A. 55岁任天堂总裁岩田聪病逝
55岁任天堂总裁岩田聪病逝
据悉,今日上午,任天堂公司发出讣告,该公司总裁兼CEO岩田聪周六因胆管肿瘤去世,享年55岁。
岩田聪
讣告原文如下:
“任天堂公司沉痛宣布,公司总裁岩田聪因胆管肿瘤增生,已于7月11日病逝。”
从小就对游戏充满热爱的岩田聪于1982年从东京工业大学毕业后,便以专职员工的身份进入了HAL(任天堂旗下研究中心)。
在随后的30多年里,其为任天堂公司贡献了多个经典的游戏。其中,他最著名的作品,无疑还要数Kirby's Dreamland系列。
Kirby's Dreamland
该作对应GameBoy平台,是一款专为初心者而设的游戏,任何段位的玩家都能轻松将它一通到底,该作最早于1992年4月27日在日本上市,同年8月又登陆美国。
GameBoy
在任期间,岩田聪依然保持着任天堂公司“不忘初心,方得始终”的理念,着力在对游戏创新与构思。
对此,岩田聪称:“虽然很多人团拆相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为。”
已经卸任的任天堂前总裁山内溥是如此评价岩田聪的:“之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解。”
那些年曾经玩过的任天堂游戏
说起任天堂,80后90后定然不会陌生,从《超级马里奥》、《魂斗罗》到《口袋妖怪》,每一部作品都是堪称经典的存在。
那么接下去我就带你去看看那些至今还为人所津津乐道的任天堂游戏。
《超级马里奥》
《超级马里奥》可以算得上是任天堂的本命游戏,1985年FC上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体。
从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。
《口袋妖怪》
作为日本动漫《宠物小精灵》(又名《神奇宝贝》)的游戏之作,《口袋妖怪》可以说是挽救了任天堂旗下的一款游戏机——GameBoy的命运。
任天堂当初也无法设想这系列游戏能获得马里奥一样的金字招牌,却最终成为任天堂旗下第二个累计销量过亿的品牌,而相关产品综合价值还要名列第一。
而如今,《口袋妖怪》系列依然火爆,而开发其的公司也已经独立成一公司:口袋妖怪株式会社(株式会社ポケモン),为任天堂旗下目前最重要的子公司之一。
《魂斗罗》
《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的饥亏称呼。
对于出生在80年代的中国玩家,最早接触的《魂斗罗》应该是从FC平台的`移植版开始的,双人合作过关的无限趣味至今依旧荡漾在玩家的心头,童年时期一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形也历历在目,所谓僧多粥少,没有烂或神很好的技术,一不小心OVER了,可是要“众望所归,没得留低(马上走开)”的,许多小伙伴正虎视耽耽呢……自从模拟器出现后,不少玩家也经常籍此回味《魂斗罗》,回味童年无忧。
《大金刚》
如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚就挽救了任天堂的危机,1981年宫本茂初出茅庐的这款街机游戏打开了美国市场,而当两年后FC亮相时,它也同样首发成为第一款FC游戏,尽管后来马里奥的青出于蓝抢走了它原本的风头,但多年来这个名字一样始终伴随着玩家,一起成为每个阶段任天堂游戏的回忆。
和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏,但在版权未谈妥后自己原创了这一角色--但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为“金刚”(Kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚--实际上任天堂确实也就是这个想法……但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
《火焰之纹章》
火纹系列同样是那些对这类游戏情有独钟玩家们的信仰作品,也是目前为数不多存在于日本业界的老牌SRPG类游戏作品,从1990年至今,该系列生命已经延续23年。被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的“金字塔顶峰之作”,
系列销量平均稳定在20~30万左右,1990年首部作品《火焰之纹章暗黑龙与光之剑》销量33万套(日本),最高销量作为1994年1月推出的《火焰之纹章纹章之谜》,销量78万套。这一成绩自然比不上什么大作,但其独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众的相对稀少不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,而火炎纹章系列以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。
B. 三上真斯
第1页:三上真司的心路历程(上)
“制作这款游戏的灵感源自著名的意大利恐怖电影《生人勿近》(Zombie: Dawn of the Dead)。我觉得自己始终对这部电影的剧情转折与发展感到若有所失,当有朝一日投身游戏设计行业时,就觉得游戏的互动性或许可以提供自己重新改写及重新诠释的机会!于是我们有了《BIOHAZARD》的概念雏形。”(三上真司)
