① 求一部电影 红色电吉他.有个女的被误诊为脑癌,不久绝世,她得知后就变卖家具,买了小时候想要的
摇滚吉他梦陵高 The Guitar (2008)
导演: 艾米·雷芦歼德福
编剧: Amos Poe
主演: 萨弗蓉·布罗斯 / 伊萨赫·德·班克尔 / 帕兹·德拉维尔塔 / 亚当·崔斯 / 詹尼安·吉劳法罗
类型: 剧情 / 爱情 / 音乐
官方网站: http://www.theguitarthemovie.com/
制片国家/地区: 美国
语言: 英语 / 汉语普通话 / 旁遮普语
上映日期: 2008-01-18
又名陪汪冲: 吉他
IMDb链接: tt0942891
② 找一部欧美动画老电影,一群家具们为了寻找自己的主人……
<电器小英雄轿颤>又名: 勇敢的小托斯特 / 烤面包机
情节介绍:一群因为主人搬家被遗弃的电器:勇敢的小面包炉Toaster, 总是首团滔滔不绝的收音机Radio,不太聪明的小台灯Lampy,强壮硕大的吸尘器Kirby ,害羞的电热毛毯Blanky。这些小伙伴险些被垃圾处理厂的机器卷碎。逃出后,因为太想念小闭芹败主人,于是大家决定,一起踏上寻找小主人的旅程...
③ 木匠二贵去别人家做家具和女主人红玫爱情故事叫什么电影
《乡恋》是由杨联魁导演,张立、王艺婵、耿懿主演的电影。该片反映了上世纪70年代青年农民牛二贵和红梅的一段美丽的爱情故事,通过一个小的场景折射出改 革 开 放30年来我国农村发生的翻天覆地的变化。
④ 一个女人带着几个孩子搬家的电影
自己的家/妈妈的天空 A Home of Our Own(1993)
一个中年母亲,丈夫死后艰难地拉扯一群儿女长大。当有一天她发现剩下的钱已不足以让他们在洛杉矶再住下去时,她卖光了所能卖的一切,将所有孩子塞进一部残旧的老式汽车中, 沿着高速公路一直开下去。
后来,他们停在了一处还没有完全搭建好屋顶的木棚旁边,那便是他们的目的地。他们没有钱,找到了这块地的主人,给他做工来偿还债务。全家人去做一切能做的工作,包括在旧屋回收站打杂,以换回一些可以利用的家具......
(视频、下载搜不到)
⑤ 有一部黑白外国电影,里面有个多功能的家具,可以变成床,桌子,椅子等家具,几乎没有对白,比较搞笑。
我很少看外国电影,并且你说的这部电影是黑白的,里面有个多功能的家具,可以变成床,桌子,椅子等家具,几乎没有对白比较搞笑,你说的这个我也不太清楚。所以稍微不能第一时间回答出来你说的这个问题。。
⑥ 一个女人爱上她的哥哥,楼下邻居是僵尸,女主角在手上写字就可以移动家具的电影叫什么名字
2013年美国电影《圣杯神做蚂器:骸纯行埋骨之城》带大
⑦ 求一部有关上海的老电影,估计第一次看是98年左右,有关于家族的……
《上海沧桑》
故事梗概
奉化锒铛入狱,唐家老小也被赶出家门,唐家商号也均遭籍没。澡堂里,唐同舒偶遇破产落泊的英国银行家亨里,把八百两银票稀里糊涂转送给了这位陌生的洋人。酒醒后,他索性在一家老虎灶隐姓埋名当了卖苦力的茶工。但就在那里,同舒被一位老茶客识破,这位茶客原在唐奉化手下谋事,就有意将同舒介绍到英国煤炭商曼吉那儿。
