Ⅰ 真正的城池,坚不可摧的城堡,上演了何种文化历程
城堡是不是只有在童话中才会出现呢?或者说,在你的印象中是不是只有公主和王子才会住在城堡里?
公元1000年,城堡在欧洲可谓遍地开花。这些城堡全都是现实中住人的那种城堡,并非童话中的那种城堡。罗马帝国在罗马城陷落以后就像一张被人扯碎的藏宝图,分崩离析,这一块那一块的。14世纪的时候,人们开始在这些分裂开的土地上建城堡。
终有一天,这样生活的农奴实在是忍受不了了,就生出了逃出城堡的心思。这些逃跑的农奴如果在1001天之后还没有被抓回去,那这些农奴就算自由了。当然,如果他在1001天之内就被抓到了,那他面临的将是十分严酷的刑罚。
有时候他们遭受的是鞭刑,有时候他们遭受的是烙刑,用烧红的烙铁烫,更残酷的是直接将他们的双脚断掉。贵族和领主可以任意折磨他们手下的奴隶,但前提是不要出人命。这种封建制度你感觉怎么样?
Ⅱ 一部欧洲老电影(貌似是东欧的故事),90年代中央台放过。很多人拉着一门大炮,主题是反抗侵略的
《气壮山河》 1810年,拿破仑挥军进攻西班牙,城镇陆被占领,西班牙束手无策,连连战败,于撤退时,将一门巨炮偷偷丢下山谷,而此巨炮正是英、法两国急欲获得的东西。英国派海军上校安东尼到西班牙接洽转让巨炮事宜,然而部队早已撤走,遇到反抗法军的游击队,反抗军领袖米凯尔与安东尼议,由安东尼修复巨炮并教导反抗军使用直到攻下艾维拉城再转让英国,安东尼同意:果然艾维拉一役,巨炮发挥强大火力轰垮城墙,反抗军攻下艾维拉,安东尼完成任务,将巨炮运回英国!
Ⅲ 帝国时代3决定版易洛魁战术攻略主流打法与对阵思路分享
帝国时代3决定版易洛魁怎么玩?易洛魁有哪些常用的主流打法?锋友下面一起来看看帝国时代3决定版易洛魁战术攻略
帝国时代3决定版易洛魁战术攻略
易洛魁在TWC版本初次推出时,设定是土著三国里擅长学习利用欧洲先进技术的国家;其殖民兵属性极烂,而堡垒时代3TC大房子的防御却十分稳固,散兵后期战斗力超强,玩法上和现在的葡萄牙十分类似,龟缩防守,上工业爆散兵、刷大炮,是后期强国之一。
到了TAD版本,易洛魁战术发生剧变,殖民兵种的大幅加强使得易洛魁成为游戏里最凶猛的rush国之一,前期兵力又快又多又猛,菜鸟一套无脑rush也可能斩杀高手于马下,可谓臭名昭著的流氓国家。随后的EP补丁中,易洛魁rush遭到削弱,主流打法变为以SFF为主,成为一个“低配版法国”,虽然谈不上银晌槐垫底,但也没有什么特色,比赛里也是少人问津。
决定版发售后,易洛魁基本延续了EP的设定,但是又加入了很多新的特性,战术变得比较丰富。决定版的易洛魁(豪德诺索尼)虽然谈不上OP,但是兵种全面、质量高,战术多变,对大多数国家都有办法,有强度也有乐趣,是可以拿来上分的国家。我前段时间就用易洛魁打到1750多分(虽然有很多局都是打sheckler恰烂分),如果你是基本功更好的玩家,冲个1800+也是完全可能的。
决定版中和易洛魁有关的主要改动
——“易洛魁”改成“豪德诺索尼”
最显著的加强,新名字一听就豪横。但是新换的配音却软弱无力,仿佛两天没吃饭。
——大量新地图加入
新地图普遍资源丰富,家门口至少有两群猎物,虽然猎物会自动往外跑,但是比糟糕的原版地图无疑是富裕太多了;但是这对于易洛魁rush是非常大的削弱,无脑rush基本是行不通了。
此外,新地图较少原版那种超级大宝,对于打宝强、控图强的易洛魁也是不利。
——贸易站经验值-15%
进一步削弱了易洛魁rush。加上开局资源箱的改动,兵卡连发rush基本成为过去时。
——开局资源箱固定为4肉1木
决定版取消了各国的随机资源箱。易洛魁原有开局为2肉2木+1随机,开局可以稳定起1TP,现在需要砍100木头,会少1-2波经验值。好在肉箱够多,升级速度不受影响。
——农民不再能挖矿,改为建造矿场
很大的机制改动,需要一段时间适应,否则容易出现断矿的尴尬局面。好在决定版易洛魁开局自动研究了一级采矿加速10%科技(市场里原有科技取消),如果大量挖矿的话,效率提升显而易见;但是这也使得易洛魁的市场变得十分尴尬,前期只有个一级打猎值得研究,大多数情况下前期并不急着盖。
矿场的工作机制和农田类似,每片金矿旁边可以建2个矿场,每个矿场可以10农采金(也就是上限20农),和原有机制一致;但金矿挖光后,旁边的矿场原地爆炸,所以更推荐每片矿只盖1矿场,超过10农就分开挖两片矿,早点出去占外面的矿,避免出现断金子的尴尬局面。
