家评价最两极分化的作品之一,有人爱就有人恨,每个人似乎都对《神秘岛》有难以动摇的看法,无论他们是否真的玩过。

《神秘岛》拥有众多粉丝,它是有史以来最畅销的单人冒险 游戏 ,以及上世纪90年代零售销量最高的电脑 游戏 :从1993年推出到世纪之交,《神秘岛》盒装版本的销量超过600万份。在发售后的最初几年里,《神秘岛》在各个层面都得到了主流媒体的赞扬,人们认为它标志着 游戏 产业将会变得越来越成熟,但随着时间推移,它并没有像几乎同时发售的《毁灭战士》那样影响整个行业。

无论如何,《神秘岛》仍然衍生了5部续作、一系列小说、一款RPG桌游,以及几款复刻或重制版。铁杆粉丝对《神秘岛》充满激情,以至于当开发商Cyan决定不再尝试将它变成一款网游时,玩家们自己开设了服务器,让 游戏 继续运营下去。

也有很多玩家贬低《神秘岛》,立场甚至比 游戏 的支持者更坚定。在他们看来,《神秘岛》极其无聊, 游戏 里的交互令人昏昏欲睡,开发者完全不懂 游戏 制作……这些玩家中的大部分人之所以发表刻薄言论,是因为讨厌玩法不够暴力、不够刺激的 游戏 。

《神秘岛》首发在苹果Macintosh平台上,封面上的场景就是 游戏 中的主要舞台之一

某些冒险 游戏 粉丝也对《神秘岛》有敌意。这类玩家从小就玩LucasArts和Sierra制作的传统第三人称冒险 游戏 ,习惯了在 游戏 中与大量角色互动,插科打诨,拾取并携带用来解谜的物品,他们也喜欢复杂剧情逐章展开的惯例,所以对设计简约、采用第一人称的《神秘岛》产生了强烈的反感,甚至指责它根本不是一款真正的冒险 游戏 。

更耐人寻味的是,他们还认为,《神秘岛》是慧谈孝导致冒险 游戏 在上世纪90年代走向消亡的“罪魁祸首”,觉得它促使数十家工作室放弃讲故事和塑造角色,转而将大部分精力投入到塑造光鲜亮丽但缺乏活力、封闭的 游戏 世界上。一些铁杆冒险 游戏 粉丝仇视《神秘岛》,其中既有第三人称图形冒险 游戏 玩家,也有文字冒险 游戏 爱好者。例如,前文字互动小说作者迈克尔·拜沃特就曾说,《神秘岛》只是“一个拥有不错音乐循环的后嬉皮士应用程序”。

围绕《神秘岛》的辩论由来已久,但如果你初次接触这款 游戏 ,可能会感到有点惊讶。从严格意义上讲,《神秘岛》是一款相当不错的电脑侍橘 游戏 ,拥有出色的图像、声音和音乐,会给玩家带来一种荒凉、寂寞却又让人沉浸的美感,并且谜题设计也很有水平。有人指责《神秘前稿岛》的某些谜题太难、缺乏逻辑,玩家根本不可能通过,然而事实恰恰相反:在机制谜题方面,《神秘岛》拥有非常明确的逻辑。当你通过反复试错和仔细写笔记找到解决谜题的办法时,就能够收获巨大的成就感。

1993年的冒险 游戏 大多采用2D像素画面,《神秘岛》提供了前所未有的高精度画面,并且采用遮幅效果营造出了宽屏的电影感

但除了让玩家 探索 环境,解决错综复杂的谜题之外,《神秘岛》确实没有更深层次的意义。“起初我们考虑过表达某种主题,但整个项目的规模太大,我们没有精力和时间投入这部分内容了。”罗宾·米勒承认,“因此,我们决定只塑造一个简洁的 游戏 世界,为玩家提供简洁的体验,下次再说重要的事情。”

如果你是第一次玩《神秘岛》,或许以为自己会遇见救世主或伪基督,最终却发现他只是一位愿意为你倒茶的中年人……你一定很好奇,为什么这款毫无恶意的 游戏 冒犯了这么多玩家,为什么它会陷入争议的漩涡?还有个问题是:为什么这样一款简单的小 游戏 (由5名开发者人使用现成软件制作)会成为电脑 游戏 行业 历史 上最著名的摇钱树之一?

