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科幻电影三把钥匙

发布时间:2023-05-25 23:45:35

『壹』 斯皮尔伯格《头号玩家》,只要找到3把钥匙,就能赢得5000亿美金

这是2018年斯皮尔伯格执导的一部高分电影,是一群人寻找彩蛋的故事。

时间是2045年,到处都是破财的景象。现实中的人无所事事,每个人都有一套穿戴设备,都生活在虚拟的世界里打游戏。当年有一款特别火的游戏《绿洲》,是阿里斯和莫洛共同经营的一家网络游戏公司。后来阿里斯淘汰了莫洛,不久阿里斯也生了重病。阿里斯在死亡之前留下医嘱:他在游戏中做了一个彩蛋,每过一关就可以得到一把钥匙,也得到一条线索,共三把钥匙,最终得到奖金5000亿美金。

故事的男主韦德在虚拟世界里的名字是艾奇,韦德住在叠房区,每天就是和一帮朋友,打游戏,买装备。阿里斯的医嘱发布有5年了,没有一个玩家得到一把钥匙,这里还包括一个I0I的特别强劲的战队。韦德在过第一关命差点让金刚给拿去了,他在最后的关头他救了一个虚拟世界的阿尔忒弥斯,他们成了好朋友。

艾奇到档案馆找阿里斯的档案,他游丛粗看了很多阿里迪生前的录像,他突然看到阿里迪对他的同事说,为什么不倒退一次呢?艾奇好像找到了灵感。

第二天,赛车比赛开始,所有人都一直往前冲,只有艾奇挂了倒档,一路平安的来到了终点,艾奇赢得了第一关,也拿到了第一把钥匙。也拿到了第二关的线索“追溯步伐,逃离过去”“未迈出的一步”。当然他的好朋友阿尔忒弥斯有了艾奇的指点,也得到一把钥匙。

他们有来到了档案馆,观看阿里迪的视频。艾奇看到一个女人叫基拉,阿里迪在年轻时没有好好把握,基拉成了他“追溯步伐,逃离过去”,没有和基拉拥吻过成了阿里迪“未迈出的一步”。临走档案馆的馆长给了艾奇一枚硬币。他们一行人来到阿里迪和基拉约会过得电影院,他们见到了阿里迪,拿到了第二把钥匙。

在这期间,IOI公司的老板诺兰邀请艾奇加入他的公司,遭到艾奇的拒绝。艾奇在虚拟世界向阿尔忒弥斯表白说郑敏出真名,被IOI公司诺兰窃听到,他们在现实世界里用无人机炸毁韦德的家,韦德唯一的亲人也被杀害了。诺兰还抓走了艾奇的女友阿尔忒弥斯,艾奇号召虚拟世界的玩家统一起来,一起对付诺兰的团队。

诺兰已经到了第三关,就是不能赢第三关,一个又一个玩家灰飞烟灭。诺兰为了有足够的时间通关,制作了强大的护盾,没有人能够打到内部。被关在诺兰公司的阿尔忒弥斯在诺兰用自己的技术,从护盾的内部消解了这个装置。

诺兰变身机械哥斯拉在绿洲厮杀前来进攻的小玩家,这是绿洲史上最惨烈的战斗,大批的玩家被哥斯神镇拉撕碎,用火焰烧死,前赴后继的玩家涌上,艾奇和好朋友终于来到第三关。

艾奇看到诺兰的战队打赢了游戏,也被掉进冰冷的水里。艾奇明白了,第三关游戏就是玩,不是为了赢,是享受游戏。正当艾奇通关第三关时,诺兰找来了,诺兰启动了毁灭之子,所有的游戏全部清零。当人们看到几分牌上都是零时,还有一个名字韦德,原来档案馆的馆长给艾奇一个硬币是复活币。

韦德轻松的通了第三关,阿里迪给了韦德第三把钥匙,韦德开启了魔法门,他开启了了是财富之门。阿里迪告诉韦德只要签下协议,绿洲就是韦德的公司,也拿到了5000亿美金的财富。

韦德犹豫了,他要和四个小伙伴平分绿洲股权。原来档案馆的馆长就是阿里迪的好朋友莫洛,他成了绿洲公司的顾问,每一年只有一个硬币的酬劳。

『贰』 《重生细胞》有罪者大道三个钥匙是什么

《重生细胞》有罪者大道三个钥匙都是园丁钥匙,获取方法如下:

1、第一把钥匙,从下图的楼爬上去。

『叁』 《头号玩家》哈利迪的三把钥匙

我不是专业的影评人,我只是一个普通的看客。本文不是从画面配乐、剧情结构、演员演技等这种相对专业的角度去评价《头号玩家》这部电影,只粗浅的从影片的发展线索——三把钥匙来谈一谈我的观影感想和理解,然后再仔乱唤给大家分析一下我对“哈利迪到底死没死”这个争议所持的意见。

为了部分还没看过影片的小可爱更容易理解,先给大家介绍一下剧情,但剧透严重,不想看可直接跳过看下一段哈~

故事发生在2045年,一个所有人只想生存下来而不想改善崩溃世界的糟糕时代,天才哈利迪于乱世中开辟了一块净土——绿洲,一款火爆全球的虚拟社交游戏,按照影片的说法就是,“人们来到绿洲,因为在这里可以做任何事;人们留在绿洲,因为他们可以变成任何模样。”可想而知绿洲这个游戏对现实世界有着多么巨大的影响陪岁力,所以它就再也不可能仅仅是一款游戏,绿洲这个虚拟世界的规则也不可能再那么简单。创始人哈利迪和合作伙伴同时也是好友的莫罗在是否制定更多规则的问题上产生了分歧,莫罗就此离开了绿洲。哈利迪不久后离世,留下了一份引导玩家寻找绿洲中隐藏彩蛋的视频资料,并且声明谁先找到就拥有了绿洲的控制权和股权,成为世界首富,由此吸引了全世界玩家踏上寻找彩蛋的冒险之旅,也衍生出了索伦托主导的寻找彩蛋的反派组织——IOI。主角韦德也是彩蛋猎人之一,现实中是个贫民窟的穷小子,因厌恶痛苦的现实世界而沉迷绿洲,他在游戏中还有三位好朋友:艾奇,大东,修。之后又结识了反IOI组织的彩蛋猎人萨曼莎,并与之陷入爱情。在仿佛开挂的主角之光笼罩下,韦德次次领先军队式搜索彩蛋的IOI,和朋友们一起对抗索伦托的阴谋,成功拿到了哈利迪隐藏在游戏中的三把钥匙,最后获得了哈利迪赠与的彩蛋。

01 铜铸之匙

这个故事其实没有太跳脱,类似于美帝典型的平民屌丝化身英雄拯救世界的套路。但是,为什么它在我心里还是有一个不俗的分数呢?这就要从哈利迪隐藏的三把钥匙说起了。

第一把“铜铸之匙”的获得,需要玩家飙车通过险象连念凯环的赛道,但从来没有人冲过终点。主角韦德通过“哈利迪档案馆”中的影像资料得知,其实绿洲最初在哈利迪心里就是一款游戏,他希望能有一次后退的机会,哪怕一次,全速后退。韦德领悟后,在赛车时没有和其他玩家一起极速前进,而是全速倒退,最后发现其实有一条安全的暗道通向终点,韦德成为了第一个拿到钥匙的人,并得到了寻找下一把钥匙的线索。

在2045年那个年代,世界乌烟瘴气,一塌糊涂,人类没有能力解决面临的危机,只好苟且偷生逃避现实,活在虚拟世界绿洲当中。哈利迪本人也和所有人一样,从小沉溺游戏世界,无法与现实世界融合,他创建绿洲这个游戏时,并没有想到它会变成人们的避难所,而当他弥留之际,突然悔悟,虽然现实世界痛苦,但他只有在现实世界才能吃上一顿好饭,游戏只是游戏,人只能活在现实中,所以他希望能有一次后退的机会,让绿洲再回到最初的时候,单纯的作为一款游戏的时候。这才是哈利迪通过第一把钥匙传达给玩家的信息。

02 翠玉之匙

“铜铸之匙”打开的线索是,“厌恶自己造物的造物主,未迈出的一步,原路返回,逃离过去”。韦德和萨曼莎再次通过档案馆抽丝剥茧找到了哈利迪爱慕凯伦的信息,并由此推出第二把——“翠玉之匙”的隐藏地点和任务,历经坎坷之后得到了“翠玉之匙”和线索。哈利迪年轻时爱慕凯伦,但因为畏惧退缩了,没有在约会时勇敢表达心意亲吻凯伦而遗憾错过,最后凯伦成为了好友莫罗的妻子,哈利迪为爱跳舞的凯伦在绿洲中创建的“错乱星球”舞厅也成为了他最厌恶的存在。