“虽然说恐怖的意思是‘看上去很可怕’。但游戏却是‘用身心来感觉的可怕’,用『1』的概念来说,因为其中有只有用游戏而不是用电影才能体验到的东西,所以才有它产生的价值。”(三上真司)
[往事里最狂野的想象力]
“当然,除了《最终幻想Ⅶ》之外,我们也不能忘记那年发售的这款游戏——由卡普空鬼才制作人三上真司所制作的历史名作 ... ”(业界评论摘录)
“我们不能誉核族忘记1996年发售的这款游戏—CAPCOM青年游戏策划人三上真司的3D AVG开山作《生化危机1》,这部作品在发售前并没有受到任何期待,CAPCOM社内的销售目标也不过是30万,但最终却成了PS主机首个真正意义上的原创百万大作!很多人把PS的成功全归于SQUARE和《FFVII》,但日本业界著名游戏评论家平林久和却并不这么认为:‘TV游戏主机是否成功我们应该看是否出现了可以作为标志的‘必杀’游戏,就如过去FC的《超级马里奥》那样。
革命的《生化危机1》完全可以视为PS的看板,利用最新3DCG技术来描绘游戏场景、电影化的叙事手法…这些都是过去没有过的创举,标志着PS软件已经完全成熟。然而在SS主机上我们并没有看到任何一款类似《生化危机1》那样的突破性游戏,所以即使没有SQUARE和《FFVII》,未来的胜负也一目了然!’事实上PS和SS销售形势曲线图也为平林久和提供了有力的旁证。”(业界评论摘录)
[独占是对自我价值的检讨还是对完美结局的诉求]
PS2版《维罗尼卡完全版》的推出使当初CAPCOM信誓旦旦的‘《维罗尼卡》将是DC专属游戏’的声明成了一纸空文,三上真司也为此向愤怒的DC用户公开道歉。”(业界新闻摘录)
[真正的第一次走近弱势群体]
就我个人而言,我最想做游戏的主机是GAMECUBEC和GAMEBOY ADVANCE,其他主机我一点兴趣都没有,一个游戏制作人要想作出优秀的作品,就必须要全情投入在一个平台上,我认为PS2,XBOX甚至以后更强的主机,都从未给于我象现在的任天堂的主机这样的亲和力,我曾经因为要把《BIOHAZARD》系列都作在GAMECUBE上,和公司的冈本君和销售部门的很多人员都闹的很不愉快,但是,这是我把一部分人生押在了GAMECUBE上……其实当初将DC的《VERONICA》移植给了PS2,完全是公司的决定……作为公司的员工,必须要尊重公司的决定,我也知道,现在的《DEVIL MAY CRY》也取得了70万的销售成绩,PS2全球的出荷量已经达到2600万左右,但是,我还是要说,这次和任天堂的合作,将是一个漫长和曲折的过庆弊程,我要对广大喜爱《BIOHAZARD》系列的FANS说:从GAMECUBE开始,《BIO HAZARD》系列将只能在GAMECUBE上出现,我是绝对不会允许这个系列移植给其他主机的,包括XBOX……因为这是我和宫本茂君的约定,因为这是我为广大支持《BIOHAZARD》的玩家所唯一能做的,今后我的工作重心将不再是PS2……如果大氏森家还喜欢《BIO》系列的话,就买下GAMECUBE吧。”(三上真司)
“这次CAPCOM复制生化危机最大的卖点莫过于画面的大幅度提升,最近业内爆出的一大新闻就指出NGC独占生化危机系列的最大原因就是PS2的显存严重不足,无法制作三上真司心目中的生化……”(业界新闻摘录)
“我通常不参加其他厂商的游戏发布会,但这次我想《生化危机》这个游戏会取得成功,所以这是我的第一次。游戏是乐趣的载体,但最近更多的游戏只把注意力放在加强画面上,一些游戏会碰到一个问题——当游戏开发完成后,设计者们发现原来的主题被抹杀了,也没办法尽快弥补。NGC是一台注重游戏的‘idea’的主机,事实上,现在的游戏必须华丽,但并不能将游戏的乐趣分散,这是我和三上君达成的一个重要的共识。跨平台的开发也是很不错的,但移植或重新制其他平台上的游戏意味着创作者只需要‘复制’。我想,从业界的角度看这很不错,但从开发者的角度看并不是好主意。这次,三上君和CAPCOM表达了他们希望在NGC创造全新的生化危机体验,我们将对他们进行全力支持。” (宫本茂)
“很多人都会对我们将生化危机系列放在NGC上表示吃惊,但我本人有一个很清楚而且很强烈的想法将全部的生化危机放在同一个平台上。从现在开始,游戏不是只受到图象的限制——一个游戏性和图象的平衡所带来的乐趣更重要。我想如果不是这样,游戏业本身很危险。我们将以任天堂的哲学为目标:有趣的游戏!”(三上真司)
“它是非常强大而且容易开发的主机。有一件事我希望大家明白,我们把生化危机放在NGC上,并不需要从任天堂那里得到什么报酬。更重要的是,我们相信NGC是一个至少能有5年生命周期的主机,所以它符合未来的生化危机系列的稳定需求。”(三上真司)
“我觉得游戏的究极姿态可能不是经过不断的精雕细刻之后得到的成品,而应该是在最初的时候。但是现在,变成了重视画面,重视视觉上给人的感觉,而‘玩’这一点却被忽视了。八公分碟片实在不错。重要的地方该说是限制还是有呢,还是没有了像是“必需(把容量)塞满”这样的部分呢。创作人就是这样。一旦有很多容量,说是想把它填满,倒不如说是想把它彻底用完。以现在影音能力到了一个限度的现状来说,再做上去也没有多大意义了。也正是如此,现在可以说是创作人在创意上决一胜负的时候了。”(三上真司)
“对啊。说是以创意决一胜负,也不是很简单的,目前创意已经发展到一个程度了。即使说出“做出一块简单的方块游戏吧”,新的创意也不是说有就有的。虽这么说,以美丽画面来说,现在已经可以制作出“可以使用更多的光源”或是“可以使用更多的贴图”等超先端的主机了。可是,这等同于“创意”吗?不是这么一回事的吧。那只是一个装饰罢了。但这部分虽然是“单纯的装饰”,性能好的话就要在这些地方花上多余的时间。这样一来,本来要花在“创意”的时间就减少了。这是一种不良的循环。我是以若GC能让这种部分消失的话来出发的。”(宫本茂)