——渔船价格从100木下降到70木
显著增强,易洛魁开局吃海成为可行战术。
——酋长技能改动,增加欧洲英雄的狙击枪技能;召唤守护者只能对人类守护者使用
又一个很大削弱。很多地图前期是没有吹箭手、亡命枪手这些人类守护者的,面对老虎豹子这些,易洛魁的打宝优势荡然无存。
更为坑爹的是,酋长的3个技能(狙击、散弹枪、召唤)共享cd,导致前中期战斗力显著下降,经常是刚刚打宝狙了个老虎,马上就被西班牙大狼狗/中国小和尚/打宝出的土著兵追得落荒而逃。
——升级殖民时代,原2农民选项变成3农民
显著的提升,原有易洛魁FF/SFF一般用女智者升级,现在可以用3农民升级,再发5农卡就是8个额外农民,升级速度并不受影响,经济相当不赖。
——殖民600资源箱(2肉2木2金)改为800资源箱(4肉2木2金)
重大加强,现在易洛魁卡组基本不带600金,FF/SFF都发800资源,配合自带10%采矿加速,升级速度不受影响,白白多出200木头,上垒就能升级精锐砍亚。
——工业时代升级送5盾牌改为2轻型加农炮,帝王送4加农炮
小幅加强,工业发4炮,一下就是6炮拍脸,进攻力度得到提升。
——攻城锤攻速翻倍
较小但很有用的提升,现在一个锤子拆家效率比两个沙皇都快。易洛魁堡垒没有炮,有了锤子,对付各种龟缩战术不至于完全无解。
——独木舟射程-2,战斗独木舟射程-5
坑爹呢这是。
——卡片送的胸甲骑兵改为殖民属性(425血,25攻)
这其实不是改谨皮动,是bug,本来堡垒5胸甲是一张强力兵卡,现在成了一张废卡,还不知道的赶紧从卡组里把这卡下了。期待下个版本能修复(不过对于微软的效率不要抱有多大信心)。
——土著支援卡加强:8切诺基/8克里/6休伦增加到9/9/7
盾牌还是有用的,易洛魁殖民缺少攻城能力,有了450金7盾牌就有了强扒TC的底气。
易洛魁单位简介
这篇文章不是“攻略”,但是完全不提兵种的话,内容会比较割裂;而且很多兵种的效果和定位和原版是有区别的,所以简单介绍一下。
——艾那弓箭手(肉弓)
易洛魁殖民性价比最高的兵种,血多攻高跑得快,价格还便宜,还有一堆加强卡加成,中后期属性非常imba。但是毕竟是弓散类兵种,而且射程和抬手比较坑爹,出太多容易让对手有机可乘。此外肉弓到了堡垒时代基本就被散兵完全替代了,所以前期不建议出太多。
——斧头帮
吃木头的火枪,攻击比普通火枪低了一大截,好在近战攻击还算不错,实战中切近战的概率明显高于其他火枪。性价比虽然不高,但毕竟是火枪,而且加强卡不少,打到后期也算个强力兵种。
——森林徘徊者(易散)
堡垒主力兵种,配合酋长光环属性比普通散兵高不少,还享受数张加强卡,对射优势很大。无可争议的OP兵,易洛魁堡垒主战就靠他了。
——砍亚骑兵
血攻都比欧洲轻骑低一截,还消耗大量木材,单独拿出来似乎是个坑爹兵种;但是有30%远防,配合酋长光环比剃刀还能抗,阵地战效果不错,至于输出交给步兵就好。
此外砍亚的兵卡都很超值,殖民4砍亚,堡垒6+5砍亚连发,不需要自己砍树造,就能发动凶猛的攻势。而且他有反炮加成。
——火枪骑兵
价格比欧洲龙骑便宜一些,攻击略低而(配合酋长光环)血量高不少,且决定版欧洲龙骑防御从30%下降到20%,易龙骑还是30%,显得更加有性价比。
不过实战中没有想象的那么超值,易洛魁没有2级采矿科技,100金一个龙骑还是有点吃力,加上易散也吃金子,矿少的图有点吃力。
——盾牌
并不能如描述所说“掩护后排部队免于敌方火力攻击”,仅仅是本身远防高而已,对面操作一下就可以避免火力浪费在盾牌上。有一定的攻城能力,但也不算高,然而易洛魁堡垒没炮,之前就得靠他破解各种龟缩战术。现在攻城锤大加强,盾牌的作用进一步下降了,不过堡垒5盾牌卡还是值得一带。
——攻城锤
比帝国2的冲车差太远了,曾经那个皮糙肉厚的坦克车成了扛着大棒的两个光膀子兄贵。血量很少,即使远防50%也不是很能抗,而且不能攻击除建筑物外的任何单位;但是决定版攻速翻倍,攻城效率堪称全游戏最高,堡垒时代易洛魁攻城能力提升巨大。
一个重要特性:攻城锤可以开掩护模式,移速减半但攻击力不减,在敌方TC城堡下面开掩护模式拆家,效果拔群。
——轻型加农炮
