『壹』 为什么感觉外国的特效相对于国内来说会显得更加真实
因为做特效用的钱都被黑掉了
因为我们都活在中国的现实里,特效做得再好,也知道是假的,而外国都存在于想象中,特效再差,也能和自己的想象重合
从技术角度和态度角度讲吧。
技术角度
全球所有的电脑特效公司,包括国内、好莱坞等。所用的软件无非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等几个,网络上均有下载及普通人随时购买正版。你稍微留意一下好莱坞大片的后期或花絮,均可见到上述软件的踪迹。
但好莱坞顶级特效公司和国内的或其他二三线的有什么区别呢?
分三方面讲:
第一:强大的、高技术的插件。
上述的软件,普通人都可随时下载安装通过学习,你也能快掌握制作特效的方法。你多上YouTube什么看看,很过外国民间高手制作。微信上传过一些热门特效小视频,也是用使用这类软件的。
只是,起制作的质量和顶尖特效公司有很大距离而已。
等等,为什么有这个大距离?
大家都用这个软件啊?
答案是插件。
插件就是在某个软件基础上,开发出某种快捷效果。如PS中一键美白插件,就是你加入自己照片,通过插件则一键达到美白效果,如果没有插件则要自己慢慢调。结果是一样的,就是插件效率高,几秒完成。自己调则很慢,可能几十分钟或几小时。
顶尖的特效公司,则在上述这些主流软件上,开发出自己特有插件。这些插件基本属于高度的商业机密,你能找到或了解到技术信息十分有限的。
我工作关系原因及爱好电影原因,略略知道一点。
这类插件,无非分为物理效果、尘埃效果、关照效果、材质质感等几类。
假设你花半年时间,通过专业的学习,你学会了MAYA和3DMAX,你也懂得自己制作了钢铁侠的特效。但是,你会发现你制作出来的钢铁侠和漫威制作出来的,总感觉不够逼真。原因就是在尘埃效果(如钢铁侠落地时候)、钢铁侠的盔甲反光、钢铁侠盔甲的金属质感、人物运动动作轨迹等,无法做到较高的拟真度。
以下是国外一名大师级特效网友制作钢铁侠视频,已经属于民间最高级别那类。你跟着名字搜索即可,
你会发现还是和漫威差别很大,原因则是个人缺乏这类插件。无法在尘埃、光照、物理、材质、人物动作等四个方面做到逼真。
这里提一下,当下最难的质感效果,就是布料的质感和水体模拟。
2018年1月之前,地球最强特效代表就是《正义联盟》《复仇者联盟3》了,但里面幻视和超人飞起来时候,斗篷效果有很强的CG味道,能看出是假的。
水体更加,好莱坞一直有尽量不碰水的传闻。你是不是发现,你无法举例出一个在水体激斗的场景是不是?陆地大战却一堆.....漫威拍了十多部超级英雄了,有水上大战的?
在这之前,最牛只能是《环太平洋》黑夜大海打怪兽那段了,还只能是黑夜....
再强调一次,这些插件都是当下最高度的商业技术及机密,能解释的估计也就这么多了。再问技术等细节,地球没多少人能完整回答了,就不说下去了。总之这些插件你没有,有钱也买不到就是了。
如果,漫威这些插件都送给你,你能做出和漫威一样逼真的钢铁侠吗?
答案是能,但时间你耗不起,当做到漫威一样逼真的钢铁侠时候,就算你家里拥有现在最顶级I9处理器,当下10万级别顶尖显卡,你也需要几年,甚至十几年的时间才能完成制作。因为,渲染时间你耗不起。
第二,超漫长的无敌渲染时间
什么是渲染时间。渲染时间是指,当这段特效在上述的软件中完成,需要输出成视频文件的过程,这个过程一般是十分漫长的,先看一段新闻。
最新的迪士尼动画,寻梦环游记,最高特效场景一帧需要125小时才完成!按照平时电影每秒30帧计算,则完成一秒的动画,需要3750小时!折合156天才完成一秒。寻梦环游记中,这个场景大约出现了5-6秒,那么,则用了780天才完成(2年多)。
几秒就用了2年,等等~这电影制作周期不就要10年8年了吗?
