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vr电影有哪些

发布时间:2023-06-30 17:17:30

Ⅰ VR电影电视剧有哪些

李政宰
电视剧;李成俊 韩佳人;邦东九 张哲秀 孙贤周;金有贞
2011-01-03 Dream High 宋森动 李应福 裴勇俊;南智贤;罗文姬
2013-06-05 伟大的隐藏者 元流焕;玉泽演
2010-05-10 巨人 李诚慕(少年) 刘仁植电影:首播时间 剧名 扮演角色 导演 合作演员
2013-12-18 来自星星的你 都敏俊 张太侑 全智贤;吕珍九
2009-12-02 圣诞节会下雪吗 车康镇(少年) 崔文熙 赵敏秀;刘仁娜
2012-01-30 Dream High2 宋森动(客串) 李应福 朴智妍
2012-01-04 拥抱太阳的月亮 李暄 金道勋;全智贤;李昌民 郑宝石;朴基雄;裴秀智;丁一宇;宋仲基
2007-07-23 泡菜奶酪微笑 金修贤 全镇洙;李玹雨
2012-07-25 盗贼同盟 Zampano 崔东勋 金允锡:
上映时间 剧名 扮演角色 导演 合作演员
2014-01-22 奇怪的她 年轻朴老头(客串) 黄东赫 沈恩京;金俊贤 严基俊;朴海镇

Ⅱ 求推荐几个出屏效果好的带入感的VR电影

雨果 少年派的奇幻漂流 阿凡达 疯狂原始人 星际迷航12 地心引力 出屏好的大片,电影院亲测 ps 变形金刚 环太平洋出屏就是渣

Ⅲ VR技术在影视中的应用

互联网技术的蓬勃发展带来了信息传递的重大变革,观影技术同样得到了飞速发展。电影《阿凡达》、纪录片《山村里的幼儿园》等以VR技术为代表的影片在播出后得到了受众的好评。尽管VR技术已经在影视作品中有所应用,但这项技术并不完善,在影视制作的应用过程中还处于探索阶段,但不能否认,VR技术给影视艺术行业带来了重要的影响。

改变传统影视艺术的观看方式

传统影视艺术的观看方式是一种被动的单向接收的体验方式,受众被视为大众媒介的“靶子”,只能被动的接收信息,并产生大致相同的反应。在当下的媒体环境中,技术的发展打破了以往“魔弹论”的传统,尤其VR技术的出现,颠覆了传统的影视艺术的体验方式。虽然VR作品的观看方式需要佩戴眼镜、头盔等设备,但是这种观看方式并不是简单的将荧屏中的故事一板一眼的呈现在受众面前,而是给予受众一定的自由度,主动参与到艺术作品中,共同完成叙事,增强沉浸式感受。

改变传统影视艺术的拍摄方式

传统的影视艺术作品在拍摄前期需要明确导演意图并进行剧本创作,在拍摄过程中涉及镜头的推、拉、摇、移、跟、升降等,此外还包括画面远、全、中、近、特等景别的变化,辅之以平视、俯视、仰视等角度的变化来达到影片的主题效果。而VR技术下的影视艺术作品则与之不同。

由于技术的特殊性,会弱化镜头的运动,否则受众在观看时会产生眩晕的不适感;景别的选择也完全被受众所掌握,传统影视艺术通过景别的变化以及虚焦实焦的变化来增强画面的透视关系。而在VR影视艺术作品中,摄影机只展示全景镜头,景别完全丧失,反而给受众极大的主动性,根据所获取的多种信息对未来发展进行想象,探索影片多种叙事的可能性。

第一人称叙事加强交互性

VR技术最强调的是沉浸性,最直接的方式就体现在受众直接参与到剧情发展中,第三人称的代入感和参与感不强。VR技术下达到影视艺术创作在用第一人称视角拍摄的同时,增加了观众与虚拟角色和虚拟物品的交互性,增强沉浸感体验。