同舒从跑街升为买办,唐家开始有了转机。雁儿带来沈一奇请同舒帮忙。而五岁的沈一奇之女沈鲠萍和唐家三公子唐三浦一见如故,格外投缘。同舒为避免再在两个女人间周旋,去了宜兴,却遭乡民们围攻。雁儿格格救了他,同舒遂下决心休妻娶雁儿。同舒、雁儿婚后又生一儿一女,雁儿自觉家庭生活太过平常,与同舒也失去了往日的激情。
武昌起义成功后,同舒感慨万千,前往断头台祭奠父亲。同舒送大浦、尔浦出国留学。雁儿终离唐家,临行前告诉同舒,自己帮他贷的100万元是从哈同的户头上出来的。哈同利用自己的100万元吞了唐同舒的码头。同舒内外交困。
沈鲠萍找雁儿,雁儿托她转交一条钻石项链给唐同舒做资助,唐同舒拒收。危急时刻,曾得唐同舒援助的英国银行家亨利伸出双手把唐同舒从困境中解救了出来。
尔浦匆匆返英深造,雁儿格格带着小四浦也出国了。同舒收留了烈士之女林阿霞为家中做女佣。阿霞顶的是腊梅的位置,腊梅因为母亲柴家娘姨肺痨吐血,不得不随母亲离开了唐家。三浦毕业在即,为准备演讲,去徐家汇藏书楼翻资料,邂逅被法国军警强行解押回国的陈毅。
三浦去探望奶妈柴家娘姨,惊闻腊梅把自己卖给了一个86岁的老渣子冯药罐,遂决心与鲠萍一起救其出火炕。沈鲠萍亲眼目睹腊梅在冯家的非人遭遇,遂在报纸上揭露了冯药罐的卑鄙行径,谁知道竟被冯派人绑架,受尽凌辱;而此时腊梅也在冯家自尽身亡,三浦一时疯狂若癫。
尔浦学成归国,即投入设计十二层唐氏企业大厦事宜。同舒父子做下圈套让沈一奇破了产,沈被逼跳楼自杀,三浦赶来救他一命。唐同舒在最后关头网开一面饶了沈一奇,沈一奇却视为奇耻大辱,誓报此仇。蒋介石向唐家索取二十万大洋作军饷,大浦派四浦送支票,四浦却将钱输给了沈一奇,并将责任全推在大浦身上,蒋介石乘机将数字从二十万提到了四百万。
四浦偷得价值600万的地契,又低价卖给沈一奇,梅影想请鲠萍帮忙夺回地契。不久四浦对外宣布申华银行已成空头银行,一场挤兑眼看就要发生,唐家愁云密布。绝望的同舒觉得走投无路,欲跳楼自杀,幸亏三浦及时赶到,救下父亲。
面对四浦的绝情,同舒不得已,痛下决心“清理门户”,四浦终被除。同舒和大浦心力交瘁,想让三浦接手唐家事业,三浦却对从商毫无兴趣,鲠萍献计,推荐了梅影。日机轰炸中,大浦与梅影的儿子伯也耳朵被炸聋,梅影到医院探望儿子时,认出了曾救过大浦的修女罗索馨。
伯也将设备迁入了重庆,谁知却又被重庆的大官私吞。五琴被日本特务宏田原相逼成亲,五琴大义凛然,与宏田原同归于尽。鲠萍去家具店看自己设计的婚床,被日军刺伤,尔浦赶来,以为鲠萍已死,突发脑溢血,竟然死在那美丽的婚床上。
上海解放了,在陈毅的关心下,三浦、鲠萍不但复职有望,三浦更被送去华东新闻学院学习,阿霞对此惴惴不安。船厂资金短缺,危机重重,梅影贷款无门,心力交瘁,关键时刻又是陈毅伸出了援助之手。
春燕爱上了席国光,却被拒绝。三浦、伯也得到毛泽东接见后激动不已。伯也擅自申请公私合营,梅影一怒之下摔碎了伯也的助听器,自己也摔断了腿,坐上了轮椅。
春燕终于入了党。文革期间,有典带头批斗伯也、三浦,而阿霞摇身一变成了造反派,令三浦瞠目结舌。报社此时也成了造反派的天下,三浦、鲠萍也未能逃过此劫,阿霞平时暗地里的帮助使梅影认识到阿霞乃借造反之名保护唐家。三浦、鲠萍被赶出报社,却当上了唐飞的家庭教师,春燕在极大的精神压力下试炼特种钢,失足掉入钢包,化作了一块钢锭。