理论上是的,这个计算方法一般是按当下最先进的、单一的,再次强调,是单一一台计算机计的渲染时间,用来客观表述技术难度。
但他们拥有渲染农场。
所谓渲染农场,你可以简单理解为,由数百台、数千台服务器组成一台超级超级超级超级计算机。简单说,你家的电脑最牛也是十核 二十核,但人家这样就是千核、万核。
这样的话,渲染时间一般就压缩到几十分钟、几小时则完成一秒,完成《寻梦环游记》《复仇者联盟》这类顶级特效电影也就几周最长数月。
2000年初期,当年特效最强的电影《指环王》系列,由西塔数码(也有翻译叫维塔数码)公司负责渲染其中特效,由于渲染农场芯片组太多,发热量太厉害。《指环王》的特效要等到冬天才能渲染,为什么,够冷啊!夏天的话,散热的设备都是天价....所以到了冬天靠自然降温,能节省费用啊老板。
这个是《指环王》电影,DVD收藏版本花絮里面有介绍的,你有兴趣看看。
要建造一个渲染农场,首先价格当然是天价。以当下最快I9为例,价格接近1万一颗芯片....搭建一个渲染农场,价格从几千万到几亿,不奇怪。
好了,就算思聪哥出钱,花几亿搞个渲染农场,人才呢?
第三:强大科学团队
好了,插件你有了,渲染农场也砸钱做了。你做了钢铁侠出来,一拳砸墙上,墙烂了,碎片乱飞!不够逼真啊!
钢铁侠一拳砸墙,力反馈效果是怎么样的?总不能像穿过空气吧?
碎片飞出速度是否符合物理规律?快了,像棉花。慢了,像金属。
尘埃的飞起尘埃团,什么形状否符合常理?体积多大才合理?
墙上的砖头烂了掉了地面是否符合物理效果?砖头掉地上有反弹吗?有反弹多高才合理?
这些都需要强大科学团队,通过拟真计算,再调整出来才感觉逼真。
2000年,迪士尼出品一个3D动画《恐龙》,开始感觉做出来的恐龙跑动、运动不够逼真。后期要做出主要肌肉,当恐龙运动时候,身体主要肌肉群要配合做出相应改变,模拟真实的动物运动,这就需要请来一些动物身体结构、肌肉什么专家来指导了。具体细节我忘记了,当年DVD花絮有这个简介的。
大神诺兰的《星际穿越》,其中黑洞效果,请了顶尖物理学家来研究,视觉怎么表现黑洞才合理......
好了,花了这么多口水,讲的就是硬件技术,我们和好莱坞的差别。
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制作的态度
第一 投资方影响制作质量
当下,国产电影发展,算是超热门的投资方向了。早年的《夏洛特烦恼》到今年《战狼2》,投资回报是10倍甚至几十倍,引发投资神话。当下国内,很少正规的投资回报能在1-2年达到这个比例的!
热钱涌向影视投资这个大家都懂。当我们投资影业,和好莱坞标准工业化,差了近100年。
中国电影业也有很久 历史 啊,电影业是的,但标准商业化是2001年张艺谋的《英雄》开始的。以前的所有电影,都是国家下属的X制片厂出品的,这个和《新闻联播》没区别,国家投资,国家回收。《英雄》才是正式商业运作开端,老板投资,自负盈亏,到现在才17年!