工业才有的炮,但是性价比非常不错,鹰炮+长炮的结合体(但是更偏长炮),对射长炮几乎不亏,对日本火箭、中国虎蹲之流就是吊打,顺便还能打打兵拆拆家。而且可以边走边打,无需拆装,非常灵活。工业一卡就能发4个,自己再造上几个,乌压压一片看着就吓人。
值得一提的是,轻加农虽然工业才能出,但是初始属性是堡垒级的,需要在炮厂里升级工业级。250肉250木+25%血量和攻击,挺划算的(欧洲国马炮也是这样)。
——酋长
血量比欧洲英雄多,有+15%生命值光环(本体不享受),而且是在现有属性上叠加,比德川家康光环还厉害,性价比极高。也因此仇恨很高,作战时要注意保护,有的时候要像日本大名一样在部队后方站桩;如果阵亡了,要及时火舞跳舞复活,没有酋长的正面战斗力直线下降。
酋长另有散弹枪攻击技能,发现时代60攻,殖民90攻,堡垒180攻,CD 90秒,远程伤害带溅射,不能攻击英雄、农民、炮(但攻击其他单位时可以溅射伤害这些单位)。前期伤害不高,发现时代主要用来对付侦察兵、狗等,保证野外交锋不吃亏;殖民时代小规模作战来一枪也有一定作用。
散弹枪攻击力在堡垒时代大幅提升,180点aoe伤害一枪可以打死好几个殖民步兵,因此如果易洛魁上堡垒,对面步兵过来压制,尽量把技能留到上三之后再用,一枪就能扭转战局。但是因为是远程伤害,对面也可以通过分散模式/掩护模式减少伤害。
散弹枪射程16不算远,大规模作战酋长在后排不容易打到人,也不必勉强,为了打一炮把酋长送了不值得。
决定版的易洛魁战术
——主流战术:FF/SFF
和之前的流程差别不大,发现雪橇变房子,砍100木起TP,15农升级殖民,一般选用3农民升级。升级期间砍25木头起矿场,10农挖矿,另需砍125木头再盖一个房子,防止卡人口。上殖民雪橇变兵营,先发5农再发800资源,开完之后差不多够资源升级,快升可以在7分多到堡垒,还多了3+5农民,经济相当不错。如果条件允许,堡垒首发1200资源箱,就更舒服了。
这是标准的经济型FF流程,如果升级期间不盖房子,殖民不发5农,直接发800资源箱上三,可以更快到堡垒时代,并且留了一张卡片,可以更快连发兵卡进攻,对付瑞典、日本这些boom国可行。也可以升级期间先不采金,上殖民后出一些斧头肉弓,发个4马+大按钮打打骚扰压制,抢个TP线路升级,再挖金子上三。总之灵活变通。
堡垒组合一般以龙骑散为主,砍亚前期靠卡发,马厩升级精锐。对面龟缩的话,发5盾牌+砍树造攻城锤直接攻,也可以上工业用加农炮攻。
——殖民打法
易洛魁殖民rush在多重削弱之下不复当年勇,但是毕竟兵种质量还在,进攻弱了点,防守还是行的。在一些TP boom的地图,或者对阵阿兹、俄罗斯等rush国时,就需要打殖民应对。流程和原版区别不大,15农快升上三,因为是防御作战,可以先发5农稳经济,或者600木占TP升级,凭借小屋、酋长、兵卡防守,稳住之后凭借着高质量的殖民火枪马组合,就可以反推或者上三了。
另一种情况是无海无TP图,这种图也不建议速上堡垒(除非打葡萄牙、印加),可以发现时代砍树25盖房子,发现雪橇留到殖民时代变马厩,先发5农600木boom一下,7-8分钟也能搞出一波高质量的部队来,对面如果贪的话就被打死了。
——吃海boom
现在渔船70木头一个,易洛魁也能吃海了。发现雪橇直接去海边变码头(可以放在靠后一点的位置,不让对面太早发现),前期农民全砍树,盖1房子后造渔船,一般造3-4个后暂停。第一卡还是3农。造3渔船不影响升级速度,4渔船可能需要打宝顺利或者16农升级,不过易洛魁反正有快升。点下升级按钮后继续砍树造船。
易洛魁没有纵帆船(渔船减价卡),不可能像英国葡萄牙那样全力主攻海上经济;但是反过来,易洛魁吃海启动早、投资小,对面会陷入两难的境地:打海的话,反正易洛魁就那么几个破船,也没发什么卡,开局的渔船早就回本了,爱拆不拆;不管的话,他渔船数量慢慢起来后也能逐渐拉开经济差距,再研究个两级码头科技,发个鱼市场,经济还真不比欧洲国海龟差多少。
吃海主要适合以下情况:一是有海无TP地图,开局必吃海,不多解释;二是海图对付阿兹、俄罗斯等rush国,前期主防守,在海上慢慢造船扩充经济,也不怕对面压制肉区,后劲很足,对面很头疼;三是对付葡萄牙海龟或者其他海龟,反正要打海战,不如发现时代就变个码头,殖民直接就能造独木舟开打了。反过来,如果对局需要易洛魁在陆地上早发动攻势,就不建议这么打,毕竟70木的渔船回本还是慢,没了TP的进攻力度会差很多。