有典带头批斗伯也、三浦、席国光等,唐飞欲杀有典;三浦、鲠萍被赶出报社,接受审查;早已皈依佛门的鲠朋被迫还俗,与灵芝生子宝树,生女小蝶;阿霞以假造反保护唐家,最后患病被造反派耽误,惨死在手术台上。
这期间,王洪文靠席国光的帮助,解决了上海的用电问题,席国光仍被押回监狱。梅影去世前,将早年存在瑞士银行的127万美元的存单交给素馨,让她转交仲也,带到香港,待日后政通人和之时,再将唐家这最后一笔钱带回来。
难熬的岁月,终于过去了。1976年,“四人帮”被党中央粉碎了,欢庆声中,三浦、鲠萍喜不自禁,饮酒舞剑。
改革开放时期。
三浦重漆婚床,与鲠萍进入了绚烂的“黄昏恋”。春燕死后,一直照顾唐飞的秋燕,大胆地向席国光吐露了那份深埋心底的爱意,两人在三浦与鲠萍的婚礼前,喜结良缘。此时席国光官复原职,重新修订《上海经济发展大纲》,有典却仍然执迷不悟,并向党中央写公开信。
1979年,掀起了改革开放的大潮,唐飞也实现了赴美留学的愿望。
三浦和鲠萍要正式结婚了,婚礼前夜,鲠萍抑制不住内心的激动,拔剑起舞,几十年刻骨铭心的爱,刹那间涌上心头,也许过于激动,鲠萍心脏病发作,离三浦而去。三浦无法接受这样的事实,抱着鲠萍的遗体,久久不起。
七八年过去了,唐家渐渐热闹起来,仲也带着那127万美元的存单回到上海。这笔钱由于是信托投资,时至今日,连本带息已有五千多万美元。如今的唐家承受不起如此巨大的款项了,仲也希望分 钱,伯也想交公,为此,唐家上上下下意见纷纷。席国光和三浦都希望把钱留给最能振兴唐家的人。三浦毅然拍板,将钱留给唐飞,让他回国,用这笔钱去种好“唐家这块地”。
九十年代初,浦东开发工作正式启动,几年后,唐飞终于回来了,投入到浦东的开发中。
邓小平和唐飞一起谈到了中国二十一世纪的未来,令唐飞信心倍增,对其父席国光道:“爸爸,我回来不走了?”唐飞凭睿智和勇气,在浦东新区外贸局副局长郝埋玉的帮助下,几经拼搏,终于办起了“上海唐氏远洋运输公司”和“上海唐氏生物工程研究所”。
唐飞的感情在埋玉和鲠朋之女小蝶中有过犹豫,最后终于和小蝶走到了一起,不仅仅因为发现埋玉是仲也的亲骨肉,还由于小蝶的性格、能力打动了唐飞。
1999年,三浦百岁生日。
一架直升飞机将三浦、唐飞、小蝶带上了上海的天空。鲠萍去世后,鲠朋交给三浦保管的沈家祖传青铜剑,也被三浦带上了飞机。
唐飞打开机门,青铜剑缓缓向下面的黄浦江落去。
三浦激动不已,心里反复吟道:“看到了……看到头了……”
观看地址
http://video..com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=8&word=%C9%CF%BA%A3%B2%D7%C9%A3&fr=ala0
⑧ 一部国产老电影的名字
我很丑可是我很温柔