国内现在影业投资,基本都属于畸形状态。投资商有强大话语权,而不是制作人。而好莱坞不是,成熟工业体系,制作出品方已质量为前提,合适的导演、演员、剧本都在制作人的权限下执行。好莱坞有个经典笑话,1968年,斯坦利·库布里克制作《太空漫游2001》,制作周期很久,投资商要去信追问,问了“2001是片名还是上映日期?”。你就从侧面知道,导演的权利有多大。
而现在国内不是,老板告诉你,他要谁导演就谁导演,谁主演就谁主演。君不见多少烂片推着流量明星或老板包养的明星主演来,国内这种“外行主导内行”“屁股坐在的位置确定制作”。
这样,就导致了影视制作的质量,高低之间差异很大。而好莱坞很少这情况,就算片子内容再烂,人家摄影、后期制作到音响效果什么的,还是保持超高水准。最近烂了《正义联盟》,故事是烂了,技术方面而言,人家特效、音响、摄影、灯光、美工、后期、分镜、剪辑无一不是当下最高水平的。
第二 资金限制
技术上面已经说得很清楚, 当然这些是烧钱能烧出来的。
但问题是,国产电影基本限制在国内上映,我们的影片的质量还未能达到全球标准。国内算到顶了,10-20亿票房已经牛到不行。(战狼是特例,不能参考)
给你个名单,到今天为止,国产电影票房,超过20亿有
战狼2 56亿
美人鱼34亿
捉妖记24亿
羞羞的铁拳 22亿
(今天貌似前任3已经超过,但还未下画,不能统计)
算到今天,中国国产电影才4部过20亿!
而票房分账形式,投资方是40-45%,院线(电影院)40-45%,剩余10%有什么电影发展基金和税之类。
换言之,20亿票房,投资方拿回的是9-10亿左右。假设影片制作费用4亿,宣发费用2亿,成本已经6亿了,把税了交清。实际投资方回报也就有2-3亿左右。
一句话,投资成本 X 4 = 不亏本!
好了,懂了投资回报了吧?
你做老板,投资拍个电影,你总不会发梦做到4 50亿吧?保守点预算15-20亿票房,折算下来,你投资进去钱不能超过5亿。
5亿人民币,算到美元,才8千万美元不到。你知道当下《妇联3》投资多少?5亿美元,换算人民币30多亿!
明白了吧?制作费用限制了投入到特效、后期、美工等等硬件上面。制作质量,根本无法和好莱坞投资相比!
第三 畸形的市场和制作态度
5亿成本,小鲜肉的片酬就去了一半,剩余只有2亿多做影片质量,算下来几千万美元.....
老板要求快,现在投资,2018年暑假上映,只有半年制作周期,长点到2019年春节,也就一年。想学迪士尼拍《恐龙》?连每块肌肉和骨骼都制作出来,以求逼真?别发梦的,你的恐龙找个刚毕业的大学生,画得像一点就算了!什么,不加班?涨工资?换人!
不是因为经费吗?
听说,国外,比如好莱坞,花两亿拍一部电影,服化道具特效这些,基本都要用掉一个多亿,那些大牌明星的片酬也未必是天价。
又听说,国内也花两亿拍一部电影,其中一亿五千万都是演员的片酬,经费划分到服化道具特效这里,可能只剩几十万甚至更少。
成本几十万甚至更少,这点钱做出来的特效,跟人家花一亿做出来的特效相比?要是不显得假,那人家花一亿不就白花了吗?
更有甚者,还听说,很多电影的特效都是外包的,而且是层层分包。
制品人把制作特效的活儿给了A公司,A公司把这一部电影的特效分成几个部分,分别下包给B、C、D、E、F公司。虽然是同一部电影,但是这些制作特效的人员都没碰过头,都是凭着自己的感觉和个人的理解去做,等到最后把所有特效集合起来,进行剪辑的时候,发现每个公司做出来的特效风格都不一样,无法浑然一体,那可不就一眼假嘛。
此外,据说做这些特效的人,也未必真的是高手。
制片人把制作特效的工作交给A公司;A公司拿了30万,自己留下15万,用15万把这个活交给B公司;B公司自己留下10万,用5万把这活交给某学校的老师;老师留下4万,用1万把这活交给了自己的学生;学生留下8000,用2000把这活交给了网吧里正在学习做图的小孩,小孩还美得冒鼻涕泡。
这么搞下来,要经费,经费不足;要制作技术,制作技术稀烂。那你说,还能做出什么好特效?
