Ⅰ 说一说科幻电影中的科技有哪些已经实现了
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Ⅱ 那些很科幻的大片,都是用什么技术拍摄出来的呢
首先,关于设备。Dynamixyz面部表情捕捉系统采用国际最先进的技术,能够自动定位和跟踪头部及面部表情的精确运动。无需在面部做任何标记,使用者只需戴上装配有摄像机的头盔就可以快速创建逼真的面部动画。Dynamixyz面部表情捕捉系统配合半封闭头戴式面部表情拍摄头盔,能够精确地检测到演员面部五官的位置和头部旋转,通过分析演员表情实时反馈到3D 模型中。
(2)映射模式。执行与映射匹配相关的CG角色
指定中立面部表情。基本的面部表情边界标记是根据面部初始表情自动放置。然而,因为软件只临时安排了自动识别,有时会根据视频的状态有所偏离。这时可以通过手动重新调整这一偏差。当这种调整完成时,利用映射模式和追踪解算模式生成分析视频的“跟踪曲线”。由于生成的跟踪轮廓仅为中立表情信息,之后可以在追踪解算模式下从视频中提取必要的帧,添加各种表情,在重定向模式下调整标记点的位置,丰富演员表情。跟踪配置文件中的参考信息越好,跟踪精度就越好。跟踪配置文件完成后,最后就变成映射匹配的工作。重新定位的原则很简单,在以前创建的跟踪配置文件中注释每个表情,保存CG做出的面部表情,链接到Performer,执行CG环节,不断推出下面的动画工作。
Ⅲ 很多科幻电影提到的休眠技术,有多大可能性
低温休眠技术还是比较容易实现的,但是类似科幻电影中的冰冻休眠技术还是非常复杂的,短时间内实现不了。
以下是网友关于电影中休眠技术的一些想法1、鉴于目前休眠技术中的冰晶难题,或许我们可以找到一种特殊的溶液用来代替人类重要器官中的水分。
2、人类意识是存在于大脑之中,或许我们可以转变研究方向,只冷冻大脑可能会比较简单,解冻大脑之前我们重新利用克隆技术建造身体。(就像《三体》中的云天明一样)
3、适当对人体进行脱水处理然后再进行冰冻,是否可以降低冰晶影响?
综合来说,科幻电影中人体长时间的冰冻冬眠还是很难实现的,在人类没有对自身结构尤其是脑结构进行彻底的认识前,可能不会实现冰冻冬眠技术。
Ⅳ 有哪些科幻电影的技术在现实里是有实现的
60年代拍摄的《2001太空漫游》里面出现了视频通话。平板电脑一样的东西最早貌似也是出现在《2001太空漫游》,但现在的平板电脑其实更大程度是模仿《星际迷航》里面的类似设备。
Ⅳ 科幻电影中,有哪些技术我们已经实现了
3D打印,VR,大作死破坏环境,各种病毒(持续进化中),探索外星(目前还是初级),飞船,深海潜艇什么的。《星球大战》里的全息投影,已经实现了,当初看电影时,银幕上的这个视觉效果着实让我痴迷啊
Ⅵ 科幻片里哪些技术或装备最有可能在未来变为现实
看到这个问题,笔者不禁想起了凡尔纳的科幻小说。一个19世纪的人,凭借一些科学常识和超卓的想象力写下了数十部优秀的科幻作品。他在书中的许多预言今天都已成为现实:登月、潜水艇、坦克、直升飞机、霓虹灯等等等等。这样的科幻作品才是真正的“科学幻想”。
至于钢铁侠的战衣,这东西完全是为了耍帅想象出来的,根本不具备使用价值。就钢铁侠的动力装置~微型核聚变反应堆来说,1000年都别想弄出来。
Ⅶ 你觉得科幻电影里有什么黑科技未来能应用到现实社会中
在我看来,我觉得科幻电影中最有可能会应用到我们现实社会中的黑科技就是vr技术了。看我幕后玩家这部科幻电影的人都知道vr技术是一种特别高超的技术,它可以给我们带来一种全新的沉浸式的体验,而如今我们的韦尔技术就越来越发达了,已经有越来越多的维尔游戏出现在我们的生活中。所以我觉得vr技术一定会应用在我们的现实社会中的。
Ⅷ 一部好的科幻电影需要什么技术要求
世纪70年代起,乔治·卢卡斯、雷德利·斯科特、斯蒂文·斯皮尔伯格等人用一批高质量的科幻电影开启了新好莱坞的“技术革命”。詹姆斯·卡梅隆虽然是后来者,但他凭借《阿凡达》《泰坦尼克号》两部电影,以及在3D电影上的突破成为了好莱坞不可动摇的技术引领者。
