① 科幻电影里的特技是怎么做出来的,需要用些什么软件请高手求解.
主要是AE三维的也用到3DmaxAE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件
现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。
但现在,随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。
合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统、完整的处理过程。
理论上,我们我们把影视制作分为前期和后期。前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束后我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是后期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(简称AE)了,后期合成软件的佼佼者!
After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
② 手机电影剪辑
第一款软件:乐秀视频编辑器
这款编辑软件功能非常多,视频编辑,超级相机,,剪辑视频,动态字幕,海量模板,格式转换,压缩视频………不足之处就是有些功能要开通会员才能够使用。
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第二款软件:猫饼
这款软件功能也很强大,海量滤镜,字幕,剪辑功能,变速,鬼畜,录音,音乐,画面……
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第三款软件:视频倒放助手专业版
这款软件看它的名字你就知道它的功能了,这是一款视频倒放软件,倒放视频不限制时间,视频想倒放多久就倒放多久。
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第四款软件:小影
一款专业的视频编辑软件,一键大片,视频转GIF,相册mv,画中画,素材中心……
5/8
第五款软件:八角星视频
我们可以用这款软件进行片头和片尾制作,广告片,朋友圈小视频,影片制作……里面有海量模板,我们制作直接套用模板就可以了,如果有技术的,你也可以自己进行创作。
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第六款软件:美拍大师
这款软件的主要功能有动态文字,剪辑,转场动画,字幕,滤镜,音乐……
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第七款软件:小影记
这是一款相册照片编辑软件,把我们的照片变成影集,字幕,音乐,海量模板,应有尽有。
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第八款软件:巧影
色度键调节,抠图,绚丽滤镜,音频调节,多层图,最多支持二个视频层,这款软件要求的技术性比较高,需要有一定视频编辑知识者使用。
③ 如何做电影剪辑
不知道大家有没有听说过沃尔特·默奇的名字?
想必很多人是从来没有听说过的,但是一些业内人士听到这个名字之后,都会忍不住的竖起大拇指。他是当之无愧的视频剪辑行业的大神(宗师),他制作出的视频以及电影只能令人膜拜。
沃尔特·默奇是很多人学习的偶像,努力的目标,他究竟有多么厉害呢?
沃尔特·默奇是第1个获得奥斯卡金像剪辑奖的大师。如果能够得到他的指点,想必大家在视频剪辑的道路上都能取得突飞猛进,但是这样的"世外高人",想见一面又谈何容易呢?
不过大家不用担心,前段时间,沃尔特·默奇发表过一篇文章,名为《眨眼之间》,文章中沃尔特·默奇手把手的交给你如何制作视频,今天咱们来了解一下。
1. 情节
一个好的视频或者电影,就好比是一篇故事,最吸引观众的地方绝对是情节!只有情节跌宕起伏,才能获得观众们的青睐,而视频剪辑则是推动情节的有力助推器。
好比说同样一个故事,是从故事的开头,高潮,结尾一步步的来,还是打乱它的顺序,创造更多的悬念,直接从高潮或者结尾来呢?
这都是优秀的视频剪辑人员所要具备的"技能",在沃尔特·默奇的作品中,通过剪辑来推动情节发展的例子可谓是数不胜数,比如说《英国病人》和《现代启示录》。
而视频剪辑对于情节来说,还有一个很重要的作用,便是可以去其糟粕,留其精华。我们在做视频剪辑时,把那些没用的多余的,可要可不要的剧情,毫不留情的咔嚓掉,留下那些精华的,甚至能够提到画龙点睛的情节,这样的剧情才不会让观众觉得"肥皂泡"。
2.情感
如果一段视频或者一部电影在情感上能够引发观众的共鸣,它就是一部好的视频或电影,而视频剪辑也可以成为情感的助推器。
我们再来举个例子,就好比说表达一个人的恐惧。如果说按部就班的来表达的话,可能很难达到效果,也很难让观众产生认同感。但是通过合适的视频剪辑,就可以充分的把恐惧表达出来。
沃尔特·默奇曾经在一部电影中有过一次非常完美的剪辑,表达的是女主角表情恐怖,随着镜头不断的往前拉,最后聚焦在女主角恐惧的双眼上,随后从女主角的双眼中映射出了一个非常恐怖的画面。大家在制作视频时也可以尝试一下。大家在剪辑视频时,每一个操作都要考虑到情感问题,你的操作是加重了情感,还是削弱淡化了情感?最好能到能够站在观众的角度上去思考这一切。
观众看了你的视频会有怎样的感受,会不会代入其中或者实在"看笑话"?如果观众看了能够感触颇深,电影就算是成功了。
3.节奏
如同一段音乐,有高潮有副歌,节奏是非常明显的,每个鼓点也很重要。而我们在剪辑视频时,同样也要注意这些东西。
哪些画面非常重要,如同鼓点一样,能够敲击到"观众的心脏"上?哪些画面非常平淡,但又是不可或缺的铺垫?那些画面会让剧情达到高潮,能够充分吸引住观众的注意力?