再有一个问题。哪怕制作经费充足,制作特效的人员是高手,他也架不住外行添乱。
外国的制作特效的人员什么样?咱也看过一些纪录片,他们制作特效的时候,没有人来乱掺合。哪怕总制片人来了,想对这些专业工作指指点点,工作人员也就送他一个字:滚!
国内的,就惨点。不管是制品人还是导演,总之是外行吧,这外行出血来的大外行,看工作人员制作特效,他给你瞎指导,外行指挥内行,每多掣肘,要命不要命?不信你去网上看看,有多少一线人员每天都带着菜刀上班,不定什么时候就跟甲方拼命了。有这样的甲方,工作人员再能,他发挥不出实力呀,那特效能做得好不出鬼了吗?
确实有这个问题,看过不少大片发现一个问题。就是背景渲染问题,国外大片一到特效背景就是很暗的基调,这样就显得特效不违和浑然一体。国内就不一样,特效感觉很浮夸的样子。
钱不到位啊,权游单集平均600万美元的费用。大场面800-1000万美元的成本呀。
分配不到位啊,国产流量拿大半,剩下几毛钱怎么买好的质量?
还有审美呀,看看权游打的光,在看看大多数国剧,仙侠剧打的光?
调色就更不说了,低级。
记得前几年有一句话“国剧怕你不知道是假的,美剧怕你看出来是假的”
话说回来,国剧在慢慢成长,随着年轻一代慢慢成长,国人在美学方面也在慢慢成长。
还是技术问题
经费预算有限,投入方向不一样。一个注重内容,一个注重人文
看春晚,我整个人都觉得头晕[晕]
不吹不贬,外国一部分大片的特效确实甩国产的几条街,指环王六部曲的特效个人认为真的很经典,即使现在国产电影也是拍马也赶不上的。其原因无外乎以下几点。一是技术不行,国内的电影特效技术确实不如人家。二是习惯性使然,国产商业片所追求的是流量,也就是靠流量明星来撑排面。所以特效上就不那么用心了。三是资金问题,一部影片的投入就那么多,明星拿走大部分了,剩下一小点能搞个五毛特效已经不错了。不像人家好来坞,你明星要价高了人片方就不用你了,直接培养新人
『贰』 漫威1秒就得几十上百万的电影特效为什么这么烧钱原因在这
我们经常在听人聊科幻大片,尤其是漫威、DC这类特效满天飞的大片的时候,都会听到这样一句话 “一秒钟的特效需要花费几十万甚至是上百万的经费” , “每一帧画面都是经费咆哮” 。
那么,究竟为什么漫威、DC这个类科幻大片经常使用的电影特效如此“贵”,而且,很多时候我们看到的电影镜头里,可能这一秒镜头就需要后期渲染一个月之久?
相信你也很想知道为什么会这样~
所以,今天我们就来好好聊一聊,漫威、DC大片中这些高到令人乍舌的特效后期制作为什么会这么贵:
其实很多影迷对于电影特效贵的理解,很多都是局限于电影画面本身,甚至可能在一部分粉丝看来,这些特效贵就是单纯的后期电脑制作贵而已,但实际上,对于电影特效贵的内容,远远不止有电脑后期制作这一点而已!
简单来说,粗略罗列一下一个完成的电影特效制作就包含了:
人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面!