撇开其他不谈,《神秘岛》的起源故事就会让很多人相信因果报应。

1987年,苹果公司推出面向Mac机的应用程序和简单编程环境HyperCard,让人们能够尝试使用交互式多媒体和超文本来进行创作。米勒兄弟于同年创办Cyan工作室,开始使用HyperCard开发产品。1988年11月,Mediagenic发行了Cyan的处子作《The Manhole》,它是一款面向儿童的软件,允许玩家在虚拟的童话世界中自由 探索 。6个月后,Mediagenic在这个软件中添加音乐和声音效果,制作了CD-ROM版本,它成为史上首款将CD作为载体发售的 娱乐 产品。

《The Manhole》的光盘版

随后几年里,米勒兄弟又开发了两款儿童向的交互式软件,在软盘和CD上发售。

米勒兄弟已经厌倦了儿童软件,他们渴望制作一款拥有目标和谜题的真正的 游戏 ,但动视的新管理层不允许这样,命令他们“继续做你们一直在做的事”。没过多久,科迪克宣布动视将启动破产保护程序,之后就停止向Cyan支付版权费用。米勒兄弟不知所措,他们不但失去了收入来源,也没有与任何其他发行商建立联系。

幸运的是,米勒兄弟在最后时刻抓住了救命稻草。日本发行商Sunsoft提议向Cyan支付26.5万美元,让他们制作一款与此前的儿童软件整体风格类似,但不再只面向低龄用户的CD-ROM冒险 游戏 。Sunsoft相信,基于CD-ROM的新一代 游戏 主机和多媒体机顶盒拥有巨大潜力,甚至愿意为Cyan开发 游戏 的Mac版本提供资金支持,让Cyan免费保留电脑版本的版权,并自己将 游戏 移植到非电脑平台上。

《The Manhole》带有80年 游戏 的标准画风

罗宾·米勒回忆说,那时候他们两兄弟穷得只能吃“大米、豆子和政府救济的奶酪”,所以,毫不犹豫就与Sunsoft签了合同。这也意味着,动视错过了发行90年代最佳 游戏 之一的机会。

Sunsoft的投资让米勒兄弟松了口气,开始动手制作 游戏 。过了一段时间后,Cyan又与Brøderbund签了一份合同,将 游戏 的电脑版本发行权交给了对方。

米勒兄弟并没有从一开始就有意识地试图重塑冒险 游戏 的形式。这对兄弟住在乡下,说话坦率,喜欢戴棒球帽,看上去完全不像思想家或艺术家。他们在位于华盛顿州斯波坎市一间不起眼的两层车库里工作,距离任何文化或 科技 中心都很远。事实上,《神秘岛》之所以拥有独特个性,并非开发团队刻意为之,而是他们所处的环境自然而然造就的。

米勒兄弟此前只面向相对小众的Mac平台开发儿童软件,并不太了解电脑 游戏 行业,他们在制作《神秘岛》前甚至从来没有玩过LucasArts或Sierra的冒险 游戏 。罗宾·米勒说,当时他只玩过一款电脑 游戏 ,即Infocom制作的《魔域2》(Zork II)。罗宾的哥哥兰德·米勒对技术更熟悉一些,但也很有限。

另一方面,与其他冒险 游戏 创作者相比,米勒兄弟在制作 游戏 时采用的技术也不同。Cyan先是用3D建模软件StrataVision为 游戏 环境建模,然后使用HyperCard将模型分成2D的可交互图像,再粘合起来。在研发的后半阶段,他们还使用了Mac的另一个日常软件——苹果的QuickTime视频系统。

HyperCard的编辑界面

这些都是演示工具,而非传统的 游戏 开发工具。所以,从本质上讲,《神秘岛》就像一份用图片做成的巨大超文本,背后几乎没有任何形式的系统支持。你在不同节点之间游荡,在部分节点上可以点击某些东西,触发 游戏 中的事件。不过,各种巧妙的谜题为《神秘岛》带来了出色的 游戏 性,使它让人觉得不仅仅是一段非同寻常的沉浸式幻灯片演示。

《神秘岛》的开发团队共有5名成员。米勒兄弟一起构思 游戏 的剧情和世界观,之后罗宾主抓美术和音乐,查克·卡特(Chuck Carter)为他提供协助;兰德负责技术开发,里奇·沃森(Rick Watson)帮助兰德编程,克里斯·布兰德坎普(Chris Brandkamp)则即兴创作了让人着迷和回味的环境音效。布兰德坎普有时会用扳手撞击墙面,或坐在马桶上吹泡泡,很多超凡脱俗的声音效果就是这么被启发出来的。