这些东西我们一定要把握住,然后想办法把"鼓点"突出放大,以获取观众的认同。把过渡用的视频尽量简化,如同歌曲的开头那般,不能没有,也不能太长。
如果说你制作的视频全都是"歌曲开头",全程毫无亮点(鼓点),没有任何的高潮,证明你的节奏把握非常差,你制作的视频很失败。
4.屏幕的二维位置
这个概念有些难以理解,我们可以把它想象成轴线,就是指拍摄对象的视线方向,运动方向和不同对象之间,所共同形成的一条假想的直线或曲线。
还是有些难以理解?我们举个例子,如果视频中有一个人在跑步,那么他的运动方向就可以理解成屏幕中的一条直线或者曲线,也就是屏幕的二维位置。
再比如说两支部队发动冲锋,准备决一死战,这个时候画面中每一个人的运动轨迹,都可以组成一条统一的直线或者曲线。了解了什么是屏幕的二维位置就好说了,我们在拍摄或者剪辑视频时,不管角度多复杂或者说运动多复杂,也不管参与的人员有多复杂,都要遵循一个合理的运动规律,绝对不可以出现越轴?
又出现了一个新名词,什么叫越轴?
我们还是回到上面的两个例子来说,如果一个人在正常的跑步,它的屏幕二维曲线基本上是平的或者稍微有些波动,但是你突然间来了一个大飞跃,这个人跑着跑着上了天,除非你在拍摄科幻片,否则你的视频很难得到观众的认同。
再比如说两支部队一起打仗,不管双方有几万人参与了这场战争。每个人的运行轨迹都是几乎固定的,你不能把他们剪辑成上天入地,这样的话那真就成复联了。一旦超过观众认知或者不合理的运动轨迹,就称为越轴。这种操作在视频中尽量不要出现,除非你的视频是仙侠或者科幻。只有读遵循屏幕的二维位置合理化,才能符合观众们的视觉感受,不至于出现空间错乱的感觉。
5.三维空间
三维空间就是屏幕二维位置的升级版,除了轴线之外,三维空间还会添加了轴面。只要大家能够理解屏幕二维位置,就能理解三维空间是个什么意思。
视频中的主体在运动时不但要遵循轴线,不能越轴,还要考虑到它所处的轴面。还是以跑步为例,视频中的主体正在跑步,但是突然间所处的空间都变化了,想想也非常科幻。但是很多人在制作视频时为了突出背景效果,往往犯这种错误。
6. 视觉跟踪
这个概念相对来说比较好理解,意思就是你想给观众看什么,观众就能看到什么,观众注视焦点的移动是受你的引导来完成的。我们可以把屏幕分成1234个部分,如果视频中的人物从1的位置移动到了2的位置,那么观众的注意力就会跟着一起移动,这就是视觉追踪。
视频剪辑时,大家一定要注意视觉追踪的合理化。好比说屏幕中的人物明明还处于1的位置,但是突然间就来到了极远的4号位置,或者说彻底消失了。除非你视频中的这个人物带有闪现功能或者说隐身功能,否则的话就是不合理的,不符合观众们视觉追踪的。
④ 制作一部科幻的电影需要哪些流程与步骤需要掌握哪些知识技术
1 剧本 要有科学幻想元素,故事性是第一的,再加入人物感情与对未来的思考,要与现实紧密结合 2 导演对未来世界的构想 这个构想是故事的基本背景,所有情节在这个大背景下展开,所以它一定要合理,一定要基于现实科学,胡思乱想不叫科幻 3 演员的角色感 角色感越强,越能进入戏中,科幻片对演技的考量一点也不比文艺片差,把自己代入一个现实不可能发生的事情是很考验演员的,而且有些镜头要先拍完再填入特效背景,演员对着一块绿幕指来指去,很考验想象力吧 4 特效制作 