这里面每一个成本,对于一个完成的电影特效制作都是不可获取的部分,所以接下来我们就依照每个成本消耗,来细细聊一下——
1、你口中的“几毛特效”背后可能就有几十人上百人的配合;
很多时候我们会在一些有电影特效的作品中,依照电影特效的精细程度,调侃到这部作品花费了“几毛”特效,虽然一般来说,不少粉丝吐槽作品值几毛特效,也是变相的在吐槽作品方将经费都付给了天价演员们,留下的钱只能做这些粗制滥造版本的特效场景。
但如果我们抛开这一点来说,一部正常的电影特效制作常规就要包含美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等步骤,每一步都需要一个或几个小组负责。
因此,如果按照咱们常说的5毛特效来看,起码也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求。
这就更不用说漫威、DC这类特效精细程度令人发指的大片了,随随便便都是上百人的制作团队,而依照不同技术门槛的定位,每个人的酬劳基本上也不会太低,这一点在用人成本更高的好莱坞更是如此。
典型的:
而且一般对于一部电影的特效制作、渲染周期长的可能有1-3年,这样算下来光是人力成本的支出就得在几百上千万左右(国外单位直接换为美元)。
当然了,个别电影还会邀请一些国际顶级团队制作,这其中的费用就更是高了。
2、按秒收费,1秒24帧,1帧渲染数小时;
对于一些电影影迷来说,应该都是知道,电影特效的制作,很多都是按照秒来收费的,而电影中一秒钟的镜头可以拆分为24帧画面,对于漫威或者是DC这类特效大片来说,经常都是直接按照一帧、一帧的画面来进行特效制作以及后期的渲染的。
因此如果我们按照最常规的的特效制作的话,假设一秒特效1000块,那么一分钟的特效就得6万块起步,而一部2个小时左右的电影,整部电影起码也得有60分钟朝上的特效时长,这就得360万了。
当然了!
这只是一个假设,因为现实中对于院线电影的特效制作,很多是按照咱们前面说的“帧画面”来渲染制作的,这个花费就更是高出几个档次,而且很多时候对于电影中的一帧的特效的镜头渲染,就需要按小时为单位来计算。
所以,很多时候特效大片的一秒钟镜头就需要数天才能完成,算是下,这里面的花费也是天文数字!
3、特效软件成本也是一个吞金大户;
对于电影特效的制作,很多时候为了节省时间,所以在电影特效镜头的渲染时长上为了加快进度,直接无脑利用增加渲染服务器的数量来加快渲染效率,这其中的每台渲染服务器的价值可不是普通的电脑!
每台的价格基本上都是几十万上下,当然,这不是关键,关键是每一台电脑上所需要对镜头渲染的软件都必须是正版软件,否则用盗版软件,可能赚的还没赔的多,因此,对于电影特效的制作基本上都是正版软件打头。
而对于这些软件的购买就是一个吞金大户!
4、为节省渲染时间,“渲染农场”操作了解一下;
就像咱们前面说的那样,一部电影的特效,很多我们在电影院看的时候一眨眼就过去了,但实际上就这一眨眼的时间里的特效制作,所花费的经费就是天文数字,而这些特效镜头的制作背后,就是庞大的渲染服务器的功劳结合,也就是我们说的“渲染农场”。
很多大型的特效制作公司都会在进行特效制作的时候,同时利用几百上千台渲染服务器进行工作,以此来节省制作周期,但在这背后,每一台渲染服务器等硬件也是一个大花销,几百上千万在这里基本上算是比较常见的配置开销标准了。
所以,一秒几十,上百万上下的特效经费,真心不是开玩笑的说法~
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『叁』 这些你以为是特效的电影场景,其实都是真的…
话说,如今的电影充斥的大量的电脑特效,虽然我们现在看着很逼真,但是当更加先进的CG技术出现时,一对比就会觉得很是拙劣了…
也许是因为这个原因,一些导演对于“实拍”非常执着,因为实拍出来的画面永远不会过时,电脑特效细节再丰富,也不可能胜过实拍!比如下面这些经典电影画面,没看过花絮的你,很可能以为它们都是特效…
在科幻经典《黑客帝国》系列的第一部中,特工史密斯往尼奥肚脐眼里放机械虫子的骇人场景,相信给很多人留下了很深刻的印象…
然而,你看到的画面其实并非完全是特效,虫子钻入人体内的那一段画面,其实是摄影机捕捉到的真实画面…
为了实现这个效果,剧组的道具师真的制作了一个很像是响尾蛇尾巴的机械装置,和一个逼真的人体模型。
更加惊悚的是,这个人体道具还可以模拟虫子在胃里面钻来钻去,肚皮鼓动的样子…
电影《钢铁侠3》中,相信令大家印象最深刻的场面,肯定非属钢铁侠在“空军一号”坠落时惊心动魄的救人场景了!