与全世界数以万计的业余爱好者一样,米勒兄弟和几位同事在Mac上使用最新的创作工具制作 游戏 ,唯一区别是他们拿到了一份合同,并且确实很有才华。

有趣的是,虽然《神秘岛》在发售时被人们视为一款前沿产品,但它的设计风格相当“复古”。考虑到主创只玩过上世纪80年代的冒险 游戏 ,这倒也不奇怪。在当时的冒险 游戏 圈子,有个话题引发了人们的激烈辩论:主角究竟应该像一片白板(由玩家自由扮演),还是被塑造成一个性格丰满的人物?由于《神秘岛》拥有丰富的故事情节,开发团队似乎应采用后一种方案,但米勒兄弟选择了前者。

换言之,《神秘岛》采用LucasArts和Sierra早已放弃的一种方法,将主角设计成了一位“没有姓名、身份不明的冒险家”,鼓励玩家进入 游戏 世界,想象自己就是主角。

故事开始时,你在现实世界里打开了一本神秘的书,紧接着被传送到另一个次元,发现自己站在一座荒岛上。你很快就会意识到,你正沿着一位父亲和两个儿子走过的路前进,他们都有能力在不同次元之间穿越,并根据自己的意愿更改次元。不幸的是,据说那位父亲已经去世,而他的两个儿子分别被困在独立的多维困境中,并且都将父亲的死归咎于对方。

《神秘岛》中兄弟相争的主题引发了许多玩家的讨论,尤其是考虑到 游戏 中两兄弟是由米勒兄弟扮演的之后。不过,兄弟俩告诉我,这个故事设定并没有任何深意。

《神秘岛》中的第一个场景,玩家出现在码头上

当你解答几组谜题后,你可以由中心岛屿通往4个不同世界,需要在每个世界找到神秘书的一页。如果你将从4个世界和中心岛屿找到的书页合到一起,就可以选择解救某个兄弟,或者……做其他的什么事,迎来最佳结局。许多冒险 游戏 都会在结局前采用类似的分支剧情设计,不过玩家往往会在做出选择前存档,以便迅速查看所有结局。

虽然《神秘岛》拥有不错的视觉效果,但从很多方面来看,它的设计更像一款老式文字冒险 游戏 。玩家在这类 游戏 中很容易因为摸不清方向而迷路。另外,《神秘岛》还拥有复杂的环境谜题,如果你在某个位置上完成某些操作,可能会对地图的另一端产生影响,这也颇有Infocom制作的《魔域2》或《魔法破坏者》(Spellbreaker)等烧脑 游戏 的风格。

Cyan并非刻意走复古路线,事实上,这在很大程度上是因为米勒兄弟完全不了解冒险 游戏 的设计趋势,并且不得不想方设法克服技术的限制。他们甚至无法让玩家捡起东西并随身携带,以便在其他地方使用。

兰德·米勒没有因此焦虑,而是说出了一句名言:“将你的问题变成功能。”因此, 游戏 里出现了许多充满机械元素的蒸汽朋克风格谜题,这既是因为创作者对儒勒·凡尔纳的热爱,也因为他们无法在 游戏 中实现玩家物品栏这个功能——这反而让他们设计的 游戏 与冒险 游戏 的主流完全不同。

无论如何,许多玩家已经对传统冒险 游戏 的模板化谜题感到厌倦,《神秘岛》的谜题设计带来了新鲜感。由于此前没有任何相关经验,米勒兄弟非常重视谜题设计,在这方面投入了很多精力。这对兄弟向路人介绍“龙与地下城”风格的 游戏 场景,询问人们的想法,当《神秘岛》的早期版本完成开发后,他们又花了更多时间观看玩家试玩。

游戏 中会用类似方式提供解谜线索,很有代入感

罗宾·米兰认为,《侏罗纪公园》中恐龙在20世纪复活的想法很棒,但那部电影之所以能够吸引观众,是因为它非常逼真。只有将想法和对想法的执行结合起来,你才能够创作真正出色的体验。

许多 游戏 之所以未能收获成功,往往是因为设计师的某些想法太超前,无法利用自己所掌握的核心技术来实现。米勒兄弟则在种种约束下设计《神秘岛》,塑造了一部伟大的作品,只因为他们即屈从现实,又没有被现实所羁绊。如果米勒兄弟坚持加入玩家物品栏、道具交互等功能,很可能无法在HyperCard的技术条件下完成 游戏 。他们还采用了一种巧妙的方法来避免使用交互式对话:播放角色录音,或者展示你可以看到角色,角色却看不到你的单向屏幕……通过这些方式,米勒兄弟最终制作了一款前所未有的冒险 游戏 ,真的把问题变成了功能。