这是商业电影的噱头,更是科幻电影必不可少的成分,很多人都是奔着这个进影院的,其实科幻电影特效的泛滥并不是好事,有时候过多的使用特效反而削弱了电影的故事性,引发了观众的视觉疲劳,特效是为说故事服务的,不在多不在炫而在于恰到好处,能推动故事发展让观众理解剧情感受震撼,过多的震撼等于没有震撼……电影特效除了美国没有哪个国家做的好,三维虚拟人物与虚拟背景的制作都需要大量的计算,否则你做的就太假太虚,二维特效便宜简单效果差只有国产电视剧才用……然后是剪辑配音配乐等后期制作,其实科幻只是个题材而已,电影制作流程都差不多
⑤ 剪辑电影怎么剪辑
1.点击【分割】,当轨道上出现
剪刀形状时按下左键实现分割。像使用剪刀一样,在视频播放的过程中间,按下空格键能够定格在某一帧,点击左键这时候整段视频则被且分为两部分,重复操作即可将视频分为三部分、四部分等
2.当使用【分割】工具以后,一段视频已经成功切分为几部分。对于自己不需要的部分,首选选中,然后点击鼠标右键选择【删除】,就能够将不需要的部分删除。
3.当删除以后轨道上就出现空白,这时候一定要拖动视频将所有的无缝衔接起来,轨道不留白导出才没有黑屏,导出之前按住【ctrl+enter】从头播放一遍无误再导出。
首先电影剪辑在早期是通过负片冲洗出来的正片进行剪辑的,被冲洗出来的正片上每一格画面都会有编号和负片相对应,这个被拿来剪辑的正片叫工作拷贝。剪辑师将工作拷贝挂载到剪辑台的胶片转轴上可以控制正向、反向和逐格的查看,而定位光孔会直接把当前定位的胶片画面投影到小型的监视屏幕或者毛玻璃上。声音以磁带录制,以等比例的速度被平行放在和画面同步的另一卷转轴上,定位是感应磁头,保证声画同步即画面转动24格(常速播放1秒)磁带也转动常速播放1秒的走带长度。
剪辑操作就是在分别在两段胶片和磁带上找到需要剪辑的位置先用记号笔作出标记,然后剪断胶片和磁带,最后将需要连接的两段胶片和磁带用透明胶带粘合起来。这个操作每次被剪断的余片都要非常认真详细做好标记。因为如果剪多绝祥游了那么很有可能要在余片里重新找回一些画面和声音添加回来,所以需要在剪辑前对剪辑的不同画面非常熟悉并且有构造剪辑节奏非常强的时空想象能力,否则来回地尝试改变实际上会浪费大量的时间。每一刀的剪辑不是在机器上而是在脑海中,但现在已经很少有学校会学习胶片剪辑了。遇到像淡入淡出、叠化、多重曝光特效等镜头需要在剪辑台上决定特效时长和特效出入点后算出对应的画面格数然后用特殊记号笔标记出来。
剪辑好的工作拷贝会被送去整理出所有剪辑出入点的编号然后去查找出对应的负片,其中也包含覆盖特效画面格数的负片,冲好的负片被按照剪辑和特效的每一个出入点连接起来,不同的是连接时不再使用会破坏画面的透明胶带,而是齿孔卡扣,同时连接时不会直接用手而是质地非常细腻的真丝手套在柔软的绒布上进行。因为电影拍摄后冲出来的负片仅此宴洞一条,它的质量好坏直接影响到洗出的所有拷贝,所以一定是被顶级保护的。其中淡入淡出、叠化、多重曝光等特效镜头会在冲洗时采用配光技术完成,然后这个负片会被洗成成百上千个拷贝发往大大小小的电影院进行放映。
由于你的题目不甚明确,不知道说的是作为职业剪辑师的电影剪辑还是个人想电影混剪。这里我两个都说一下。
作为电影剪辑师,剪辑电影就具有高度的专业性,需要一定的剪辑技巧,电影剪辑通常被称为“隐形艺术”,大多数剪辑师的目标是创建无缝的成品。一旦工作完成,并且做得很好,就很难注意到单独的部分。以下说几个电影剪辑的剪辑技巧:
1.长镜头
