1. 专访尼尔·布洛姆坎普:我们或在未来进入漫威电影之中
尼尔·布洛姆坎普,以执导《第九区》和《极乐世界》知名,已预见未来电影制作技术的革新。他新作《恶灵》中运用的体积捕捉技术,或许预示着漫威等公司未来电影制作的新趋势。通过260台摄像机的复杂设备,布洛姆坎普在Unity引擎中实时处理镜头,创造出能在虚拟现实中互动的3D场景,这将极大提升电影的互动性和观众体验。
以前的特效渲染需要长时间计算,而新技术如体积捕捉能实现实时生成,这让他联想到《侏罗纪公园》和《终结者 2》对视觉特效行业的推动。布洛姆坎普预测,未来几年,实时渲染将主宰电影和游戏,观众不仅能在大屏幕上被动观看,还能通过VR或AR设备参与其中,亲身探索虚拟世界。例如,《恶灵》中的场景,观众甚至可以在母亲的数字模拟意识中与角色互动,体验前所未有的沉浸式观影。
尽管《恶灵》的剧情与《入侵脑细胞》和《未来学大会》相似,但其背后的拍摄技术更具革新性。布洛姆坎普利用摄影技术捕捉真实建筑和场景,再转化为可交互的环境,让观众有机会亲身体验。尽管技术仍有提升空间,如模拟意识部分的像素化效果,但这正是他为故事设定的一部分,也是他作为导演实验新工具的独特视角。
尽管技术的未来尚不明朗,但布洛姆坎普对电影制作技术的关注点在于如何利用它来丰富电影叙事和观众体验,而非行业的宏观趋势。他用《恶灵》展示了技术如何改变电影的创作方式,而这种改变可能会在未来漫威等公司的作品中看到。