《神秘岛》当然存在一些问题。例如,构成 游戏 世界的节点网络和预渲染静态图片经常令玩家摸不清方向,因为 游戏 的视图方式优先考虑美观而非一致性,且当时的主视角还无法360度地平滑滚动:如果你旋转视角,角度也许会转动90度、180度,或者介于两者之间的任意度数。这意味着当你四处走动时,就可能感到混乱。

还有人抱怨《神秘岛》的节奏过于缓慢,如果你想查看某次操作对地图的另一端产生了哪些影响,往往需要走过许多空白节点。但这种慢节奏似乎是《神秘岛》的核心组成部分之一。《神秘岛》不适合缺乏耐心的人,而是主要针对两种类型的玩家:满足于在 游戏 中漫步,欣赏美景的审美型玩家,以及那些喜欢解谜,愿意掏出纸笔,花工夫研究各种机械结构谜题的玩家。

在过去的许多年里,这两类玩家都表达了对《神秘岛》的热爱,只不过他们各有所爱,如果询问他们对《神秘岛》的看法,你甚至可能会觉得他们在谈论两款不同的 游戏 。

罗宾·米勒

兰德·米勒

不管怎么说,《神秘岛》在发售后获得了热烈的市场反响,具有极大的文化影响力。

米勒兄弟将《神秘岛》的电脑版本卖给了Brøderbund,事后看来,这是一个明智的决定。与EA、Sierra或Mediagenic等公司相比,Brøderbund每年发行的产品数量较少,不过他们总是精挑细选,擅长发现美国玩家可能愿意购买的 游戏 ,然后通过精准营销让它们触达目标受众。

1993年9月,Brøderbund在Mac上首次推出《神秘岛》,并收获了如潮好评。当时,Mac是一个相对小众的平台,不过,Mac用户倾向于认为自己是电脑世界的成熟人士,并以少数群体身份为荣。在许多用户看来,《神秘岛》就像Mac 游戏 中的Mac 游戏 ,精英中的精英。《MacWorld》杂志在一篇评论文章中写道:“它被磨砺得闪闪发光……虽然我们确实遇到了几个故障和数次屏幕卡顿的现象。”

在《MacWorld》等媒体的帮助下,《神秘岛》一夜走红。发售后半年,《神秘岛》Mac版的销量达到20万份。这是一项惊人数据,就算在用户基数远大于Mac的Wintel联盟电脑平台上,也只有 游戏 大作才能达成20万份的销量。

杂志上的《神秘岛》:年度最惊艳 游戏 ?

Brøderbund很清楚,被大部分Mac用户(包括米勒兄弟在内)轻视的平民Wintel电脑能够为《神秘岛》带来更多机会。《神秘岛》Mac版本发布后不久,Brøderbund组建了一支内部团队移植 游戏 ,不过目标平台并非汇集了几乎所有“硬核” 游戏 的MS-DOS,而是Windows。

1994年3月,Brøderbund推出了《神秘岛》的Windows版本。在当时,大部分CD-ROM 游戏 都有一个软盘低配版,软盘版销量往往高于CD-ROM版本。但Cyan和Brøderbund决定不开发软盘版,这个勇敢的决定为他们带来了回报——在许多玩家看来,既然《神秘岛》不能在软盘上运行,那么它肯定是一款拥有超高品质的 游戏 。

与此同时,Brøderbund为《神秘岛》精心制作了一批广告,使得它们在充斥着巨龙、宇宙飞船、性感女孩等元素的 游戏 产品广告中脱颖而出。作为最重要的环节,他们还设计了一句醒目的标语:“《神秘岛》既是一种超现实主义体验,也会成为您的世界。”米勒兄弟觉得那些广告词华而不实,但随着 游戏 销量激增,他们也不得不承认广告的效果。

某种意义上讲, 游戏 品质、幸运的时机和精准营销共同推动《神秘岛》获得了空前成功。

《神秘岛》与文字冒险 游戏 《魔域》有很多相似之处,因为在80年代初,《魔域》的成功同样曾受益于 科技 文化浪潮的推动——美国媒体开始推广家用电脑,甚至声称电脑会成为 游戏 主机的永久替代品。由于《魔域》的 游戏 设计特性,销售人员认为它能够凸显电脑的性能,所以经常向客户展示。这样一来,很多用户在购买新电脑时都会另买一份《魔域》,这款 游戏 的最终销量接近40万份,成为了Infocom公司 历史 上最畅销的作品。

