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有哪些电影分镜脚本

发布时间:2023-09-10 15:26:27

㈠ 写分镜头脚本

电影、电视节目分镜头脚本格式一般分为9个模块,分别是 片名、 镜号、景别、技巧、画面内容、解说词、音乐、音响、长度(秒) 等。

| 片名 | 镜号 | 景别 | 技巧 | 内容 | 解说 | 音乐 | 长度 | 备注 |
| ----- | ------ |------ |

镜号:每个镜头按顺序的编号
景别:一般分为全景、中景、近景、特写和显微等
技巧:包括镜头的运用—推、拉、摇、移、跟等,镜头的组合—淡出谈入、切换、叠化等
画面:详细写出画面里场景的内容和变化,简单的构图等
解说:按照分镜头画面的内容,以文字稿本的解说为依据,把它写得更加具体、形象
音乐:使用什么音乐,应标明起始位置
音响:也称为效果,它是用来创造画面身临其境的真实感,如现场的环境声、雷声、雨声、动物**等
长度:每个镜头的拍摄时间,以秒为单位

镜头语言的基本知识 **
一、电影、电视的景别
远 景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。广义的远景基于景距的不同,又可分为大远景、远景、小远景(一说为半远景)三个层次
大全景:包含整个拍摄主体及周遭大环境的画面,通常用来作影影视作品的环境介绍,因此被叫做最广的镜头
全 景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。在全景中可以看清人物动作和所处的环境
小全景:演员“顶天立地”,处于比全景小得多,又保持相对完整的规格
中 景:俗称“七分像”,指摄取人物小腿以上部分的镜头,或用来拍摄与此相当的场景的镜头,是表演性场面的常用景别
半身景:俗称“半身像”,指从腰部到头的景致,也称为“中近景”
近 景:指摄取
以上的影视画面,有时也用于表现景物的某一局部
特 写:指摄影、摄像机在很近距离内摄取对象。通常以人体肩部以上的头像为取景参照,突出强调人体的某个局部,或相应的物件细节、景物细节等
大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部,或身体、物体的某一细部,如眉毛、眼睛、枪栓、板机等

二、摄影、摄像机的运动(拍摄方式)
推:即推拍、推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,与变焦距推拍存在本质的区别
拉:被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,也可分为慢拉、快拉、猛拉
摇:指摄影、摄像机位置不动,机身依托于三角架上的底盘作上下、左右、旋转等运动,使观众如同站在原地环顾、打量周围的人或事物
移:又称移动拍摄。从广义说,运动拍摄的各种方式都为移动拍摄。但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄影、摄像机安放在运载工具上,沿水平面在移动中拍摄对象。移拍与摇拍结合可以形成摇移拍摄方式
跟:指跟踪拍摄。跟移是一种,还有跟摇、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即将跟摄与拉、摇、移、升、降等20多种拍摄方法结合在一起,同时进行。总之,跟拍的手法灵活多样,它使观众的眼睛始终盯牢在被跟摄人体、物体上
升:上升摄影、摄像
降:下降摄影、摄像
俯:俯拍,常用于宏观地展现环境、场合的整体面貌
仰:仰拍,常带有高大、庄严的意味
甩:甩镜头,也即扫摇镜头,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,表现急剧的变化,作为场景变换的手段时不露剪辑的痕迹
悬:悬空拍摄,有时还包括空中拍摄。它有广阔的表现力
空:亦称空镜头、景物镜头,指没有剧中角色(不管是人还是相关动物)的纯景物镜头
切:转换镜头的统称。任何一个镜头的剪接,都是一次“切”
综:指综合拍摄,又称综合镜头
它是将推、拉、摇、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、悬、空等拍摄方法中的几种结合在一个镜头里进行拍摄
短:指短镜头。电影一般指30秒(每秒24格)、约合胶片15米以下的镜头;电视30秒(每秒25帧)、约合750帧以下的连续画面
长:指长镜头。影视都可以界定在30秒以上的连续画面