在过渡到下一个镜头之前持续一段很长时间的镜头。每个镜头的平均长度在不同的时间和地点差别很大,但大多数当代电影的剪辑速度往往更快。一般来说,任何一分钟以上的镜头都被认为是长镜头。
2.节奏
声音的频率和规律性,一连串的镜头和镜头内的动作。节奏因素包括节拍(或动感)、腔调(或重音)和节奏(或速度)。节奏是电影的基本特征之一,它决定了电影的情绪和观众的整体印象。这也是最复杂的分析之一,因为它是通过场景、摄影、声音和剪辑的组合来实现的。的确,节奏可以理解为电影中所有元素的最终平衡。
3.重叠剪辑
重复部分或全并销部动作的剪辑,从而扩展了它的观看时间和情节持续时间。最常见的是实验性电影制作,由于其短暂的令人不安和纯粹的图形性质,它也出现在动作和动作优先于情节和对话的电影中:体育纪录片、音乐剧、武术等。重叠剪辑是80年代和90年代香港动作电影的共同特点。当导演吴宇森移居好莱坞后,他试图将这种风格融入主流动作片,比如《碟中谍2》。
4.转场
镜头是由剪辑定义的,但剪辑也可以将镜头连接在一起。在传统中,剪辑是为了建立空间,引导观众看到场景中最突出的部分。
1.借位
借位在连贯性剪辑中,是一种从一个镜头到另一个镜头显示连续时间和空间的方法,但实际上它与场景中人物或物体的位置不匹配。在文森特·明奈利的《火树银花》中,牺牲了真实的物理空间来换取戏剧性的空间。正如在第一个画面中看到的,电话后面是有一堵墙的。然而,在第三个镜头中,这堵墙神奇地消失了,为了显示电话和围坐在餐桌旁的家人(电影中的一个重要元素),从一个角度看,这在真实的房间里是不可能的。
2.交叉
交替拍摄在不同地方发生的动作镜头,通常同时进行。因此,这两个操作被衔接起来,将来自不同空间的角色关联起来。为了进一步强调他们的相似之处,这位父亲实际上是在重温他和第一个女朋友的第一次约会,而他的女儿实际上是在第一次约会。杨使用跨越时空的交叉,暗示历史会一代又一代地重复。
3.切入镜头、切离镜头
在同一空间中,从远处取景到近景的瞬间转换,反之亦然。
4.叠化
两个镜头之间的过渡,第一个画面逐渐消失,而第二个画面逐渐出现。有那么一会儿,这两个画面混合在一起了。叠化可以作为一个相当直接的手法连接任何两个场景,或以更有创意的方式,例如暗示幻觉的状态。
5.圈入/圈出
一种圆形的、可移动的蒙版,它可以结束一个场景(圈出)或强调一个细节,也可以打开一个场景(圈入)或显示一个细节周围的更多空间。
跳跃式剪辑是用来表达的,暗示一个角色或他/她的日常生活的沉思或矛盾,但这也是与主流电影叙事方式决裂的明确标志。与其把一部电影呈现成一个完美的、在我们面前无缝展开的独立故事,不如说,跳跃式剪辑就像是一句话,既证明了讲述这样一个故事的人为性,也证明了讲述这样一个故事的困难性。
6.定位镜头/再定位镜头
一种镜头,通常包括远距取景,显示场景中重要人物、物体和背景之间的空间关系。通常情况下,场景的前几个镜头通常是定位镜头,因为这介绍了其中的位置关系和空间关系。
7.正反打镜头
两个或两个以上的镜头对角色进行相互切换,通常在对话的情况下。
8.叠画
在同一胶片上曝光多个图像。与叠化不同,叠画并不意味着从一个场景到另一个场景的转换。通常是用于相同的演员在屏幕上同时出现两个角色、表达主观或醉酒的视觉效果,或者简单地将叙事元素从另一部分的迷幻世界引入场景。
9.划像