剧情简介:剧伞匠李来福年届50,纯朴善良,未婚妻肉嫂是菜场卖肉的售货员,两人找到一间破旧洋房装饰一新,准备结婚。拍罢结婚照,肉嫂喜不自禁。直唤来福名字,一个黑衣女人望着他们的背影,神情恍惚。深夜,筋疲力尽的来福趴在床上睡着了。黑衣女悄然而至,愤怒地盯着他。来福一觉醒来,发现一个男婴偎在身旁,惊恐万分,因为今天是他与肉嫂结婚的日子。肉嫂以为婴儿臭臭是来福的私生子,盛怒之下,打了来福一记耳光,号啕而去,并差人搬走了家具。来福抱着臭臭来到街心花园,趁天黑将他丢弃,雷雨突降,臭臭大哭,来福心如刀绞,又将他抱回。深夜,黑衣女又至,来福终于抓住她。她是位年轻美丽的姑娘,名叫刘婷婷,臭臭的生母,两年前她与臭臭爹就住在这座洋房阁楼上。婷婷倾其积蓄送臭臭爹去澳大利亚留学,不料他出国后音讯皆无,抛弃了婷婷母子。他也叫李来福,因此,当婷婷听肉嫂唤来福之名时,并没看来福的脸,便以为是情人变心,因此丢子报复。来福深表同情,到派出所找出了已回国的臭臭爹的住址。臭臭爹住在一间阴暗低矮的小阁楼里,穷困潦倒、精神颓废。婷婷大为震惊,苦求他认回儿子与自己结婚。臭臭爹因在澳洲无计谋生而出卖了一个肾脏,他自知无法使婷婷母子幸福,拒绝了婷婷的请求。婷婷跪在海边伤心地大哭。为了使她重新振作起来,来福四处奔走为她寻找工作。婷婷不欲牵累来福,决定远嫁海外,行前与来福和臭臭尽情玩乐。来福抱着臭臭给婷婷送行,他将一把特制的印着红太阳、臭臭和用中英文写着“家”字的伞和一张与臭臭的合影送给了婷婷,婷婷依依不舍地离去。来福抱着臭臭拖着沉重的步子走出机场。远处一把金黄色的伞在闪动,婷婷放弃出国,重新回到来福和孩子的身边。
⑨ 求一部老电影。印象中是一个人的家里所以得东西都变成鬼。比如马桶,电饭煲,扫把,拖把,凳子等等家具都
魔幻世家
⑩ 看似“罐头”的《霍格沃茨之遗》,为什么能得到一致好评
截止目前,《霍格沃茨之遗》在Metacritic评测网站上的媒体均分是86,而用户均分则达到了8.9的高分。
在过去的一年里,由于“哈利波特”IP在世界范围内的巨大影响力,除了游戏玩家外,不少书迷和影迷都注意到这款号称能“高度还原”的开放世界游戏。
而《霍格沃茨之遗》不仅在去年TGA上获得了最受期待新作提名,在发售的前一个星期更是以“预购”的形式登顶了Steam销量榜。
所以这又是一个老生常谈的话题—— 尚未发售便受到了如此高的期待与关注,对一款影改作品来说未必是件好事。
IP确实能自动吸引数量庞大的粉丝群体,而这类群体的特点是——只要能做到“还原”,那他们就愿意买账;但另一方面,粉丝也会以最严苛的眼光来审视这款游戏,“还原”二字说来轻松,但放到哈利波特这种拥有丰富设定和世界观的作品中,并不是件容易事。
至于粉丝群体以外的硬核玩家,注意力则更侧重于产品的游戏性、画面、系统、操作手感,一看是个开放世界,往往还要再加一条: 这游戏到底是不是个“罐头”? (即游戏内容在中后期愈发公式化、同质化的开放世界)
同时讨好不同类型的群体总是件困难事,不少类似的改编作品,往往也会面临在游戏性和还原程度上做出取舍的问题。
但至少目前来看,《霍格沃茨之遗》还是受到了粉丝和媒体的一致好评,比如IGN不仅给出了9分的高分,在评价中也表示这就是粉丝们一直在期待的、真正能体验魔法世界的哈利波特游戏。
另一方面,由于《霍格沃茨之遗》的豪华版能提前72小时进入游戏,因此在正式发售前,游戏的同时在线人数就已经突破了48万,再次荣登热销榜首,其影响力可见一斑。
对于游戏的质量,玩家总是会用实际行动给出答案,那么让《霍格沃茨之遗》如此受欢迎的原因究竟是什么?
