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科幻电影设计

发布时间:2022-05-03 09:15:12

科幻电影与设计

以前用的是CG技术。简易举例如下:(都是由各个小组分工同时执行的)

2D原稿/场景/角色/故事板等设定;3D建模-采用Maya 、XSI、3ds Max 、Cinema4D、Houdini等3D软件建模(包括Polygon多边形与Nurbs-Non-Uniform Rational B-Splines等模型);编辑模型UV,还会用到一些辅助软件,比如一些deeppaint UV等。绘制贴图,制作动画关键帧(包括手动打关键帧与输入运动捕捉Motion Capture数据。然后在PC,APPLE,Linux,UNIX,SGI,SUN等平台进行软件渲染,应用一些著名的软件渲染器,比如:mental ray,Renderman,VRay,brazil,FinalRender等.最后进行后期合成,配音,配乐等工作。
http://..com/question/26335440.html 这里有

❷ 科幻片是怎么制作

科幻片制作是通过拍摄,可以达到一定的效果。通过后期软件,有的时候要几种软件一起用,最后才能合成一个完整的特效镜头,抠像,比如<<神话>>在山洞里面的戏,都是绿屏抠像制作出来的.虚拟形象:一般都是用三维软件制作(类似3D,MAYA都可以做),只用做一个模型就好,动作用捕捉仪,根据真人的动作捕捉.所以效果很真科幻电影是电影的一类,采用科幻作为题材。确切来说,科幻电影是以建立在科学上的幻想性情景或假设为背景,在此基础上展开叙事的电影。科幻电影所采用的科学理论并不一定被主流科学界接受,例如外星生命、外星球、超能力或时间旅行等等。科幻电影常常使用可能的未来世界作为故事背景,用宇宙飞船、机器人或其他超越时代的科技等元素彰显与现实之间的差异。许多科幻电影会表现出对于政治或社会议题的关注,以及哲学方面如人类处境的探讨。一些科幻电影是从科幻文学作品改编而成,但科幻电影会注重撷取其中的文学或人文方面的元素,而无视科幻文学比较注重的科学严谨性和逻辑性。
一、背景多样但内部逻辑严格,对于科幻片来说,故事可以发生在任何时候,并且可以在中途大幅度地更换年代,但实际上它要叙述的真正内容所占据的期限仍然很有限;类似地,科幻故事发生的地点看似不着边际,但实际上也非常有限。虽然好莱坞科幻片在想象上天马行空,但它在逻辑规则上却最为严格,讲求一个内部真实性统一连贯而不矛盾的虚幻世界。
二、人物塑造比较简单,好莱坞科幻片大多希望观众将注意力集中于特效和情节,因此其人物塑造相比于其它类型片来说是较为简单。人物的维度较少,表面和内心较为一致,性格没有变化或只有简单的变化。但近些年来这种状况也有所改变,科幻片也开始注重人物性格的塑造,对人物内心的冲突和矛盾以及生活中的苦恼和困难的描述开始加大力度。
三、“激励事件”往往具科幻因素,比如时间的错位、外星人的入侵、恐龙公园的建立等等,它打破了原有的平衡,迫使主人公做出反应。和其它类型片一样,科幻片的冲突也包括内心冲突、人际冲突、外界冲突(包括社会冲突和更大的环境冲突)这几个层面,但一般来说,科幻片中最大的冲突是人与大的环境力量的冲突,比如自然灾害来袭、外星生物侵略等。
四、推崇的仍然是生命至上、追求正义、珍惜人生这样传统而永恒的价值。

❸ 制作一部科幻的电影需要哪些流程与步骤需要掌握哪些知识技术

1 剧本 要有科学幻想元素,故事性是第一的,再加入人物感情与对未来的思考,要与现实紧密结合 2 导演对未来世界的构想 这个构想是故事的基本背景,所有情节在这个大背景下展开,所以它一定要合理,一定要基于现实科学,胡思乱想不叫科幻 3 演员的角色感 角色感越强,越能进入戏中,科幻片对演技的考量一点也不比文艺片差,把自己代入一个现实不可能发生的事情是很考验演员的,而且有些镜头要先拍完再填入特效背景,演员对着一块绿幕指来指去,很考验想象力吧 4 特效制作 这是商业电影的噱头,更是科幻电影必不可少的成分,很多人都是奔着这个进影院的,其实科幻电影特效的泛滥并不是好事,有时候过多的使用特效反而削弱了电影的故事性,引发了观众的视觉疲劳,特效是为说故事服务的,不在多不在炫而在于恰到好处,能推动故事发展让观众理解剧情感受震撼,过多的震撼等于没有震撼……电影特效除了美国没有哪个国家做的好,三维虚拟人物与虚拟背景的制作都需要大量的计算,否则你做的就太假太虚,二维特效便宜简单效果差只有国产电视剧才用……然后是剪辑配音配乐等后期制作,其实科幻只是个题材而已,电影制作流程都差不多

❹ 科幻大片是怎么制作的

电影特技作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到”身临其境”的观影感受。

好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的”梦幻世界”及”超人”故事。

一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了”虚拟现实”和”未来世界”。

这些电影特效到底是如何运用的呢?

微型模型

人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。

当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。



按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。

每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。

电脑合成图象

人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。

基于硬件设备的支持,可以做出效果更加逼真的效果。

影视特效具体是做哪些工作?