一种镜头之间的过渡,其中一条线穿过画面,在第一个镜头移动时将其删除,代之以下一个镜头。这是一个动态的、引人注目的转变,通常用在动作或冒险电影中。
就像其它的转场方式,比如横摇,划像在特定的历史时期(20世纪50年代和60年代)变得流行起来,以至于成为那个时期电影的风格标记。
5.匹配剪辑
匹配剪辑指的是通过在两个镜头之间建立某种形式的联系来连接和分割两个镜头的技术。这种联系可以从场景描述的情况中推断出来(例如,图形匹配)。
1.视线匹配剪辑
一种遵循动作原理的剪辑,第一个镜头是一个人朝一个方向离开,第二个镜头是一个附近的空间,里面有他或她看到的东西。如果这个人向左看,下面的镜头应该暗示这个人在屏幕外是向右看的。
2.图形匹配剪辑
两个连续的镜头连在一起,以创造出构图元素的强烈相似性(如颜色、形状)。用于传输连续性样式,以平滑的方式在两个镜头之间进行过渡,图形匹配剪辑也可以用来做隐喻性的联想,就像苏联连贯性风格。
6.剪辑风格
1.连贯性剪辑
一种保持叙述动作连贯的剪辑方式。连贯性剪辑依赖于从一个镜头到另一个镜头的方向、位置和时间关系,即连续镜头之间的时间和空间是连贯的。此外,当屏幕上的方向与电影世界的方向相匹配时,叙述也更容易被理解了。如下图所示,“180度规则”规定了摄影机应该停留在动作轴两边的一个区域内(场景中有一条主要元素A和B之间的假想线,通常是两个角色)。
通过遵循这一规则,导演要确保每个角色在画面中占据一个一致的区域,帮助观众理解场景的布局。这种一致的空间感通过例如动作匹配等技术手段得到了加强。
2.蒙太奇
包括镜头内的蒙太奇、声音和图像之间的蒙太奇,多层次的含蓄,以及在两个镜头之间的冲突。通过持续时间、屏幕方向和镜头比例的模式联系在一起,从而产生了使不相关联的镜头产生了意义。
3.省略式剪辑
省略事件中部分的镜头过渡,导致情节和故事持续时间的省略。
讲完这些,再来说说电影的混剪。
第一步,确定好要剪辑的中心思想
在开始混剪之前,我们首先要确定好要剪一个什么类型的片子,而不是一上来就开始动手剪辑,所谓的谋定而后动说的就是这个道理。
第二步,挑选影片素材
主题确定好了之后,开始围绕着主题挑选素材,你不能定下要剪辑温馨拥抱合集,却挑选出打斗血腥的场面。例如剪辑漫威反派,就挑选漫威系列的电影,剪辑钢铁侠,就挑选涉及到钢铁侠的电影,剪辑机器人系列,就挑选科幻类的电影,剪辑中国功夫,就挑选武侠功夫片等等。
第三步,确定框架
浏览影片确定好架构并找出适合片段电影准备好之后,要根据自己的中心思想定下大体的框架,比如开端--发展--高潮--结局等,然后浏览影片挑选出合适的片段。
第四步,音乐很重要
挑选合适的音乐音效素材不夸张的说音乐挑的好,混剪就成功一半了,要根据中心主题和架构来挑选音乐,剪辑温馨的就挑选舒缓的音乐,剪辑激烈打斗的就挑选激昂燃系的音乐等等。
第五步,粗剪
根据音乐和架构进行粗剪首先根据架构把挑选出来的片段整理好,其次把同类动作拼起来,比如跳跃、拥抱、跑步、碰撞、攻击、摔倒、爆炸等等。最后根据台词旁白等铺陈好画面,整体连贯起来。
第六步,精剪
根据音乐的节奏,开始一帧帧的调整,在高潮部分卡准音乐节奏节拍。删掉多余的镜头。
第七步,检查
反复修改好的片子都要反复的修改,自己多看几遍,修改好了,再请别人观看提出修改意见,反复雕琢,直至能打动自己,才能打动观众。
第八步,成片输出
渲染输出在修改好之后无误就可以渲染输出成片啦!