——盾牌rush
这是我完全原创的战术。决定版殖民450金6个休伦盾牌加强到7个,原有的600资源箱加强到800资源箱,而盾牌rush正好把这两张得到buff的卡片完美利用起来,可以算是比较顺应版本潮流的build了。
传统易洛魁rush的一大问题是攻城乏力,任你兵强马壮,也奈何不得一个TC/红堡,易洛魁经济又不怎么样,拖着拖着就被翻了盘;有了7个盾牌,对面想龟可就龟不住了。而且这套流程也能充分利用前期打到的金子宝,毕竟易洛魁前期所有兵都是肉木,打宝打了100多金子没处花就有点尴尬。
前期流程不变,升级期间砍25木头盖一矿场,然后分七八个农民挖矿。殖民雪橇中置(有可能的话最好藏一下),首卡发800资源,农民采矿到250金子,然后全部打猎。800资源到了后先开200金箱,凑齐450金发7盾牌,然后发大按钮(集结点设在前线!),兵营里肉弓/斧头看情况出,可以补两三个村民砍树。7盾牌出来后差不多有10个步兵,可以直接去对面家里拆兵营,后续一般是发4砍亚6斧头继续猛攻。
由于资源箱还送400肉200木,易洛魁可以绝大多数村民打猎,兵5个5个造,相当顺畅。盾牌去对面家里先拆军事建筑再拆家,步兵和对面部队对射,TC也点不动盾牌,对面如果是贪经济的流程,就会十分头大。
此招适合对付日本、印度、荷兰,但是最好对面不是强军事开局,毕竟前两张卡都不提供什么战斗力,部队数量上并无明显优势;同时也需要做好侦查,知道对面兵力组合、有无骑兵,该造斧头的时候一定要造。
另外,无TP图切勿使用此战术。这套打法必须要殖民前三卡连发才可行。
对阵各国的思路
英国
Rush基本不可行,一般是FF,英国经济强但上垒慢,可以打个时间差。有TP线路的图也可以TP boom,然后接着打殖民或者SFF。海图自求多福。
法国
一般是FF,出大按钮5斧头防跑马。镜像打法,拼兵种质量,易洛魁一般不吃亏,只要别被2炮赚太多。有TP线路的图可以打殖民,双兵营刷斧头守TP。
德国
德国现在发现时代不能盖TP,建议SFF,前期出一些砍亚+斧头,防骚扰+拆TP,然后上三对拼。没TP的德国卡片很慢,威力有限。
俄国
建议殖民开局,先稳稳守住,再看情况上三或反推。也可以首发800资源强上三,但是会被压得比较狼狈。
荷兰
TP boom转殖民timing,7盾牌rush,快速FF都行,反正就是打一个快字。
葡萄牙
陆地图FF推进,对面龟缩就发5盾牌造锤子强拆,或者SFI出加农炮。海龟图开局直接吃海,殖民开始造独木舟骚扰,雪橇变兵营放在海边护海,攒十几个小船后发水之舞跳舞强攻。
西班牙
挺难打的对局,因为很难拆炮,易洛魁也没有大民兵。前期还是建议出一些斧头,对面前置塔就给烧了,否则就去烧TP。上三后出龙骑发砍亚想办法点炮。殖民兵营最好放在TC后面。
土耳其
TP boom图要打殖民抢一下,否则上三刷龙骑。土耳其决定版大幅削弱,但是5肉骑反而加强了,所以龙骑一定要多,不然直接被砍瓜切菜。
瑞典
难打的对局,boom飞快,还有皮皮炮,前期10+卡尔火枪配合2皮皮炮、民兵,易洛魁基本无计可施。瑞典和英国还不同,他有快升有佣兵,稍不注意就是佣兵大炮豪华组合把你虐杀。
大概思路是快速FF发动进攻,或者SFF,发4砍亚抓一下农民,10个斧头烧烧房子,然后上三。如果对面犯傻不发皮皮炮,7盾牌rush应该也能成。
阿兹
殖民开局,前期老老实实防守,打到后面火枪马组合成型,还有加强卡,AZ不是对手。海图就吃海。
易洛魁
我至今没打过一盘易洛魁内战。应该还是殖民优先,强上堡垒不合适,至少也得是SFF。
苏(拉科塔)
非常恶心的对局,现在鹰弓棍子大加强,易殖民rush行不通了。一般是上三,龙骑+精锐肉弓,效果好于龙骑散:散兵价格贵,射程优势面对苏的高速骑兵大队难以施展,反而肉弓便宜血厚,适合顶上去和弓骑对射。而且还省金矿。
适合TP boom的图可以占TP打殖民,有海的图建议吃海。
印加
新国家启动较慢,但是殖民兵种质量奇高,强烈不建议和他打殖民。FF是正解,上三后兵种质量优势就体现出来了,印加如果龟缩,可以SFI出加农炮轰,记得压制他周围金矿,出龙骑防他奇穆raid。
中国
建议SFF或者殖民timing,前期4砍亚+一些步兵骚扰压制,能TP boom就boom,不建议和平对FF。