“与其说是选择GC这部主机,到不如说与任天堂,与宫本君游戏理念的相通才是最大的理由。在某种意义上,同为游戏制作者,同为游戏职人的共鸣十分强烈。”(三上真司)
失望苦闷支撑三重心理之下炮轰SONY]
“CAPCOM公司的‘生化危机’制作人三上真司最近在日本的一个电台节目中大肆批评SONY和SQUARE,报道中称他的批评主要可归纳为以下几点:
1、他提到SONY为了使得他们的主机数量增大而故意生产一些比较容易坏的主机,PS2之所以销量这么高很大程度上是因为一些用户被迫购买了两部主机;
2、他还指出不但PS2,现在市场上的PC电脑、随身听和Docomo手机都特别容易坏,他说生产商之所以这么做完全是为了想让消费者在一到两年的时间里就要不得不购买一部新的;
3、他说他自己以前就买了两部PS,因为PS的光头太容易坏了,在他玩PS的‘机器人大战’的时候,每次战斗的时候的读盘时间都长达1分钟以上,于是他不得不买了第二部PS;
4、他表示SQUARE的《王国之心》之所以卖得这么好是因为‘Aura Purchase’效应、大作心理,用户之所以买这款游戏是因为他们的朋友都在玩这款游戏,因此就算他们不喜欢这款游戏也买回来了。他指出《王国之心》不应该能卖到78万套,也不值7800日圆这个价格;
5、最后他又说‘希望SQUARE能原谅我的言论’,因为他之所以对《王国之心》有诸多意见是因为《王国之心》的销量比CAPCOM在NGC上推出的《生化危机》好太多,他感到无法理解(这两款游戏推出的时间相差不远)。他认为NGC版《生化危机》的质量比《王国之心》要好得多——当然《王国之心》也是一款好游戏。 ”(业界新闻摘录)
[高唱力挺GC的战歌超速驶向失去平衡的战场]
这次之所以推出这五款游戏,一方面是为了让游戏业界能健全地成长,一方面也是为了NGC的关系。他表示虽然应该是为了玩游戏而制作,但业界现在却好象感受不到刺激,有种渐渐消失的危机感。让刺激消失不见的,这正是制作人的责任,对于全都是以角色人物或系列续作游戏为主的消费市场,CAPCOM第四开发部一口气推出五款新作品,让玩家能有全新的游戏体验。”(三上真司)
“但我的经营不是局限在数字上的,首先要制作出更大的满足,然后让更多的人去一起拥有它。而考虑到能够实现这一点的最好的对象,能够带来更大的满足,能够提供给更多的人的合作伙伴,任天堂仍然是我们最好的选择。”(三上真司)
[与玩家共同努力创造新世界还是在干涸的泥沼里相濡以沫]
这3部作品都是移植。如果要重新制作的话,『4』就很难如期完成了。我认为大家真正盼望的还是『4』吧。希望大家能再耐心的等待一段时间。”(三上真司)
“也并不是要让玩家买所有的作品。只是希望在电玩店里一直都摆放着生化系列的作品。只要一直有卖的,能够让玩家在想买的时候就可以买到,我们就很高兴了。”(三上真司)
“而GC上,聚集了一群想玩真正游戏的玩家。而我们正是希望给这样的人制作、提供游戏。让制作者与玩家互相满足。所以,如果从长远来说,比如5年以后10年以后,玩家们会说CAPCOM还是一个真正执着于游戏的公司,制作的游戏都是精品,是值得信赖的厂商。这才是皆大欢喜的事情啊。如果跌倒了就说“嗯,就到这里吧(笑)。因为有人说世界上“没有”这种事情,所以我们来试试看。”(三上真司)
“我们这样的制作者,在意的是能够制作出多少让玩家满意的作品,提供这种可能性最高的,就是GC了。这对于我来说,是十分理所当然的事情。并非没有计算过的。”(三上真司)
[谣言中的等待和不安里的酝酿]
“三上真司的NGC生化时代宣告结束?”
“据Yahoo未确定消息称,针对业绩恶化,CAPCOM会社社内人事发生变化,自4月1日起迁本春弘专务担任软件事业最高责任者;原软件开发部门最高责任者冈本吉起专务转任社长特命计划担当专务;原第4开发部部长三上真司由于《生化危机》系列GC独占供给计划令CAPCOM造成事业受阻,解除部长职务。另据报道CAPCOM会社宣布开发中止的18款游戏多数为收益较低的网络对应游戏。 ”
“CAPCOM否认《生化危机》移植其他主机传闻……”
“CAPCOM 大地震?三上真司引咎辞职?取消开发18款游戏?GC《BIOHAZRD》去向成谜……”
“不培养出有才能的新人是不行的……”
[沉默,理想,方向,坚持,反思,希望,苦候,辉煌,徘徊,流失。]
[2003年-----生化危机:OUT BREAK]
是Capcom而不是三上真司,抛弃了从PS时代经历DC,NGC一路走来的生化玩家。但我宁愿一点也不生气,只是请千万别再让无辜的三上大人出来念道歉书了。凭心而论,那些反反复复的往事和骂名有什么理由让他来背。
C. 任天堂经典游戏有哪些
经典游戏比较多,其中最突出的就是“超级马里奥”。
D. 游戏改编的电影,都有哪些谢谢
多数人都知道,很多卖座的电影后来都宣称要改编成游戏,以便让那些迷恋电影但不特别喜欢玩游戏,抑或迷恋游戏但不怎么看电影的人共同热衷,比如《教父》。而游戏直接改编成电影的趋势也早就开始了,比如《生化危机》。游戏直接改编电影的数目并不十分庞大,但你很容易就能从音像店的搁架上找到一张《生化危机》的DVD光碟,这意味着什么呢?这当然是意味着——一篇专题因此诞生了。
我们甚至认为游戏改编电影更值得尝试一些,因为没玩过游戏的人也能看电影,但电影迷并不一定都会玩游戏。电影和游戏同样奇妙,通过电影的方式,从电影的角度来加深对一部游戏的了解是很好的手段,并且也很有趣。可为什么不是很多优秀的游戏都被改编成了电影?也许它们缺少被改编者命中的超级人气,或者牵涉到一些复杂的商业动机,不管如何,你可以保持这种期待。