“翠玉之匙”的取得围绕着哈利迪对凯伦爱而不得的故事展开,但我想哈利迪把它作为寻找第二把钥匙的线索,并不仅仅是为了展示一段悲伤的过往而已,哈利迪真正想告诉玩家的是,他因为那“未迈出的一步”,错过了很多,也遗憾了很久。而那“未迈出的一步”,我想一方面是没有亲吻凯伦,另一方面其实是没有融入现实。

更可以大胆的推测,哈利迪是在后悔,他一直沉溺在游戏世界,和现实世界几乎脱节,所以在现实世界中和凯伦约会时感到无措和怯懦,尽管他在游戏中为了凯伦建造了舞厅,但凯伦在现实中却选择了莫罗,他深深的明白了,游戏不能代替现实,他当初应该迈出那一步,勇敢的拥抱现实世界,勇敢的告白凯伦。

03 水晶之匙

第三把钥匙“水晶之匙”的获取也是故事的高潮,索伦托代表的IOI开启并且垄断了任务,韦德号召的普通玩家对此展开了激烈对抗,最后索伦托启动了“毁灭之子”的终极武器,所有玩家瞬间狗带,而韦德因为有馆长输给他的“加一条命”的“作弊道具”存活了下来,最后完成了《魔幻历险》,拿到了最后一把“水晶之匙”。

其实第三把钥匙的获取并没有详细的推理过程,在我看来有意义的线索就是第二把钥匙开启的“你需要的想要的渴望的,都在那个悲伤的堡垒里”这句话。“悲伤的堡垒”其实是糟糕的现实世界的比喻,哈利迪想借助第三把钥匙告诉玩家的是,无论你在游戏世界多么辉煌,其实你真正需要的渴望的东西,只能从现实世界这个悲伤的堡垒里获取,游戏给予玩家的,始终是一场虚拟的高潮,而不可能是一块香甜的面包。回归现实,人们才能得到真正想要的。

04 印证

在三把钥匙的获取之路上,我们的主角韦德,从在游戏里绝不组队的孤胆英雄,到最后变成在现实世界里和朋友并肩作战的勇敢男人,并且把最后得到的绿洲财富和朋友一起分享,共同经营绿洲,请“哈利迪档案馆馆长”莫罗回到绿洲,这些举动都代表着,你想要的,财富、友情、爱情,都在现实世界中,同时也象征着弥补哈利迪这一生最大的错误——和现实中最好的朋友莫罗分道扬镳。这是哈利迪第三把钥匙的印证。

韦德在拿到彩蛋之后,没有立刻去签游戏合同,而是先亲吻萨曼莎,也表明韦德明白了哈利迪那“未迈出的一步”,从一个厌恶叠楼区逃避生活的网瘾少年,变成了勇敢拥抱现实面对现实的good boy。这是哈利迪第二把钥匙的印证。

而影片最后说韦德接管绿洲后,在每周的二、四关闭游戏,以此让人们更亲近现实,也意味着践行了哈利迪的理念:关心绿洲,活在现实。绿洲也回到了最初单纯作为一款游戏的位置上。这是哈利迪第一把钥匙的印证。

05 虚拟与现实

三把钥匙,三条寻找线索代表了哈利迪的三个愿景,也隐含了哈利迪想告诉给玩家的三重道理,最后让代表玩家的主角韦德实现了这三个愿景,也就是说玩家们明白了哈利迪设计寻找彩蛋的苦心:虽然痛苦,但现实世界才是唯一真实的存在。

虽然身在2018的我不知道2045的那个时代是否真的会绝望透顶,但虚拟渗透现实这种情况我想并不是不可能。科技发达互联网发展的当下,已经有非常多的人活在网络这个虚拟的世界中了,大把大把的时间被喂给了手机这个电子宠物。在票圈积极阳光,在微博消极颓丧,在知乎高谈阔论,在抖音笑看疯狂,一边在网上高喊喜欢小哥哥小姐姐,一边现实中从来不敢跟喜欢的人表白,一边在网上用各种段子流行语谈笑风生,一边现实中从来不参加同学同事聚会活动。你可能握着手机就错过了春天幼嫩的新芽,夏天缭乱的百花,秋天清冷的圆月,冬天飞舞的雪花,这些或许可以有四季轮回可以弥补,但你也可能像哈利迪一样错过你的莫罗,你的凯伦,而这些都是穷极一生无可挽回的。