注意现在中国殖民骚操作比较多,什么蒙古军,喷火车,一定要加以防范。理论上殖民喷火还挺克易洛魁的。
日本
TP boom打殖民timing,或者快速型FF,或者7盾牌rush。
印度
一般是FF,如果他前置或者地图适合TP boom,可以打殖民,发7盾牌把他红堡扒了。
Ⅳ 谁看过一部片子是讲大炮攻城的.
不一定是,但是跟你说的有点像,也可能是《亚瑟王》
英文名: Kingdom of Heaven
中文名: 天国王朝
别 名: 王者天下:兵临城下 | 天国骄雄
导 演: ( 雷德利·斯科特/雷利·史考特 Ridley Scott )
主 演: ( Martin Hancock) (迈克尔·辛 Michael Sheen) (Nathalie Cox) ( Eriq Ebouaney) ( Jouko Ahola) (大卫·泽尔利斯 David Thewlis)
上 映: 2005年05月06日 美国
地 区: 英国 西班牙 美国 德国
对 白: 英语 阿拉伯语 德语
IMDb评分7.1/10 ( 58251票 )
颜 色: 彩色
声 音: SDDS 数字化影院系统(DTS) 杜比数码环绕声(Dolby Digital)
时 长: 145 min / USA:194
类 型: 动作 冒险 剧情 历史 战争
分 级: 冰岛:16 葡萄牙:M/12 澳大利亚:MA 台湾:R-12 荷兰:16 加拿大:14A 德国:16 马来群岛:U 阿根廷:13 澳大利亚:M 巴西:14 加拿大:13+ 加拿大:14A 芬兰:K-15 法国:U 德国:12 香港:IIB 爱尔兰:15A 意大利:T 挪威:15 秘鲁:14 菲律宾:PG-13 新加坡:NC-16 韩国:15 西班牙:13 瑞典:15 瑞士:12 瑞士:12 英国:15 美国:R
·天国王朝剧情介绍
「面对敌人 毋须恐惧,捍卫真相,即便代价是死亡。保卫无助的人,不行不义之事。这是你的誓言…。」
奥兰多布鲁饰演贝里昂,一名失去家人和几乎丧失信仰的铁匠,在圣地发生的宗教大战似乎距离他很遥远,但他被命运逼入这个戏剧场景。他在中世纪神秘且复杂汹涌的耶路撒冷,陷入爱河,成为一名领袖,最后用全部的勇气和高超技艺悍卫整个城市不被悲剧摧毁。 命运要贝里昂成为一名骑士,再也不能自外于这场战争,高佛瑞(连恩尼逊饰演)是一位十字军战士,短暂从在东方的战场返回老家法国,透露说原来他是贝里昂的父亲,高佛瑞展现给他真正的骑士精神,并带他上路,越过大陆,抵达传说中的圣城。 这时的耶路撒冷正僵持在一种脆弱、一触即发的和平状态,由开明的基督教君王巴特文在幕僚提贝里尔斯(杰若米艾朗饰演),以及以骑士风范著称的回教优秀军队领导人撒拉丁(哈珊码索饰演)帮助下,勉力维持。但巴特文的日子所剩无多,并承受著十字军们的狂热、贪婪、嫉妒等人性弱点,和平摇摇欲坠。 包括高佛瑞在内的一群骑士,和巴特文国王一样有著王者天下的和平愿景,他们宣誓用生命来效忠这份荣誉。高佛瑞将宝剑传给儿子的同时,也等于递交给他这份誓言,要保护无助的人、捍卫和平、为文化和宗教上的和谐努力,成就天国一样的乐土帝国。
Ⅳ 史上最激烈的攻城战——奥斯曼帝国攻陷君士坦丁堡之战
君士坦丁堡战役是发生在公元1453年,由奥斯曼土耳其帝国灭亡拜占庭帝国的攻城战,此战是当时比较典型的一次要塞攻防战。也是世界历史上一次令人震撼的战役。
15世纪初,衰落的拜占庭帝国领土,只剩下首都君士坦丁堡及其附近若干城市,以及被土耳其军队切断了联系的伯罗奔尼撒地区,君士坦丁堡实际上已是一座孤城。1453年初,土耳其苏丹穆罕默德二世亲率步兵7万多,骑兵2万多,战舰320艘,从海陆两面包围并企图占领君士坦丁堡,彻底灭亡拜占庭帝国。君士坦丁堡位于博斯普鲁斯海峡西岸的一个海岬上,整个城市呈三角形,北面是金角湾(亦称哈利奇湾),南面是马尔马拉海,沿海地区筑有防御工事,金角湾入口处 [1] 有铁链封锁,南北两面易守难攻。西面是陆地,筑有两层城墙。城外是一条深100英尺的壕沟。城内驻军仅9000人左右,海上有一支由20多艘大帆船组成的舰队。