虽然这很不合理,但是却是实景拍摄的…比如这段降落镜头,全都是特技演员吊着威亚完成的高难度动作,后期只是磨掉了挂在身上的威亚…
而从飞机上坠落的过程则更加离谱,这些“乘客”都是红牛跳伞队的队员,这段令人肾上腺素飙升的画面,其实他们穿着隐藏降落伞的服装,从接近4000米的高空,跳了1000多次才完成的…
《异形》中的破胸场景,可谓是很多人眼中的科幻电影史上最经典镜头之一,但是在那个没有电脑特效的年代,想要实现这个效果,可谓是不小的工程!
为此,剧组打造一个可以人工控制的异形道具,它不仅可以扭动,还能做出各种复杂的动作…据说在拍摄这个场景的时候,把不知情的演员吓得不轻…
而在2017年上映的前传《异形:契约》的破背场景中,虽然当时特效技术已然十分成熟,但是导演老雷依然选择了用道具和化妆来实拍…
而破背而出的异形幼崽,则是一个做工更加精细的高级木偶…
还有同系列中的《普罗米修斯》,身首分家的生化人大卫,只剩下一个头还可以说话,其实也是一个道具,而并非特效。
还有炸成一团浆糊的工程师头颅,也是妥妥的真实道具,眨眼睛、扭曲痛苦的表情都是通过内部的电子机械装置实现的。
经典的《侏罗纪公园》里的恐龙只有一小部分是动画特效,大部分其实是剧组精心制作的道具恐龙。
比如说里面的霸王龙,那可不是普通的霸王龙,而是进化了的“机械霸王龙!
电影《哈利波特与密室》中出现的那扇蛇门,其实是一个真的可以运作的机关道具,而且蛇扭动、滑行的画面都是真的…
如果你有机会去伦敦的华纳工作室参观,就可以亲眼参观这一“魔法”道具。
根据真实事件改编的电影《危情时速》,有一幕失控火车脱缰后撞击另一列火车,导致出轨的画面。
这辆火车出轨侧翻并爆炸的效果却是实打实的实景拍摄,剧组真的摧毁了一辆道具火车,后期CGI只是用来掩盖使火车侧翻的装置。
《终结者:审判日》中,液态金属机器人T-1000,有一个头部被枪打了透明大窟窿的画面。
我们看到的效果并非CG,毕竟那个时候才80年代,而是一个根据演员罗伯特·帕特里克量身打造的加人偶…
其实T-1000在电影中出现的各种损伤,绝大部分都不是CGI…比如说身子被劈成两半
劈开的其实是演员罗伯特·帕特里克身上穿着的一层道具…
被炸开花的脑袋…
其实也是精心制作的模型…
甚至是身上中弹开花的效果!
也是通过一个个精巧的小道具实现的…
当然,T-1000最后升天的画面,也必然不会用到一点点特效…
《星际大战外传:韩索罗》中有一幕壮观的爆炸画面,像这样的效果如同通过CGI来实现,非常烧钱!
在预算紧张的情况下,剧组想出了一个非常聪明的方法,那就是用高速摄影机拍摄水下爆炸的效果,虽然背景和飞船是假的,但爆炸的确是爆炸!
电影《007:黄金眼》最后的大战发生在古巴水库隐藏的巨型射电望远镜里,抽干湖水的画面看起来非常逼真!