我并不是好为人师的说教者,相反我是被朋友开玩笑的“网瘾少女”,况且现在手机和网络代表的内容太过丰富,可能是你经济的来源,也可能是你成功的基点,我自己也不可能一天不用手机和网络,甚至在此之前,听我妈叨叨我说怎么一天到晚玩手机我都会觉得好笑。但通过《头号玩家》哈利迪的三把钥匙,我有些明白了,其实虚拟和现实并不是矛盾的,互不相容的,哈利迪鼓励的是,人不能借由虚拟来逃避现实,人最终要活在现实而非虚拟。我来理解的话,就是玩儿手机的时候别忘了用它给亲人打个电话,跟朋友连个视频,给爱人…发个红包吧哈哈哈哈~

06 是生是死

最后,关于影片结尾哈利迪死没死的争议,我先说我的立场吧,我觉得…死了,嗯。不罗嗦,直接列原因。

第一点,也是我做判断的最重要的一点:阿诺克是角色,但哈利迪却不仅仅是角色。引起争议的对话来自影片结尾韦德问,“你不是游戏角色,对吗?”哈利迪回答:“对的。”韦德又问,“哈利迪真的死了吗?”哈利迪回答:“是的。“然后韦德问他:”那你又是什么?“哈利迪没有直接回答而是表示感谢后带着孩童时期的自己离开了房间,关上了门。OK,画面回忆完毕,让我来斗胆分析一下导演这波文字游戏。看过影片的朋友们不知道你们有没有注意到,赠与钥匙的角色一直是哈利迪自己的游戏角色——阿诺克,包括三把钥匙一起打开门后,最后的测试场景中,出现的也是阿诺克的形象,但是,测试过关之后,变成了哈利迪本人的形象,这说明什么?说明哈利迪本人认为,他和阿诺克是有区别的,阿诺克这个形象可以是角色,是NPC,是道具,但哈利迪这个形象不是,哈利迪这个形象代表的是最后赠与彩蛋的主人,是游戏的开发者,是一种主宰的存在,因为这一切是他设计出来的,所以当韦德问”你不是游戏角色,对吗?“,这个”你“其实指的是站在韦德面前的哈利迪的形象,而这个形象背后所蕴含的,是哈利迪本人的意识和思想。他回答是的,是因为从哈利迪这个绿洲造物者的角度来说,他是不会承认自己是一个游戏角色的,也不会把自己当作游戏角色来看待。也就是说,虽然哈利迪这个形象在游戏中,其实是一个智能NPC,但绝不仅仅是一个NPC。而韦德第二个问题“哈利迪真的死了吗?”,这个地方用的是“哈利迪”而非第一次问题中的“你”,是因为“你”——也就是眼前的哈利迪形象,是不存在死与不死的,所以用了“哈利迪”,是因为要问的是现实中的哈利迪本人的生死,所以哈利迪的形象回答说“是的”。其实这就是导演给观众玩儿了一下文字游戏,也通过这些隐藏的意思来增强了哈利迪这个人物的性格塑造。

第二点,基于故事剧情的合理发展,导演可以得罪观众。这句话什么意思呢?大家应该看过很多狗血的电视剧电影吧,尤其是长篇连载型的,为了拖长故事演下去,为了讨好观众不给导演寄刀片,很多主角都是怎么也死不掉,死掉也能出bug一样复活,但其实,这样的行为不仅违背故事的合理发展,也会让观众感觉在闹着玩儿,相反,该死的人顺着剧情发展挂掉了,观众虽然惋惜痛心,但同时也会尊重这个故事,尊重导演。我想说的是,斯皮尔伯格导演,并不是那种因为不敢得罪观众而不敢挂掉角色的导演,所以就故事发展的真实合理性来说,哈利迪真的死了才是该有的结局。试想一下,如果他没死,那这整个寻找彩蛋的遗嘱岂不是变成一个笑话?而且如果他没有死,以他对绿洲的热爱,他怎么会把绿洲的控制权交给别人呢?