现在我们就在期待中来轻松回顾一下历史上某些已获得改编或即将改编的游戏电影吧——不要思考是什么吸引着制片人的眼球、谁的票房成绩更好以及此电影是否比游戏令你失望这种无聊又影响心情的问题,那些和我们的初衷走得太远,远到超出了你以一个凡人的心态来玩游戏及看电影的目的。
这些游戏电影你可以花点时间到音影店搜罗。
《银冀杀手》
类型:科幻片
上映日期:1982年
《银冀杀手》是这里唯一不那么纯粹的“游戏改编电影”,它适合那种非常非常酷的玩家,同时,他(她)们也很感性,就像我一样。游戏取材于菲利普?狄克?Philip K. Dick?的短篇科幻小说。电影一样是直接改编于这部科幻作品,它的诞生甚至比游戏还早,不过,如果你先玩游戏再看电影的话,你会觉得它就是一部游戏改编电影。电影的剧情以2019年的洛杉机为背景,讲述美国影星哈?森?福特扮演的一名退休警察奉命追捕叛逃的复制(克隆)人的故事。你在电影中仍然隔能够重温游戏里那种超越时空的金属味道,进入冷酷又温情的幻想中的年代。
《银河飞将》
类型:科幻片
上映日期:1999年
这是一部科幻惊险片,取材自1990年美国的ORIGIN SYSTEM游戏软件向全美推出的一部太空模拟飞行游戏——《银河飞将》。游戏融人了一段用 35mm电影胶片拍摄后再经过电脑处理的过场动画,被认为是“开创了互动式电影的先河”,故事围绕地球联邦与基拉西帝国的战争展开,描写一群勇敢的联邦飞行员之间发生的“充满友情、误解、猜疑和背叛的故事”。游戏由好莱坞演员真人出境,其中包括昔日《星球大战》里“行天者”卢克的扮演者马克?汉米尔,在此片中他出演绰号“小孤牛”的克里斯托夫?布莱尔。而这部同名影片的导演克里斯?罗伯特同时就是《银河飞将》的创始人和制作人,身兼电脑游戏专家和导演双职。
《古墓丽影》
类型:动作片
上映日期:2001年6月
深夜,你冲上一杯卡布基诺开始这个游戏中的冒险,你发现这和看它的电影完全是两回事。玩游戏时你多少还可能顾不上端杯子,看电影就不同,一些拍得比较烂的地方会导致你多喝几杯咖啡。但假使你喜欢劳拉的话,你就有足够的热情去崇拜她的一切,不管是电影中还是游戏中。
《生化危机》
类型:惊悚片
上映日期:2002年3月
电影版的《生化危机》和游戏没有太大的区别——主题是奋战僵尸,现在还是。女主角强悍又漂亮,让人感觉简直是直接从游戏中“抄袭”来的。电影的剧情也带着直接抄游戏的痕迹,这倒难免,谁叫《生化危机》太经典了呢,它不但称得上是第一部真正意义的恐怖游戏,它的成功还对其后的同类游戏产生了深远的影响。一个东西太经典就成了传说,对传说的重温从不会因为没有新意而让我们厌倦。
这些游戏也许明天就有机会被你放进DVD机
《地牢围攻》
类型:A-RPG
期待指数:★★★
这个游戏我没有通关,而且屡次重新开始,重新开始时都很有兴致,但仍然没有通过,不过这足以说明它
是一个好游戏。只是完全想不出改编后的电影是什么风格。据一些小道消息,一家致力于拍摄游戏题材的德国电影电影公司Boll KG已经相上了《地牢围攻》,这个电影版的拍摄预算高达5000万美金,最快将在2004年公映——真的么?
《英雄本色》
类型:动作射击
期待指数:★★★★★
毫无疑问,马克思?佩恩这个受男人狂热崇拜的角色在电影中将会被演绎得更彻底,并且极可能造就一位新一代的银幕动作英雄。马克思?佩恩的票房号召力是不容置疑的——全球的佩恩发烧友都对如何用电影来再现游戏中真实的枪战场面很感兴趣,可至今不能确定它上映的具体时间,反正人人都知道“它正在拍摄中”了,如果你去网上搜,也是这个结果。
《侠盗车手》
类型:动作驾驶
期待指数:★★★★
这个游戏提供了一种危险行为模式的蓝本,会得到一些习惯于在电影中强调暴力的好莱坞制片人的青昧。虽然它还没有拍摄出来,不过,哪怕只是闭上眼想象一下它充斥着暴力色彩的镜头,对那些坚信“不打不好看”的男人来说,也是一种享受吧。
《毁灭战士》
期待指数:★★★
《毁来战士3》已经显出了它在拍电影方面的优势,因为它整个就是以一部影片的模式来展开的。可惜它太阴冷了,如果你是一位胆小的人,选择在安静的深夜一个人玩的话,你不会尖叫,你只会骇得不敢尖叫。这真是极大地不利于心智健康,不过它也很锻炼心脏。相比之下,第一代《毁灭战士》实在太温柔了,这种反差使人觉得如果《毁灭战士3》能拍成惊悚片,《毁灭战士》最多也就是一个冒险故事。现在已经有很多人把《毁灭战士3》玩穿了,《毁灭战士》的第一部电影还是个传说。
《生化危机2》
游戏类型:冒险
期待指数:★★★★★
继《生化危机》的上映,余热还没退完。它的续集《生化危机2》也要拍好了,预告片很给人惊心动魄的效果。电影《生化危机》的市场反应似乎不是非常好。早有人预测《生化危机2》它会走一些僵尸片的老路子并且最终拜托不了那几个老套的关键元素:阴谋、军队、美女,但我想生化迷们仍然会被这些看上去轰轰列列的镜头片段吸引并把它一路看完。
DIY——改编剧本
某些游戏改编的电影让人十分失望,包括任天堂的《马里奥兄弟》以及CAPCOM的《街头霸王》,也许是改编前它缺少广泛的民意调查,导致很多人无法跳出游戏的思维来欣赏电影,不过,玩家仍对继续改编游戏含着一种业余的热情。现在,我们提供给人们自由的创意以便选择一款游戏来改编,这将会引出一些很荒唐的观点和结果,如果看到其中出现超现实的念头,请不要笑出声,必竟他们不是专业的导演,他们只是一些想把游戏改编成电影的玩家。
最后的一面埋伏
改编游戏:《心跳回忆》
类型:恋爱养成
主演:武田铁矢(什么?不认识?那么我说三年二组金八老师你总认得了吧?)