那是因为剧组真的按照当时世界上最大的射电望远镜——阿雷西博望远镜,打造了一个规模不小的模型,然后在里面灌满了水…
还有电影中兵工厂被炸的远景,冰天雪地的西伯利亚,其实都是模型…背景的山脉其实是画上去…
以前的电影人会用画画的方式来实现难以布置的背景,而随着 科技 的发展,相应的出现了更先进的方式,比如说电影《遗落战境》的天空塔,从落地窗可以看到令人惊叹的高空景色。
乍一看,大多数人会认为这几乎可以肯定是 CGI。然而,看幕后花絮你会发现它不并非如此,而是通过几台投影仪投射到宽广的全景LED屏幕上实现的。
为了获取最真实的高空景象,剧组制作团队爬上了夏威夷火山的顶峰,并用3 台高分辨率摄像机连续拍摄了 4 天。
《盗梦空间》里梦境中酒吧重力异常的画面,并非是后期特效,也不是镜头的拼凑,而是剧组建造一个可以整体倾斜的房间…
前面的酒吧只能说是小试牛刀,后面的走廊打斗戏,诺兰才真正地给我们整了大活!
为了模拟重力翻转的效果,剧组专门打造了一个直径10米的圆柱形滚筒,演员们就像仓鼠一样在这个巨大的“滚筒”里,完成了这场令人惊叹的表演!
诺兰很牛批,然而他玩的也是别人玩剩下的…好莱坞早期电影《皇室婚礼》中,就用到了这种拍摄手法,而它的拍摄时间是1951年…
吴宇森的电影《变脸》中换脸手术的场景,估计给很多人留下了不小的童年阴影,而这一切都要归功于著名的好莱坞道具师Kevin Yagher了…
他和他的团队,为两位主演著作了两个足以假乱真的道具模型,连毛发都是一根一根植入的…看一看这细节,简直细思极恐!
当然,要达到电影中惊悚的效果,要让它动起来才行…为了展现人在麻醉沉睡时真实的面部动作,Kevin Yagher还在在道具人脸下植入了遥控电子装置,可以模拟皱眉头、眼球滚动、抽搐等等面部小动作…
电影之所以称作是一门工业,不仅需要导演的统筹、编剧的故事、演员的演技,更离不开许多你我忽略的幕后工作人员啊…
『肆』 著名的电影镜头是 CG 特效,但当时观众都没发现的都有哪些
随着科技的发展,许多大片都会运用后期制作技术,包括科幻片、灾难片以及动作片等等。电影采取CG特效,可以有效地满足剧情、导演无法实现的实景拍摄。电影中使用了CG特效,并且没有被观众发现,可以说这部电影是相当优秀了。成功运用该技术的影片有很多。
《少年派的奇幻漂流》题主说到的主角饿瘦的镜头,接下来我就说说这部电影里面另一个CG特效镜头。主角和老虎的镜头,看似真真实实的老虎,实际上也是CG特效。
《复仇者联盟》里的纽约的楼不是真的被炸了大家都知道啊!!!但你知道整个纽约都是CG吗?特效团队根据照片硬生生制作了一个纽约市来,演员在室内绿幕前表演,后期把实拍的内容和特效做的城市结合。你们觉得呢?欢迎大家点赞评论关注哦。
『伍』 好莱坞大片中的特效究竟有多烧钱
太烧钱了,烧到什么程度呢。作为一般普通工薪阶层我们辛辛苦苦一年也就赚个几万,厉害点的一年几十万(北上广深城市不算)。然后我们普通人的这一年收入如果要支撑好莱坞的特效,可能只有一秒到三四秒~如果精细到毛孔级别的人脸特效、动物特效,有可能一秒也撑不了。因为一些对质量要求高的片子甚至是按照一帧一帧算钱的。要知道,在电影中一般一秒就有24帧,当然这不是电影的最高帧数,部分对影片有追求的导演比如李安,还曾经把电影拍成每秒120帧。
3、修改费用高昂,所有学过设计的人都知道修改的痛苦,电影行业也是如此。导演不满意要改,甲方爸爸突然要换方案也要改,有的时候甚至要推翻重建。费用自然而然就更高了。
总而言之,贵有贵的理由。正是因为幕后燃烧的经费,才让一些大片变得更加精彩。现在,国内的一些电影在特效方面也开始做的让世界惊叹。比如,近两年的《流浪地球》《哪吒》等等,所以,希望以后的中国电影能越来越重视质量而不是流量,能做出更加优秀的电影产品。