第三点,最后哈利迪带着孩童时期的自己离开了韦德所在的房间,去到了门外的另一个空间关上了门,我想意思有两层,一是带着从小就沉迷游戏的孩童自己走出游戏,回归现实;另一层意思是他已经和韦德所在的活人世界不是一个世界了,他要离开了……所以呢,通过以上三点,我认为哈利迪是真的死了。flag就这样立了,希望不会出什么第二部来打我的脸哈哈哈哈~

如果小可爱们看完我这波感慨分析有了兴趣观看,那我建议还是去影院观看,画面真的挺酷炫的,祝大家观影愉快哦~

『肆』 憨豆的一部电影作品 有旋风计划 三把钥匙 的内容

憨豆特工 (2003)

导演: 彼得·休伊特
编剧: 尼尔·珀维斯 / 罗伯特·韦德
主演: 罗温·艾金森 / 约翰·马尔科维奇 / 娜塔莉·安博莉亚袜察
类型: 喜剧 / 动作 / 冒险
制片国家/地区: 英国 / 法国 / 美国
语言: 英语 / 法语 / 日语
上映日期: 2003-04-06(英国)
片长: 88 分钟

憨豆特工的剧情简介 · · · · · ·
英国皇室的珠宝被物好耐盗,引起了高度紧张。情报局随即派出了最顶尖的特工罩春——“天字第一号”去追查珠宝案,然而,案件未查出半点头绪,“天字第一号”就被人谋杀了。在“天字第一号”的葬礼上,英国情报局的顶级特工遭到了炸弹袭击,全部牺牲了。

『伍』 《头号玩家》之大彩蛋

《头号玩家念陆毕》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,根据恩斯特·克莱恩同名小说改编而成的科幻冒险片,于2018年3月30日同步在中国内地与北美上映 。

我是第一次看老斯的电影,也不是个ACG迷,完全不懂游戏,无法get里面超多的游戏和动漫梗,我是冲着豆瓣评分9.2跑去看的。

这一看,不得了,全程140分钟,完全被吸引住(忽略中途吓得捂脸不敢看的几分钟),带进去的饮料都给忘了,一口没喝。

影片一开头就讲述在生活完全智能化和科技化的2045年,由于在现实生活中感到无趣、内心越来越迷失,绝大部分人都沉迷于一款叫做《绿洲》的超级火爆的游戏里。那是一个虚拟的美丽新世界,在那里,你可以得到你想要的一切、做你任何想做的事。

这款游戏取名《绿洲》,从一开始就是一个隐喻,和暗淡的现实世界形成巨大的反差、完全鲜明的对比。那到底何为绿洲呢,真正的绿洲到又存在于何处呢?

紧接着,这款游戏的创造者哈利迪去世,留下一个大彩蛋:5000亿美元和绿洲控股权送给所有的玩家。前提是要成为第一个找到三把他留下的钥匙,并根据线索找到彩蛋的人。接下来,男女主和他们的队友们与XI展开了激烈的追逐。

观完影片,我的思考是,那三把钥匙其实是:逆向思维、以退为进;珍惜友情与爱情;不忘初心、方得始终。

第一把钥匙:逆向思维、以退为进。

第一把钥匙藏在仔芹中央公园,第一个闯关冲过终点线者,方可进入中央公园拿到它。所以,看起来,这一次比的是冲刺的速度,越快越好,要抢占第一个。

第一次,男主韦德拼尽全力也没能抵达终点,事实上,没有任何人可以冲过去,一只巨型大猩猩挡在终点线前面,若是硬冲直接完蛋。

似乎,已经陷入死局,毫无办法,没人可以斗得过那猩猩。

韦德在哈利迪档案馆(哈利迪把他生前所有的经历整理成了视频给玩家寻找线索)找到了破解的方法。

哈利迪说过一句话:游戏为什么就不能后退呢,要是能后退一次该多好,哪怕就一次,使劲踩油门,一退到底”。答案就是后退,以退为进!

所以,再一次闯关、大家都卯足了劲往前冲的时候,韦德一个人选择了后退,一直往后退。仿佛打开了一个时空隧道,隧道上空的其他玩家全部被大猩猩击飞,而韦德一路目睹这一切,直达终点!这种双层视觉上的冲击和鲜明的对比,当真是给到观众极大的震撼!