在新一轮家用电脑热潮中,《神秘岛》扮演着同样的角色,但与《魔域》诞生年代有所不同的是,90年代的家用电脑热潮延续了更长时间,从1993年左右一直持续至世纪之交。在这种情况下,《神秘岛》产生了巨大而又持久的影响力,甚至被人们视为每一台家用电脑的必备配件。

1995年春季,《神秘岛》的累计销量已经突破百万大关。Prima出版的一本攻略书销量超过30份,让花了3周时间撰写攻略的两位玩家成为了 历史 上最幸运的 游戏 攻略作者。更重要的是,《神秘岛》的销量并没有随着时间推移而下降,反而在不断增长。1996年,《神秘岛》在美国的销量达到了85万份,1997年这项数据约为87万份。1998年,《神秘岛》在美国的销量出现下滑,只卖了54万份,但幸运的是,它又在欧洲市场开辟了新的战线。

2000年,Cyan以3D引擎重制的初代《神秘岛》——《真神秘岛》

2000年,《神秘岛》实体版本累计销量已经达到600万份,其中至少有200万份来自北美以外的其他市场。与此同时,《神秘岛》还被日本发行商Sunsoft移植到了世嘉Saturn、雅达利Jaguar、3DO和CD-I等家用主机平台。《神秘岛》太成功了,以至于另一家公司制作发行了一款标题为《Pyst》的电脑 游戏 ——这个 游戏 将喜剧明星约翰·古德曼作为主要角色,研发成本肯定比《神秘岛》高得多。

1994年12月,《新闻周刊》杂志曾经评价《神秘岛》说:“在以噱头为主导的电脑 游戏 世界,《神秘岛》就像一部艺术电影,肯定会引发广泛赞誉,然后被人们放在书架上吃土。”可它为何比那些包装盒上写着“星球大战”的大牌 游戏 卖得更好,生命力也更持久?

我们不难总结出一些原因。首先,《神秘岛》充分利用了CD-ROM的优势,拥有精美画面,许多电脑用户(包括玩家和非玩家)都渴望用它来展示机器的强大性能。其次,CD刻录机在当 时尚 未普及,这意味着《神秘岛》不会受到盗版的侵害。根据许多发行商的说法,盗版软件至少使他们损失了软盘 游戏 销售收入的一半。第三,《神秘岛》采用了独特的美术设计, 游戏 画面不会很快就过时。到90年代末,虽然《神秘岛》的图形分辨率和色彩数量比最新 游戏 要低一些,画面带给玩家的第一感觉不再惊艳,却依旧优雅。

时至今日,玩家对《神秘岛》的看法仍然存在巨大分歧。有人认为《神秘岛》虽然设计精良,拥有艺术美感,但在购买这款 游戏 的用户中,很多人从未真正游玩。这种说法并非毫无道理。例如,《神秘岛》攻略书的销量达到了惊人的30万份,不过相当一部分购买者也许只想看看 游戏 里的所有漂亮图片,而并非想通关 游戏 。

《真神秘岛》 游戏 开始,玩家同样出现在码头,但时代已经不同了

另外,以休闲 游戏 的标准来看,《神秘岛》难度太大了——Brøderbund甚至在 游戏 的包装盒里赠送了一张用来写笔记的白纸……就连米勒兄弟都承认,他们估计在购买《神秘岛》的所有玩家中,游玩进度超过初始岛屿的玩家比例不会超过50%——真实数据也许还要低得多。

如果与1993年发售的另一款具有划时代意义的 游戏 《毁灭战士》做比较,你也会发现《神秘岛》的真实玩家人数很可能有水分。

虽然《毁灭战士》并非史上首款第一人称射击 游戏 ,但它太受欢迎了,甚至开创了一个全新品类。90年代,很多在《毁灭战士》发售后问世的FPS都获得了巨大成功,例如《毁灭公爵3D》《雷神之锤》《半衰期》和《虚幻竞技场》等。《神秘岛》也催生了一批仿作,如《琥珀:超越之旅》(AMBER: Journeys Beyond)、《魔域复仇者》(Zork Nemesis)以及《Rama》等等,但你应该都没有听说过吧?它们的名气低得多,如今几乎被人们遗忘。只有Cyan制作的《神秘岛》续作进入了上世纪的 游戏 畅销榜,不过其收入也远远不如初代作品。