4月6日,土耳其军队从西面发动对君士坦丁堡的强攻,他们用火炮、攻城锤和投石器猛烈破击城墙,并填平壕沟,架设云梯,还在城墙下挖掘坑道。君士坦丁堡军民在皇帝君士坦丁十一世·帕莱奥洛古斯率领下顽强抵抗,粉碎了土军从西面的进攻。拜占庭帝国的海上援军也冲破了土耳其军在海峡上的封锁。
穆罕默德二世改变进攻谋略,他买通热那亚商人,假道热那亚人所控制的加拉太地区,潜入金角湾内,以便水陆夹击。戚州配他调动军队5万,并在博斯普鲁斯海峡和金角湾之间铺设一条长约1.5公里的圆木滑行道。 然后在一夜间将80艘轻便帆船拖上海峡岸边,用人、畜和滑车拉过山头,再从斜波上滑进金角湾。又在金角湾最窄处架设浮桥,在桥上配置了火炮。
5月29日,土军从海陆两面对君士坦丁堡发起总攻,一面在金角湾用火炮破坏防御工事和轰击防守船只;在西面,穆罕默德二世指挥数万军队从多处突入城堡。君士坦丁堡守军浴血奋战,誓死保卫城堡,但终因寡不敌众,弹尽粮绝,城堡最后被攻陷。延续了上千年的拜占庭帝国至此灭亡。此战是当时比较典型的一次要塞攻防战。
穆罕默德首先计划进攻狄奥多西城墙,那是一连串错综复杂的城墙及壕沟,保护君士坦丁堡唯一没有被水面包围的西面部份。他的军队在1453年4月2日复活节的星期一在城外扎营。多个星期以来,穆罕默德以巨型大炮攻击城墙,但仍未能轰出缺口。由于巨型大炮装填弹药极需时间,拜占庭守军能够在每次炮轰后修补大部份的破坏。与此同时,穆罕默德的舰队被拜占庭人放置的横江铁索阻拦,无法进入金角湾。
为了绕过铁索,穆罕默德在金角湾北岸的加拉达建造了一条陆上船槽,以涂上油脂的圆木建成,船只被拖过船槽,进入金角湾。这样便能阻止热那亚的船只运送补给品,亦打击了拜占庭守军的士气,但是城墙仍有待攻破。土耳其军曾向城迹穗墙发动多次正面攻击,但被击退损失惨重。土军其挖掘隧道,试图穿过城墙,很多挖掘者是塞尔维亚人,由Zaganos Pasha指挥。
拜占庭人的工程师Johannes Grant 挖了一些隧道对付土军,让守军进入隧道把敌人消灭。另外一些土军隧道被灌水。最终拜占庭人捉了一位土军重要工程师,他在酷刑之下供出所有土军隧道的位置,那些隧道随即被破坏。拜占庭婉拒了穆罕默德开出的撤围条件,那是要拜占庭缴付一笔天文数字的赔款,即使穆罕默德本人也知道对方根本不可能做到。穆罕默德随即计划强攻城墙以消耗守军实力。
5月22日晚上出现月蚀,对守军来说是不祥之兆。
5月29日早上土军再次进攻,第一波攻势由训练及装备皆不足的辅助部队执行,失败是意料中事,只不过是用他们去削弱守军力量。第二波攻势主要由安那托利亚人执行,集中攻击西北部的贝拉克奈城墙其中一段,先前的炮火已经对它造成部份破坏。
该段城高指墙在11世纪时建造,较其它城墙脆弱得多,1204年十字军就是从该段城墙攻入城内。土军虽然曾经取得突破,但很快便被守军击退。第三波攻势由穆罕默德的精锐新军执行,守军最初还能坚持一阵子,但後来负责防守其中一段城墙的热那亚将领Giovanni Giustiniani在作战中受了重伤,离开了城墙,令守军开始出现恐慌。
有些历史学家认为土军发现贝拉克奈城墙的科克波塔门并没有锁上(土军没有使用贿赂或其它诡计,只是守军大意,尤其是炮轰遗下的瓦砾把那城门闭塞了),便从那儿冲入城内。君士坦丁十一世带领守军进行最后的保卫战,脱下紫色皇袍,一马当先冲入土军阵中,与其部下在巷战中战死。
穆罕默德曾答应他的军队可以按照古代军事习俗,在破城后抢掠三日。他也曾恐吓君士坦丁十一世,如果抵抗,城中平民将不能幸免。
土耳其人在初次炸开城墙及攻占陆地城墙的塔楼时,确实屠杀了很多平民,不过很快便恢复秩序。
在初步攻势后,奥斯曼军沿城中主要街道以扇形散开,经过一些大广场,到达圣使徒教堂,穆罕默德特意保存此地,让他的新任大主教可以在那里管理基督徒。穆罕默德派了一支先遣部队保护当地的重要建筑物,例如圣使徒教堂,因为他不想接收一个完全被毁的城市。
奥斯曼军在奥古斯顿广场会合,前面就是圣索菲亚大教堂,当时教堂内聚集大批平民,他们把青铜大门闩上,希望在这最后时刻能有神的保护。
破门后,士兵按照在奴隶市场可以卖得的价格把人群分隔,少数老人及一些婴孩被当场杀害。士兵们为了争夺富有的元老院议员、美貌少年或少女而打斗起来。
传说当时有两位神父在弥撒中向人群讲话,土耳其人进入时,神父便走进教堂的墙中消失。