铃木保奈美(我的偶像啊,终于可以与你合作了……)
导演:真?美智并重?侠义化身?冰河 (我想请黑泽明来导演,问题是老人家已经去拜佛祖了)
参考电影:《笑傲江湖之东方不败》
内容梗概
爱情、阴谋、江山、权位,这些元素组合在一起会让你想到什么?没错,那就是史诗啊。荷里活最近的趋势就是这种“屎尸片”,什么《特洛伊》啊,《亚瑟王》啊、《亚历山大》啊,气势够宏大,问题是内容实在有点……不说那个了。现在来看看我们新一共的校园史诗片吧。由于居本原作是日本游戏,所以邀请日本本土演员出场。不过显然阶层复杂等级制度森严的日本人无法理解美好的校园中错综复杂的情感纠葛,所以还要参照徐克大导演和金庸老先生共同创造的名作《笑傲江湖之东方不败》来品味那一刻的娇羞……不不不,是恩怨情仇。
《心跳回忆》是个好游戏,它让我们重头体验中学校园里那朦胧青涩的爱情。不过,事物总是有很多方面,例如历史不但记住了朱洪武还记住了朱大麻子,既然是史诗片,就不能仅仅只有爱情,还要有拜师、打斗、阴谋、争夺……一切史诗片的要素都不可或缺。也许有人觉得这一切都没有一个伟大的目标,所以不够伟大,所以没有史诗的味道。拜托!阿伽门农带着那么大一票人马去特洛伊抢回一个女人,很伟大么?爱情只是个借口,手段的表现形式才是史诗片的第一要素。想想《东方不败》里令狐冲荡气回肠的独孤九剑、东方不败举轻若重的弹指飞针。夸张的表现形式才是成就史诗片的关键,所以才有《指环王》里壮观的刚铎白城米纳斯?蒂里斯攻防战,《骇客帝国3》里满世界复制的特工史密斯,《角斗士》里开场血腥的两军群殴。至于伟大的目标……自由、安定、和平(《英雄》的全片之魂啊)这些够不够伟大?通过小的事物体现出高尚的目标来,这才是我们校园江湖史诗片的高明之处,于是成就了我们这部伟大的校园史诗电影——
在静寂的校园中,初入校园的xxx(主角啦)希望能在此完成学业,毕业后进入大学或者大公司,找到温柔善良的妻子。不过,这是江湖的校园,一切都是身不由己的。由于出众的外貌(金八老师够出众吧?)和伟大的品格,主角很快就获得了校园中众多姐妹的芳心。现在问题来了,妄图控制学校,进而通过控制校友会中当权人物控制整个国家的神秘财团伊集院的继承人伊集院丽成为主角的最大对手。偷袭、下毒、造谣、单挑……无所不用其极。在血雨腥风的斗争中,主角依靠自己的智慧、勇气、武艺,在好友早乙女好雄,心中女神藤崎诗织,红颜知己片桐彩子、朝日奈夕子、虹野沙希等人的帮助下,终于击败了伊集院财团的私人军队、外星人雇佣兵、不良少年斥候队、神秘刺客外井雪之丞。最终的决战中带领“史密斯复制”一般海量的妹妹击倒女扮男装的伊集院丽,达成了自己幸福安定的生活愿望。当然,因爱生恨的伊集院丽也得到了原谅,可以与大家幸福的生活在一起。《笑傲江湖》中令狐冲未能退出江湖的夙愿,在这里终于圆满了。不要质疑王子和公主们怎么生活,伊集院财团那么多的财产,留着干什么用啊?什么什么?你说我这个不像是《笑傲江湖之东方不败》而是《鹿鼎记》?这个这个……其实两者是差不多的嘛,我个人更喜欢《鹿鼎记》的结局而已。凑合看吧,我又没有牛逼到说要争夺奥斯卡。
魔兽天堂大决战
改编游戏:《魔兽世界》&《天堂2》
游戏类型:网络角色扮演
主演:用新人
导演:乐乐
参考电影:《杰森大战弗莱迪》
内容梗概
老外最近出了不少类似于关公战秦琼的娱乐片,这样做不仅能够照顾许多原作的影迷,同时也能吸引更多好奇心强搞怪心更强的观众走进影院,所以如果我打算拍一部以游戏为题材的电影,我一定会选这种省力又讨好的捷径。
《杰森大战弗莱迪》一片中的两位主角全都拥有显赫的历史,而异型系列和铁血战士系列电影也被影迷耳熟能详。反观《天堂》系列,虽然仅出两代,但是个个精彩;而那个《魔兽世界》除了有个暴雪老爸外,还有一班牛烘烘的即时战略兄弟撑腰,因此我如果不选择这两款游戏作为原型来加以融合加工拍成电影,那我真是拿金币打水漂。
废话少说,既然是两部不沾边的作品杂烩起来,那自然要搞得合理一些。来看看类似的电影是怎么做的:前面两个不死杀人怪物是因为机缘巧合遇在一起,后面两个会死的杀人怪物是因为必然联系遇到一起……那么我们这部电影里的两派主角们该怎样邂逅呢,嘿嘿,某本厚得可以砸死人的书里提出这么个词:“位面”。对,虽然两队角色风马牛不相及,但是因为时间和空间的扭曲,就是上帝也可以睡在佛祖床上啊。幸亏魔兽里总有一班死小孩老是搞什么魔法研究,结果造成习惯性引狼入室现象,那我可以把这部分直接换成因为某些原因,这班死小孩把《天堂2》的世界直接拉到了艾泽拉斯……
必然的,要设计冲突。唉,史诗战争巨片矛盾双方的冲突还真简单,如果按种族分:人类就是看兽人的绿皮不爽,精灵就是看人类的白皮不爽,亡灵就是看有皮的都不爽;如果按职业分:骑士为了自由与信仰,盗贼为了金钱与宝物,游侠和德鲁伊为了保护自然,还有那天杀的兽人……恩,为了吃的。总之各种各样的冲突加在一起,终于爆发一场席卷整部电影的大决战。
决战中当然要穿插友情和爱情,看看前面我提到的两部片子里,主角眼瞅就挂了还抓紧时间KISS呢,所以大部分时间我们还是选爱情来拍。我们可以拍A爱上了B,B却爱着C,而C爱E,因为D死了,这样才可以突出战争环境下人与人之间错综复杂的关系。