很多时候,看似进入了死胡同,真的只是需要我们换一种思维方式,以退为进,绝地反击。

第二把钥匙:珍惜爱情和友情。

哈利迪虽然是个游戏天才,但是他不善于表达、害怕与人交流,尤其是在他心爱的女生面前,更是显得木讷与胆怯。所以,哈利迪最大的遗憾是错失的一支舞蹈、一个吻、一个与心爱的女孩在一起的机会。以及到最后,男主说出玫瑰花蕾其实是指哈利迪的好友莫罗。哈利迪也一生都在遗憾,他失去了自己唯一的朋友:莫罗。

所以,这第二把钥匙,实则是哈利迪想让大家知道:爱情与友情对于我们都很重要,一定要懂得珍惜身边的人,莫留遗憾。

第三把钥匙:不忘初心,方得始终 。

第三把钥匙,藏在一个相对来说比较容易攻破的游戏里。在这个游戏中,你赢得了比赛,最终的结果却悉乎是输,拿不到钥匙;你需要去享受游戏本身的乐趣,不是纯粹地为了赢而玩,要去找到游戏中的隐型方块,才可以赢得最后的胜利。

这个游戏设置其实在告诉我们,过程远比结果更重要,一味执着于输赢,反而忘记出发的本心,丢掉的其实是更重要的东西。

电影中的大反派诺兰,其实就是被功利性蒙蔽了心智,看到的全是权利、财力、对世界的掌控力,为了最终的赢漠视生命、不顾良知。

影片最后,韦德进到的小屋见到老人时,我忽然就看到了影片更深层次的意义。老年的哈利德孤独极了,行为动作和说话都显得很不利索,缓慢呆滞,仿若对这种最基本的生存能力感到非常陌生。这好像就是在告诉观众们,连游戏天才,一生终了时,只是如此孤独落寞的光景。屋子里还有一个小孩,那是孩童时代的哈迪斯,而代表他的青年时代的,正是韦德。

不同的是,青年时期的韦德,可以规避哈利迪年轻时候犯的错误。他拒绝了签下独享绿洲控股权的协议,要与和他一起奋斗过的队友们平分;他勇敢表达并争取到自己想要的爱情;他和队友们接管绿洲后,规定周二周四关闭游戏,让人们懂得去珍惜自己的现实生活,活在现实里,而非虚拟的幻境。

所以,当韦德大声问:“哈利迪还没有死吗?”

“已经死了。”

“那你是谁?”

哈利迪没有回答,只是牵着小男孩的手说,你来了,我们都该走了。这其实就是在告诉韦德和所有观影的人:我们本来是孩童时代的你与老年时代的你。现在你找到了真正的彩蛋: 现实生活再不如意,也不用去逃避,那才是你真实的拥有 。所以,我们都该走了,你以后的人生肯定是另一番光景:温暖而有力量,拥有爱与梦想,家人朋友陪伴左右。

影片借女主萨曼莎说出了绝大部分人的现状:活在幻境里,没有活在现实世界里。当我看到满大街的男人女人大人小孩都带着VR眼镜,沉浸在虚拟的游戏里,到处游走挥舞拳头时,我感到了满世界都是丧尸般的恐怖!

而哈利迪却告诉了大家本片真正的彩蛋:

现实生活中,我很不自在,不知道怎么和人交流,一生都在害怕。现在我才知道,即使现实再令我恐惧,也只有在现实生活中才能让我吃顿好饭。

很多人都在说此片中至少有119个彩蛋,如穿插了超多的电影:蝙蝠侠、闪灵、星际迷航、侏罗纪、异形、金刚等等等等

你看到的彩蛋,又是怎样的呢?       

『陆』 《头号玩家》中的三把钥匙

《头号玩家》中的OASIS 的缔造者哈利迪是个天才,在现实生活中还有些羞涩,不善与人交往;在他缔造的OASIS中他化身为阿诺克,推进着众多游戏迷们去找寻那三把钥匙,而那被视为可以打开掌控OASIS 这个虚拟世界的三把钥匙到底有什么现实意义?难道仅仅是游戏通关的褒奖吗?斯皮尔伯格的故事哪有那么简单?

要获得第一把钥匙仅仅靠在寻常赛道上比对手跑得更快、会的大招更多、突破更多关卡根本不够,需要有点不一样的思维,走点不寻常的路才能到达终点,所以不要拒绝孩童般天马星空地想象。当我们停滞不前时,是要在原来的路上更加用力地奔跑,还是停下来去找找线索,思考一下,尝试一下不一样的途径,也许还真能看到柳暗花明呢!所以提升能力的同时,也别忘了逆向思维,来点不寻常的方法。

第二把钥匙看似关于“情”的,哈利迪的弱点是与人交往不自如,他的人生遗憾就是没能和女神在一起呀!谁的人生中没有几个“如果”,要是心智和年龄能同步地长,也许人生就会减少很多遗憾。而学会审视自我应该是心智成长的关键一步,哈利迪审视到自己的弱点,也意识到自己的遗憾,但他终究没能在现实的爱情中获得圆满,于是他把自己的弱点埋在那里,等待游戏中智者(们)发现,而当智者真的能悟到他的遗憾,他们仍然需要有勇者唯告的心去突破,帮他实现那个表白女神的愿望!