⑥ 影视后期剪辑调色技巧
影视后期剪辑调色技巧
剪辑无定式,任性成方圆。本文不教剪辑理论,什么空切近、远推中,要把主要知识梳理下来恐怕十篇文章都不够。而且学院派的剪辑理论更多适用于电影以及电视剧的剪辑,对于MV而言就不成立了。下面是我为大家带来的影视后期剪辑调色技巧,欢迎阅读。
技法1:交互式剪辑,多个镜头铺垫一件事
视频剪辑其实就分为两种:第一种是按照时间顺序剪;第二种是不按顺序剪。按照顺序剪适用于电影以及电视剧,极端案例就是一镜到底,一个镜头从头拍到尾。一镜到底是最原始的剪辑的手法,好几十前年就被大师们摈弃了。不过最近一镜到底的视频又火了起来,我想原因之一是对古典的致敬,更主要的原因还是绝大部分人没有见到这种“古老”的手法。而不按照顺序剪辑,可以称之为交互式剪辑,而交互剪辑的实质就是胡剪:把看似不相关的镜头组合在一起,在表达一件事的同时给人一种主观态度。
看上面的视频,这四个素材分别拍摄于不同的季节、地点,可以说是完全不搭边的四段。一段是车载记录仪拍摄的画面,一段是模特外拍时笔者采的景,另外一段是音乐节时拍摄的观众以及一段马路上随拍的车流。当我们把他们按照一定的顺序组接起来,并把最后一段素材的持续时间变长,看上去就像是不同的人从四面八方去看音乐节。
还是这四段素材,我们把最后一段换成女孩读书的,那整个视频就变成描述一段女孩去读书了。
本页大家记住一个要领:不要死心眼只用今天拍的素材描述今天的事,昨天拍的视频也可以用来充数。像我就留了很多风光素材,比如日出什么的,啥视频都能用,哪里的太阳不是太阳啊。
我们常常听艺术家口中的蒙太奇,并不是什么神秘东西,其实就是交互式剪辑的延伸,很多朋友在剪辑视频中不经意就可以达到蒙太奇的效果。如果非要追溯一位创始人,那要算是爱森斯坦以及他的《战舰波将金号》,详细的理论我们少说,先看一段样片示意。
技巧2:蒙太奇的运用
回顾一下交互式剪辑,用不同的镜头铺垫一件事,而蒙太奇的定义更加宽泛,用不同场景、不同景别、不同人物等等各色镜头描述同一种情感。上面这个视频笔者均拍摄的小景,充其量也就有个别介于中景和近景之间的镜头,串在一起就可以表达出静谧的感觉,再来看下一段。
我想和大家说的是:虽然蒙太奇的手法丰富多彩,但新手使用时尽量选用同景别的素材描述情感,要么都是特写,要么都是全景。
上面这段视频又有特写,又有远景,有风光也有人物,串在一起表达运动的时尚与刺激感。这段视频更加符合蒙太奇的广义理论,更加适合老手使用。我有很多例子可以拿出来分享,为啥专门选中这段运动题材的视频?
就是因为:无论蒙太奇的定义多么宽泛,咱们几段素材的节奏起码要一致,要慢都慢,要快都快,别是几个快速的镜头后面跟了一个老人散步的,那就奇怪了。
学院派的剪辑教材中会告诉您相邻的两个镜头一定要有明显变化,比如前一个镜头是全景,那么下一个镜头就一定要接个特写;又比如前一个镜头拍摄了人物的正面,后面的镜头就一定要是人物的背面或者干脆换一个人,如果两个镜头之间的差异不明显看上去就会很别扭,真的很别扭吗?