一切都搞定后,我开始堆砌战争场面。这是一部奇幻大片,我要做的就是在计算机里搞出上万个精灵、骷髅、兽人、矮人或者其他什么怪物来几场震撼人心的大混战。要做出炮弹时间的效果,要做出百万军队混战的效果,要做出角色可以在树林里飞来飞去的效果,总之在这部片子拍出之前的成名作我都要学上一二招,这样才能显出大家风范并且不失个人水准。
嘿嘿,片子拍出来以后,靠《天堂2》和《魔兽世界》的金字招牌我至少要宣传一个半月,等进影院的人数足够多的时候,我便开始计划筹拍《魔兽天堂大决战II》…或许,拍个魔兽天堂三部曲更好。
炼金术士玛丽
改编游戏:《炼金术士玛丽》
类型:养成
主演:梅格瑞恩、布拉德皮特
导演:WOODY
参考电影:《东镇女巫》&《浓情巧克力》
内容梗概
故事发生在中世纪末欧洲某国的一个小镇,小镇的人们每天过着有规律的、平静的日子……直到某天,小镇上突然出现了一个自称是“炼金术士”的奇怪的姑娘。炼金术士其实可以理解为早期的科学探索者,而小镇上的思想保守的人们却不是这么认为,他们并不习惯接受那些他们无法理解的事情。
而那个炼金术士,似乎也不太在意这些事情。她叫玛丽,是个刚刚毕业的炼金术士,她那蹩脚的炼金术,几乎没有成功过。玛丽从小就是那种大大咧咧的女孩,之所以会选择炼金术士这条道路,完全是因为小时候曾经被人说注定一事无成。至于为什么来到这个小镇,大概是因为她的导师实在受不了她笨手笨脚的样子,巴不得她早早离开。
自从玛丽来到这个小镇,小镇里的平静被打破了,平日里多了许多欢笑,纯朴的人们也开始尝试接受新鲜事物。如此的种种,让为人十分保守的镇长感觉到自己的权威正在收到挑战,而玛丽的真命天子似乎也出现的不合时宜……
本身,就《炼金术士玛丽》这款游戏而言,是属于那种画风清新明快、清洁轻松诙谐的游戏。玩家在玩这款游戏的时候,很容易被其幽默的情节设定和可爱的画风所吸引,而游戏本身也确实很有特色,独特的“炼成系统”让游戏不是简单的文字堆砌,也确实需要玩家动一番心思。
俺是认为这游戏改编成轻松的爱情喜剧再好不过了,众多游戏中的突发事件连接起来,穿插在电影的主线剧情中,排成一部轻喜剧再容易不过了。一切都是好莱坞的老套路了,没什么新鲜的。经典例子就是《东镇女巫》了。《东镇女巫》中的桑德拉?布洛克一家,开始的时候也是非常难以被镇上的人接受的,虽然他们总是试图帮助镇上的人,但可开始的时候事情总是不会按照女主角的思路发展下去,可以说是一波未平一波又起,期间自然是笑料不断。虽然女主角经历了太多算不上坎坷的小麻烦,但是最终总能否极泰来,给我们一个大团圆结局。
而另外一部经典影片——《浓情巧克力》,则显得更为有深度,并且严格来讲它并不能算作一部真正的喜剧片。剧中的画面色调和镜头构成,都是经过精心设计的。比如开始的风雪交加、灰色的屋顶,暗示着小镇的墨守成规和压抑;而片尾处的晴空万里,以及淡红色的屋顶则预示着转机。当然,这种种的设计,完全是服务于影片的。就这部影片本身而言,相对于前面提到的《东镇女巫》,后者更接近现实,毕竟女巫的故事给人的感觉总是那种童话般的情节,而《浓情巧克力》则是彻底追究人性深处的一些情感,它试图表现的是新旧事物的冲突。是在墨守陈规中平静又略有些苦闷地度过一生,还是应该接受新事物,自由快乐地生活下去?片中小镇上的人们已经被种种习惯牢牢套死在固定化、模式化的生活中,从某种角度上说,他们是不自由的。而用于印第安血统的女主角和四处流浪的男主角的“自由”则是与小镇人的保守格格不入的,这也是整部影片的矛盾所在,所以得一切围绕这一主题展开,配合经典的用色、运镜以及构图,使整部影片看上去赏心悦目。
回到前面的主题,说说《炼金术士玛丽》应该如何拍。炼金术士在某种程度上跟女巫的角色设定有些类似,但更接近现实,毕竟他们是历史上曾经真是存在过的一群人,他们崇尚科学,只是手段有些极端。那么这部片子的整体风格设定应当介于前面提到的两部经典影片之间,我们不要求表现太多的东西,仅仅是娱乐就很好。主题依然是新旧事物的冲突,以及男女主角之间的爱情故事,其间穿插一些有趣的突发事件增加一些轻喜剧的成分。整体色调应以明快亮丽的颜色为主,《浓情巧克力》前半部分的画面让人看得很压抑,这不是我想要的,也不符合游戏本身的风格。毕竟,轻松愉快才是游戏的主旨所在……
妖人在老特拉福德
改编游戏:《冠军足球经理》
游戏类型:模拟经营
主演:尼古拉斯?凯奇、马锦涛、宋丹丹、红豆、毛宁、谢霆锋、潘长江等
导演:司马左手
参考电影:《小鬼当家》
内容梗概
2005年的时候,经过人类不懈的努力寻找终于与外星人取得了联系。经历了十年的邦交后,两地关系融洽,相安无事。谁知道和平的背后隐藏着外星来客们巨大的阴谋。原来,由于它们生存在宇宙的其他行星上,大气相对稀薄,含氧量较少,所以并不适应地球的气候环境,除了能在珠穆朗玛峰上正常呼吸外,随海拔的降低外星人的体力也会逐渐下降。为了解决这一难题,外星来客偷偷将世界上一批知名的足球明星绑架,用来克隆他们的基因组织。其中包括阿仙奴的维埃拉、AC米兰的加图索、瓦伦西亚的巴拉哈、埃富顿的李铁等著名的“满场飞”、“跑不死”。一时间,欧洲五大联赛陷入了瘫痪,向全宇宙直播的天空卫视接连收到地球球迷和外星球迷的恐吓信。联合国于是派出神勇的干探008(尼古拉斯?凯奇)调查此事。