从斯坦利·库布里克时期的前端投影实践,到被广泛使用的越来越精细的实体特效,再到“工业光魔”和詹姆斯·卡梅隆引领的CG技术和3D技术,过去四五十年,好莱坞一直用技术改进不断拓宽着电影想象力所能到达的边界。《阿凡达》《星球大战》,甚至是更早的《2001太空漫游》即便放在今天,很多技术上的创新和视觉呈现都不过时。
和传统艺术相比,电影向来都不是一门自由的艺术,它依赖设备、技术和团队协作,但这也正是它的魅力所在,理性与感性,运筹帷幄与直觉,它们有望在电影的世界里得到完美的结合。
正如苗千在他本期封面文章《如何科学地制造一个“异世界”?》中所说,构建出一个与人类社会不同的异世界,再将这个源于想象的产物通过一两个小时时长的电影表现出来,绝非只靠灵光一现就能够做到。构建这样的世界,需要对人类社会的规则有深刻理解,还要能够对其进行变换,使之适用于各种不同的虚构环境之中。作为科幻作品,异世界中的运行规则又不能有过于明显的科学错误。
站在詹姆斯·卡梅隆和这些电影技术引领者身后的是维塔工作室、工业光魔特效公司、3D设备支持等众多专业化的合作和人才供给。这些创意、技术、人才和规范化流程共同构成了今天的好莱坞电影工业。
《流浪地球》的导演郭帆说,好莱坞的考察经验让他更切实地理解了电影工业化的意义。与詹姆斯·卡梅隆合作20多年的好莱坞资深制片人乔恩·兰多说:“当前中国的电影环境与好莱坞几十年前的大环境很像。”
或许,回望并了解好莱坞这一路走来的技术流变,能帮助我们更好地确立标准,实现更具突破性的电影探索。
Ⅸ 科幻电影里的技术
1.现实中这种技术叫全息投影技术,这种技术现在还处于早期,还没有成熟,还在研发阶段。有将图像投射在水蒸气上的,也有用高速旋转的镜子的
可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。
现在我们见的比较多的商业用途的只有大型演唱会之类的,但是那种是伪全息投影像超时代演唱会开头、初音演唱会、水立方举办的聚仙游戏全息发布都属于这种。
2.至于你说的点击操作,就要实现影像与人的互动,这还有待于人机交互系统与全息投影技术的结合,以现在的技术还达不到电影的程度。
总体来说,电影中的这种技术大多是夸张的,像《普罗米修斯》、《超凡蜘蛛侠》这种,都是后期做出来的特效,在现实中还没有发展到那么成熟的阶段,至少面向公众的还没有这么尖端,可能还要等几十年吧。
Ⅹ 美国的科幻片都是怎么拍的,
演员们站在绿色背景前表演(称为抠像技术),屏幕上只有·演员的图像而没有背景,背景另外拍摄或制作,到后期制作的时候合到一起就完了。
科幻电影采用科幻元素作为题材,以建立在科学上的幻想性情景为背景,在此基础上展开叙事的影视作品。
科幻片所采用的科学理论并不一定被主流科学界接受,例如外星生命、外星球、超能力或时间旅行等等。科幻电影常常使用可能的未来世界作为故事背景,用宇宙飞船、机器人或其他超越时代的科技等元素彰显与现实之间的差异。
(10)电影科幻技术扩展阅读
美国著名科幻片介绍
1、《地心引力》由阿方索·卡隆执导,桑德拉·布洛克和乔治·克鲁尼主演。
剧本由导演阿方索·卡隆与儿子乔纳斯·卡隆共同撰写。影片于2014年3月3日获得第86届奥斯卡最佳导演、最佳剪辑、最佳摄影、最佳视觉效果、最佳音响效果、最佳音效剪辑以及最佳配乐奖七项大奖。
影片讲述了一个在探索者号航天飞机上的两名男宇航员和一个女宇航员出舱进行哈勃望远镜维修时,遭遇太空碎片袭击导致飞船发生严重事故后在太空中发生的故事。
2、《星球大战》(Star Wars),又名《星球大战4:新希望》(Star Wars: Episode IV - A New Hope),是科幻电影《星球大战》系列的第四集,也是正传系列的第一部。
本片由乔治·卢卡斯执导,哈里森·福特、马克·哈米尔、凯丽·费雪等主演,于1977年5月25日上映。影片讲述了主角卢克·天行者走上绝地武士之路的冒险历程。