技巧3:跳切,音符一般的节奏
上面这段视频前半部分就是女孩喂自己的男朋友吃冰激凌,虽然是美妙的事情但外人看上去就很平淡。后面跟了一段视频,视频采用了跳切的手法,这么处理看上去就有意思一些,如果在MV中配上音乐就会显得很俏皮。
跳切的处理相当简单,比如上图中长方形是整段素材,剪辑时只要去一段,留一段就行,唯一需要注意的是留下素材的画面最好有明显区分。跳切算是一种投机取巧的剪辑方法,但是请注意一点,您的作品要么只采用一次跳切,要么就全是跳切,2、3个跳切加在视频中会起到适得其反的`效果。
跳切需要特别注意:选择的素材尽量是“主体不变,细节变化很大”的,怎么理解这句话,比如一个女孩转头甩长发,主体是女孩没有变化,细节是转头变化很大,这种视频就适合采用跳切处理。
上面这段,整个视频就是几个人并肩往上走,也没有回头等多余动作,采用跳切处理后效果就不好,各位在剪辑视频时需要特别注意。
传统的剪辑坚持认为应该让观众看不出剪辑的痕迹,而跳切则完全颠覆了这种理念。这种剪辑手法源于法国新浪潮时期的电影,最早出现在电影《筋疲力竭》中,一个乘客坐车的镜头被生生切成了数段,而电影《窒息》甚至在长达数分钟中的镜头中采用了跳切手法。
为何说跳切是一种讨巧的剪辑手法,因为它可以把原本枯燥的一段镜头进行再加工,在不添加其他元素的情况让视频变得有意思,而变速手法也有异曲同工之妙。变速处理比较好理解,就是一段素材的前半部分用正常速度播放,后半部分进行加速或者慢速处理。
技巧4:慢速处理抒发思想感情
运用这种手法最多的视频非毕业MV莫属,我们回忆这样一个画面,若干意气风发的青年站在镜头前,3、2、1之后集体跳起来,把手中的学士帽抛向天空,保守一点说,基本上99%的制作者会在这里采用慢速处理。
文章中能教给大家的剪辑技巧实在有限,无论是交互式剪辑、跳切还是慢速处理,都是想告诉大家要把自己的情绪带入到视频中。我们经常能看到钢琴演奏者,时而低头静静敲打琴键,时而手指如飞仰头甩发,目的就是把音乐中的情绪传达给观众。对视频速度的处理和弹琴一样,通过不同的速度传达不同的情绪。
做变速处理:一般慢速比加速的情况多,我们可以把慢速的效果等同于“强调”,比如一个女孩和男孩见面,我们要强调见面时的感觉,就可以在他们擦肩而过的瞬间做慢速。
技巧5:将相同的镜头组接在一起
“今天老师带我们一起去春游,小伙伴们都高兴坏了,大家出门时都带了很多吃的,有的带香肠、有的带面包、有的带巧克力....”这是咱小学时写作文常用的手法,还记得叫什么吗,没错就是排比,其实视频中我们也有相似的手法,俗称并列剪辑,学名平行剪辑,先看下面一段视频。
举个例子,一般我们拍摄的视频素材都可以按照时间、地点以及人物进行分类。比如四五个好友一起去演唱会,那么去的过程包括做地铁、坐公交等视频都可以分在时间类别里,演唱会门口拍个合影、镜头扫个会场全景都可以分在地点类别里,剪辑时连续拼接一个类别的不同素材,就可以称之为平行剪辑,也就是我们说的并列剪辑。上面这段视频,我把魔术师受挫的镜头拼接在一起,就是把人物类别的素材并列组接在一起。
其实:平行剪辑涵盖的内容非常广,很多科幻电影,比如《盗梦空间》,就是把不同时空的素材并列在一起,这算是平行剪辑最特殊的例子了。咱们在剪辑时,只要是同时间发生的事情,都可以并列剪辑在一起,会起到意想不到的效果。而同时间内素材不够的话,参考交互式剪辑。
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