按照传说,那两位神父会在基督徒夺回君士坦丁堡之日再次出现。虽然穆罕默德二世跟随当时各方军队的习惯,准许部下在城中 *** 和抢掠,但他看到城中重要建筑遭到破坏后改变主意,在24小时后便制止那些作为。不幸地,城中已有大批居民遭受 *** 、洗劫或沦为奴隶。
城破之时估计约有5万人在城内居住,当穆罕默德下令停止抢掠时,大约有一半居民仍然自由。能有那么多的居民避过奴役厄运,有赖于当时君士坦丁堡的地形。
与很久以前的全盛时期相比,君士坦丁堡在经历过鼠疫,特别是两个世纪前的第四次十字军之役所致的灾难后,多年来人口已经大减。
1453年的君士坦丁堡是由四世纪时建成的狄奥多西城墙包围著的一系列建有围墙的村庄,村庄之间被大片田野所分隔。当奥斯曼军攻破城防后,这些小镇有很多显要居民向穆罕默德的将领表示归顺。
按照伊斯兰传统,这属於自愿归顺,所以这些村庄,特别是靠著陆地城墙的那些,其居民及教堂获准免受奥斯曼军侵扰,更有穆罕默德的精锐「新军」保护他们。
在穆罕默德停止掠城后,这些居民曾经出钱赎回一些沦为奴隶的居民,他们也在多种族的奥斯曼伊斯坦堡组成一个被奥斯曼人称为米利特的自治社区。
在局势平静后,穆罕默德以列队仪式进城,期间当地居民向他献花以示恭贺。
君士坦丁堡在第四次十字军之役被攻陷后便开始残破失修,穆罕默德对该城的最初印象亦是如此。
在穆罕默德眼中,他是罗马皇帝的继承者,自封Kayzer-i Rum,意思是罗马凯撒,不过他也被昵称征服者。
君士坦丁堡成为奥斯曼帝国的新首都,圣索非亚大教堂被改为清真寺。希腊东正教会仍然完好,Gennadius Scholarius获任命为君士坦丁堡大主教。普遍意见认为君士坦丁堡的陷落令很多希腊人从该城逃到西欧,并把希腊—罗马传统的知识及文书带到当地,从而推动了文艺复兴。
这种说法在某程度上是对的,不过很早以前希腊学者已开始流入西方,尤其是意大利北部城邦早在十一及十二世纪时已欢迎学者。
佛罗伦斯首相Coluccio Salutati 在1396年开始这种文化交流,邀请一位拜占庭学者到佛罗伦斯大学讲学。
意大利人对拉丁文古典及熟谙希腊语的向往,为文艺复兴增添动力。
那些留在君士坦丁堡的希腊人大多数居于法纳尔及加拉达区,他们被称为法纳尔人,当中出了很多能干的顾问为奥斯曼苏丹效力,不过很多希腊人视他们为叛徒。
君士坦丁的兄弟汤马斯及德米特里在摩里亚(伯罗奔尼撒)的米斯特拉斯要塞管治当地,但他们之间却常有冲突,亦知道穆罕默德终有一日会入侵他们的土地,米斯特拉斯终於在1460年失守。
在君士坦丁堡陷落的很久以前,德米特里曾与汤马斯、君士坦丁及其他兄弟约翰和狄奥多尔争夺帝位。
在奥斯曼人入侵摩里亚时,汤马斯逃到罗马,德米特里则认为自己还可以当一位傀儡君主,可是他估错了,被囚禁在当地直至去世。
在罗马,汤马斯获教宗及其他西欧统治者视为流亡的拜占庭皇帝,并得到他们提供一些金钱资助,到1503年才终止。
1461年穆罕默德征服了自主的拜占庭国家特拉布宗。
学者认为君士坦丁堡的陷落是标志着中世纪时代结束及文艺复兴时代开始的重要事件,因为它代表了欧洲旧有宗教秩序的结束,及大炮和火药的广泛使用。
Ⅵ 有一部美国电影 一个人开着车 然后有人上去堵截他 然后还拿攻城锤去砸车门 车是防弹玻璃 还有
这是《美国队长2》的剧情啊
Ⅶ 帝国时代3所有民族特点
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优漏闷势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角迟搜塌度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间码圆内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。
相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
Ⅷ 你觉得科幻电影和游戏中最强大的武器是什么
那必然是最近超火的《复仇者联盟》里面最大反派灭霸的无限手套了,配合六件虚拟宝石,分别控制力量、时间、空间、灵魂、现实、心灵集合在一起镶嵌在无限手套上,打一个响指宇宙里%50生命消逝。试着你正在考场上考试,考着考着监考老师消失了。。这是多么恐怖的事儿
Ⅸ 《信长之野望12革新》各家特技
足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川
兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多
弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保
铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智
骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田
筑城系:真田、三好、伊达、羽柴
政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名
水军系:毛利、有马、早陵迹河野、北_、_山、里见、蛎奇、安东
铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。
海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。
筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼也可以起到防御的作用。
内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。
兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。
再附陆并送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。
道三奉上·注意版权
这是各家自有的特技
织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50%
上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%
北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮
武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升
大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20
德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走
真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%
岛津汪键家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升
长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报
毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船
铃木家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升
今川家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%
铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块研发了远当特技,专门阻击大将。
今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了独家特技与一弓。
信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器 然后来了个柳生宗严 说了一大通火炮的弱点 主要是开枪速度太慢什么的 然后信长就想出了三段击的战法 然后就有了这个“三段构”了
上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.
岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.