1
必须承认,让《霍格沃茨之遗》出彩的的基本要素还是“还原”。
这里说的“还原”,不单指的是对原著场景、细节、世界观设定的复刻,还在于它能带给玩家真正的沉浸感。
关于前者,这几天你也许已经在各大视频网站和社交平台上看到过相关的讨论了——几乎是按照电影场景1:1还原的霍格沃兹城堡,会动的油画和雕像,穿梭于校园里的幽灵,各种形态的神奇生物和魔法道具,都在从不同角度暗示你——这就是小说里那个神奇的魔法世界。
关于这一点,有人专门做了一个电影和游戏场景的还原度对比,大家可以看一看:
而后者,也就是让玩家身处魔法世界的沉浸感,才慧芹裂是这个游戏的真正亮点。
游戏很取巧的一点是,这次它终于不再让玩家扮演“哈利波特”了。回顾整个IP的游戏历史,过去每一部电影上映时,华纳都会推出一部和电影同名的游戏,因此这8个游戏自然也成了IP里知名度最高的游戏作品。
但也许是为了搭上电影的时间线,游戏里玩家操作的均是主角哈利波特,所有的剧情和玩法,也基前闭本围绕对应的电影剧情展开,以至于到了系列的最后两个游戏,玩法更是从原先的“校园RPG”转变成了“第三人称射击”,也是IP游戏里评分垫底的存在。
而这次的《霍格沃茨之遗》,选择直接摒弃原著时间线,另起炉灶把剧情放在了正传的100多年前,原著里的人物也都没有出现。这个设计除了能合理规避一些游戏与小说可能存在的剧情冲突外,还为开发者引入新的人物和故事提供了舞台。
而新故事带来的好处之一,就是能够“让玩家扮演自己”。众所周知,哈利波特在格兰芬多,哈利波特的朋友是罗恩赫敏,哈利波特打败了伏地魔——在这样既定的框架里,玩家更像是观赏剧情的旁观者,所作所为也都是推动角色向一个已知结局的剧情发展,这自然难以产生代入感。
而在《霍格沃茨之遗》里,玩家扮演的则是真正的自己,能够自定义外貌、姓名、声音,而作为五年级插班生,你也能按照自己的意愿进入四大学院中的一个,选购属于自己的魔杖和扫帚,换上自己钟意的衣服,未来也会遇到全新的敌人和朋友。
正是有了这样的先决条件,才让诸多原创的剧情、魔法和设定得以顺理成章的展开。
玩家不需要像哈利波特那样单纯靠魔杖来击败对手,如果对霍格沃兹的草药学感兴趣,那么在战斗中也可以用一株曼首败德拉草来让敌人失去战斗力;如果你精通魔药学,也可以喝下一瓶自己熬的隐形药剂来从敌人视野中消失。
即使是最核心的魔杖战斗,也可以根据不同的战斗风格解锁天赋来强化咒语:
随着等级提升,游戏可以在不同的天赋树里解锁技能
虽然在游戏里,部分自定义设定对游戏玩法的影响并不大,就比如前面提到的魔杖选购,无论是哪一种材质的魔杖,其实都对战斗和施法没有任何影响,但这些细节都在暗示玩家——你现在真的是自由的霍格沃兹学生。
2
游戏成功的另一点在于,这是一个能让人玩得很舒服的“罐头游戏”。
《霍格沃茨之遗》是一款开放世界游戏,如果你打开地图,其实也能看到功能不同的图标遍布整个画面,它们代表了不同的传送点、支线任务、奖励地牢、可解锁道具,如果是个玩过许多类似开放世界游戏的主机玩家,难免会对它产生罐头游戏既视感。
但显然,即使地图的图标如此明显,从玩家和媒体的整体评价上看,也依旧没有破坏游戏营造的沉浸感。
首先,游戏流程中的可收集道具和探索点位固然很多,但多数都会和游戏的某个基本咒语或者机制相绑定,比如有些奖励房间需要玩家使用“阿拉霍洞开”——在原著里频繁提及的开锁咒——解锁,而这个咒语又跟另一个收集要素绑定,因此到了后期就会有种“收集道具-学到更强力的开锁咒-开启更复杂的锁”这样的成长感。
再比如一个关于“飞天扫帚”的飞行竞速挑战,游戏把它包装成一个“帮助扫帚开发商测试新产品”的剧情,同样是内容相似的飞行任务,剧情里变成了“飞行竞速-测试出更快的扫帚部件-花样更多的飞行竞速”这样的逻辑,为了增强沉浸感,期间还会收到扫帚开发商寄来的“猫头鹰邮件”。
这一切之所以能够让玩家维持对游戏的兴趣,很大一部分原因在于——这些“地图上的图标”或者说支线任务,其实始终在紧扣魔法的主题, 将一个原本常见的玩法通过细节包装成了稍有不同的“魔法版本”。
这种细节上的包装可以在游戏的多个玩法里找到,比如中期解锁了“有求必应屋”后,硬核玩家可能一眼就能看出这是其他游戏里的“家园系统”——在专属的个人空间里盖房子,装饰房间,饲养宠物。
在其他游戏里,想更改房间的装饰,只需要点开菜单,在对应的选项里进行调整;但在有求并应屋,如果你想更换某个家具,需要解锁一个特定的“变形咒”,而当你通过变形咒转换家具外观时,还会有一个类似电影里的转变特效。
无论是换家具还是改变颜色,游戏都忠实还原了电影里的特效
这就给了玩家一个心理暗示——你不是在选项菜单里选择了家具外观,而是真的作为游戏里的角色,通过魔咒改变了一个物体的外貌,而游戏就是在大量类似的细节中,将游戏机制与沉浸式设计巧妙地融合在了一起。
如果你是个接触过很多游戏的“硬核玩家”,也许会认为这样的设计不值一提——“这不就是换个特效皮肤嘛!”