在影视电影中,人们通过计算机技术制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。

电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。

伴随着计算机图形计算技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果。

比如可以使用各种软件来制作风雨雷电、山崩地裂、幽灵出没、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用专业软件制作仿真的角色。

❺ 一部好的科幻电影需要什么技术要求

世纪70年代起,乔治·卢卡斯、雷德利·斯科特、斯蒂文·斯皮尔伯格等人用一批高质量的科幻电影开启了新好莱坞的“技术革命”。詹姆斯·卡梅隆虽然是后来者,但他凭借《阿凡达》《泰坦尼克号》两部电影,以及在3D电影上的突破成为了好莱坞不可动摇的技术引领者。


从斯坦利·库布里克时期的前端投影实践,到被广泛使用的越来越精细的实体特效,再到“工业光魔”和詹姆斯·卡梅隆引领的CG技术和3D技术,过去四五十年,好莱坞一直用技术改进不断拓宽着电影想象力所能到达的边界。《阿凡达》《星球大战》,甚至是更早的《2001太空漫游》即便放在今天,很多技术上的创新和视觉呈现都不过时。
和传统艺术相比,电影向来都不是一门自由的艺术,它依赖设备、技术和团队协作,但这也正是它的魅力所在,理性与感性,运筹帷幄与直觉,它们有望在电影的世界里得到完美的结合。
正如苗千在他本期封面文章《如何科学地制造一个“异世界”?》中所说,构建出一个与人类社会不同的异世界,再将这个源于想象的产物通过一两个小时时长的电影表现出来,绝非只靠灵光一现就能够做到。构建这样的世界,需要对人类社会的规则有深刻理解,还要能够对其进行变换,使之适用于各种不同的虚构环境之中。作为科幻作品,异世界中的运行规则又不能有过于明显的科学错误。
站在詹姆斯·卡梅隆和这些电影技术引领者身后的是维塔工作室、工业光魔特效公司、3D设备支持等众多专业化的合作和人才供给。这些创意、技术、人才和规范化流程共同构成了今天的好莱坞电影工业。
《流浪地球》的导演郭帆说,好莱坞的考察经验让他更切实地理解了电影工业化的意义。与詹姆斯·卡梅隆合作20多年的好莱坞资深制片人乔恩·兰多说:“当前中国的电影环境与好莱坞几十年前的大环境很像。”
或许,回望并了解好莱坞这一路走来的技术流变,能帮助我们更好地确立标准,实现更具突破性的电影探索。

❻ 有哪些设计是科幻电影中常出现的

据了解3D立体投影 或者全息投影

全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

阿凡达并非第一部3D电影,但是当它诞生后所有的3D电影都不敢再吹嘘自己的特效。阿凡达耗资5亿美元,是电影史上最为昂贵的作品,其CG和3D特效至今都是最顶级的技术。阿凡达如同天神下凡一般,开启了电影的3D时代。

中国电影要拍一部合格的科幻片应该做哪些准备

科幻电影可以说一直不是中国电影类型中的强项,这些年来各种类型的电影百花齐放,但是国产科幻电影却一直是国内科幻迷的一个遗憾,老是看国外的大制作大场面的炸裂式科幻片,什么时候也能看到国产的优秀的科幻片呢?其实中国有特别多优秀的科幻小说,可以说是大有发展空间的,但是却一直拍不出好作品,直到前几年的《流浪地球》让大家眼前一亮,那么一部合格的科幻电影要做好哪些准备呢?
01、好剧本是好电影的基础。

无论什么类型的电影,一个好的剧本是一个电影的骨干和基础,如果剧本都不好,那么也没有多少人能看的下去。其实国内关于科幻的类型的电影也不是没有,但是每次都是口号喊的响,噱头造的多,每次大家充满期待一看,不尴不尬不温不火也就算了,可能也就算一般的失望,但是很多剧情连小学生都骗不了,没有逻辑没有常识,就更别说什么科幻感了。

大开脑洞的剧本、比较高比较精湛的制作水平和好演技演员,如果可以做到这几点,我相信做出好的科幻电影也是指日可待。

❽ 假设你是一名导演,请你以3D打印为题材,策划一部科幻电影,你会如何设计,简述该

你可能不太明白导演是干嘛的
你说的这事应该是编剧的活……

❾ 科幻电影的效果是怎么制作的

1.通过拍摄,可以达到一定的效果
2.通过后期软件,有的时候要几种软件一起用,最后才能合成一个完整的特效镜头
3.抠像,<<神话>>在山洞里面的戏,都是绿屏抠像制作出来的.
4.虚拟形象:一般都是用三维软件制作(类似3D,MAYA都可以做),只用做一个模型就好,动作用捕捉仪,根据真人的动作捕捉.所以效果很真实.

❿ 欧美科幻电影中,有哪些优秀的怪物设计

异形中的异形;异种中的异种;极度深寒中的大海怪;深渊中的海底怪物;星际特工中的外星人;星球大战系列中的卫星怪物;星河战队中的外星大虫子;哥斯拉中的哥斯拉和木托等;环太平洋中的怪兽;金刚中的金刚、大虫子等;金刚骷髅岛中的金刚和蜥蜴怪等;侏罗纪公园中的恐龙;异星觉醒中的外星怪物;怪形中的怪物;第五元素中的外星歌手等等

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