几经周折,干探008终于找到了被洗脑的维埃拉等人,也见到了阴谋的策划者F博士(宋丹丹化妆后饰)。在多方压力下,F博士同意与地球举行一次公平的足球比赛来了解一切,而代表外星人出战的区性就是被洗过脑的各队巨星们!由于世界上最好的球星都被掳走,于是挖掘希望之星的任务落在了CM传奇教练A君(潘长江饰)的身上。潘便最终千辛万苦召集来了100米9秒的中国妖人董方卓(谢霆锋饰)、身高2米27的埃及妖人米多(毛宁饰)、立定跳远跨过黄河的挪威妖人braathen(红豆饰)、一脚踢断英国巨石阵石头的意大利妖人cerci(马锦涛饰)等与外星人在八万人的老特拉福德一决胜死。在经过了人性与斗志的磨练后(其中包括马锦涛饰演的cerci内心戏数场,对白‘这怎么行!…怎么行!我好痛苦…哦!好痛苦!’若干。谢霆锋饰演的董方卓和中国女友激情戏一场,女演员可选张柏之。),90分钟的决战后,在激烈的补时阶段,妖人们各显神通,终于保卫了地球。
幻想2008
改编游戏:《最终幻想》
类型:角色扮演
主演:木村拓哉
导演:ibaby
参考电影:《星球大战》
内容梗概:
我希望这部《最终幻想》电影成为一部有《星球大战》feel甚至能够超越《星球大战》的系列电影。这两者的共同点,简单来说,就是宏大。我们的电影中,将像《星球大战》那样,有着善恶分明的双方,有架空的历史框架,有以爱情为动力的恋人,有广袤的宇宙,有时空转移,有激光剑,有奇形怪状的生物,有诚恳得不真实的热血,当然这些都是最基本的。来看看我们还有什么是《星球大战》所没有的——我们的主角,他们无所不能,从不在关键时刻掉链子或者武器突然失灵;我们有像《第三类接触》中一样高深莫测、用神秘主义征服地球人的外星人,它们让我们的主角怀疑起作战目的,它们甚至比我们的主角还要幽雅诱人,是的,我迷恋那种没有真正坏人,每个角色都有人格魅力的电影。接下来,该宏大出场了。只存在于人们梦中的异世界,来自异世界的恋人,肩负拯救世界任务的美丽召唤士,华丽奇异的召唤兽,能去任何地方的飞空艇,我无比期待与他们一起旅行。比起《星球大战》的激昂,《最终幻想》拥有更加温柔的力量。凭什么背负了某某责任就失去了为自己找寻幸福的权利呢?在这部电影中,拯救世界将成为陪衬,一头长发一脸阳光的木村,怎么能扮演那些沉重的角色呢,他需要很开朗,很幽默,需要大大咧咧,需要在关键时刻也不怎么严肃但是绝顶聪明。不要长篇大论世界与我的关系,不要时时刻刻都一副事态很严重的样子,不要有勇无谋。而我们的女主角,凭什么背负了某某责任就失去了为自己寻找幸福的权利呢?同样的,扮演《E.T》中那个小女孩的演员不知道现在什么样子了,但是我希望女主角是那个小女孩20岁时候的样子,明亮、永远带笑。他们将在谈笑中,在温和的氛围中,结束一场旷日持久、蔓延整个世界的厄运。至于结局,我想如果想让人们记住这部电影,以及让我们的主角记住对方,悲剧是必须的——这也是为这部伟大的,注定将成为一部《星球大战》一样的系列电影埋下伏笔。
(很遗憾,《最终幻想》已经拍摄并公映过了,但它竟然没有给我们上边这位如此迷恋《最终幻想》的叫IBABY的玩家导演提供一个欣赏的机会!该死的,以至于她想把它“再”拍一次,基于此,我认为《最终幻想》的第一次拍摄并不算成功,热情期待有一天IBABY的梦想成真。)
至此专题将收尾了,我希望自己下辈子不但是一个编辑还能是一位导演,那样我们就有比看电影和做专题更好的消遣方式——拍电影,最后不要忘了感谢电影和游戏如此戏剧化的方式丰富了我们的人生。
E. 数十名美女被抓被迫参加生存恐怖游戏的电影叫什么名字
数十名美女被抓被迫参加生存恐怖游戏的电影叫什么名字?
生存恐怖游戏《致命预感2》现已登陆任天堂switch平台,官方公布了一段游戏的发售预告片,一起来看看吧!
《致命预感2》是《致命预感》的正统续作,与前作一样,本作同样是开放世界RPG游戏,玩家仍将作为联邦调查局特别探员去调查一个全新的谋杀之谜!该探员拥有从从咖啡杯得到超自然信息,并将玩家带入怪物横行的地狱位面的特殊能力。一段新的恐怖旅程即将开启!
值得一提的是,这款游戏的评分已于前几日解禁,IGN给本作打出了5分,认为它是一款平庸无趣的作品。
Steam特别好评的生存恐怖游戏《心魔(The Beast Inside)》当前正在Steam新史低促销中,原价80元,现价58元。本作2019年10月18日发售,支持简体中文。
《心魔》是一款惊悚生存类恐怖游戏。玩家将扮演两个背负着阴暗过去的角色,揭开被埋藏的秘密、家族悲剧及人性中的疯狂。在3D实景扫描的场景中与敌人对峙,解开一个个谜题,体验令人战栗的恐惧。
关于这款游戏:
1979年,波士顿。中情局破译员亚当与妻子艾玛离开城市,来到宁静的乡间。他的上司担心他的人身安全,但亚当却认为,自己需要丛林间的静谧,以帮助自己破译苏联的军事密码。他的成功与否将左右冷战的局势。然而,这里却并不是他们期待的温馨家园……
亚当在阁楼中找到了一本日记,这是19世纪曾住在同一栋房子里的一位叫尼古拉斯·海德的神秘人物留下的。亚当没有料到,日记将噩梦带入了他的世界,并威胁到自己和艾玛的安全。最终,两个人物的故事开始彼此交织。被久远的过去禁锢的尼古拉斯,试图扭转冷战局面的破译员亚当……这一切将把你引向哪里?在绝望之时,你将去相信谁?