三、影视的画面处理技巧

淡入:又称渐显。指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度,有如舞台的“幕启”
淡出:又称渐隐。指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度,逐渐变暗到零度,有如舞台的“幕落”
化:又称 “溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替。其用途:①用于时间转换;②表现梦幻、想像、回忆;③表景物变幻莫测,令人目不暇接;④自然承接转场,叙述顺畅、光滑。化的过程通常有三秒钟左右
叠:又称“叠印”,是指前后画面各自并不消失,都有部分“留存”在银幕或荧屏上。它是通过分割画面,表现人物的联系、推动情节的发展等
划:又称“划入划出”。它不同于化、叠,而是以线条或用几何图形,如圆、菱、帘、三角、多角等形状或方式,改变画面内容的一种技巧。如用“圆”的方式又称“圈入圈出”;“帘”又称“帘入帘出”,即像卷帘子一样,使镜头内容发生变化
划:又称“划入划出”。它不同于化、叠,而是以线条或用几何图形,如圆、菱、帘、三角、多角等形状或方式,改变画面内容的一种技巧。如用“圆”的方式又称“圈入圈出”;“帘”又称“帘入帘出”,即像卷帘子一样,使镜头内容发生变化入画:指角色进入拍摄机器的取景画幅中,可以经由上、下、左、右等多个方向
出画:指角色原在镜头中,由上、下、左、右离开拍摄画面
定格:是指将电影胶片的某一格、电视画面的某一帧,通过技术手段,增加若干格、帧相同的胶片或画面,以达到影像处于静止状态的目的。通常,电影、电视画面的各段都是以定格开始,由静变动,最后以定格结束,由动变静
倒正画面:以银幕或荧屏的横向中心线为轴心,经过180°的翻转,使原来的画面,由倒到正,或由正到倒
翻转画面:是以银幕或荧屏的竖向中心线为轴线,使画面经过180°的翻转而消失,引出下一个镜头。一般表现新与旧、穷与富、喜与悲、今与昔的强烈对比
起幅:指摄影、摄像机开拍的第一个画面
落幅:指摄影、摄像机停机前的最后一个画面
闪回:影视中表现人物内心活动的一种手法。即突然以很短暂的画面**某一场景,用以表现人物此时此刻的心理活动和感情起伏,手法极其简洁明快。“闪回”的内容一般为过去出现的场景或已经发生的事情。如用于表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感,则称为“前闪”,它同“闪回”统称为“闪念”

㈡ 分镜头脚本又称为什么

电影背后的魅力之了解分镜头
一、分镜头介绍
分镜头,即分镜头脚本,又称摄制工作台本,"分镜头剧本"又称"导演剧本"。也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。是导演将整个影片或电视片的文学内容分切成一系列可摄制的镜头的剧本,以供现场拍摄使用的工作剧本。

张艺谋导演《英雄》电影的部分分镜头脚本

二、分镜头的构成要素
分镜头脚本的主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。正规的分镜头脚本需要以下几大要素(要素可根据自己的习惯删减):

(1)镜号:每个镜头按顺序的编号;

(2)景别:一般分为全景、中景、近景、特写和显微等;

(3)技巧:包括镜头的运用-推、拉、摇、移、跟等,镜头的组合-淡出谈入、切换、叠化等;

(4)画面:详细写出画面里场景的内容和变化,简单的构图等;

(5)解说:按照分镜头画面的内容,以文字稿本的解说为依据,把它写得更加具体、形象;

(6)音乐:使用什么音乐,应标明起始位置;

(7)音响:也叫效果,它是用来创造画面身临其境的真实感,如现场的环境声、雷声、雨声、动物叫声等;

(8)长度:每个镜头的拍摄时间,以秒为单位。

《剑三》开幕脚本

三、脚本的画面处理技巧
脚本的好坏和绘画能力没关系,但是逻辑一定要清晰,下面是脚本的一些基本处理技巧。

脚本画面的处理技巧距离我们并不远,淡入、淡出、叠加等,一般的剪辑软件中都会有这些功能,其实这些都属于脚本的画面处理技巧,只是比较初级,除去这些常见的,还包括,入画、出画、闪回等等……

电影的画面处理技巧也可以简单地理解为一个“过度”,而这个“过度”的加入直接让几张图片和几段文字的分镜头脚本具有了生命力,而拍摄者也正是看着这样的脚本,心中才能流淌出运动的画面。

四、分镜头脚本的手绘美感
手绘的脚本只能决定分镜头的美感,不能决定它的好坏。只要通过画面衔接技巧和景别,让画面在脑中流淌起来就足够了,再加上最早创作时那一闪而过的灵感,分镜头都能很好的将这些灵感保存,因此,在创作初期搞一个简单的分镜对后期的拍摄帮助会非常大。

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