无论如何,《神秘岛》始终是一款不错的轻量级冒险 游戏 ,它能吸引那些有解谜基因玩家,却又会令不喜欢解谜的人生气。《神秘岛》应当算是一款小众 游戏 ,只不过因为各种原因,碰巧卖了600万份。

本文编译自:filfre.net

原文标题:《Myst (or, The Drawbacks to Success)》

原作者:Jimmy Maher

2. 谁知道有个老片几个人称热气球旅行最后遇难飘落荒岛这是哪部电影

《神秘岛》 美国南北战争期间,一群美国士兵为了躲避内战,登上一个热气球,从军营逃出。一阵大风暴,热气球搁浅在纽西兰附近海域的一个神秘岛上。恐怖阴森的小岛,上面配厅长年被原始异兽所占据。巨大变形的螃蟹与蚊虫、各巧磨种变异的老鼠与蟑螂……。疯狂的海盗也为寻宝藏而来。他们发现,这并非是一个寻常的小岛,岛上孝卖斗的植物与动物都非常怪异。本片讲述逃亡的囚犯、落难的海盗和英国美女汇集在一起,与各类荒诞的怪兽展开了激烈搏斗,寻找逃亡的生机……

3. 谁有2012年布拉德·佩顿执导的动作冒险电影《地心历险记2:神秘岛》免费高清百度云资源。

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《地心历险记2:神秘岛》(Journey银隐蚂2:TheMysteriousIsland)是布拉德·佩顿执导的动作冒险电影,为2008年电影《地心历险记》的续集,影片改编锋埋自科幻大师儒勒·凡尔纳的经典小说《神秘岛》,由道恩·强森、乔什·哈切森联袂主演,于2012年2月10日在美国上映。

4. 《神秘岛》内容简介50字数限制

内容

故事主要描绘了5名美国人在南太平洋荒岛上的冒险。时间设在南北战争里士满围城战,主角通过偷走气球逃亡。

1、逃亡者有赛勒斯·史密斯(Cyrus Smith),是联邦方面的铁路工程师;

2、他的前奴隶,忠心耿耿的纳布(Nebuchadnezzar);

3、水手潘克洛夫(Bonadventure Pencroff);

4、他的徒弟、养子赫伯特·布朗(Harbert Brown);

5、记者吉丁·史佩莱(Gedéon Spilett)。

6、最后,还有一条狗托普(Top)。

在暴风中飞了数天后,他们降落在一个布满悬崖峭壁的火山无人岛,大概位置34°57′S150°30′W,约新西兰2,500千米(1,600英里)以东。为了纪念亚伯拉罕·林肯总统,他们将其命名为“林肯岛”。

由于工程师史密斯智慧杰出,5人能够自给自足,生火、做陶器、做砖块、炼硝化甘油、炼铁、做了简单的电报机,又在峭壁旁盖了屋子花岗石宫(Granite House),做了条小船,叫“乘风破浪号”(Bonadventure,以发起人潘克洛夫名字命名)。他们也分析出自己所在的位置。

在岛上时,一行人克服恶劣天气,驯养了猩猩朱普(Jupiter)。岛上出现了神秘的天外救星,帮助史密斯从气球上逃生,协助托普逃离儒艮,发现工具箱(枪支弹药和工具等)以及其它无法解释的事件。

一行人发现了一个漂流瓶在附近的达抱岛遇见了被遗弃的汤姆·艾尔通(Tom Ayrton,即《格兰特船长的儿女》中被流放的罪犯)。在回来的路上,他们因暴风雨迷路,但得到神秘的篝火引领平安返回。

艾尔通之前的共犯到访林肯岛,准备将其当做自己的老巢。双方交火,海盗船神秘爆炸。其中6人幸存,俘虏艾尔通。一行人去看时,赫伯特中枪,差点送命。大家起先认为艾尔通已死,但后来发现反对证据,说明他下落不明。