但在实际应用过程中,VR技术尚存在一定缺陷,如应用范围不具有普遍性;重视技术而忽视影视艺术的社会价值;经济效益导致内容浅薄化低俗化;资金投入大观影成本高等等。因此,未来VR技术在影视艺术中的运用要积极调整策略。

1

解决发展问题,提高技术普及度

新技术的发展离不开政策倾斜和技术支持。在政策方面,我国政府高度重视VR产业发展。2016年,工信部发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,对VR产业发展的问题和方向进行明确。政策的支持为VR技术的发展提供了有力的先决条件。

2

加强专业人才的培养和引进

VR技术的应用离不开专业技术人员的设计与实践,若想进一步推动VR技术与影视艺术的融合,需要加强专业人才的培养和引进。可将技术的优势和特长融入到影视艺术创作中,加强作品的可看性与可感度。由于VR技术的体验需要佩戴相应设备,缺少一定的便携性,因此需要专业技术人员不断的研发、应用并创新,来进一步减少佩戴设配的约束,增强使用的技术的普及.

3

坚持内容为王技术为辅

从根本上来说,技术的发展都应该服务于提升电视艺术内容的主流影响力。无论技术如何发展,内容永远都是决定影视作品质量的决定因素。影视艺术团队在进行艺术创作时,应该注重挖掘影片的文化内涵,注重内容的深度和社会意义。一部经典作品是因为内容的精彩才能够经久不衰。影视艺术作品作为一种精神文化产品,发挥着意识形态作用。因此,技术的运用只能作为一种辅助内容展现的工具,使内容更好的为受众所理解接受,增强互动性和体验感,而不能宣兵夺主,过分依赖技术。

综上所述,在VR技术的推动下,影视艺术创作发生了一系列的变化,在未来的影视艺术中VR也将是重要的组成部分。同时也对相关的从业人员提出了更高的要求,将VR技术的优长和与影片所要传达的意义真正的融合起来,将两者更好的衔接,使技术和艺术二者共生共荣,创造出影视艺术独特的表现风格,给观众带来真正的艺术震撼,促进影视艺术产业的繁荣发展。

Ⅳ 玩vr游戏的电影叫什么

绿洲。现实太残酷不堪,人人都想使用高科技逃离现实,两个计算机天才——詹姆斯·哈利德和奥登·莫露开发出了一个超级虚拟现实(VR)网络游戏,并给它取名——“绿洲”(OASIS)。这是一个逼真的虚拟世界,所有人都可以戴上VR设备进入其中,成为任何人、做任何事,而且这一切都是免费的。

发展局限

即使VR技术前景较为广阔,但作为一项高速发展的科技技术,其自身的问题也随之渐渐浮现,例如产品回报稳定性的问题、用户视觉体验问题等。对于VR企业而言,如何突破目前VR发展的瓶颈,让VR技术成为主流仍是他们所亟待解决的问题。

首先,部分用户使用VR设备会带来眩晕、呕吐等不适之感,这也造成其体验不佳的问题。部分原因来自清晰度的不足,而另一部分来自刷新率无法满足要求。

据研究显示,14k以上的分辨率才能基本使大脑认同,但就目前来看,国内所用的VR设备远不及骗过大脑的要求。消费者的不舒适感可能产生的其对VR技术是否会对自身身体健康造成损害的担忧,这必将影响VR技术未来的发展与普及。

VR体验的高价位同样是制约了其扩张的原因之一。在国内市场中,VR眼镜价位一般都在三千元以上。当然这并非是短时间内可以解决的问题,用户如果想体验到高端的视觉享受,必然要为其内部更高端的电脑支付高昂的价格。

若想要使得虚拟现实技术得到推广,确保其内容的产出和回报率的稳定十分关键。其所涉及内容的制作成本与体验感决定了消费者接受VR设备的程度,而对于该高成本的内容,其回报率难以预估。其中对VR原创内容的创作无疑加大了其中的难度。

Ⅳ vr电影有什么/vr电影有什么

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