游戏特色:
探索含丰富情节要素的黑石镇,揭开海德家族被遗忘的历史。
深入由摄影测绘技术创造的沉浸式环境,体验3D实景扫描的写实世界。
扮演生存在不同时空的两个独立角色,掌控他们的命运,见证他们的故事彼此交织。
体验错综复杂的情节,收集线索,解开谜题,决定故事的结局。
场景经过动作捕捉技术的增强,恐怖体验更加强烈。
使用你的左轮手枪,在最致命的危险中脱身。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 64-bit Windows 7 / 64-bit Windows 8 / 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i3-4160 or AMD Phenom II X4 955
内存: 8 GB RAM
显卡: 2GB / Radeon R9 200 Series or Nvidia GeForce GTX660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
处理器: Intel Core i7-4770k or AMD Ryzen 5 equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX1060 6GB or AMD Radeon RX 480 8GB
F. 任天堂经典游戏有哪些
坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,
赤色要塞,沙罗曼蛇,超级玛丽,冒险岛,三国,忍者龙剑传,勇者斗饿龙,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,封神,火焰文章,塞尔达,忍者神龟,热血系斗陵列、怪鸭历险,洛克人,
双截龙,忍者蛙,爱心小屋,吃豆棚滑子,大空和戚力水手,淘金者,大金刚、七龙珠,阿拉丁,波丝王子
G. 世界10大恐怖游戏排名
世界10大恐怖游戏排名是:
1、《生化危机》
《生化危机》是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。
生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
2、《零》
《零(ゼロ)》是由日本厂商Tecmo开发的恐怖游戏系列,其第一部作品于2001年12月13日发行。正统游戏系列共五部作品:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》和重制版作品《零:真红之蝶》。
3、《寂静岭》
《寂静岭》(另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。
4、《逃生》
《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作单机游戏,是一款生存恐怖游戏。2013年9月4日正式发行。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。
5、《死魂曲》
《死魂曲》是索尼电脑娱乐公司出品的以逃生为主题的系列冒险游戏,自2003年开始,到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台。
《死魂曲》三代的故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事。
6、《直到黎明》
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。
游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
7、《钟楼惊魂》
《钟楼惊魂》(Clock Tower,又名:时钟塔、钟楼)是日本Human Entertainment公司推出的惊栗游戏作品之一,游戏于1995年首次发行超级任天堂版。该作大部分情节和人物都参考于Dario Argento的一部意大利恐怖题材电影《Phenomena》,画面很惊悚。
8、《死亡空间》
《死亡空间》是由美国艺电(EA)开发的一款第三人称射击竞技类游戏,于2008年10月14日发行。《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。
9、《玩具熊的五夜后宫》
《玩具熊的五夜后宫》是一款由Scott Cawthon 开发制作的惊悚冒险类游戏,第一部已于2014年8月18日发行。在该游戏中,玩家将扮演“Freddy Fazbear’s Pizza”这家披萨店的夜间巡逻员Mike,负责店内的一切事物安全。
这家比萨店为了吸引更多的孩子到来,在店里摆设了许多玩具熊。但其实这些都是被孩子灵魂附身的机器人,每当午夜时分就会莫名其妙地活动起来,寂静深夜竟有如此异常恐怖的事情发生,作为主人公的玩家,要待在监控室安全度过5个晚上。
10、《僵尸U》
《僵尸U》是一款由育碧蒙特利尔工作室开发的全新品牌的恐怖射击游戏 。作为一款Wii U平台游戏,其最大的特色在于玩家可以借助Wii U独特的大屏幕手柄来完成一些诸如撬锁、狙击等功能。
《僵尸U》让你置身于2012年的伦敦,此时瘟疫横行,僵尸遍野。僵尸们为了满足口舌之快把目光投向了一块块“新鲜的人肉”。若你被僵尸啃咬挂掉,你将变成另外一个新人,想要拿回之前的背包,小心刚才的你已经变成僵尸了!它是一款阴森得令人怯步的游戏产品,玩家会对它又爱又怕。
H. 最后的生还者2和消逝的光芒哪个恐怖
最后的生还者2和消逝的光芒中消逝的光芒更加恐怖。《最后生还者:第二部》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(TheLastofUs)的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)踏上西雅图复仇的故事。2017年获英国金摇杆奖最受期待游戏奖。动作冒险汪氏盯PS4游戏。消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。《消逝的光芒:白金版》于21年10月份登陆任天堂NintendoSwitch平台。游戏设定在一个巨大的开放世核伏界,这个世界有着不祥的昼夜困和周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。相比之下消逝的光芒中丧尸带来的压迫感和光影效果更强一些。
I. 《夜廻三》继续带你进入恐怖的空间,让你起鸡皮疙瘩
【 夜廻三 】
恐怖 游戏 《夜廻三》将于2022年4月21日登陆PS4/NS平台。
游戏 故事发生在森林中醒来的主人公失去了重要的记忆,在神秘人的话语下得知自己受到了诅咒。为了解除诅咒找回失去的记忆,主人公将前往阴森的城市进行 探索 。
《夜廻》系列虽然没有华丽的3D画面,但大头娃娃的风格加上恐怖气氛的渲染, 真的不要独自一个人深夜游玩,真的会被吓到哦!喜欢恐怖类 游戏 的,千万不要错过这经典IP的 游戏 。
【 みんなのカーリング 】
《健身拳击》的开发商IMAGINEER将推出一款名为《みんなのカーリン禅罩团グ》的冰壶 游戏 , 游戏 将于明年2月推出。
目前关于 游戏 的情报略少,从宣传影片可以看到 游戏 支持1-4人游玩,包含多种 娱乐 模式。按照该开发商一贯的玩法,预计 游戏 主要是使用体感操作,也就是玩家需要拿着joycon和冰壶运动一样,要一直搓了!
这类 游戏 绝对是家庭 娱乐 ,特别是与小孩互动性非常强, 奶爸奶妈可以考虑入闷芹手哦,或者跟女朋友互动也是非常赞!!!
【 Switch硬件新闻 】
任天堂社贺橘长古川俊太郎表示,2022年初时NS供货可能会陷入停滞,主要原因来自全球半导体短缺和物流动荡。
关于年末商战的供应情况,在11月末时,为了应对大规模促销“黑五”,首次在美国动用空运、在欧洲动用铁路运输。古川社长表示黑五之后很难说满足了供应需求,年后也需要看需求情况,有可能会出现产量不足并陷入缺货的情况。
看到这个新闻还没买Switch但又有计划买的小伙伴,是不是趁价格还没涨上去, 赶紧入手一台呢 。