当他们赶回花岗石宫时,发现赫伯特感染疟疾,但桌子上神秘出现奎宁,救了他一命。赫伯特痊愈后,一行人敢去救艾尔通,但发现艾尔通在羊圈,海盗已死,没有明显伤痕。

神秘的小岛原来是尼莫船长(Captain Nemo)停靠鹦鹉螺号潜艇的港湾。鹦鹉螺号逃出了《海底两万里》的大漩涡,停靠在林肯岛。尼莫船长就是大伙神秘的救兵,提供了工具箱,为艾尔通发漂流瓶,埋炸弹炸掉了海盗船,用“电子枪”打死了海盗。

在弥留之际,尼莫船长透露出他的真实身份是印度达卡王子,本德尔坎德独立地区拉者的儿子,英雄蒂普苏丹的侄儿。在印度民族起义失败后,达卡王子与20人逃到了荒岛上,建起了鹦鹉螺号,改称尼莫船长。

尼莫将他一生告诉史密斯和他的朋友。去世前,将一盒钻石和珍珠相赠。去世时,他疾呼“上帝和我的祖国!”(原版为“独立!”)鹦鹉螺号沉没,成为尼莫的棺材。

随后,小岛中央的火山口喷发。朱普掉进裂痕。受到尼莫警告,大家站在最后的平地上得以平安。邓肯号前来找艾尔通,但得到尼莫消息跑到这里。回到美国后,他们用尼莫的礼物在爱荷华州建立新殖民地,欢度余生。

简介

《神秘岛》(法语:L'Île mystérieuse)是法国作家儒勒·凡尔纳的一部科幻小说,1874年出版。最初的版本由皮埃尔-儒勒·赫泽尔(Pierre-Jules Hetzel)出版,儒勒·费哈特(Jules Férat)插图。

小说是跨界续集,为《格兰特船长的儿女》、《海底两万里》和《神秘岛》三部曲中的最后一部,但主题与前者大相径庭。

最初的草稿为《海难家庭:与鲁滨逊叔叔受困》(Shipwrecked Family: Marooned With Uncle Robinson),深受《鲁滨逊漂流记》和《海角一乐园》的影响,被出版商拒绝,随后重写。

凡尔纳也日后小说中构架类似的主题,如《鲁滨逊学校》(L'École des Robinsons,1882年)。

(4)老电影神秘岛扩展阅读:

作者

儒勒·加布里埃尔·凡尔纳(法语:Jules Gabriel Verne,1828年2月8日-1905年3月24日),或译儒勒·凡尔纳,法国小说家、剧作家、诗人现代科幻小说的重要开创者之一。

凡尔纳生于南特港资产阶级家庭,受训传承父亲的律师职业,但在青年时期退出,为杂志和剧院写作。他一生写了六十多部大大小小的科幻小说,专辑由皮埃尔-儒勒·赫泽尔(Pierre-Jules Hetzel)出版商出版,收入《在已知和未知的世界中的奇异旅行》。

一、创作背景

儒勒·凡尔纳三部曲前两部(《格兰特船长的儿女》、《海底两万里》)的完成为《神秘岛》的创作提供了情节的线索。

作品创作时间(1873-1874年)是法兰西第三共和国(1870-1940年)成立初期,故事以美国南北战争为背景,以五个落难的北方人的故事来表达人文主义精神与爱国主义情怀。

二、作品影响

凡尔纳的科幻小说在自然科学界引起了极大的兴趣,有的科学家对包括《神秘岛》等作品中的数据进行验算,检验其准确度。

1995年06月15日首播的电视剧《神秘岛》根据凡尔纳科幻小说《神秘岛》改编,讲述了1865年在美国南北战争期间6个人从战俘营里坐上一个热气球逃跑,落在了南太平洋一个无人岛上发生的故事。

由Russell Mulcahy导演的电影《神秘岛》于2005年上映,是道恩·强森等人主演的一部剧情片。影片改编自凡尔纳同名小说,讲述了秘岛上原始异兽嗜血成狂,猖獗海盗与原始野人之战一触即发的故事。