第三把钥匙应该是最高级的了,因为它关乎游戏精神到底应该是什么?哈利迪想让游戏迷们通过Adventure Game去找到些什么,领悟到什么。Adventure 是什么意思呢?

 If someonehas an  adventure , they become involved in an unusual, exciting, and somewhat dangerous trip or series of events。

Involve in: 参与到其中,去感受过程本身,而不是仅仅关注输赢,当然输赢也会成为游戏过程的一部分, 但那绝对不是一切。沉静在其中,关注在当下,享受那个过程,这才是哈利迪想告诉玩家们游戏精神的样子。这也解释了为什么诺兰.索伦托建议把玩家分级,出售各种大招技能挣钱时, 哈利迪那么不以为然。

哈利迪果然是个天才,他找寻接班人的过程都充满了睿智。不是把OASIS 交给资本雄厚的组织经营悔如,也不是给善良的天使管理,更不是交给老道的职业经理人把它发扬光大,而是交给喜欢游戏的玩家,他们愿意在游戏中冒险,也愿意在游戏外了解他的功与过,也了解他内心指前明深处的爱与怨,也许接班人还超出了他的设定条件,他们找到了更完美的方案!

唠叨到这里就不得不再表达一下对导演的滔滔敬仰之情,斯皮尔伯格他把对未来的想象和人类永恒的关于情绪、情感的阐述结合得太完美了。他可能从来都没把得个什么奖作为拍一部作品的理由,只是因为热爱。

我们这些普通人,没有大师的能力,没有大师的审美,虽比大师年轻,但孩童之心好像早早显出颓废的迹象!但尝试审视自己、发现自己,尝试着关注当下,认真对待当下,用一颗游戏的心面对生活中的起伏,不为快速升级而投机取巧,总是会更好的!

『柒』 《头号玩家》不只无数彩蛋,别忘了还有三把钥匙!

      《头号玩家》上映第二天,没看过任何预告片,宣传片的我,仅仅是那个中午打开美团,看到了《头号玩家》导演:斯皮尔伯格,就毅然决然地走进了电影院。有的时候一个名字真的能代表整个电影的基调。就比如有些小鲜肉小花的名字只要出现躲开了,就能躲过一部烂片。

          好吧,回归正题。每次看完电影都会习惯性的打开豆瓣开始浏览影评,可是《头号玩家》的影评却成了一场宅男们的终极大派对,无数人开始找寻彩蛋,这里有xx游戏里的xx,这里有zz游戏里的zzz。看了几十篇彩蛋大搜寻之后,我终于明白了,在整部电影的观影过程中只知道小丑女,蝙蝠侠和高达,甚至连闪灵都没敢看过的我确实不是一个宅男(废话,我是女的,怎么可能是宅男),同时,也不是一个宅女,我绝对是一枚文艺女青年。

但是!小伙伴们,斯皮尔伯格并没有把电影仅仅做成宅男大联欢,再众多彩蛋中,别忘了主线剧情里的三把钥匙,它们足以让文艺青年们也来一次诗和远方的追寻了。

未来世界,地球上的大部分人类都成了在现实世界里极度“丧”的屌丝,于是,大家都沉迷于游戏世界。在游戏里,大家可以满足内心的无穷欲望(真的是这样?)。男主就是一个现实世界中不帅不高不富的普通人,然而,在游戏中,他逆袭了!没错!成功逆袭!只因他找到了创始人临死前留在游戏中的三把钥匙。

男主和游戏中的众人一起,勇敢的挑战了5年的第一关卡——赛车。当然不是普通的赛车,一路上金刚,哥斯拉齐登场,一会楼房倒了,一会桥塌了……听我这样描述,你一定不会觉得这里有多刺激,抱歉,这一段看的我这个文艺女青年的肾上腺素都飙升了。

男主和女主用神乎其神的车技,成功的避开了所有障碍物,终于他们在终点站前败给了金刚。作为普通人类,说实话我觉得败给金刚简直太正常了。可是,故事总要继续,车技都炫成这样了,还失败?来,导演出来咱们聊聊!