作为资深玩家,如果你上来就习惯性地给游戏各个部分进行解构,很容易得出一连串类似的结论,比如“盔甲咒不就是换个皮肤的格挡嘛!”,“幻身咒不就是换个皮肤的潜行系统嘛!”
但对于更多奔着IP而来的玩家来说, 罐不罐头可能真的没那么重要,他们想要的是在霍格沃兹里上课、饲养神奇生物、探索魔法世界,只要游戏够还原,各种玩法包装得够好,沉浸感够强,那他们就愿意入戏,也不会察觉到各种任务有“同质化”,自然就会给游戏打出好评,这颇有一种“知道了魔术秘密的人,不觉得魔术神奇”的感觉。
3
另外,即使对于一些没有接触过原著,或者对IP本身无感的玩家来说,这款游戏也并没有什么太多的理解门槛。
游戏内虽然存在大量的收集要素和谜题,但多数情况下,提供的奖励装备的皮肤或者某个魔法物品的图鉴介绍,老玩家也许会对这些奖励兴奋不已,但忽略这些收集要素,也不影响游戏的剧情和体验。
而反过来,游戏里的核心系统——魔法,它既是战斗的武器,也是解谜、探索世界时不可或缺的工具,初期的魔咒课里,老师会细致地讲解不同咒语的功能和使用环境,甚至还会以小游戏的形式来加深玩家对其的印象。
飞来咒除了是控制敌人的咒语外,还是解谜的重要工具
这不单是为了还原,更是给了非粉丝玩家一个理解魔法机制的机会,当未来的某个时间点,玩家突然意识到“飞来咒”不仅能打败敌人,还能拿到远处的某个道具时,才会真正有了“成长”的感觉,而这种关于熟练度的成长,恰好又能很自然地套进霍格沃兹这样的校园背景下。
所以即便是从未接触过原著作品的玩家,这样的体验一样是有乐趣的,不会因为对世界观不了解就觉得自己格格不入。
正是这样对粉丝用户而言足够还原,对核心玩家来说又不尴尬的体验,让《霍格沃茨之遗》的实机表现超出了此前的大众预期。
作为一个受众庞大而且很适合游戏化的经典IP,“哈利波特”其实始终没有一款能真正让粉丝满意的改编作品,所以在对游戏给出正向评价的媒体中,都提到了类似的一个观点“这就是粉丝梦寐以求的游戏”。
而在社交平台上,你能看到玩家讨论的关键词其实不是什么“开放世界”、“关卡设计”、“战斗系统”,而是晒出了自己开场时收到的录取通知书、自己捏出的角色,自己在城堡里偶然发现的各种魔法细节。
况且,因为PC端的高度可拓展性,哈利·波特粉丝们也是第一次拥有了自行体验或者“改造”这个开放巫师世界的机会——这种可能性,是之前这个IP下的所有作品都无法提供的。
这就是《霍格沃茨之遗》尚未正式发售,却已经有数十万玩家就已经通过预购豪华版抢着玩上游戏的原因。能让期盼多年、眼光挑剔的粉丝群体抱有如此大的热情,我想已经从一个侧面印证了一个道理:粉丝向游戏如果不够卖座,那一定只会因为是连粉丝群体都没服务好。