5. 谁知道电影《神秘岛》的剧情

有两部电影是神秘岛: 第一:历险新片《地心历险记2:神秘岛》,源于17岁的肖恩�6�1安德森(乔什�6�1哈切森饰演)收到的一组发自无人知晓的神秘岛密码求救信号。 因为无法劝阻肖恩追踪信号来源,肖恩的继父汉克(道恩�6�1强森饰演)只能陪着他一起踏上这段南太平洋之行。而他们最终的目的地,是一座没几个活人亲眼见过的岛屿。那里风光旎丽,鸟语花香;珍禽异兽,应有尽有;金山火山,叹为观止;是座无奇不有的神秘天堂。 他们俩只找到一个,愿意跟他们铤而走险的直升机驾驶员,嘎巴托(路易斯�6�1古兹曼饰演),和他美丽,坚强的女儿凯兰尼(凡妮莎�6�1哈金斯饰演),四人一起踏上了这段寻岛之旅。一路上他们不仅仅拯救了岛上唯一的人类居民,更在地震冲击波淹没岛屿,慧空埋葬其无限宝藏之前,逃出生天。这前袜瞎一切的一切,都发生在《地心历险记2:神秘岛》上,这是继2008年全球大获成功的《历险之旅1:地心游记》后,另一段惊心动魄的历险故事。 第二:五个罪犯从监狱中逃脱出来,坐上好枝一个热气球飞上了天空,原本以为从此彻底自由,谁料到后来竟降落在一个陌生的小岛上。岛上有着经过核变异的昆虫、动物还有夺宝凶残的海盗,残酷的生存环境让他们生不如死……

6. 谁记得一部电影里面有一个岛,那个岛上的一切虫子都非常巨大

2005年的《神秘岛》。HALLMARK台2005年迷你剧超级科幻大作《神秘岛》。改编自法国著名的科幻作家凡尔纳的小说《神秘岛》,神秘岛上原始异兽嗜血成狂,猖獗海盗与原始野人之战一触即发。汇集了《夺宝奇兵》的雄伟壮丽和《加勒比海盗》的惊险,加上侏罗纪的恐怖元素及随处可见的电脑特技。《神秘岛》引你进入一个变幻莫测的凶险世界,防备怪兽的突然袭击,也防备自己走入歧途,不断变化,不断的配巧冲突,周而复始,直至逃出生天。 美国南北战争期间,一群美国士兵为了躲避内战,登上一个热气球,从军营逃出。一阵大风暴,热气球搁浅在纽西兰附近海域的一个神秘岛上。恐怖阴森的小岛,上面长年被原始异兽所占据。巨大变形的螃蟹与蚊虫、各种变异的老鼠与蟑螂……。疯狂的海盗也为寻宝藏而来。他们发现,这并非是一个寻常的小岛,岛上的植物与培乎键动物都非常怪异。本片讲述逃亡的囚犯、落难的海盗和英国美女汇集在一起,与各类顷颂荒诞的怪兽展开了激烈搏斗,寻找逃亡的生机……

7. 一个比较老的欧美恐怖片,求片名

《地心历险记2:神秘岛》(Journey 2: The Mysterious Island)是布拉德·佩顿执导的动作冒险电影,为2008年电影《地心历险记》的续集,影片改编自科幻大师儒勒·凡尔纳的经典小说《神秘岛》,由道恩·强森、乔什·哈切森联袂主演,于2012年2月10日在美国上映。
影片讲述了肖恩接收到来自神秘岛屿的求救信号,这个信号与他失踪的祖父息息相关。肖恩决定去神秘岛一探究竟,但母亲的男友竭力阻止他,因为传说神秘岛有许多未知的危险。肖恩一意孤行,为了保证他的安全,母亲的男友只好陪同他前往,与他们一起去的还有飞行员父女。[1]
中文
地心历险记2:神秘岛
外文名
Journey 2: The Mysterious Island
其它译名
地心冒险2:神秘岛(台),地心探险记2:世外秘岛(港),地心游记2,地心冒险2,地心探险记2
出品时间
2012年
出品公司
新线电影公司
发行公司
新线电影公司
制片地区
美国
拍摄日期
2010年10月25日 - 2010年12月15日
导演
布拉德·佩顿
编剧
Brian Gunn,Mark Gunn,Richard Outten
类型
动作,冒险,喜剧
主演
道恩·强森,乔什·哈切森,凡妮莎·哈金斯,迈克尔·凯恩,克里斯汀·戴维斯,路易斯·古兹曼
片长
94分钟
上映时间
2012年2月10日(中国大陆/美国)
分级
USA:PG
对白语言
英语
色彩
彩色

8. 九几年的一部几个人坐着热气球飘到岛上的电影

我也在找这部,他们本来是飘到海的上空是被神秘老头拿枪把气球打通了下来的。

9. 电影神秘岛是几几年出的

美国电影《神秘岛》2005年上映。主要讲述五个罪犯从监狱皮族丛中逃脱出来,坐上一个热气球飞燃樱上了天空,原本以为从此彻底自由,谁料到后来竟降落在穗漏一个陌生的小岛上。

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