于是,文艺青年们的第一次狂欢要开始了,斯皮尔伯格给了我们第一把钥匙的思考题: 如果前路不通,怎么办?

借着游戏创始人的口,男主的行动,我们得到了一个答案,也许后退也是一种选择。重点在于你愿意打破规则么?

我们的生活中有太多所谓的规则了。

前几数仔天,有个妈妈跟我说,每次出门孩子特别墨迹,得不停地跟她说,快点!最后还弄的自己特别生气!

我问她,不停地说快点,有用么?

她说基本上没用,都是最后吼着出门的。

看呀,当这个妈妈不停地再说快点的时穗高候,孩子的脑袋上写着大大的四个字:此路不通。

可以怎么办呢?

你有打破规则的勇气么?

有人说!时间到了!这个守时的习惯我一定要给孩子养成,这个怎么可能打破!

仔细分析一下,这里的规矩真的是守时么?

守时的习惯是我们的终点站,需要打破的规矩是妈妈的沟通方式。

于是我问她:如果不说快点,让你用别的办法来和孩子沟通,你还有什么办法么?

那位妈妈说:哎,我也懒得想,想也想不到。

于是问题出现了: 为什么明知道此路不通,还要勇往直前呢?因为我们觉得打破自己很难,改变自己很难。

最后,我给那个妈妈一个小小的建议:可以试试看,提前告诉孩子指针到哪里的时候,我们要出门,在这之前的所有时间她自己来安排,我们只做提醒,试试看,会不会比在临出门前一直说快点有效果。

游戏创始人直到去世前都在后悔一件事情,他没有在合适的时候像心爱的妹子告白。对于他的后悔,他做了什么呢?删除所有资料!然而故事告诉我们,删除记忆并没有什么用,因为这件事仍旧如心头刺一般扎着他,不然他不会把这么重要的第二把钥匙的解密关键设置成那个女孩。

不知道你们干过分手就删电话的事情么?

我干过,拉黑,删电话,删微信,删qq。

然而午夜梦回时还会时不时的骂几句。

直到有一天,又遇见了,发现这个人怎么如此陌生了,天哪,我居然因为这个陌生人,时不时失眠?然后在追忆往昔,好像没什么大不了的,那个模糊的影子都基本快消失不见了。

终于,释然了。

最后的钥匙之谜,是找寻我们所知道的第一个彩蛋。无数勇士为了打怪通关葬身冰面下,一位勇士在毅力和智力的双重加持下终于通关,然后,他也掉进冰面下了。这时,男主到达战场,在前人的肩膀上,他顿悟了: 真正的彩蛋不是要到达终点才有,而是在随便玩的过程中就会碰到。

这里又薯族汪忍不住要说到一个妈友了,每每说起刚上二年级的孩子的成绩时,就会变成吐槽亲娃小能手。成绩差,写作业慢,奥数没别人考的高,奥语没别人考的高,奥英没别人考的高,于是,孩子的成绩成了评判的唯一标准。

我问她,为什么那么在乎成绩,考好了去干嘛?

她说,去更好的初中,更好的高中,然后上好大学。

我问她,然后呢?

她说,这有什么然后,上好大学才能有好工作呀!总不能像我一样辛辛苦苦还挣不了几个钱。

我说,我觉得二年级孩子嘛,多好的年纪呀,光看成绩多累呀,孩子累你也累。

她说,不要站着说话不腰疼了。等你孩子上了学,你肯定也得看成绩。

其实,看成绩没错,中国的教育体制,必须得看成绩。不过追求成绩之余,也许还有很多其他的风景等着我们去发掘呢。

以上,观影有感。欢迎一起来讨论。

『捌』 头号玩家里的三把钥匙对应的三个线索分别是什么

因为反派最后明白了,头号玩家哈利迪的真正意图,就是告诉所有人,不要被金钱利益那些东西冲昏头脑,钱没了可以在禅敏赚,但有些东耐衫西失去了却永远找不回来,哈利迪才是真正的一号玩家,第一把钥匙是告诉人活着不要盲目追逐都奔终点要找到自我,汽车倒退有昌袭腔面墙,突破自我才是到达终点要是自己跟自己比,第二把钥匙是告诉我们有些东西失去了找不回来,他的爱人,第三把钥匙是人活着就是场游戏,不要太在意结果,过程才是享受,三把钥匙出彩蛋,反派看到彩蛋后明白了这一切所以没开枪

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